FORCE OF THE BREAKERで登場したヴォルカニックモンスターと、《ブレイズ・キャノン》および《ブレイズ・キャノン−トライデント》を中心としたデッキ。 バーンとモンスター破壊を駆使して、ミッションを遂行する。
《ブレイズ・キャノン/Blaze Accelerator》 永続魔法 手札から攻撃力500ポイント以下の炎族モンスター1体を墓地へ送る事で、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
《ブレイズ・キャノン−トライデント/Tri-Blaze Accelerator》 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ブレイズ・キャノン」1枚を墓地へ送って発動する。 手札から炎族モンスター1体を墓地へ送る事で、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
《ブレイズ・キャノン》の項にもあるが、ブレイズ・キャノンの効果はヴォルカニックモンスターの足を引っ張るデメリットをもつ。 ゆえにそのデメリットを前提とした構築が必要となる。
主力のモンスターは、弾と前線の大きく2つに分けられる。前線に出すモンスターは【炎属性】から一部を除いたものをそのまま転用できる。特に《UFOタートル》と《ヘルフレイムエンペラー》は入れておきたいカードだ。
《ヴォルカニック・エッジ》、《ヴォルカニック・ハンマー》も前線の主力となる。
《ヴォルカニック・ハンマー》を採用するなら、召喚をサポートする[《火口に潜むもの》]もあるといい。
切り札となる《ヴォルカニック・デビル》は召喚条件の厳しさから、1枚でも十分である。また召喚を狙わないなら《ファイヤー・ソウル》の効果で除外して少しでもデッキを軽くしたい。
《ブレイズ・キャノン》の弾となるモンスターは、《ヴォルカニック・バレット》、《ヴォルカニック・バックショット》を採用したい。2種類とも同時にいれる必要はないが、どちらも3枚積み前提の効果をもつカードなので、3枚いれておきたい。
また、弾となり壁ともなる《大木炭18》も採用できる。
魔法・罠カードは、《サイクロン》などの必須系以外に、《ブレイズ・キャノン》のサポート、バーンカード、その他の3種類に分けられる。 《ブレイズ・キャノン》サポートはサーチ用の《封印の黄金櫃》や、回収用の《魔法石の採掘》、弾の再利用としての《ヴォルカニック・チャージ》や《転生の予言》が挙げられる。《クレイジー・ファイヤー》も候補になるがこれは1枚で十分である。 《愚かな埋葬》は《ファイヤー・ウォール》のコストを用意する以外に、《ヴォルカニック・バレット》を墓地に送ることでサーチも可能とする。状況次第では、《ヴォルカニック・バックショット》を墓地に送ってバーンに化かすこともできる。 バーンカードは、《デス・メテオ》や《ファイヤー・ソウル》を採用したい。ライフ回復も可能な《盗人ゴブリン》や《ご隠居の猛毒薬》も悪くない。
《ファイヤー・ウォール》を採用する場合は、ライフ回復カードやコスト再利用もできる《異次元からの埋葬》も使うとよい。
また、全体除去が可能なカードが多いので、《絶対不可侵領域》から全体除去を行うことで、1ターンないし2ターン直接攻撃することも出来る。ただし、《冥府の使者ゴーズ》など相手が自分のターン以外で特殊召喚することもあるので注意すること。
《ヴォルカニック・デビル》の召喚を狙う場合は、蘇生カードもいれておくべきだろう。また、《おジャマトリオ》を効果に絡めることで、単純に2400ダメージも与えられる。
やや罠カードの比率が大きくなりがちであるため、《王宮のお触れ》で手札やフィールドを腐らせられてしまうことは絶対に避けたい。
効果破壊に耐性をもっていたり、除去されたら自己再生するカードは厄介である。特に、《ネフティスの鳳凰神》や《ホルスの黒炎竜 LV6》あたりは対処に困るカードだといえる。採用率は低いが《ウォーター・ドラゴン》にも手を焼くのはお約束である。
また、【炎属性】と比較し、防御が手薄になっている。これはヴォルカニックのビート要素を潰さないようなロックをしかけることで多少まかなえる。《光の護封壁》や《平和の使者》が採用可能だがライフには気をつけよう。
最大の弱点といえば、純粋な【ロックバーン】や【ビートバーン】と比べると、中途半端な点が出てくるところか。
だが、【ビートバーン】と比べると、相手に合わせた柔軟な対応も可能である。また、【ロックバーン】と違い、ワンパターンな戦術になりにくいのが特徴である。