カウンター罠の発動から特殊召喚できる《冥王竜ヴァンダルギオン》を中心としたパーミッションデッキの代表格にして筆頭。
《冥王竜ヴァンダルギオン》の打撃力と強力な追加効果により、勝ち筋を強化したパーミッションデッキ。
《冥王竜ヴァンダルギオン/Dark Ruler Vandalgyon》 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2500 相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、 無効にしたカードの種類により以下の効果を発動する。 ●魔法:相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 ●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 ●効果モンスター:自分の墓地からモンスター1体を選択して 自分フィールド上に特殊召喚する。
【エンジェル・パーミッション】とは異なり、天使族に囚われず相性のいいモンスターを採用していくことが出来る。
そのため、通常の立ち回りと速度は【エンジェル・パーミッション】を超えるだろう。
《豊穣のアルテミス》と《デス・ラクーダ》で手札を補給しつつ、カウンター罠で相手の戦術を徹底阻害。
フィニッシャーである《冥王竜ヴァンダルギオン》を特殊召喚し、がら空きになった相手に直接攻撃を仕掛ける。
直接攻撃を阻害するカードを発動されても、カウンター罠が豊富なこのデッキならば攻撃を通せる確率は高い。
このデッキの最大の特徴は3分の1から2分の1程度がカウンター罠で占められるように構築する点。
普通はコストの大きさから敬遠されてしまうが、コンボによってディスアドバンテージを軽減させるのである。
このデッキではカウンター罠の発動時、反転召喚時にドローする《豊穣のアルテミス》と《デス・ラクーダ》が最重要カードとなる。
更にカウンター罠によって特殊召喚・効果発動する《冥王竜ヴァンダルギオン》を切り札として投入し、コンボ要因を磐石にする。
カウンター罠は《冥王竜ヴァンダルギオン》の効果による召喚条件を満たせるものを中心に起用する。
《冥王竜ヴァンダルギオン》を特殊召喚するには、カウンター罠を発動するだけで効果が適用できる《豊穣のアルテミス》や《裁きを下す者−ボルテニス》等とは異なり、「相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にする」必要がある。
そのため、起用できるカウンター罠は若干絞られるが、《マジック・ジャマー》や《天罰》を起用できることに変わりはない。
特に、単体でも使える《神の宣告》と《魔宮の賄賂》は、魔法と罠の効果を無効にできるため、必須カードであるといえる。
モンスター効果を無効に出来る貴重なカウンター罠である《ヒーローズルール2》も採用圏内に入る。
《豊穣のアルテミス》は依然として採用されるカードなので、《攻撃の無力化》を採用するのも悪くない。
帝シリーズやガジェット等、採用率の高いモンスターは召喚時に効果を発動するものが多い為、《畳返し》を採用することで《氷帝メビウス》から伏せカードを守りつつ、《冥王竜ヴァンダルギオン》の効果でモンスターをフィールドに展開できる為、相性が非常に良い。
なお、《召喚僧サモンプリースト》を採用しての高速型にシフトすることも可能。
ただしカウンター罠に加えて魔法カードまで増量する必要があるため構築は難を極める。
スペースを圧迫せずに複数回使える《マジックブラスト》を利用したいところだが、手札消費が激しい【パーミッション】系のデッキにおいてドロースキップはかなり痛い。
強力なモンスターを採用した【カウンタービート】風のデッキに《冥王竜ヴァンダルギオン》、《召喚僧サモンプリースト》を挿すような構造の方が安定するだろう。
デッキ構成ゆえに手札事故が発生することが多い。
《ヒーローズルール2》や《マジック・ジャマー》等がダブつき、さらに相手がそれらのカウンター対象のカードを使用して来ない場合、何もできずダイレクトアタックを何度も許すことになる。
他のパーミッションデッキと同様に、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》に注意が必要。
また、《大嵐》や《氷帝メビウス》、《ハリケーン》等の伏せ除去カードにも必ずカウンターしたい。
それらに加え、カウンター罠の発動とセットの両方を阻害する《大寒波》等も通してしまうと痛いことになる。
