*【&ruby(えんおう){炎王};】 [#p6c886bf]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#xd631c72]
 [[ストラクチャーデッキ−炎王の急襲−]]で登場した「[[炎王]]」と名のついた[[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[破壊]]することによって[[効果]]が[[発動]]する[[炎王]]を駆使してデュエルを進めていく。~

 《炎王神獣 ガルドニクス/Fire King High Avatar Garunix》
 効果モンスター
 星8/炎属性/鳥獣族/攻2700/守1700
 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
 次のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚に成功した時、
 このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
 また、このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
 デッキから「炎王神獣 ガルドニクス」以外の
 「炎王」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。

 《炎王獣 バロン/Fire King Avatar Barong》
 効果モンスター
 星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守 200
 自分フィールド上に表側表示で存在する
 「炎王」と名のついたモンスターがカードの効果によって破壊された場合、
 このカードを手札から特殊召喚できる。
 また、このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
 次のスタンバイフェイズ時に発動する。
 デッキから「炎王獣 バロン」以外の「炎王」と名のついたカード1枚を手札に加える。

 《炎王の急襲/Onslaught of the Fire Kings》
 通常魔法
 相手フィールド上にモンスターが存在し、
 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。
 デッキから炎属性の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
 エンドフェイズ時に破壊される。
 「炎王の急襲」は1ターンに1枚しか発動できない。

 《炎王炎環/Circle of the Fire Kings》
 速攻魔法
 自分のフィールド上及び自分の墓地の
 炎属性モンスターを1体ずつ選択して発動できる。
 選択した自分フィールド上のモンスターを破壊し、
 選択した墓地のモンスターを特殊召喚する。
 「炎王炎環」は1ターンに1枚しか発動できない。

**[[デッキ]]構築に際して [#qfbf4942]

***[[モンスターカード]]について [#fe095628]
―[[炎王]]~
-[[《炎王獣 バロン》]]~
[[炎王]]が[[カードの効果]]で[[破壊]]された時に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[カードの効果]]で[[破壊]]されると[[炎王]]を[[サーチ]]できる。~
[[サーチ]]範囲は[[モンスター]]に限定されていないため、[[《炎王の急襲》]]や[[《炎王炎環》]]等も[[サーチ]]できる点は魅力的。~
打点も[[下級モンスター]]としては申し分なく[[アタッカー]]としても使えるため、複数枚投入が望ましい。
打点も[[下級モンスター]]としては申し分なく[[アタッカー]]としても使えるため、複数枚投入が望ましい。~

-[[《炎王獣 ヤクシャ》]]~
[[手札]]または[[自分]][[フィールド]]上の[[カード]]を[[破壊]]できる。~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[破壊]]し、[[手札事故]]の解消と[[効果]]の[[発動]]を狙える。~
[[《炎王獣 バロン》]]と同じく[[下級モンスター]]として十分な打点もあるため、複数枚[[積んでも>積む]]問題ない。
[[《炎王獣 バロン》]]と同じく[[下級モンスター]]として十分な打点もあるため、複数枚[[積んでも>積む]]問題ない。~

-[[《炎王獣 キリン》]]~
こちらは[[炎属性]][[モンスター]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~
[[破壊]]を伴わないため[[効果]]の[[発動]]はできず、[[《炎王炎環》]]や[[《真炎の爆発》]]等の[[蘇生]][[カード]]のサポートとしての起用になる。~
[[ステータス]]も低めであり、投入するとしても枚数は少なめに抑えよう。
[[ステータス]]も低めであり、投入するとしても枚数は少なめに抑えよう。~

-[[《炎王獣 ガルドニクス》]]~
[[炎王獣]]の[[リクルート]]を行う[[効果]]を持つ。~
戦線が途切れやすいこの[[デッキ]]で連続[[リクルート]]で戦線を維持できるのは魅力的だが、[[相手]]依存の[[発動条件]]が辛いところ。~
[[自分]]の[[カード]]による[[サクリファイス・エスケープ]]等が使えないのは非常に痛く、こちらも優先順位は高くない。
[[自分]]の[[カード]]による[[サクリファイス・エスケープ]]等が使えないのは非常に痛く、こちらも優先順位は高くない。~

