*【ヴェノム】 [#v4588641]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#te31251e]
 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[フィールド魔法]][[《ヴェノム・スワンプ》]]で[[相手]][[モンスター]]を弱体化させる[[コントロール]][[デッキ]]。~

 しかし[[ヴェノム]][[モンスター]]は非常に少なく、単体では貧弱であるため、極端に[[《ヴェノム・スワンプ》]]に依存している問題がある。~
 更に[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]の登場で[[ヴェノムカウンター]]のリセットも容易になってしまっており、[[ロック]]・[[コントロール]]を前提としたコンセプトでの[[デッキ]]構築・運用は共に困難となっている。~

 このため現在では、[[《ヴェノム・スワンプ》]]やその他の[[ヴェノム]]に依存しない、[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の運用に特化した[[【爬虫類族】]]の亜種[[デッキ]]というコンセプトが主流となっている。~
 こちらは頃合を見計らって切り札の[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を[[召喚]]し、圧倒的な[[攻撃力]]と完全[[効果]][[耐性]]で[[相手]]を抑え込む。~


 《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》
 フィールド魔法
 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の
 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。

 《毒蛇神ヴェノミナーガ/Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes》
 効果モンスター
 星10/闇属性/爬虫類族/攻   0/守   0
 このカードは通常召喚できない。
 「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。
 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、
 このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
 このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を
 ゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
 このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
 このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、
 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
 

 《毒蛇王ヴェノミノン/Vennominon the King of Poisonous Snakes》
 効果モンスター
 星8/闇属性/爬虫類族/攻   0/守   0
 このカードはこのカード以外の効果モンスターの
 効果では特殊召喚できない。
 このカードの攻撃力は、自分の墓地の
 爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。
 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り
 「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
 このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を
 ゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。

**[[デッキ]]の種類 [#d99d68cf]
***[[《ヴェノム・スワンプ》]]軸 [#q3a8a949]
―[[モンスターカード]]~
-[[ヴェノム]][[モンスター]]~
[[ヴェノム]][[モンスター]]は全てパワー不足で、[[効果]]も[[《ヴェノム・スワンプ》]]が無ければ機能しない。~
[[《ヴェノム・コブラ》]]は[[壁]]として機能するが、[[《ヴェノム・スワンプ》]]に[[耐性]]を持つ[[爬虫類族]]の[[壁]]には[[《レプティレス・ガードナー》]]もいるため、優先度は低い。~
そもそも[[ヴェノム]]には[[効果]]のある[[下級モンスター]]が2種類、全体でも4種類しかいない以上、[[モンスター]]をすべて[[ヴェノム]]で固めるのは無理がある。~
[[ヴェノム]]を一切採用しないという構築も有りだろう。~

-[[サイクル・リバース]][[モンスター]]~
[[裏側表示]]の[[モンスター]]には[[ヴェノムカウンター]]が乗らないので、間接的な[[耐性]]を持った戦力になる。~
[[《ステルスバード》]]・[[《デス・ラクーダ》]]・[[《イナゴの軍勢》]]・[[《スカラベの大群》]]などはいずれも継続的に[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[《スカラベの大群》]]は一見[[《ヴェノム・スワンプ》]]と役割がかぶっているが、[[相手]]の[[セット]][[モンスター]]を破壊できる利点がある。~
そもそも[[ロック]][[カード]]が揃っていればわざわざ[[《ヴェノム・スワンプ》]]を絡める意味が薄いという本末転倒な面もあるが、[[《怨霊の湿地帯》]]・[[《つまずき》]]を採用する場合は一考に値する。~

-[[スピリット]][[モンスター]]~
[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されるため、[[ヴェノムカウンター]]が乗ることがない。~
しかし、[[ロック]]軸だと[[攻撃]]できずに[[バウンス]]することになるため、ある程度[[攻撃]]も行っていける構築にしておきたい。~
[[相手]]の[[直接攻撃]]を受けやすくなる欠点はあるが[[《ダメージ・コンデンサー》]]で[[攻撃力]]0の[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]を[[リクルート]]するなどして補える。

