ヴォルカニックモンスターと、ブレイズ・キャノンを中心としたバーンデッキ。
バーンとモンスター除去を駆使するため、コントロール色が若干強い。
採用するカードによって、【ビートバーン】と【ロックバーン】のどちらにもできるのが魅力。
登場後はカードパワーが相対的に低くなったため他のデッキに遅れを取りがちだったが、THE SECRET OF EVOLUTIONで久しぶりに強力なサポートカードである《ブレイズ・キャノン・マガジン》が登場した。
デッキ名はアニメGXの登場人物であり、このデッキを使用するオースチン・オブライエン自身の発言に由来する。
《ヴォルカニック・ロケット/Volcanic Rocket》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1900/守1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキ・墓地から「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚を 選んで手札に加える事ができる。
《ブレイズ・キャノン・マガジン》 永続罠 「ブレイズ・キャノン・マガジン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、魔法&罠ゾーンに存在する限り 「ブレイズ・キャノン−トライデント」として扱う。 (2):自分および相手メインフェイズにこの効果を発動できる。 手札の「ヴォルカニック」カード1枚を墓地へ送り、 自分はデッキから1枚ドローする。 (3):自分および相手メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「ヴォルカニック」カード1枚を墓地へ送る。
ブレイズ・キャノンは攻撃不可のデメリットをもつため、そのデメリットを前提とした構築が必要となる。
ビートダウンのみ、バーンのみで考えるとそれぞれより強力なデッキが多数存在するため、多くの構築ではビートダウンとバーンのバランスが重要になる。
特にバーン効果のみのカードはカード・アドバンテージを失うため、通常のバーンデッキ以上の厳選が必要となる。
採用すべきモンスターは、アタッカーとブレイズ・キャノン用の弾の2つに分けられる。
―その他のモンスター
《ブレイズ・キャノン・マガジン》を扱う際の主な選択肢は以下のようになる。
上記3つのコンボのパーツとなる《ヴォルカニック・バレット》・《ヴォルカニック・バックショット》・《ブレイズ・キャノン・マガジン》は必須カードであり、同様にブレイズ・キャノンをサーチ・サルベージできる《ヴォルカニック・ロケット》、直接墓地へ送る事ができる《ラヴァルバル・チェイン》も必須カードとなる。
《ブレイズ・キャノン・マガジン》と《ヴォルカニック・バックショット》のコンボは、出来る限りメインフェイズ終了直前に発動しておきたいが、エクストラデッキから《励輝士 ヴェルズビュート》などの厄介なモンスターが特殊召喚される想定がある場合や強力な起動効果を持つモンスターが召喚・特殊召喚された場合には発動せざるを得ない場合も多々ある。
また、手札に《炎帝近衛兵》や《貪欲な壺》などがありすぐに再利用できる状況ならば、たとえ相手がモンスターを1体しか展開していなくとも積極的に発動してしまったほうが良い場合もある。
既に《ヴォルカニック・バックショット》を3枚とも墓地へ送ってしまった場合に後続の《ダーク・アームド・ドラゴン》、《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》等が特殊召喚された場合や、エクシーズ召喚する前のセットカードの除去など柔軟な対応ができる《鳳翼の爆風》と《サンダー・ブレイク》も、スロットに空きがあるなら採用したい。
これらを駆使する場合、《ブレイズ・キャノン・マガジン》で既に《ヴォルカニック・バレット》等を墓地へ送ってしまっていると捨てたくないカードまで捨てざるをえない状況になる場合もあるため、手札交換効果は《サイクロン》などで破壊される場合や《ヴォルカニック・バックショット》が手札にある場合を除き、やはり上記と同じくメインフェイズ終了直前に発動したい。
《ヴォルカニック・バレット》・《ヴォルカニック・バックショット》と相性の良い《ラヴァルバル・チェイン》・《ダイガスタ・エメラル》を積極的にエクシーズ召喚していくタイプ。