-[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]~
[[カード]][[効果]]で[[破壊]]された次の[[スタンバイフェイズ]]時に[[自己再生]]し、自身以外の[[モンスター]]を一掃する。~
そこそこの打点もあり、[[戦闘破壊]]されても後続の[[炎王]]を[[リクルート]]できる。~
強力な[[モンスター]]ではあるが、[[《炎王の急襲》]]で容易に[[リクルート]]できるため、[[手札事故]]が怖いのならばフル投入しなくても良い。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[炎星]]~
[[キーカード]]となっている一部の[[獣戦士族]][[モンスター]]と[[炎舞]]を共有できる。~
基本的には用済みの[[炎舞]]を有効活用できて新たな[[炎舞]]を能動的に[[サーチ]]できる[[《暗炎星−ユウシ》]]や[[《勇炎星−エンショウ》]]の優先順位が高い。~
[[《暗炎星−ユウシ》]]の場合、[[自分]][[フィールド]]上の[[炎王]]等を[[破壊]]する事も可能。~
//[[《炎星師−チョウテン》]]を加えれば[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]も狙えるようになるが、この[[カード]]で[[蘇生]]できる[[モンスター]]を気軽に投入できるわけではないので、構築難易度はやや上がる。~
本格的に取り入れる場合は、[[【炎星】]]を参考にして構築するとよい。~

-[[《火舞太刀》]] ~
[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[相手]][[モンスター]]1体を[[破壊]]して[[ダメージ]]を与える[[モンスター]]。~
[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を阻害する[[《ヴェルズ・オピオン》]]や[[《大天使クリスティア》]]を[[除去]]するのが主な役目。~
[[下級モンスター]]なので[[腐り>腐る]]づらく、[[ステータス]]もそこそこあって扱いやすい。~
[[《炎王の急襲》]]による[[リクルート]]・[[自壊]]に対応しているのは大きな利点である。~

-[[《熱血獣士ウルフバーク》]]~
[[炎属性]]の[[レベル]]4[[獣戦士族]]を[[蘇生]]させる。~
[[《炎王獣 バロン》]]・[[《炎王獣 ヤクシャ》]]・[[炎星]]と[[蘇生]][[対象]]には困らず、そのまま[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を狙えるようになる。~
必ずしも[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]に依存する必要がなくなり戦略に幅を持たせられるので、ぜひ投入しておきたい。
必ずしも[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]に依存する必要がなくなり戦略に幅を持たせられるので、ぜひ投入しておきたい。~

-[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~
高い[[攻撃力]]と[[炎属性]][[モンスター]]の[[リクルート]][[効果]]を持つ。~
ほとんどの[[炎王獣]]も[[リクルート]]範囲に含まれるため扱いやすく、[[エクシーズ召喚]]だけでなく[[《真炎の爆発》]]の[[蘇生]]先も確保できる。~
ただし、[[相手]][[モンスター]]が必要という条件は[[《炎王の急襲》]]と重複し、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[効果]]ともあまり相性が良くないので、こちらに比重を置く場合は注意。
ただし、[[相手]][[モンスター]]が必要という条件は[[《炎王の急襲》]]と重複し、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[効果]]ともあまり相性が良くないので、こちらに比重を置く場合は注意。~

//-[[《暗黒のマンティコア》]]~
//[[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[コスト]]で[[自己再生]]する[[モンスター]]。~
//[[《炎王の急襲》]]で[[リクルート]]でき、要求する[[コスト]]もこの[[デッキ]]ならば調達は容易。~
//ただし、それ以外の効果は持ち合わせておらず打点も頼りないので、[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を処理する程度の役割になる。
//ただし、それ以外の効果は持ち合わせておらず打点も頼りないので、[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を処理する程度の役割になる。~

-[[《怨念の魂 業火》]]~
[[炎属性]]が主体のこの[[デッキ]]なら容易に[[特殊召喚]]できる。~
その時に[[炎王]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[除去]]して[[効果]]を[[発動]]できれば理想的である。~
[[火の玉トークン]]で[[上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]や[[《炎王炎環》]]の[[発動]]を補助する事もできる。
[[火の玉トークン]]で[[上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]や[[《炎王炎環》]]の[[発動]]を補助する事もできる。~

-[[《嚇灼の魔神》]]~
扱い方は[[《怨念の魂 業火》]]と似たものになるが、この[[カード]]は[[モンスター]]というより、自身と共に[[自分]][[フィールド]]の[[炎王]]1体を[[破壊]]する[[魔法カード]]のような感覚で運用することになるだろう。~
展開後の使い道などでは[[《怨念の魂 業火》]]のほうに分があるが、[[レベル]]8であるため、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]らと[[《トレード・イン》]]を共有できる。~
[[《トレード・イン》]]採用型ならば腐らせにくいため、こちらを優先する意義はあるだろう。~