-[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]~
[[《ヴェノム・スワンプ》]]や[[ロック]]の大半の[[効果を受けない]]ので、中堅[[アタッカー]]兼[[フィニッシャー]]としても使うことができる。~
[[上級モンスター]]としては低めの[[攻撃力]]だが、[[ロック]][[カード]]と[[《ヴェノム・スワンプ》]]の影響下でならほとんどの[[モンスター]]を殴り倒せる。~
なお、この[[デッキ]]では永続系の[[魔法カード]]が中心となるので、[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]への進化を考えずに単体で採用することが前提である。~
この[[カード]]を[[リクルート]]できる[[《ホルスの黒炎竜 LV4》]]なら採用の余地はあるかもしれない。~
しかし[[上級]]全般の課題として[[ヴェノム]]と[[召喚]]サポートの共有が難しいことと、[[ヴェノム]]の性能があまりにも低いためこういった[[カード]]に[[除去]]が集中しやすく維持が難しいことが挙げられる。~

-[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]・[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]~
高[[攻撃力]]を持ち、[[召喚条件]]も緩いのでこの[[デッキ]]の打点不足を補ってくれる。~
前者は[[《ヴェノム・スワンプ》]]を守ることができ、後者は非常に高い[[攻撃力]]で[[《ヴェノム・スワンプ》]]の影響下でも比較的長く活動できる。~
//他の[[モンスター]]が[[攻撃]]できない[[デメリット]]も[[《ヴェノム・スネーク》]]などの[[効果]]を[[発動]]すればあまり気にならず、[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]なら問題なく[[攻撃]]可能。~
//[[《ヴェノム・スワンプ》]]による自身の[[弱体化]]は、[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]で補えるとなお良し。~
//ヴェノミノンとの相性は良くない
//この場合のヴェノミノンは破壊してナンボ。ヴェノミナーガとの相性を否定する理由にはならない。
//ヴェノミナーガとも相性が悪い。これがじゃなくてヴェノムが。

//-[[《The tyrant NEPTUNE》]]~
//[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[モンスター]]を[[リリース]]することで、疑似的にその[[モンスター]]を回復させることができる。~
//また、[[ディスアドバンテージ]]は大きいが[[ヴェノム]][[モンスター]]や[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]を他の[[モンスター]]と共に[[リリース]]することで擬似的な強化が出来る。~
//[[爬虫類族]]なので[[墓地]]に送られても[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]の[[攻撃力]]上昇に貢献できるのもポイント。~
//重すぎて機能しない
//重いなら「手札事故に注意」とでも書けばよく、理由として不適切。さらに言うと適当な1体をリリースするだけでも意味があるので「重すぎ」はあり得ない。
//コピーしたいモンスターがいない。リリースを用意する余裕がない。
//1行目を見ろ。ぶっちゃけヴェノム以外のモンスターを使うならスプラッシュ3枚では足りないと感じることも多い。あと、ロック軸ならリリース確保は難しくない
//ロック軸だろうがリリースの確保は困難。回復させなくても後続を召喚すればいい。

―[[魔法・罠カード]]~
-[[《ヴェノム・スワンプ》]]~
自他を問わず[[モンスター]]を弱体化、[[破壊]]する[[フィールド魔法]]。~
[[相手]]の主力[[モンスター]]はもちろん、[[《マシュマロン》]]のような[[壁]][[モンスター]]を一掃できる。~
難点は即効性がないことであり、[[ステータス]]の低い[[ヴェノム]][[モンスター]]にとってこの点が致命的なので、活かすには[[ロック]][[カード]]と併用する必要がある。~
また、採用する場合は3枚[[積み>積む]]が不可欠にも関わらず、[[《テラ・フォーミング》]]程度しか有効な[[サポートカード]]がないのも難点。~

