*【ヴェノム】 [#v4588641]
 [[《毒蛇王ヴェノミノン》]]、[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を[[召喚]]し、圧倒的な[[攻撃力]]で抑え込む[[デッキ]]。~
 [[《ヴェノム・スワンプ》]]や[[ヴェノム]][[モンスター]]達で[[相手]]の行動を制御しつつ[[爬虫類族]][[モンスター]]を[[墓地]]に溜め、切り札の2枚をサポートする。~
 [[《ヴェノム・スワンプ》]]と[[ヴェノム]]モンスターで[[相手]]の行動を制限しつつ、[[《スネーク・レイン》]]で[[爬虫類族]]モンスターを[[墓地]]に溜め、切り札の[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]、隙あらば[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を[[召喚]]し、圧倒的な[[攻撃力]]と完全効果[[耐性]]で相手を抑え込む[[デッキ]]。~
 多少[[【フィフティ・フィフティ】]]に近い動きをする。


**[[デッキ]]構築に関して[#r93ea70b]
 【ヴェノム】に必須、もしくはあると面白いカードをピックアップする。

-[[《ヴェノム・スワンプ》]]
--パワー不足な下級[[ヴェノム]]モンスターを支えるフィールド魔法。相手の主力モンスターはもちろん、[[《マシュマロン》]]のような壁モンスターを一掃する点も見逃せない。[[《怨霊の湿地帯》]]とのコンボは凶悪。

-[[《スネーク・レイン》]]
--下記切り札モンスターの脅威さはこのカードがあってこそ輝く、初手から使いたいカード。デッキ圧縮としても優秀、デッキ内のモンスターはほとんど[[爬虫類族]]で固めたい。

-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]
--多少の[[特殊召喚]]制約に加え[[最上級モンスター]]と、一見[[召喚]]しにくいように思えるが、[[《ダメージ・コンデンサー》]]や[[《ダメージ=レプトル》]]を使えば少量の[[ダメージ]]でも即[[特殊召喚]]できる。その上、[[《スネーク・レイン》]]や[[《ヴェノム・ショット》]]で[[墓地]]を[[肥やし>墓地を肥やす]]つつ[[《早すぎた埋葬》]][[《リビングデッドの呼び声》]]で[[特殊召喚]]も可能。攻撃力アップは永続効果であるため[[《収縮》]]は効かず、自分の墓地の爬虫類族の数で決定されるためコントロールを奪われても相手の場では攻撃力0である。墓地の爬虫類族が5〜6体になれば戦闘で倒されることはほとんどなくなる。

-[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]
--切り札の[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は[[戦闘破壊]]という懸念さえクリアすれば、あとは自身の絶対的とも言える[[効果]]への[[耐性]]により[[墓地]]へ送られることはまずない。万一[[墓地]]へ置かれたとしても、[[《転生の予言》]]等で[[墓地]]から[[デッキ]]に戻せば再利用は可能なので、投入は1枚で十分である。

-[[《蛇神降臨》]]
--[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の専用[[特殊召喚]][[罠カード]]。[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]召喚後は常に伏せておきたい。

-[[《ダメージ・コンデンサー》]][[《ダメージ=レプトル》]]
--[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]をデッキから速攻で場に出すことができる。前者は手札コストが必要で、後者は爬虫類族が戦闘を行う必要があり、一長一短である。召喚しやすさを重視するならば前者か。

-[[《究極封印神エクゾディオス》]]
--[[《スネーク・レイン》]]で[[《エーリアン・ソルジャー》]]や[[《ヴェノム・コブラ》]]を墓地に落とせば、容易に攻撃力4000を超える。墓地に落ちた[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]をデッキに戻す役目を兼ねることもできる。

-[[《異次元からの埋葬》]]
--[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[爬虫類族]][[モンスター]]を[[墓地]]へ戻して返り討ちにすれば相手も驚くだろう。【ヴェノム】の弱点である除外デッキへの対策にもなる。

-[[《次元融合》]][[《異次元からの帰還》]]
--[[《毒蛇王ヴェノミノン》]][[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[効果]]によって[[除外]]した[[爬虫類族]][[モンスター]]を大量展開するのも一つの手である。~


