【ワイト】

説明

 古くから有名な弱小モンスターであり、一部で熱狂的な人気がある《ワイト》を使ったデッキ
 レベル1ながら高攻撃力を得られるモンスター《ワイトキング》で勝負を決めるのが目標である。

《ワイト/Skull Servant》
通常モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200
どこにでも出てくるガイコツのおばけ。攻撃は弱いが集まると大変。
《ワイトメア/Wightmare》
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
また、このカードを手札から捨てて以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●ゲームから除外されている自分の「ワイト」または「ワイトメア」1体を
選択して自分の墓地に戻す。
●ゲームから除外されている自分の「ワイト夫人」または「ワイトキング」1体を
選択してフィールド上に特殊召喚する。
《ワイトキング/King of the Skull Servants》
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻   ?/守   0
このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワイトキング」
「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地の「ワイトキング」または「ワイト」1体を
ゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
《ワイト夫人/The Lady in Wight》
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻   0/守2200
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「ワイト夫人」以外のレベル3以下の
アンデット族モンスターは戦闘によっては破壊されず、
魔法・罠カードの効果も受けない。

デッキ構築に関して

モンスターについて

魔法・罠カードについて

 《ワン・フォー・ワン》はほぼ必須カード
 これによって速攻でデッキから《ワイトキング》特殊召喚できる。
 この際、手札コスト《ワイト》等を捨てると倍おいしい。

 《生者の書−禁断の呪術−》《おろかな埋葬》が使いやすい。
 前者は優秀な蘇生サポートとしてよく知られている。
 後者は《馬頭鬼》との相性が抜群であり、また《ワイトキング》攻撃力上昇にも使えるため腐りにくい。
 また、THE DUELIST GENESISで登場した《エンジェル・リフト》イラスト通り、《ワイトキング》蘇生に使える。

 《光学迷彩アーマー》事故の元でもあるが、ロックして【フィフティ・フィフティ】風にすれば一撃大ダメージの可能性を得るので、お好みで投入しよう。
 《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》相手モンスターを止める手もある。

 《異次元からの埋葬》は好みで入れてもいい。
 《馬頭鬼》の再利用をしたり、《ワイトキング》除外したモンスターを元に戻したりできる。
 その場合は《ワイトメア》との兼ね合いを考えることになるだろう。

 変わったところでは《連鎖破壊》も面白い。
 成功すればデッキ《ワイト》を一度に墓地に送る?事ができ、デッキ圧縮《ワイトキング》強化を同時に行える。

 《ワイト》を中心にしたい場合は《同姓同名同盟》《トライアングルパワー》といった通常モンスターサポートを入れるのもいい。

デッキの派生

《魔導雑貨商人》

 デッキの殆どのカードモンスターカードで埋め、《魔導雑貨商人》効果で一瞬で墓地を肥やす
 《カオス・ネクロマンサー》を入れれば勝ち筋をさらに強化できる。
 投入する魔法・罠カードは10枚以下が望ましい。
 主な候補としては《ブラック・ホール》《大寒波》《光学迷彩アーマー》《死者蘇生》などがある。
 また、墓地が肥えやすいため、《残骸爆破》を採用しても面白い。

【高等儀式術】

 儀式モンスターと混合し、《高等儀式術》で一気に墓地に送る?手もある。
 レベル1の《サクリファイス》ならレベルを簡単に揃えることができる。
 《大木炭18》《トライアングルパワー》等、レベル通常モンスターとそのサポートを軸にするなら発動条件が満たし易い。
 その他の儀式モンスターでは《ライカン・スロープ》レベル6で比較的《ワイト》を落としやすい。
 効果攻撃力もそれなりであり無駄にはならない。
 レベル6と合わせやすいように、レベル4・3・1の《ワイト》以外の通常モンスターを少し採用すると良いだろう。
 通常モンスター寄りの構築にすることで《戦線復活の代償》などのカードを組み込むことができるのも利点。

 それ以外の儀式モンスター召喚する場合、《ドラゴン・ゾンビ》《達人キョンシー》墓地に送る?事で、発動を補助できる。
 アンデット族繋がりで《スカルライダー》を使う場合、《達人キョンシー》より《ドラゴン・ゾンビ》の方がレベルを合わせやすい。

ライトロード

 ライトロードの特徴である墓地肥やしを利用する。
 隠し味程度に《ライトロード・ハンター ライコウ》を投入するのも良いし、本格的に各種ライトロードを組み込んでみても良い。
 墓地肥やしのスピードが速いため、《ネクロ・ガードナー》《ゾンビキャリア》などの投入が考えられる。
 この型の場合《ジャンク・シンクロン》の投入も検討したいところ。
 《ライトロード・ハンター ライコウ》のレベルが2のため自然に《ジャンク・ウォリアー》に繋げられ、《ゾンビキャリア》蘇生できる。
 さらに自身の効果で《ワイトキング》攻撃力分アップできれば場合によっては《ジャンク・ウォリアー》だけで1ターンキルできる攻撃力になる。
 自然に光属性モンスターが投入されるため、《カオス・ソーサラー》を投入しても面白い。
 ライトロードに重点を置いた場合は【ワイトロード】とも呼ばれる。

このデッキの弱点

 一般的な【アンデット族】同様、除外に弱い。
 《ワイトメア》でフォローできるものの、墓地に依存するデッキであることに変わりはない。
 中でも墓地同名カードを根こそぎ除外する《因果切断》は天敵。
 また《スキルドレイン》発動下では《ワイトキング》攻撃力が0になってしまうので注意したい。
 このデッキは、普通の【アンデット族】よりも最大パワーは上であるが、その分三枚積まれている《ワイト》《ワイト夫人》のせいで速攻性が落ちる。
 そのため、いかに早く墓地《ワイト》等を落とすかがこのデッキの最大のテーマになる。
 アンデットではないが、《終末の騎士》を入れるとスピードを上げることができる。
 攻撃を邪魔する《炸裂装甲》や、戦闘への耐性を持った《マシュマロン》等を並べられる前に《ワイトキング》で殴りにいける状況を作れるようにしたい。
 もちろん、この手のカードへの対策を考えておくに越したことはない。
 前者なら《ワイト夫人》、後者なら普通にモンスター除去を入れてもいいし、《光学迷彩アーマー》で無視してもいい。

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