ロックとバーンを混合させたデッキタイプ。ロック系デッキの中では比較的事故率が低いのが特徴。
対ビートダウンであればシングル戦では屈指の強さを誇り、ビートダウン志向が強い現在も愛用者は比較的多い。
相手の行動をロックし、カードの効果でじわじわと相手にダメージを与え、ライフを削っていく。
速攻で勝負を決めにかかる【フルバーン】とは対照的。
構造が単純で分かりやすいだけに、実際のデュエルではデッキ間の相性が大きく影響する。
大抵のデッキには有利に戦えるのだが、メインから《氷帝メビウス》《王宮のお触れ》を複数枚採用しているデッキには非常に分が悪い。
また、マッチ戦では上記のカード(特に《王宮のお触れ》《デス・ウォンバット》)をサイドデッキから採用されることが多く、マッチ2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられる。
《デス・ウォンバット》、《王宮のお触れ》、《魂吸収》を全部破壊できる《結界術師 メイコウ》をサイドに採用したい。
勝利だけを追及するなら1戦目に勝利した後《光の護封壁》から《自爆スイッチ》を連打し、2戦目と3戦目を引き分ける手がある。
また、サイドからの《王宮のお触れ》投入を見越して《デビル・フランケン》で1ターンキルを狙う戦術もある。
このタイプは【バンキル(バーン1キル)】などと呼ばれていたが、《デビル・フランケン》が禁止カードになったことで消滅した。
ロックによる攻撃の抑制、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の存在により、多くのバーンデッキが苦手とする《冥府の使者ゴーズ》に高い耐性を持つ。
【ロックバーン】の存在意義はビートダウンに対する勝利である。
そのため、相手モンスターの攻撃を封じるために全体ロック永続カードを投入する。
ロックカードにスロットを割くと【フルバーン】に比べてダメージソースが減少するが、その分「1枚で与えるダメージ」を増加させたい。
そこで、毎ターンの特定フェイズでダメージを累積する誘発効果モンスターや永続カードが生きてくることになる。
ロックを仕掛けることで、自分や相手のコントロールするカードの数は増える。
そのため、自分や相手のカードの数に比例して強化される火力が生きてくる。
肝であるコンボができなくなるため、ロックカードを除去されると脆い。
このデッキに限らず罠カード依存したバーンデッキは《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》を弱点とする。
《強制転移》に弱く《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を返品され《ステルスバード》を奪い取られてしまうとそれだけでそのまま勝負が付いてしまう事すらある。
ロックをすり抜けて壁を薙ぎ倒す《ミスティック・ソードマン LV2》《E・HERO ワイルドマン》《ホルスの黒炎竜 LV6》《因幡之白兎》にも苦戦を要する。
低い攻撃力モンスターが多いので《魔のデッキ破壊ウイルス》に弱い。
魔法・罠カードの比率が高いので《闇のデッキ破壊ウイルス》でも壊滅的な打撃を受けてしまう。
《ブラック・ローズ・ドラゴン》、《氷結界の龍 ブリューナク》を筆頭に除去効果を持つカードが多いためロックを崩されやすい。
最近は多くのデッキでシンクロ召喚のギミックが採用されているため、《神の宣告》などの対策カードは必須。
永続カードのみに頼ると魔法・罠カード除去に対して弱くなる。
そこで《マシュマロン》《魂を削る死霊》などのブロッカーを採用することもある。
《サブマリンロイド》ならばそこそこの守備力があり、直接攻撃が成功すれば800ポイントのダメージを与えられる。
また、フィールド上のカードを固定させるためにカウンター罠を複数枚採用することもある。
パーミッション要素を含めることで、よりロックの強度を高めるのである。
また、除去カードの対策として、時間稼ぎ程度に《威嚇する咆哮》、《和睦の使者》を入れても面白い。
《大嵐》や《サイクロン》、《ハリケーン》等の制限カードを空振りさせるどころか、相手の反撃のチャンスを奪う事も可能である。
次の自分のターンに別のロックカードを改めて出せば、強力な除去カードを失った相手は、攻撃のチャンスを完全に失うだろう。
《おジャマトリオ》を使えば《自業自得》や《仕込みマシンガン》、《悪魔の偵察者》を使えば《デス・コアラ》や《革命》が強化される。
《マジック・キャンセラー》を採用した【ロックバーン】。
罠カードの割合を高くして、《マジック・ジャマー》の代わりに《マジック・キャンセラー》を採用する。
永続的に効果を封じれるがモンスターカードである。モンスター除去には警戒すべき。
特に《激流葬》等の召喚反応型罠に加え、《破壊輪》等のタイミングを選ばない罠には要注意。
【ロックバーン】というギミックは古くから存在していたが、カードの選択肢が増えるまでは中々頭角をあらわさなかった。
始祖と言われる《ビッグバンガール》と《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》を軸にした【キュアバーン】が登場したのは第2期のことである。
また、【ロックバーン】の基礎を作ったのは【ジャマキャン】であり、当時の流行を踏まえたメタデッキとしても生まれた。
しかし、どちらも火力とロックパーツが不充分であり、回復カードやダイレクトアタッカーで補っていた。
このデッキジャンルが確立されたのはメタ先であった魔法カードの減少、恒久的な火力の増加によるものである。
相次ぐ魔法カードの制限強化によって《マジック・キャンセラー》が不要となり、火力やロックパーツが整ったのは第4期前半のことであった。
《サイクロン》の制限化やファラオの遺産で登場した《レベル制限B地区》の影響は大きかったと思われる。