ヴォルカニックモンスターと、ブレイズ・キャノンを中心としたバーンデッキ。
バーンとモンスター除去を駆使するため、コントロール色が若干強い。
採用するカードによって、【ビートバーン】と【ロックバーン】のどちらにもできるのが魅力。
デッキ名はアニメGXの登場人物であり、このデッキを使用するオースチン・オブライエン自身の発言に由来する。
《ヴォルカニック・ロケット/Volcanic Rocket》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1900/守1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキ・墓地から「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚を 選んで手札に加える事ができる。
《ブレイズ・キャノン/Blaze Accelerator》 永続魔法 自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 手札から攻撃力500以下の炎族モンスター1体を墓地へ送り、 選択した相手モンスターを破壊する。 この効果を発動するターン、自分のモンスターは攻撃できない。
《ブレイズ・キャノン・マガジン》 永続罠 「ブレイズ・キャノン・マガジン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、魔法&罠ゾーンに存在する限り 「ブレイズ・キャノン−トライデント」として扱う。 (2):自分および相手メインフェイズにこの効果を発動できる。 手札の「ヴォルカニック」カード1枚を墓地へ送り、 自分はデッキから1枚ドローする。 (3):自分および相手メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「ヴォルカニック」カード1枚を墓地へ送る。
以降の文において、《ブレイズ・キャノン》の効果を発動するために必要となる、攻撃力500以下の炎族を、「ブレイズ・キャノンの弾」と表記する。
ブレイズ・キャノンは攻撃不可のデメリットをもつため、そのデメリットを前提とした構築が必要となるが、《ブレイズ・キャノン・マガジン》にはこのデメリットはないので、こちらをメインにする場合は必ずしも考慮する必要はない。
ヴォルカニックであるかどうか、ブレイズ・キャノンの弾となるかどうかによって役割が大きく変わるため、その点を意識して選択する必要がある。
―エクストラデッキのモンスター
展開力はないものの、除去能力の高さからエクシーズ召喚はそれほど難しくない。
《召喚僧サモンプリースト》を始めとした展開を補うモンスターを積極的に採用すれば、狙いやすくなる。
―ブレイズ・キャノン関連
このデッキにおいて、ヴォルカニックと並ぶもう一つのキーカード。
特に《ブレイズ・キャノン・マガジン》は積むことが推奨される必須カードである。
―その他の魔法・罠カード
《ブレイズ・キャノン・マガジン》を中心に、以下の3パターンによるアドバンテージの確保を行う。
ビートダウンの場合は、得たアドバンテージを用いて《ヴォルカニック・デビル》やエクシーズモンスターの特殊召喚を狙う。
バーンの場合、手札交換やデッキ圧縮によりサーチのできないバーンカードやロックカードを引き込む。
1は《ヴォルカニック・バレット》が墓地へ送る筆頭候補であり、自身の効果と合わせてハンド・アドバンテージを稼げる。
次点は《ヴォルカニック・カウンター》で、直接的なアドバンテージとはならないが攻撃の抑制は大きい。
2のコンボはできる限りメインフェイズ終了直前に発動することが望ましい。
しかし、強力な効果を持つモンスターが召喚・特殊召喚される(された)場合など、たとえ相手がモンスターを1体しか展開していなくとも積極的に発動したほうが良い場合もある。
3については、回収に失敗すると継戦能力が失われるので、可能な状況では即座に回収するようにしたい。
ロックカードは用いず、《魔法の筒》等のこちらの攻撃を抑制しない防御カードを主とする。
戦闘を行うかブレイズ・キャノン等の効果を使用するかの見極めが重要となる。
相手も攻撃を行えるようになるため、《ヴォルカニック・カウンター》の効果を生かすことができる。