-各種[[ロック]][[カード]]~
[[ヴェノム]][[モンスター]]の[[攻撃力]]不足を補い、逆に活かすために[[ロック]][[カード]]と組み合わせたい。~
[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《レベル制限B地区》]]は[[エクシーズモンスター]]の存在から強度に問題がある。~
[[攻撃力]]が下がり続けるため[[《平和の使者》]]も万全ではない。~
[[《ヴェノム・スワンプ》]]と相性がいいのは確実に1[[ターン]]を稼げる[[《怨霊の湿地帯》]]と[[《つまずき》]]で、[[ヴェノム]]の[[効果]]を併用すれば[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]までなら対抗できる。~
しかし基本的な[[ロック]]強度では上記の[[カード]]に及ばず、[[《ヴェノム・スワンプ》]]がなければ役に立たないことも多い。~
さらに[[ロック]]以外のギミックを[[破壊]]された場合、立て直しは困難を極める。

-[[ヴェノム]][[サポート>サポートカード]]~
[[《蛇神の勅命》]]等、[[ヴェノム]]の[[サポートカード]]には決して弱くはない[[カード]]もあるのだが、如何せん対応する[[モンスター]]の量・質の不足が致命的。~
更にほとんどの[[カード]]が[[《ヴェノム・スワンプ》]]の存在を前提にしているという致命的な弱点を抱えているため、採用する際にはよく検討したい。

***[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]軸 [#c1de50dc]
―[[モンスターカード]]
-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]~
この[[デッキ]]において最も重要なウェイトを占める[[モンスター]]。~
[[《蛇神降臨》]]を[[発動]]するにはこの[[モンスター]]を[[効果]]で[[破壊]]する必要がある。~
[[相手]]がわざわざ[[破壊]]してくれるとは考えにくいので、[[自分]]で[[破壊]]する手段を用意しておきたい。~
[[最上級モンスター]]であるうえに[[特殊召喚]]手段に制限もあるが、[[攻撃力]]は0かつ[[魔法・罠カード]]での[[特殊召喚]]が可能なので、[[フィールド]]に出すことは難しくない。~
[[戦闘ダメージ]]さえあれば[[《ダメージ=レプトル》]]で[[リクルート]]したり、[[《リミット・リバース》]]や[[《ヴァイパー・リボーン》]]で[[蘇生]]も可能。~
[[手札]]に来ると邪魔になるため、速やかに[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい。~
[[墓地]]の[[爬虫類族]]が5〜6体になれば[[戦闘破壊]]されることはほぼなくなるが、序盤は[[攻撃力]]が低くなりがちなので、[[《スネーク・レイン》]]等の[[墓地を肥やす]]手段も用意しておきたい。

-[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]~
この[[デッキ]]における[[フィニッシャー]]。~
[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]と同様の[[攻撃力]]に加えて強力な[[耐性]]を持っているため、[[相手]]によっては出した瞬間に勝利がほぼ確定する。~
[[ハイパーヴェノムカウンター]]が勝負の決め手となることはあまりないが、[[相手]]にプレッシャーを与える副次的[[効果]]にも期待できる。~
とはいえ、この[[カード]]にもいくつか天敵と言える[[カード]]が存在する。~
それらの多くは[[汎用性]]の高い[[除去]]・妨害[[カード]]で防御できるので、そこは対策しておきたい。~
こちらは1体[[召喚]]に成功したらそれで十分であるし、[[手札]]に来たら[[事故]]要因になりかねないため、1〜2枚の投入がよいだろう。~

-[[爬虫類族]][[モンスター]]~
[[キーカード]]の[[攻撃力]]が[[墓地]]の[[爬虫類族]]の数に依存しているため、ある程度の[[爬虫類族]][[モンスター]]が必要となる。~
特に[[ワーム]]・[[レプティレス]]など、特定の[[カテゴリ]]のギミックを利用すれば戦線も維持しやすい。~