-[[《ネフティスの鳳凰神》]]~
[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]と同様の条件で[[自己再生]]し、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]とは逆に[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する。~
[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]より先に[[効果]]を[[発動]]させる事で、障害を取り除いて[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を安全に[[特殊召喚]]でき、その[[除去]]に巻き込んで再度[[蘇生]]を狙う事が可能。~
[[《炎王の急襲》]]で[[リクルート]]できるのも同じだが、こちらは[[自己再生]]するタイミングが遅い事に注意。~
また、[[戦闘破壊]]では[[効果]]が[[発動]]しない事や打点不足が気になるため、なるべく[[《炎王炎環》]]や[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]で[[破壊]]してしまいたい。
また、[[戦闘破壊]]では[[効果]]が[[発動]]しない事や打点不足が気になるため、なるべく[[《炎王炎環》]]や[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]で[[破壊]]してしまいたい。~

//-[[《焔征竜−ブラスター》]]~
//[[手札]]の[[炎属性]][[モンスター]]1体と自身を[[コスト]]にして[[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[破壊]]できる。~
//[[《火舞太刀》]]と比べると[[手札]]から[[発動]]できる速効性で勝るが、[[《炎王の急襲》]]に対応していない点や[[ダメージステップ]]での発動ができない点で劣るため、どちらを採用するかは[[デッキ]]と相談となる。~
//ただし、この[[デッキ]]は[[手札]]の補充手段が少ないため、[[ディスアドバンテージ]]を増やしてまで使うべきかどうかはよく考えたい。~
//いざとなったら、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]して[[アタッカー]]として使うことも可能。
//いざとなったら、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]して[[アタッカー]]として使うことも可能。~

-[[《地縛神 Ccarayhua》]]~
[[《炎王獣 ヤクシャ》]]や[[《炎王の孤島》]]の[[効果]]によって[[手札]]から[[破壊]]する事で[[フィールド]]上の[[カード]]を全て[[破壊]]する。~
[[炎王]]であれば自軍の[[カード]]が少々巻き込まれても致命傷にはなりにくく、[[相手]]にのみ損害を与えられる場面もあるだろう。~
[[《熱血獣士ウルフバーク》]]から[[《キングレムリン》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば
[[サーチ]]も可能。~
[[《真炎の爆発》]]ならば損失の補填も行いやすく、状況によってはそのまま[[1ターンキル]]も狙えるため相性は良いと言える。~
[[破壊]]できずに[[腐って>腐る]]しまう可能性もあるが、その豪快な[[破壊]][[効果]]は魅力であり、爆弾として1枚投入してみるのも面白い。~
//↓の方 炎王の孤島、真炎の爆発と相性が良いので加筆してみました

//-[[《光と闇の竜》]]・[[《地縛神 Ccarayhua》]]~
//[[《炎王獣 ヤクシャ》]]の[[効果]]で[[手札]]から[[破壊]]し、その[[効果]]を使用できる。~
//[[《光と闇の竜》]]は[[《トレード・イン》]]を共有できるが、これと[[《炎王獣 ヤクシャ》]]の相性が良くない。~
//一応[[《オレイカルコスの結界》]]などの[[サーチ]]に[[《テラ・フォーミング》]]を採用する場合、[[《死皇帝の陵墓》]]を併用する事でいずれも[[召喚]]が狙える。~
//他のカードとのシナジーが見当たらないため採用は厳しいと思う

-[[《速攻のかかし》]]・[[《虹クリボー》]]・[[《バトルフェーダー》]]~
[[炎王]]の[[戦闘破壊]]や、[[炎王]]の[[破壊]]から戦線復帰までの間の[[直接攻撃]]を防ぐことができる。~
[[手札]]から[[発動]]した際には[[モンスターゾーン]]に残らないので、[[《炎王の急襲》]]を阻害しない。~
[[《バトルフェーダー》]]の場合は[[《炎王の孤島》]]の[[破壊]]対象に利用できる。~
また[[除外]]対策として[[《王宮の鉄壁》]]を採用している場合は、[[《虹クリボー》]]の[[自己再生]][[効果]]を使いまわすことができる。~
そのほかの[[手札誘発]]の[[モンスター]]も[[《補給部隊》]]の[[ドロー]]タイミングや[[《炎王の孤島》]]の破壊対象になることから[[魔法・罠カード]]よりも扱いやすい。
そのほかの[[手札誘発]]の[[モンスター]]も[[《補給部隊》]]の[[ドロー]]タイミングや[[《炎王の孤島》]]の破壊対象になることから[[魔法・罠カード]]よりも扱いやすい。~