《ヴォルカニック・カウンター》は強制効果であるので、《くず鉄のかかし》等で発動タイミングを調節したい。
また、炎属性・炎族で統一することが容易なため、《バーニングブラッド》や《一族の結束》を入れるのも良いだろう。
手札事故にも繋がりやすいブレイズ・キャノンや弾用モンスターを抜いた構築も考えられる。
それでも《ヴォルカニック・エッジ》等のバーン要素は残るので、ロックデッキとも十分に戦える。
空いたスロットに入れるカードは【炎属性】や【炎族】を参照の事。
ロックカードで攻撃を封じることを主とする。
こちらも攻撃ができなくなるため、ブレイズ・キャノンや《ヴォルカニック・エッジ》等の攻撃不可のデメリットを持つカードの効果を気兼ねなく使用できるのが利点。
一部のアタッカーは攻撃できない故に腐ってしまうようにも思えるが、《火霊術−「紅」》や《ブレイズ・キャノン−トライデント》もあるので活用は可能。
火力が足りないと感じる場合、通常の【ロックバーン】に投入されるような、性能の良いバーンカードを追加するのも手である。
その場合、上級モンスターやアタッカーを減らすと良いだろう。
特殊召喚の頻度が少なく、手札交換やデッキ圧縮をしやすいという特徴を活かしたタイプ。
ブレイズ・キャノンは《ブレイズ・キャノン・マガジン》のみ、ヴォルカニックも《ヴォルカニック・ロケット》・《ヴォルカニック・バックショット》・《ヴォルカニック・バレット》程度に留め、空いた枠にメタカードを積極的に投入する。
これだけだと相手ライフを削る手段がないため、《ファイヤー・ハンド》・《アイス・ハンド》、《H・C 強襲のハルベルト》などのアドバンテージを稼ぎやすく、扱いやすいモンスターを採用したい。
これらはレベル4であるため、《ヴォルカニック・ロケット》も含めてランク4エクシーズ召喚を狙えるようになる。
《ヴォルカニック・カウンター》の効果で相手の攻撃を抑制し、遅延するタイプ。
これを墓地へ送る効果を持つ《炎王獣 キリン》・《紅炎の騎士》のほか、これらをリクルートする《UFOタートル》などを壁として展開し、これらが撃破された場合には《ヴォルカニック・カウンター》による直接攻撃分の大ダメージが相手に待っているという戦術である。
とはいえ《ヴォルカニック・カウンター》が与えるダメージは相手も自分も同じであり、ライフポイント差にあらかじめ優位につけたいのと、無策で攻撃してくれる相手もいないので、その間にライフポイントを削ることができる補助的なバーンカードも用意しておきたいところ。
特に、厄介な相手モンスターを押しのけ攻撃を1体に絞れることができ、永続的なダメージを与えてくれる《ヴォルカニック・クイーン》や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》などは便利である。
【爆風ライザー】に《ヴォルカニック・ロケット》・《ヴォルカニック・バレット》とブレイズ・キャノンを採用したデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
墓地で効果を発動するカードが多いため、墓地除外が最大の天敵。
《マクロコスモス》や《M・HERO ダーク・ロウ》などの永続効果はもちろんだが、ピンポイントで《ヴォルカニック・バックショット》を1枚除外されるだけでも、全体除去が行えなくなってしまう。
また、破壊による除去がメインとなるため破壊耐性持ちや破壊を無効にするカードも厄介。
これらの数は少なくないので、バウンスや除外など、破壊を介さない除去手段も入れておこう。
ペンデュラムモンスターも、破壊された場合エクストラデッキへ行き、返しのターンのペンデュラム召喚で再び展開されるため、対処しにくい部類に入る。
特に毎ターンペンデュラム召喚を行う【クリフォート】などは、こちらの除去が追い付かず、押し切られやすい。
何よりこのデッキはブレイズ・キャノンへの依存度が高く、ブレイズ・キャノンがないと使い物にならないカードも多いため、事故に陥りやすいことにも注意したい。
ブレイズ・キャノンが手札に来た場合でも、バーンの速度が遅いこのデッキでは相手に逆転の機会を与えがちとなる。
シンクロモンスターやエクシーズモンスター対策として《業火の結界像》を採用する等、【メタビート】寄りの構築にしてみるのもよいだろう。