--[[ワーム]]~
[[【ワーム】]]に各種[[キーカード]]を投入するだけで比較的扱いやすい構築が可能。~
やはり最大の利点は、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[《ワーム・ゼロ》]]を指定することで、[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[攻撃力]]を大幅に上昇させることができる点。~
//やはり最大の利点は、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[《ワーム・ゼロ》]]を指定することで、[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[攻撃力]]を大幅に上昇させることができる点。~
//ただし、[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]だけなら、[[《ワーム・ヴィクトリー》]]を使用した方が遥かに強力なため、ある程度[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[特殊召喚]]を狙える構築にしたい。~
自身も合わせれば2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能な[[《ワーム・ゼクス》]]、これとセットで使え[[《蛇神降臨》]]の障壁となる[[《スターダスト・ドラゴン》]]を対策できる[[《ワーム・ヤガン》]]は単体でも採用圏内。~
これらを[[サーチ]]できる[[《ワーム・カルタロス》]]、[[上級モンスター]]だが[[墓地を肥やす]]ことができる[[《ワーム・クィーン》]]も相性が良い。~
現在、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]は[[禁止カード]]に指定されているため、構築する場合、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]に頼らない構築が要求される。
//現在、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]は[[禁止カード]]に指定されているため、構築する場合、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]に頼らない構築が要求される。

--[[レプティレス]]~
[[攻撃力]]を0にしてしまうため、[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を[[特殊召喚]]するための[[カード]]を揃えるための時間稼ぎができる。~
他の[[爬虫類族]][[カテゴリ]]に比べて[[闇属性]]が多く、[[《闇の誘惑》]]をはじめとする[[闇属性]]サポートを共有させやすいのも利点。~
反面、[[レプティレス]]は[[墓地を肥やす]]ことが苦手なので、[[《スネーク・レイン》]]を使用する必要があるだろう。~

--[[エーリアン]]~
//[[《宇宙砦ゴルガー》]]の[[効果]]で[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]を能動的に[[破壊]]でき、
//宇宙砦ゴルガーで破壊できるのは相手フィールド上のカードなのでコメントアウトしました。
[[《宇宙砦ゴルガー》]]と相性がいい[[《古の森》]]なども活用できる。~
[[Aカウンター]]での戦線も維持しやすく、[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を[[特殊召喚]]するための[[カード]]を揃えるための時間稼ぎもできる。~
ただし[[【エーリアン】]]では[[《宇宙砦ゴルガー》]]を中心として強力な[[シナジー]]が完成しているため、わざわざ[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[特殊召喚]]を狙う必要性が薄い。~
また、[[レプティレス]]と同様に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]自体も苦手。

-[[爬虫類族]]以外の[[モンスター]]~
相性の良い[[モンスター]]は存在するものの、1体でも採用すると[[《ヴァイパー・リボーン》]]が腐りやすくなる点に注意。~
そもそも多く採用しすぎると[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[攻撃力]]が上昇しづらくなるため、[[《ヴァイパー・リボーン》]]を優先する方が安定するだろう。~

―[[魔法・罠カード]]~
-[[《蛇神降臨》]]~
[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[特殊召喚]]に必要な[[カード]]。~
[[サーチ]]手段に乏しいので、3枚積みがほぼ必須となる。~
[[チェーン]]2以降に[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]が[[《サンダー・ブレイク》]]などで[[破壊]]された場合、[[発動]][[タイミングを逃す]]ことには注意。

-[[《スネーク・レイン》]]~
[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の脅威の度合いは[[墓地]]に[[爬虫類族]]があってこそであるため、[[手札]]2枚を4枚以上の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に変換できるこの[[カード]]との相性は非常に良い。~
[[デッキ圧縮]]としても優秀であり、[[手札]]に来てしまった[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]の処理もできるため、是非とも採用しておきたい。~

-[[《ダメージ=レプトル》]]~
[[爬虫類族]]の[[戦闘]]にしか対応しておらず、[[爬虫類族]]しか[[特殊召喚]]できないが、[[爬虫類族]]に特化しやすいこの[[デッキ]]ではそれほど気にならない。~
[[《ダメージ・コンデンサー》]]も有力な候補だが、[[永続罠]]ゆえ複数回[[効果]]を使え、[[手札コスト]]も必要ない点で圧倒的に使いやすく、基本的にはこちらの方が強力と言える。~

