*【ヴェノム】 [#v4588641] [[《ヴェノム・スワンプ》]]と[[ヴェノム]]モンスターで[[相手]]の行動を制限しつつ、[[《スネーク・レイン》]]で[[爬虫類族]]モンスターを[[墓地]]に溜め、切り札の[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]、隙あらば[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を[[召喚]]し、圧倒的な[[攻撃力]]と完全効果[[耐性]]で相手を抑え込む[[デッキ]]。~ 多少[[【フィフティ・フィフティ】]]に近い動きをする。 **[[デッキ]]構築に関して[#r93ea70b] ヴェノムデッキに必須、もしくはあると面白いカードをピックアップする。 -[[《ヴェノム・スワンプ》]] --パワー不足な下級[[ヴェノム]]モンスターを支えるフィールド魔法。相手の主力モンスターはもちろん、[[《マシュマロン》]]のような壁モンスターを一掃する点も見逃せない。[[《怨霊の湿地帯》]]とのコンボは凶悪。 -[[《スネーク・レイン》]] --下記切り札モンスターの脅威さはこのカードがあってこそ輝く、初手から使いたいカード。デッキ圧縮としても優秀、デッキ内のモンスターはほとんど[[爬虫類族]]で固めたい。 -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]] --多少の[[特殊召喚]]制約に加え[[最上級モンスター]]と、一見[[召喚]]しにくいように思えるが、[[《ダメージ・コンデンサー》]]や[[《ダメージ=レプトル》]]を使えば少量の[[ダメージ]]でも即[[特殊召喚]]できる。その上、[[《スネーク・レイン》]]や[[《ヴェノム・ショット》]]で[[墓地]]を[[肥やし>墓地を肥やす]]つつ[[《早すぎた埋葬》]][[《リビングデッドの呼び声》]]で[[特殊召喚]]も可能。攻撃力アップは永続効果であるため[[《収縮》]]は効かず、自分の墓地の爬虫類族の数で決定されるためコントロールを奪われても相手の場では攻撃力0である。墓地の爬虫類族が5〜6体になれば戦闘で倒されることはほとんどなくなる。 -[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]] --切り札の[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は[[戦闘破壊]]という懸念さえクリアすれば、あとは自身の絶対的とも言える[[効果]]への[[耐性]]により[[墓地]]へ送られることはまずない。万一[[墓地]]へ置かれたとしても、[[《転生の予言》]]等で[[墓地]]から[[デッキ]]に戻せば再利用は可能なので、投入は1枚で十分である。 -[[《蛇神降臨》]] --[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の専用[[特殊召喚]][[罠カード]]。[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]召喚後は常に伏せておきたい。 -[[《ダメージ・コンデンサー》]][[《ダメージ=レプトル》]] --[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]をデッキから速攻で場に出すことができる。前者は手札コストが必要で、後者は爬虫類族が戦闘を行う必要があり、一長一短である。召喚しやすさを重視するならば前者か。 -[[《究極封印神エクゾディオス》]] --[[《スネーク・レイン》]]で[[《エーリアン・ソルジャー》]]や[[《ヴェノム・コブラ》]]を墓地に落とせば、容易に攻撃力4000を超える。墓地に落ちた[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]をデッキに戻す役目を兼ねることもできる。 -[[《異次元からの埋葬》]] --[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[爬虫類族]][[モンスター]]を[[墓地]]へ戻して返り討ちにすれば相手も驚くだろう。【ヴェノム】の弱点である除外デッキへの対策にもなる。 -[[《次元融合》]][[《異次元からの帰還》]] --[[《毒蛇王ヴェノミノン》]][[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[効果]]によって[[除外]]した[[爬虫類族]][[モンスター]]を大量展開するのも一つの手である。 -[[《聖なる輝き》]] --これがあれば[[相手]]は[[表側表示]]でしか[[モンスター]]を出せなくなり、[[裏側守備表示]]で[[ヴェノムカウンター]]をしのぐ事もできなくなる。 -[[《ヴェノム・スプラッシュ》]][[《おジャマトリオ》]] --後述する。 **プレイングに関して [#h882c49c] [[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を出すことができればほとんど勝ちであるが、相手に警戒されてしまうと難しい。~ マッチにおいては2戦目以降[[《蛇神降臨》]]共々抜いてしまうのも一つの戦略である。~ 基本は、[[《ヴェノム・スワンプ》]]等で時間を稼ぐ間に墓地を肥やし、[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]の圧倒的な攻撃力で勝利を目指す流れになる。~ [[《毒蛇王ヴェノミノン》]]への除去を相手に躊躇させるため、[[《蛇神降臨》]]が手札になくとも常に魔法・罠ゾーンには何かしらカードをセットしておきたい。~ しかし[[《蛇神降臨》]]は[[ダメージステップ]]には[[発動]]できない点と チェーン1の効果で[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]が破壊されなければ[[発動]]できない点に注意。~ このカードを能動的に[[発動]]させるには[[《激流葬》]][[《つり天井》]]により相手モンスターもろとも[[破壊]]するのが効果的だが、先述の通りチェーン2以降に相手の[[《サンダー・ブレイク》]]等で[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]が狙われないようにする必要がある。