またパーミッションデッキで在るが故に、除去魔法の採用がほとんど見込めず、良く目にする《魂を削る死霊》《マシュマロン》に対抗する手段がほとんど無いという点も問題。
これに関しては、「貫通+ドロー補助」を持つ《天空騎士パーシアス》等の採用で補いたい。
強力な除去効果を持つ《ダーク・アームド・ドラゴン》を採用した【ヴァンダルギオン】。
上手く回れば2体の強力な最上級モンスターをガンガン特殊召喚でき、制圧力は純正の【ヴァンダルギオン】をはるかに上回る。
《ダーク・アームド・ドラゴン》の効果によって【パーミッション】共通の天敵である《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》を破壊することができるのも魅力である。
しかし、もともと事故りやすいこのデッキに《ダーク・アームド・ドラゴン》特殊召喚のギミックを仕込むのは並大抵のことではなく、かなりのデッキ構築力を必要とするだろう。
デッキには若干のロックカードが必要となる。重量級のモンスターを多く採用する以上、それらのカードが一時的とはいえ手札で腐ることが懸念されるため、《攻撃の無力化》などの使いきりの防御カードだけでは場を保ちづらいからだ。ロックカードは《冥王竜ヴァンダルギオン》の攻撃の邪魔にならないよう《光の護封壁》や《平和の使者》など自分が影響を受けない、もしくは自分で解除できるカードを使用したい。
採用する闇属性モンスターは《スカラベの大群》や《イナゴの軍勢》など。《終末の騎士》などダークモンスター御用達のカードも投入したいものの、スロットに余裕がないため単体でもある程度のアドバンテージを稼げる前述のようなモンスターを投入するべきである。
《ダーク・アームド・ドラゴン》特殊召喚のための墓地調整は《天罰》等手札コストを必要とするカードを用いることである程度は可能。他には《D.D.クロウ》や、いっそのこと《黄泉ガエル》やダークモンスター等への対策を兼ねて《魂の解放》を採用するのも手ではある。この辺りのチョイスはセンスが試されるだろう。
その名の通り【ヴァンダルギオン】と【エンジェル・パーミッション】の夢の競演といえるパーミッションデッキ。
基本的には【エンジェル・パーミッション】に近いが、フィニッシャーの高速召喚&攻撃を通す為により多くのサポートカードを用いるので天使族以外も多く取り入れている。そのため、【エンジェル・パーミッション】の《冥王竜ヴァンダルギオン》軸とも違う構築になっている。
カードの効果はカウンター罠で、モンスター除去は魔法カード・モンスターの効果で除去する【カウンタービート】に近いデッキである。
《アルカナフォース0−THE FOOL》等の戦闘で破壊されない効果を持つモンスターやロックカードを大量に投入する事で、パーミッションデッキの弱点である戦線の維持を可能とする。これは【フィフティ・フィフティ】によく似ている。
戦線を維持する事により、例え《人造人間−サイコ・ショッカー》の召喚や《王宮のお触れ》の発動を許したとしても、戦闘ダメージを受けにくい。
更に戦闘で破壊されないモンスターは天使族に多く存在し、その中にはダブルコストモンスターの《ジェルエンデュオ》がいる為、容易に《裁きを下す者−ボルテニス》を通常召喚、これらを破壊できる。
加えてロック要素を取り入れる事で、必要なカードが揃うまで待つ事ができる。
そのためカードの種類が多く、必要最低限でもそれなりにデッキは回る。
このデッキにおける《冥王竜ヴァンダルギオン》の立ち回りは主にフィニッシャーである。
主だった攻撃は《裁きを下す者−ボルテニス》に任せ、最終的には《冥王竜ヴァンダルギオン》で奇襲してフィニッシュをねらう。
このデッキの弱点を挙げるとすれば貫通であろう。
その他、表示形式の変更などで壁モンスターをサンドバッグにされるのも辛い。
《攻撃の無力化》やロックカードで防ぎたいところ。
また《裁きを下す者−ボルテニス》と天使族以外のカードがデッキにある為、これらがフィールド上に存在する時に《裁きを下す者−ボルテニス》の効果で特殊召喚を行うとディスアドバンテージを負う。
その場合は通常召喚するか、手札コストとして使おう。
必要なカードは増えてしまうが、《天空聖者メルティウス》軸を用いるのも手。
《天空の聖域》によって貫通によるダメージもシャットアウトでき、《ジェルエンデュオ》がより安定してフィールドに留まることが可能となる。
もちろん《天空聖者メルティウス》の効果によって除去力も増すので、うまく回れば常に相手のフィールドをがら空きにする事も不可能ではない。