カウンター罠の発動から特殊召喚できる《冥王竜ヴァンダルギオン》を中心としたパーミッションデッキの代表格にして筆頭。
《冥王竜ヴァンダルギオン》の打撃力、特殊召喚成功時の強力な追加効果によって、勝ち筋を強化したパーミッションデッキである。
《冥王竜ヴァンダルギオン/Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord》 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2500 相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、 無効にしたカードの種類により以下の効果を発動する。 ●魔法:相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 ●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 ●効果モンスター:自分の墓地からモンスター1体を選択して 自分フィールド上に特殊召喚する。
【エンジェル・パーミッション】と異なり天使族に固執する必要が無い為、相性のいいモンスターを積極的に採用していくことが出来る。
そのため、通常の立ち回りは【エンジェル・パーミッション】よりも安定させやすく、展開の速度も上回る。
ドロー加速要員である《豊穣のアルテミス》や《デス・ラクーダ》で手札を補給しつつ、カウンター罠で相手の戦術を徹底的に阻害。
フィニッシャーである《冥王竜ヴァンダルギオン》を特殊召喚し、がら空きになった相手に直接攻撃を仕掛ける。
直接攻撃を阻害するカードを発動されても、カウンター罠が豊富なこのデッキならば攻撃を通せる確率は高い。
このデッキの最大の特徴は、デッキの1/3近くがカウンター罠で占められるように構築する点である。
そしてカウンター罠も《冥王竜ヴァンダルギオン》特殊召喚のトリガーとなる相手のカードの発動を無効に出来る物を中心に採用する。
デッキ構成ゆえに手札事故が発生することが多い。
カウンター罠がダブつき、さらに相手がそれらのカウンター対象のカードを使用して来ない場合、何もできずに直接攻撃を許すことになる。
他のパーミッションデッキと同様に、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》には注意が必要。
《冥王竜ヴァンダルギオン》の特殊召喚には相手のカードの発動を無効にする必要があり、これらを出されると召喚の目処が立たなくなってしまうのだ。
これらメタカードへの対策はしっかりと用意しておきたいところ。
また、《大嵐》や《氷帝メビウス》、《ハリケーン》等の伏せ除去カードには必ずカウンターしたい。
それらに加え、カウンター罠の発動とセットの両方を阻害する《大寒波》、複数積まれたカウンター罠を根こそぎ除外する《撲滅の使徒》も通してしまうと大変なことになる。
またパーミッションデッキで在るが故に、除去魔法の採用がほとんど見込めず、良く目にする《魂を削る死霊》《マシュマロン》に対抗する手段がほとんど無いという点も問題。
貫通を持つ《天空騎士パーシアス》や、除去カードの採用で補いたい。
強力な除去効果を持つ《ダーク・アームド・ドラゴン》を採用した【ヴァンダルギオン】と【ダムドビート】の折衷型。
上手く回れば2体の強力な最上級モンスターをガンガン特殊召喚でき、制圧力に間しては純正の【ヴァンダルギオン】をはるかに上回る。
《ダーク・アームド・ドラゴン》の効果で【パーミッション】の天敵である《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》を破壊できるのも魅力である。
しかし、元来事故率が高いこのデッキに《ダーク・アームド・ドラゴン》召喚のギミックを仕込むのは並大抵のことではなく、かなりのデッキ構築力が求められる。
デッキにはロックカードや壁モンスターが必要となる。
重量級のモンスターを多く採用する都合上、それらのカードが一時的とはいえ手札で腐ることが懸念される。
その為、《攻撃の無力化》や《和睦の使者》などの使いきりの防御カードだけでは場を保ちづらいからだ。
ロックカードは自分の攻撃の邪魔にならない《光の護封壁》や《平和の使者》など、自分が影響を受けない又は自分で解除できるカードを使用したい。
採用する闇属性モンスターは【Vドラコントロール】にも採用された《スカラベの大群》や《イナゴの軍勢》といったサイクル・リバースモンスターが主体となる。
《終末の騎士》等の【ダムドビート】御用達のカードも投入したいところだが、スロットに限りがある以上は単体でアドバンテージを稼げるモンスターを優先すべき。
上記カードを駆使して場をコントロールしていき、準備が整い次第《ダーク・アームド・ドラゴン》《冥王竜ヴァンダルギオン》を展開、一気に勝負を決めるのが理想的。
《ダーク・アームド・ドラゴン》召喚のための墓地調整は《天罰》等手札コストを必要とするカードを用いることである程度は可能。
他には《D.D.クロウ》や、いっそのこと《黄泉ガエル》や《ネフティスの鳳凰神》等への対策を兼ねて《魂の解放》を採用するのも選択肢の一つである。
この辺りのチョイスは各人のセンスや好みが試されるだろう。
その名の通り【ヴァンダルギオン】と【エンジェル・パーミッション】の夢の競演といえるパーミッションデッキ。
基本的には【エンジェル・パーミッション】に近いが、フィニッシャーの高速召喚&攻撃を通すためにより多くのサポートカードを用いることになる。
そのための天使族以外も多く取り入れるため、【エンジェル・パーミッション】の《冥王竜ヴァンダルギオン》軸とも違う構築になっている。
カードの効果はカウンター罠で、モンスター除去は魔法カード・モンスターの効果で除去する【カウンタービート】に近いデッキである。
基本的には《アルカナフォース0−THE FOOL》等の戦闘で破壊されない効果を持つモンスターやロックカードを投入する事で戦線を維持する。
天使族の中では《マシュマロン》、《アルカナフォース0−THE FOOL》、《ジェルエンデュオ》、一部の雲魔物が戦闘破壊耐性を持っている。
戦線を維持する事により、例え《人造人間−サイコ・ショッカー》の召喚や《王宮のお触れ》の発動を許したとしても、戦闘ダメージを受けにくい。
加えてロック要素を取り入れる事で、必要なカードが揃うまで待つ事ができる。
そのためカードの種類が多く、必要最低限なこのデッキでもそれなりに回す事が出来る。
このデッキの弱点を挙げるとすれば貫通であろう。
その他、表示形式の変更などで壁モンスターをサンドバッグにされるのも辛い。
《攻撃の無力化》やロックカードで防ぎたいところ。
また、天使族以外のカードがフィールド上に存在する時にボルテニスの効果で特殊召喚を行うとディスアドバンテージを負う。
その場合は通常召喚するか、手札コストとして使おう。
必要なカードは増えてしまうが、《天空聖者メルティウス》軸を用いるのも手。
《天空の聖域》によって貫通によるダメージもシャットアウトでき、《ジェルエンデュオ》がより安定してフィールドに留まることが可能となる。
もちろんメルティウスの効果によって除去力も増すので、うまく回れば常に相手のフィールドをがら空きにする事も不可能ではない。