レベル4モンスターには、《ヴォルカニック・ロケット》、《炎帝近衛兵》はもちろん、場を繋ぎアドバンテージも稼げる《ファイヤー・ハンド》・《アイス・ハンド》、特殊召喚でき手札も稼げる《H・C 強襲のハルベルト》、《簡易融合》から1枚でエクシーズ召喚できる《旧神ノーデン》などが有用。
ロックカードは用いず、《魔法の筒》等のこちらの攻撃を抑制しない防御カードを主とする。
戦闘を行うかブレイズ・キャノン等の効果を使用するかの見極めが重要となる。
相手も攻撃を行えるようになるため、《ヴォルカニック・カウンター》の効果を生かすことができる。
《ヴォルカニック・カウンター》は強制効果であるので、《くず鉄のかかし》等で発動タイミングを調節したい。
また、炎属性・炎族で統一することが容易なため、《バーニングブラッド》や《一族の結束》を入れるのも良いだろう。
手札事故にも繋がりやすいブレイズ・キャノンや弾用モンスターを抜いた構築も考えられる。
それでも《ヴォルカニック・エッジ》等のバーン要素は残るので、ロックデッキとも十分に戦える。
空いたスロットに入れるカードは【炎属性】や【炎族】を参照の事。
ロックカードで攻撃を封じることを主とする。
こちらも攻撃ができなくなるため、ブレイズ・キャノンや《ヴォルカニック・エッジ》等の攻撃不可のデメリットを持つカードの効果を気兼ねなく使用できるのが利点。
一部のアタッカーは攻撃できない故に腐ってしまうようにも思えるが、《火霊術−「紅」》や《ブレイズ・キャノン−トライデント》もあるので活用は可能。
火力が足りないと感じる場合、通常の【ロックバーン】に投入されるような、性能の良いバーンカードを追加するのも手である。
その場合、上級モンスターやアタッカーを減らすと良いだろう。
《ヴォルカニック・カウンター》の効果で相手の攻撃を抑制し、遅延するタイプ。
これを墓地へ送る効果を持つ《炎王獣 キリン》・《紅炎の騎士》のほか、これらをリクルートする《UFOタートル》などを壁として展開し、これらが撃破された場合には《ヴォルカニック・カウンター》による直接攻撃分の大ダメージが相手に待っているという戦術である。
とはいえ《ヴォルカニック・カウンター》が与えるダメージは相手も自分も同じであり、ライフポイント差にあらかじめ優位につけたいのと、無策で攻撃してくれる相手もいないので、その間にライフポイントを削ることができる補助的なバーンカードも用意しておきたいところ。
特に、厄介な相手モンスターを押しのけ攻撃を1体に絞れることができ、永続的なダメージを与えてくれる《ヴォルカニック・クイーン》や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》などは便利である。
【爆風ライザー】に《ヴォルカニック・ロケット》・《ヴォルカニック・バレット》とブレイズ・キャノンを採用したデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
永続魔法と罠カードを軸とするため、それを無効にするカードは真っ先に除去しなければならない。
また、墓地で効果を発揮するカードも多く、墓地に行くカードを除外されることは戦線崩壊につながりかねない。
他にも効果破壊耐性をもっていたり、自己再生するモンスターは天敵となる。
《ネフティスの鳳凰神》は、効果破壊してしまえば次ターンにはブレイズ・キャノン・各種ロックカード共々一掃されてしまう。
《マテリアルドラゴン》は、《ブレイズ・キャノン》の破壊効果を無効化されてしまい、さらにバーン効果が全く役に立たなくなる。
これらはあまり見かけないため度外視してもよいが、《スターダスト・ドラゴン》は効果・採用率双方の点でかなり厄介な存在となる。
上記3種を対処できる《次元幽閉》や《強制脱出装置》を投入するのもよいだろう。
また、このデッキはブレイズ・キャノンへの依存度が高く、ブレイズ・キャノンがないと使い物にならないカードも多いため、手札事故に陥りやすいことにも注意したい。
ブレイズ・キャノンが手札に来た場合でも、バーンの速度が遅いこのデッキでは相手に逆転の機会を与えがちとなる。
シンクロモンスターやエクシーズモンスター対策として《業火の結界像》を採用する等、【メタビート】寄りの構築にしてみるのもよいだろう。