―[[エクストラデッキ]]~
 [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]及び[[《ネフティスの鳳凰神》]]の制圧力が高いため、[[エクストラデッキ]]への依存度はそれほど高くない。~
 逆に言えばそれらに依存しやすいので、それらが封じられている場合のことを考えて、多少は採用しておくといい。~
 展開力に長けているわけではないが、[[《熱血獣士ウルフバーク》]]や[[《炎舞−「天枢」》]]を用いることで素材の確保は多少楽になる。
 展開力に長けているわけではないが、[[《熱血獣士ウルフバーク》]]や[[《炎舞−「天枢」》]]を用いることで素材の確保は多少楽になる。~

-[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]~
[[フィールド]]の[[カード]]1枚と[[自分]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]のいずれか1体を[[破壊]]する。~
主要[[モンスター]]は上記3[[種族]]に集中しており、[[破壊]]する事で[[効果]]の[[発動]]を狙えるため扱いやすい。~
自身も[[破壊]][[対象]]として選べるため、[[相手]]の妨害要素と一緒に自身を[[破壊]]して[[《炎王の急襲》]]を狙うのも面白い。
自身も[[破壊]][[対象]]として選べるため、[[相手]]の妨害要素と一緒に自身を[[破壊]]して[[《炎王の急襲》]]を狙うのも面白い。~

-[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~
[[デッキトップ]]の操作と[[墓地を肥やす]]2種類の[[効果]]がある。~
自身が[[炎属性]]のため、[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[炎属性]][[モンスター]]と[[《炎王炎環》]]で即座に入れ替える事ができる。~
序盤で[[《炎王炎環》]]が[[腐り>腐る]]かけている時に狙うといい。
序盤で[[《炎王炎環》]]が[[腐り>腐る]]かけている時に狙うといい。~

-[[《魁炎星王−ソウコ》]]~
[[エクシーズ召喚]]時に[[炎舞]]を[[サーチ]]でき、[[獣戦士族]]以外の[[フィールド]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]化する。~
この[[デッキ]]で採用されうる[[モンスター]]は、[[効果]]が[[発動]]する場所や[[発動]]タイミングの関係でこの[[カードの効果]]をすり抜けられるものが多く、共存は容易である。~
次の[[相手]][[ターン]]も持続するため、[[相手]]の[[破壊]][[耐性]]等を[[無効]]にする形で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を補助することもできる。~
[[エクシーズ召喚]]も[[《熱血獣士ウルフバーク》]]を用いれば容易に可能。
[[エクシーズ召喚]]も[[《熱血獣士ウルフバーク》]]を用いれば容易に可能。~

-[[《武神帝−カグツチ》]]~
[[《魁炎星王−ソウコ》]]と同じ[[エクシーズ素材]]で[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は、ランダム性が強いが[[《炎王炎環》]]の[[蘇生]][[対象]]を増やす事ができる。~
[[エクシーズ素材]]を消費する事で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等の[[除去]][[効果]]にも耐える事ができ、戦線の維持としても役に立つ。
[[エクシーズ素材]]を消費する事で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等の[[除去]][[効果]]にも耐える事ができ、戦線の維持としても役に立つ。~

-[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]~
そのままの状態で2回、[[除去]]に成功しても1回分の[[破壊]][[耐性]]を持つ。~
[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]が不得手とする、[[耐性]]持ちや[[墓地]]送りを避けたい[[モンスター]]に有効であり、補完性が高い。~

***[[魔法・罠カード]]について [#ve0a2b3c]
-[[《炎王の急襲》]]~
[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]をはじめとする主要[[モンスター]]を緩い条件で[[リクルート]]できる。~
[[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]がないため[[無効]]化はデメリットにならず、[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]させて[[効果]]の[[発動]]を狙える。~
1[[ターン]]に1度しか使えないものの非常に優秀な性能を持っているため、特別な理由がなければ3枚投入したい。
1[[ターン]]に1度しか使えないものの非常に優秀な性能を持っているため、特別な理由がなければ3枚投入したい。~

-[[《炎王炎環》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[炎属性]][[モンスター]]を[[破壊]]して別の[[炎属性]][[モンスター]]を[[蘇生]]させる。~
[[除外]]や[[バウンス]]に対して[[サクリファイス・エスケープ]]の要領で使ったり、[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]させて[[蘇生]]させた[[モンスター]]で追撃するのが主な用途となる。~
[[破壊]]を伴うため主要[[モンスター]]達の[[効果]]も[[発動]]できる点も優秀なので、こちらも複数枚の投入が推奨される。~