~ [[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[ハイパーヴェノムカウンター]]による[[特殊勝利]]効果は無理して狙わずとも、その高い攻撃力で勝利を収めることができる。 //以下長文のため度々編集します。皆さんもお願いします。 //分からない書き方などがあるため、そこも直してくれれば幸いです。 //削除しなければいけないのなら、即削除します。 **[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の弱点に関して [#mb9e9da0] 《毒蛇神ヴェノミナーガ/Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes》 効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき、 500ポイントアップする。 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のこのカード以外の 爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードに ハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。 このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 [[耐性]]は「ほぼ完璧」だが「完璧」ではない。~ 特に以下の系統は厄介である。~ 基本的に、墓地の爬虫類族モンスター[[除外]]による攻撃力ダウンと、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]による生け贄が弱点となる。 -単純に[[攻撃力]]で負ける。 --[[自己再生]]を行い、次[[ターン]]に[[《スネーク・レイン》]]や他[[モンスター]]の[[自爆特攻]]などで挽回したい。~ ただし、[[《邪神アバター》]]には[[《スキルドレイン》]][[発動]]中などの例外を除き、どう足掻いても勝てない。 -[[《究極恐獣》]]などによる連続[[攻撃]]。~ --[[攻撃力]]で勝れば問題ない。~ 勝てなかった場合、[[自己再生]]は傷口を広げるだけなので大人しく沈んでおこう。 -[[《デビル・コメディアン》]][[《魂の解放》]]などの直接的[[墓地]][[除外]]による弱体化。 --[[カウンター]]できない限り、弱体化は免れない。~ -[[《閃光の追放者》]][[《マクロコスモス》]]などによる[[墓地]]へ行く[[モンスター]]の[[除外]]。~ [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]による[[除外]]の封殺。~ [[《エンド・オブ・アヌビス》]][[《エンジェルO7》]]などによる[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]の封殺。~ --[[自己再生]]は「[[墓地]]に送られたとき、[[墓地]]の[[爬虫類族]]を[[除外]]して[[発動]]する」のでそれを封じられると辛い。~ また、[[耐性]]は「[[フィールド]]のみ」であるため[[墓地]]では[[効果]]を[[無効]]にされてしまう。 -先に存在している[[《スキルドレイン》]][[《D−HERO Bloo−D》]]。 --こちらが先に出て居ればいいのだが、こちらが後の場合はこちらが[[無効]]にされてしまう。~ こちらが先でも「[[戦闘破壊]]→[[自己再生]]」で後出し状態になることも十分に有るので注意。 -[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]と[[《痛み分け》]]による[[除去]]。 --[[コスト]]だったり「[[プレイヤー]]に干渉する[[効果]]」だったりで、自身の[[耐性]]ではどうしようもない。~ [[《痛み分け》]]は[[カウンター罠]]で[[カウンター]]できるが、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]はそれすらできない。~ 一応両者ともに[[《生贄封じの仮面》]]で対策は可能。~ [[生け贄召喚]]を行うつもりが無いのなら、メインからの投入もありか。 **別の戦略に関して [#g1dbf36b] 《ヴェノム・スプラッシュ》 通常罠 ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を選択して発動する。 そのカードのヴェノムカウンターを取り除き、取り除いた ヴェノムカウンターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。 -ヴェノムデッキは、[[ビートダウン]]だけでなく、[[バーン]]もお手の物。 -12個の[[ヴェノムカウンター]]が載ったモンスターを対象に[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]を発動する。 -700×12=8400ダメージで1キルが可能。 -[[ヴェノムカウンター]]を載せるには、[[《ヴェノム・スワンプ》]]発動が手っ取り早い。 -自分と相手のターンで[[ヴェノムカウンター]]が載るため僅か6ターンで12個、[[《波動キャノン》]]の装填より早い。 -対象には、[[ヴェノム]]モンスターが活用でき、[[ロック]]要素も高い[[《おジャマトリオ》]]の[[おジャマトークン]]がベスト。 -攻撃力がアップしない限り、元々の攻撃力が0のモンスターは[[《ヴェノム・スワンプ》]] の効果で破壊されないため、[[ヴェノムカウンター]]を載せ続けることができる。 -[[《スケープ・ゴート》]]の[[羊トークン]]等でもよいが、自分フィールドのモンスターには[[ヴェノム]]モンスターで[[ヴェノムカウンター]]を載せることができない。 -[[おジャマトークン]]は、相手の[[《D−HERO Bloo−D》]]に注意。 -[[《ヴェノム・ボア》]]が日の目を見るかも? **代表的なカード [#hb85770f] -[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]] -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]] -[[《蛇神降臨》]] -[[《ヴェノム・スワンプ》]] -[[《スネーク・レイン》]] **関連リンク [#m5cc15b5] -[[ヴェノム]] -[[デッキ集]]