【ヴェノム】

デッキの概要

 TACTICAL EVOLUTIONで登場した《毒蛇神ヴェノミナーガ》の運用に特化した【爬虫類族】の亜種デッキ
 手早く墓地を肥やしつつフィールド特殊召喚し、その打点と耐性による高い制圧力でビートダウンを行う。
 厳密にはヴェノムモンスターではないのだが、一部ヴェノムサポートカード効果にも対応する。

《毒蛇神ヴェノミナーガ/Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes》
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻   0/守   0
このカードは通常召喚できない。
「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
《毒蛇王ヴェノミノン/Vennominon the King of Poisonous Snakes》
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻   0/守   0
このカードはこのカード以外の効果モンスターの
効果では特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の
爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り
「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を
ゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
《蛇神降臨/Rise of the Snake Deity》
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「毒蛇王ヴェノミノン」が
戦闘以外で破壊された時に発動できる。
手札・デッキから「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。

デッキ構築に際して

 墓地を肥やしつつ特殊召喚した《毒蛇王ヴェノミノン》効果破壊させ、《蛇神降臨》発動に繋げる。
 容易に見えて必要なカードも多く、初手から揃うのも稀である。
 序盤の内に特殊召喚に繋げることも大事だが、キーカードの多さも考えるとカード・アドバンテージを確保しつつ準備を行える構築が必要となる。

モンスターカードについて

―主力となるモンスター

ヴェノムモンスター
 このデッキではいずれもパワー不足で、効果《ヴェノム・スワンプ》が無ければ機能しないのがほとんど。
 《毒蛇王ヴェノミノン》《毒蛇神ヴェノミナーガ》攻撃力は共にヴェノムではなく爬虫類族全体を参照することもあり、一切採用しないという選択肢もある。

―その他の爬虫類族モンスター
 キーカード攻撃力墓地爬虫類族の数に依存しているため、ある程度の爬虫類族モンスターが必要となる。

爬虫類族以外のモンスター
 相性の良いモンスターは存在するものの、1体でも採用すると《ヴァイパー・リボーン》が腐りやすくなる点に注意。
 そもそも多く採用しすぎると《毒蛇神ヴェノミナーガ》攻撃力が上昇しづらくなるため、《ヴァイパー・リボーン》を優先する方が安定するだろう。
 除外を介する《レスキューラビット》《ゾンビキャリア》ならば併用も難しくは無いか。

魔法・罠カードについて

《毒蛇神ヴェノミナーガ》サポートカード

ヴェノムサポートカード
 上述の通り《毒蛇王ヴェノミノン》《毒蛇神ヴェノミナーガ》共にヴェノムではないが、一部のカードに対応する。
 しかしいずれもクセが強く、《毒蛇神ヴェノミナーガ》特殊召喚に特化することを考えると、後述の《ヴェノム・スワンプ》軸での採用となるだろう。

爬虫類族サポートカード
 ヴェノムサポートカードと比較すると扱いやすく、基本的にこちらを優先して採用したい。

―その他相性の良いカード

戦術

 まず《ダメージ=レプトル》などで戦線を維持しつつ墓地を肥やし《毒蛇神ヴェノミナーガ》召喚条件を整える。
 そして特殊召喚後は圧倒的な攻撃力耐性効果で勝利を目指す流れになる。

 素早く墓地を肥やせれば序盤でも《毒蛇王ヴェノミノン》攻撃力が生かせるので、迅速に墓地を肥やしたい。
 《スネーク・レイン》はもちろんだが、《ダメージ=レプトル》デッキから爬虫類族を呼び出したり《毒蛇の供物》爬虫類族墓地へ送ることも間接的に墓地肥やしに繋がるのでうまく活用しよう。

 《毒蛇王ヴェノミノン》で戦線を維持する場合、除去相手に躊躇させるため、《蛇神降臨》手札になくとも常に魔法&罠カードゾーンには何かしらカードセットしておきたい。
 しかし《蛇神降臨》ダメージステップには発動できない点と チェーン2以降で《毒蛇王ヴェノミノン》破壊された場合は発動できない点に注意。
 《蛇神降臨》を能動的に発動させるには《激流葬》などにより相手モンスターもろとも破壊できれば効果的。
 しかし繰り返すがチェーン2以降に相手《サンダー・ブレイク》等で《毒蛇王ヴェノミノン》が狙われないようにする必要がある。

 《毒蛇神ヴェノミナーガ》ハイパーヴェノムカウンターによる特殊勝利効果は無理して狙わずとも、その高い攻撃力で勝利を収めることができる。

デッキの種類

《ヴェノム・スワンプ》

 フィールド魔法《ヴェノム・スワンプ》相手モンスターを弱体化させるコントロールデッキ
 ヴェノムカウンターの影響を受けないモンスターをメインに採用していく。

《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》
フィールド魔法
お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の
表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。

 裏側守備表示にできるサイクル・リバースモンスターエンドフェイズ手札に戻るスピリットが採用圏内。
 前者は《ステルスバード》《デス・ラクーダ》《イナゴの軍勢》などはいずれも継続的にアドバンテージを稼げる。
 単純にアタッカーが欲しければ《ハンプティ・ダンディ》《王族親衛隊》を採用するのも良い。
 ただこれらには《スカラベの大群》《番兵ゴーレム》も存在しており、ターンを跨がずともモンスター除去が可能である。