-[[《リミット・リバース》]]~
[[蘇生]]させるだけでなく、[[守備表示]]にする事で能動的に[[《蛇神降臨》]]の[[発動条件]]を満たすことができるので非常に便利。~
[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]を[[破壊]]する手段ではおそらく最も使いやすい[[カード]]だろう。~
[[自壊]]させる場合、[[特殊召喚]]した[[ターン]]には[[表示形式]]を変更できないので、[[相手]][[ターン]]のうちに[[発動]]するのが基本となる。~

-[[《ヴァイパー・リボーン》]]~
[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]を[[蘇生]]することで[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]させ、[[《蛇神降臨》]]に繋げることが可能。~
速攻性の面でやや劣るものの、実質[[《リミット・リバース》]]を6枚投入できるのは強力。~
また、[[通常魔法]]なので[[《リミット・リバース》]]よりも[[無効]]化されにくい利点もある。~
[[発動条件]]から[[爬虫類族]]以外の有力な[[モンスター]]を投入しづらいのも痛いが、それらより優先して採用したい性能といえる。~

-[[《毒蛇の供物》]]~
強力かつ[[汎用性]]の高い[[除去]][[カード]]。~
[[自分]]の[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]を[[破壊]]することで、[[《蛇神降臨》]]の[[発動条件]]も満たせる。~
[[《リミット・リバース》]]と共に使いやすい[[カード]]であり、できる限り採用しておきたい。~

-[[《封印の黄金櫃》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]~
共に、[[キーカード]]を素早く呼び込むのに有効。~
[[《強欲で謙虚な壺》]]は[[特殊召喚]]不可の[[デメリット]]がきつそうだが、この[[デッキ]]は[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]を行うことが多い。~
[[《リミット・リバース》]]と[[《蛇神降臨》]]の[[コンボ]]を決める場合は既に[[手札]]がそろっているので、この[[デメリット]]もあまり気にならない。

**戦術 [#h882c49c]
 [[《ダメージ=レプトル》]]などで戦線を維持しつつ[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]、[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[召喚条件]]を整え、[[特殊召喚]]後は圧倒的な[[攻撃力]]と[[耐性]][[効果]]で勝利を目指す流れになる。~

 素早く[[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]れば序盤でも[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]の[[攻撃力]]が生かせるので、迅速に[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]たい。~
 [[《スネーク・レイン》]]はもちろんだが、[[《ダメージ=レプトル》]]で[[デッキ]]から[[爬虫類族]]を呼び出したり[[《毒蛇の供物》]]で[[爬虫類族]]を[[墓地へ送る]]ことも間接的に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に繋がるのでうまく活用しよう。~
 [[《毒蛇王ヴェノミノン》]]で戦線を維持する場合、[[除去]]を[[相手]]に躊躇させるため、[[《蛇神降臨》]]が[[手札]]になくとも常に[[魔法&罠カードゾーン]]には何かしら[[カード]]を[[セット]]しておきたい。~
 しかし[[《蛇神降臨》]]は[[ダメージステップ]]には[[発動]]できない点と [[チェーン]]2以降で[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]が[[破壊された]]場合は[[発動]]できない点に注意。~
 この[[カード]]を能動的に[[発動]]させるには[[《激流葬》]]などにより[[相手]][[モンスター]]もろとも[[破壊]]できれば効果的だが、先述の通り[[チェーン]]2以降に[[相手]]の[[《サンダー・ブレイク》]]等で[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]が狙われないようにする必要がある。~

 [[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[ハイパーヴェノムカウンター]]による[[特殊勝利]][[効果]]は無理して狙わずとも、その高い[[攻撃力]]で勝利を収めることができる。