**プレイングに関して [#h882c49c]
 [[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を出すことができればほとんど勝ちであるが、相手に警戒されてしまうと難しい。~
 マッチにおいては2戦目以降[[《蛇神降臨》]]共々抜いてしまうのも一つの戦略である。~
 基本は、[[《ヴェノム・スワンプ》]]等で時間を稼ぐ間に墓地を肥やし、[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]の圧倒的な攻撃力で勝利を目指す流れになる。~
 [[《毒蛇王ヴェノミノン》]]への除去を相手に躊躇させるため、[[《蛇神降臨》]]が手札になくとも常に魔法・罠ゾーンには何かしらカードをセットしておきたい。~
 しかし[[《蛇神降臨》]]は[[ダメージステップ]]には[[発動]]できない点と チェーン1の効果で[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]が破壊されなければ[[発動]]できない点に注意。~
 このカードを能動的に[[発動]]させるには[[《激流葬》]][[《つり天井》]]により相手モンスターもろとも[[破壊]]するのが効果的だが、先述の通りチェーン2以降に相手の[[《サンダー・ブレイク》]]等で[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]が狙われないようにする必要がある。~
 [[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[ハイパーヴェノムカウンター]]による[[特殊勝利]][[効果]]は無理して狙わずとも、その高い[[攻撃力]]で勝利を収めることができる。 

//以下長文のため度々編集します。皆さんもお願いします。
//分からない書き方などがあるため、そこも直してくれれば幸いです。
//削除しなければいけないのなら、即削除します。

**[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の弱点に関して [#mb9e9da0]

 《毒蛇神ヴェノミナーガ/Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes》
 効果モンスター
 星10/闇属性/爬虫類族/攻   0/守   0
 このカードは通常召喚できない。
 このカードは「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき、
 500ポイントアップする。
 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の
 モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のこのカード以外の
 爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードに
 ハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
 このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、
 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。

 《毒蛇王ヴェノミノン/Vennominon the King of Poisonous Snakes》
 効果モンスター
 星8/闇属性/爬虫類族/攻   0/守   0
 このカード以外の効果モンスターの効果によって、
 このカードは特殊召喚できない。
 このカードは「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。
 このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスター1枚につき、
 500ポイントアップする。
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
 自分の墓地のこのカード以外の爬虫類族モンスター1体を
 ゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。
 [[耐性]]は「ほぼ完璧」だが「完璧」ではない。~
 特に以下の系統は厄介である。~
 基本的に、墓地の爬虫類族モンスター[[除外]]による攻撃力ダウンと、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]による生け贄が弱点となる。

 《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》
 フィールド魔法
 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に
 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の
 表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。

**[[デッキ]]構築にあたって [#r93ea70b]
 切り札の[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は[[戦闘破壊]]という懸念さえクリアすれば、あとは自身の絶対的とも言える[[効果]]への[[耐性]]により[[墓地]]へ送られることはまずない。~
 万一[[墓地]]へ置かれたとしても、[[《転生の予言》]]等で[[墓地]]から[[デッキ]]に戻せば再利用は可能なので、投入は1枚で十分である。~
~
 [[《毒蛇王ヴェノミノン》]]は多少の[[特殊召喚]]制約に加え[[最上級モンスター]]と、一見[[召喚]]しにくいように思える。~
 だが、[[《ダメージ・コンデンサー》]]や[[《ダメージ=レプトル》]]を使えば少量の[[ダメージ]]でも即[[特殊召喚]]できる。~
 その上、[[《スネーク・レイン》]]や[[《ヴェノム・ショット》]]で[[墓地]]を[[肥やし>墓地を肥やす]]つつ[[《早すぎた埋葬》]][[《リビングデッドの呼び声》]]で[[特殊召喚]]も可能。~
~
 [[《毒蛇王ヴェノミノン》]][[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[効果]]によって[[除外]]した[[爬虫類族]][[モンスター]]を[[《次元融合》]][[《異次元からの帰還》]]によって大量展開するものひとつの手である。~
 [[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[《異次元からの埋葬》]]で[[爬虫類族]][[モンスター]]を[[墓地]]へ戻し返り討ちにすれば相手も驚くだろう。

**プレイングに関して [#h882c49c]
 [[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の専用[[特殊召喚]][[罠カード]][[《蛇神降臨》]]は[[ダメージステップ]]には[[発動]]できないため注意が必要である。~
 このカードを能動的に[[発動]]させるには[[《激流葬》]][[《つり天井》]]により[[相手]][[モンスター]]もろとも[[破壊]]するのが効果的である。~
 この場合、[[自分]][[フィールド]]上の[[爬虫類族]][[モンスター]]も巻き添えにすれば[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[攻撃力]]をさらに上昇させれるが、[[ボード・アドバンテージ]]を大きく失いやすいため[[発動]]タイミングを見極めなければ攻めに転じたつもりが防戦一方になる可能性もある。~
 また、[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[ハイパーヴェノムカウンター]]による[[特殊勝利]][[効果]]は無理して狙わずとも、その高い[[攻撃力]]で勝利を収めることが可能である。~
~
 [[《毒蛇王ヴェノミノン》]][[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]のサポート例は下記の通り。~
+[[《スネーク・レイン》]]による[[デッキ]]からの[[爬虫類族]][[モンスター]]の大量[[墓地送り>墓地に送る]]。
+[[《ヴェノム・ショット》]]によって[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]つつ[[ヴェノムカウンター]]&[[《ヴェノム・スワンプ》]]による[[相手]][[モンスター]]の弱体化。