 また、元々の攻撃力が0のモンスターであればヴェノムカウンターが乗っても破壊されない。
 《アルカナフォース0−THE FOOL》戦闘耐性を持つためロックも強固なものとなる。
 それ以外では《ホルスの黒炎竜 LV6》等の魔法カード耐性を持つモンスターも良いが、数は少なくフィールドに出すのも困難である。

 ヴェノムモンスターにはヴェノムカウンターが乗らないので弱体化せず、何体かはヴェノムカウンターを乗せる効果を持つ。
 《毒蛇神ヴェノミナーガ》軸では扱いづらいヴェノムサポートもこのデッキでは発動する機会も多くなる。
 《蛇神の勅命》《反撃の毒牙》など、ロックコントロールをメインとするこのデッキとの相性が良い。
 しかし《ヴェノム・スワンプ》との併用で弱体化除去を兼任できるのだが、上述の通りヴェノムは単体のパワーが低く扱いにくい。
 そもそもヴェノムには効果のある下級モンスターが2種類、全体でも4種類しかいない以上、モンスターをすべてヴェノムで固めるのは無理がある。

 よってヴェノムモンスター攻撃力不足を補い、逆に活かすためにロックカードと組み合わせたい。
 《ヴェノム・スワンプ》と相性がいいのは確実に1ターンを稼げる《怨霊の湿地帯》《つまずき》だろう。
 ヴェノム効果を併用すれば下級アタッカーまでなら対抗できる。
 基本的なロック強度では《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》《レベル制限B地区》に及ばず、《ヴェノム・スワンプ》がなければ役に立たないことも多い。
 もっとも両者はエクシーズモンスターの存在から強度に問題があり、攻撃力が下がり続けるため《平和の使者》も万全ではないことを考えると一長一短である。

 ロックバーンにせよ除去からのビートダウンにせよ、モンスター単体の貧弱さから長期戦になるのは避けられない。
 なお、以前の【ヴェノム】はこのカードを主軸としたロックコントロールを前提としたコンセプトだった。
 現在は除去手段の多様化やシンクロ召喚エクシーズ召喚の登場でヴェノムカウンターのリセットも容易になってしまっている。
 これらを主とした戦術は困難となっている点は否めないだろう。

デッキの派生

【ヴェノムバーン】

 ヴェノムカウンターを取り除いて発動するバーンカード《ヴェノム・スプラッシュ》を使ったバーンデッキ
 カウンター1つにつき700ポイントとダメージが非常に大きく1ターンキルも狙える。

《ヴェノム・スプラッシュ/Venom Burn》
通常罠
ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を選択して発動する。
そのカードのヴェノムカウンターを取り除き、取り除いた
ヴェノムカウンターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。

 ロックし、元々の攻撃力が0のモンスタートークンヴェノムカウンターを乗せていった後、《ヴェノム・スプラッシュ》によるダメージで止めを刺すのが基本戦術となる。
 そのため、ステータス効果が優秀な攻撃力0のモンスタートークンを生成できるカードを採用することになる。
 これらの他にも、攻撃力0のモンスターを安全にデッキから呼べるリクルーターや、裏側守備表示にすることで乗っているカウンターを0にできるサイクル・リバースモンスターキーカードである《ヴェノム・スプラッシュ》サーチするカード等も採用できる。
 ロックのギミックと相性がいい《波動キャノン》《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等も無理なく採用可能。
 《ヴェノム・スプラッシュ》や各種ロックカードを守るためのカウンター罠も必要になってくるだろう。
 シンクロ召喚エクシーズ召喚の登場以降は難しい型であるが、構築次第ではある程度対策は可能である。

このデッキの弱点

 墓地依存+特殊召喚多用と、最もメタを張られやすい2つの戦術を併せ持つため、【メタビート】【次元ビートダウン】系統のデッキが最も苦手。
 具体的には墓地爬虫類族除外されることによる《毒蛇王ヴェノミノン》《毒蛇神ヴェノミナーガ》弱体化などが挙げられる。
 《毒蛇王ヴェノミノン》《D.D.アサイラント》などにより除外されてしまうのも厳しい。
 同様に、序盤から《次元の裂け目》《マクロコスモス》を張られると戦術が一気に鈍ってしまう。

 さらに特殊召喚を多用するデッキであるため、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等の特殊召喚メタも苦手。
 《毒蛇神ヴェノミナーガ》特殊召喚前に《スキルドレイン》発動された場合もかなり厄介。
 また、《リミット・リバース》《蛇神降臨》などの罠カードに頼る比率も高いので、《王宮のお触れ》なども苦手とする。

 無敵に近い効果耐性を持つ《毒蛇神ヴェノミナーガ》にも、いくつかの弱点がある。
 まず、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《ヴォルカニック・クイーン》等でリリースされる可能性が挙げられる。
 また、《毒蛇神ヴェノミナーガ》自己再生の瞬間を狙った《天罰》などにも注意が必要。
 墓地が肥えていれば戦闘破壊される機会は少ないが、《オネスト》もあるので油断はできない。
 多くのデッキで採用されている《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》は脅威であり、墓地爬虫類族が9体以下の状況では自己再生すら許されない。
 《虚無空間》以外では《王宮の鉄壁》でも自己再生が封じられてしまう。

 《毒蛇神ヴェノミナーガ》を上回る攻撃力連続攻撃モンスターにも注意が必要。
 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》はもちろんのこと、《阿修羅》《オネスト》を使われた場合は最悪としか言いようがない。
 また、墓地モンスターを全てアンデット族に変えてしまう《アンデットワールド》も天敵といえる。

 これらのカード発動されたら、《毒蛇の供物》などで確実に破壊しておきたい。

代表的なカード

関連リンク