**[[デッキ]]の派生 [#ha7b19be]
***【ヴェノムバーン】 [#ca6b3140]
 [[ヴェノムカウンター]]を取り除いて[[発動]]する[[バーン]][[カード]]、[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]を使った[[バーン]][[デッキ]]。~
 [[カウンター]]1つにつき700ポイントと[[ダメージ]]が非常に大きく[[1ターンキル]]も狙える。~

 《ヴェノム・スプラッシュ/Venom Burn》
 通常罠
 ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を選択して発動する。
 そのカードのヴェノムカウンターを取り除き、取り除いた
 ヴェノムカウンターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。

 [[ロック]]し、[[元々の攻撃力]]が0の[[モンスター]]や[[トークン]]へ[[ヴェノムカウンター]]を乗せていった後、[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]による[[ダメージ]]で止めを刺すのが基本戦術となる。~
 そのため、[[ステータス]]や[[効果]]が優秀な[[攻撃力]]0の[[モンスター]]や[[トークン]]を生成できる[[カード]]を採用することになる。~
 これらの他にも、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を安全に[[デッキ]]から呼べる[[リクルーター]]や、[[裏側守備表示]]にすることで乗っている[[カウンター]]を0にできる[[サイクル・リバース]][[モンスター]]、[[キーカード]]である[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]を[[サーチ]]する[[カード]]等も採用できる。~
 [[ロック]]のギミックと相性がいい[[《波動キャノン》]]・[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]等も無理なく採用可能。~
 [[《ヴェノム・スプラッシュ》]]や各種[[ロック]][[カード]]を守るための[[カウンター罠]]も必要になってくるだろう。~
 [[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の登場以降は難しい型であるが、構築次第ではある程度対策は可能である。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#rc5b0c43]
 [[墓地]]依存+[[特殊召喚]]多用と、最も[[メタ]]を張られやすい2つの戦術を併せ持つため、[[【メタビート】]]や[[【次元ビートダウン】]]系統の[[デッキ]]が最も苦手。~
 具体的には[[墓地]]の[[爬虫類族]]を[[除外]]されることによる[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[弱体化]]などが挙げられる。~
 [[《毒蛇王ヴェノミノン》]]は[[《D.D.アサイラント》]]などにより[[除外]]されてしまうのも厳しい。~
 同様に、序盤から[[《次元の裂け目》]]か[[《マクロコスモス》]]を張られると戦術が一気に鈍ってしまう。~
 さらに[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]であるため、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等の[[特殊召喚]][[メタ]]も苦手。~
 [[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[特殊召喚]]前に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]された場合もかなり厄介。~
 また、[[《リミット・リバース》]]や[[《蛇神降臨》]]などの[[罠カード]]に頼る比率も高いので、[[《王宮のお触れ》]]なども苦手とする。~

 無敵に近い[[効果]][[耐性]]を持つ[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]にも、いくつかの弱点がある。~
 まず、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]等で[[リリース]]される可能性が挙げられる。~
 また、[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[自己再生]]の瞬間を狙った[[《天罰》]]などにも注意が必要。~
 [[墓地]]が肥えていれば[[戦闘破壊]]される機会は少ないが、[[《オネスト》]]もあるので油断はできない。~
 [[《王宮の鉄壁》]]でも自己再生が封じられてしまう。~
 [[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を上回る[[攻撃力]]の[[連続攻撃]][[モンスター]]にも注意が必要。~
 [[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]はもちろんのこと、[[《阿修羅》]]に[[《オネスト》]]を使われた場合は最悪としか言いようがない。~
 また、[[墓地]]の[[モンスター]]を全て[[アンデット族]]に変えてしまう[[《アンデットワールド》]]も天敵といえる。~

 これらの[[カード]]を[[発動]]されたら、[[《毒蛇の供物》]]などで確実に[[破壊]]しておきたい。~

**代表的なカード [#hb85770f]
-[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]
-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]
-[[《蛇神降臨》]]

-[[《ヴェノム・スワンプ》]]
-[[《スネーク・レイン》]]

-[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]

**関連リンク [#m5cc15b5]
-[[ヴェノム]]

-[[【爬虫類族】]]

-[[デッキ集]]