//以下長文のため度々編集します。皆さんもお願いします。
//分からない書き方などがあるため、そこも直してくれれば幸いです。
//削除しなければいけないのなら。即削除します。

**[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の弱点 [#mb9e9da0]
 [[耐性]]は「ほぼ完璧」だが、「完璧」ではない。~
 特に以下の系統は厄介である。

-単純に[[攻撃力]]で負ける。
--[[自己再生]]を行い、次[[ターン]]に[[《スネーク・レイン》]]や他[[モンスター]]の[[自爆特攻]]などで挽回したい。~
ただし、[[《邪神アバター》]]には[[《スキルドレイン》]][[発動]]中などの例外を除きどう足掻いても勝てない。
-[[《究極恐獣》]]などによる連続的[[攻撃]]。~
 ただし、[[《邪神アバター》]]には[[《スキルドレイン》]][[発動]]中などの例外を除き、どう足掻いても勝てない。
-[[《究極恐獣》]]などによる連続[[攻撃]]。~
--[[攻撃力]]で勝れば問題ない。~
勝てなかった場合、[[自己再生]]は傷口を広げるだけなので大人しく沈んでおこう。
 勝てなかった場合、[[自己再生]]は傷口を広げるだけなので大人しく沈んでおこう。
-[[《デビル・コメディアン》]][[《魂の解放》]]などの直接的[[墓地]][[除外]]による弱体化。
--[[カウンター]]できない限り、弱体化は免れない。~
-[[《閃光の追放者》]][[《マクロコスモス》]]などによる[[墓地]]へ行く[[モンスター]]の[[除外]]。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]による[[除外]]の封殺。~
[[《エンド・オブ・アヌビス》]][[《エンジェルO7》]]などによる[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]の封殺。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]による[[除外]]の封殺。~
 [[《エンド・オブ・アヌビス》]][[《エンジェルO7》]]などによる[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]の封殺。~
--[[自己再生]]は「[[墓地]]に送られたとき、[[墓地]]の[[爬虫類族]]を[[除外]]して[[発動]]する」のでそれを封じられると辛い。~
また、[[耐性]]は「[[フィールド]]のみ」であるため[[墓地]]では[[効果]]を[[無効]]にされてしまう。
 また、[[耐性]]は「[[フィールド]]のみ」であるため[[墓地]]では[[効果]]を[[無効]]にされてしまう。
-先に存在している[[《スキルドレイン》]][[《D−HERO Bloo−D》]]。
--こちらが先に出て居ればいいのだが、こちらが後の場合はこちらが[[無効]]にされてしまう。~
こちらが先でも「[[戦闘破壊]]→[[自己再生]]」で後出し状態になることも十分に有るので注意。
 こちらが先でも「[[戦闘破壊]]→[[自己再生]]」で後出し状態になることも十分に有るので注意。
-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]と[[《痛み分け》]]による[[除去]]。
--[[コスト]]だったり「[[プレイヤー]]に干渉する[[効果]]」だったりで、自身の[[耐性]]ではどうしようもない。~
[[《痛み分け》]]は[[カウンター罠]]で[[カウンター]]できるが、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]はそれすらできない。~
一応両者ともに[[《生贄封じの仮面》]]で対策は可能。
[[生け贄召喚]]を行うつもりが無いのなら、メインからの投入もありか。
 [[《痛み分け》]]は[[カウンター罠]]で[[カウンター]]できるが、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]はそれすらできない。~
 一応両者ともに[[《生贄封じの仮面》]]で対策は可能。~
 [[生け贄召喚]]を行うつもりが無いのなら、メインからの投入もありか。


**代表的なカード [#hb85770f]
-[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]
-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]
-[[《蛇神降臨》]]

-[[《ヴェノム・スワンプ》]]
-[[《スネーク・レイン》]]

**関連リンク [#m5cc15b5]
-[[ヴェノム]]

-[[デッキ集]]