-[[《炎王の孤島》]]~
[[自分]]の[[手札]]・[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]して[[炎王]]を[[サーチ]]する[[効果]]、[[炎属性]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
[[フィールド魔法]]故に[[サーチ]]は容易であり、能動的に[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する事で[[《火舞太刀》]]等の[[効果]]を活かしやすくなる。~
[[《炎王獣 ヤクシャ》]]を[[破壊]]して[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を[[サーチ]]すれば、その場で[[破壊]]して次の[[ターン]]に[[自己再生]][[効果]]を[[発動]]することができる。~
[[《炎王獣 キリン》]]を[[破壊]]すれば[[《真炎の爆発》]]を狙うための[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も可能になり、場合によっては(2)の[[効果]]を[[発動]]する事で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を[[特殊召喚]]して戦線を支える事もできる。~
ただし、[[除去]]された場合に[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持っているため、特に複数[[モンスター]]を展開した後は[[《サイクロン》]]等に注意。~

-[[《真炎の爆発》]]~
[[下級>下級モンスター]][[炎王]]を含む[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]を[[墓地]]から一気に展開できる[[カード]]。~
[[蘇生]]させるのはほとんどの場合[[下級モンスター]]なので、[[エクシーズ召喚]]や[[チューナー]]を混ぜての[[シンクロ召喚]]を中心にするといいだろう。~
特に[[シンクロ召喚]]の要素を取り入れる場合は、[[【ラヴァル】]]や[[【フレムベル】]]の要素を絡めると他の[[炎属性]]サポートを共有できる観点から恩恵が大きい。~
[[《炎王炎環》]]などと対応範囲が重複するため、[[墓地]]に[[モンスター]]が置けない状態では[[腐る]]リスクが大きくなる。~
//逆にそれらの要素を取り入れない場合は展開する旨みはあまり多くないので、投入する意義は薄くなる。

-[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[自壊]]するデメリットが付属する[[蘇生]][[カード]]。~
その強さは言わずもがなだが、主要[[モンスター]]は[[自壊]]も逆手に取れるため[[デメリット]]はほぼないも同然である。~
こちらも[[《炎王炎環》]]などと対応範囲が重複するため、[[墓地]]に[[モンスター]]が置けない状態では[[腐る]]リスクが大きくなる。~

-[[炎舞]]~
主要[[下級モンスター]]に[[獣戦士族]]が多いため、これらのサポートも受けることができる。~
[[下級>下級モンスター]][[獣戦士族]]の[[サーチ]]を行う[[《炎舞−「天キ」》]]や、展開力の少ないこの[[デッキ]]で展開を補助する[[《炎舞−「天枢」》]]の優先順位が高い。~
これらの[[カード]]を採用する場合、用済みとなった[[炎舞]]を有効利用するために[[炎星]]も多少加えるといい。
これらの[[カード]]を採用する場合、用済みとなった[[炎舞]]を有効利用するために[[炎星]]も多少加えるといい。~

-[[《烏合の行進》]]~
指定[[種族]]が3種類とも投入されているので、[[発動]]機会には困らない。~
[[手札]]の補充が難しいこの[[デッキ]]での貴重な[[ドローソース]]であるが、制約の関係で[[サクリファイス・エスケープ]]等も困難になるため、使い時は慎重に見極めたい。
[[手札]]の補充が難しいこの[[デッキ]]での貴重な[[ドローソース]]であるが、制約の関係で[[サクリファイス・エスケープ]]等も困難になるため、使い時は慎重に見極めたい。~

-[[《オレイカルコスの結界》]]~
全体的に控えめな打点を補う他、[[発動]]時の[[除去]]に巻き込んで[[効果]]を誘発させることも可能。~
[[耐性]]により[[《ネフティスの鳳凰神》]]ともある程度共存が可能なのは他の[[強化]]系[[カード]]にはない利点。~
2種類の制約があり過信は禁物だが、元々補助的な役割が強く入るとしても[[ピン挿し]]で十分なので、採用しても制約の影響はそれほど大きくない。~
打点不足の解消にこの[[カード]]を頼る場合、[[《テラ・フォーミング》]]・[[《古の森》]]を組み合わせる事も考えられる。~

-[[《禁じられた聖槍》]]~
[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]で[[《奈落の落とし穴》]]や[[《次元幽閉》]]・[[《強制脱出装置》]]といった[[破壊]]以外の[[除去]]手段を、[[相手]]に使って[[ステータス]]を下げれば[[戦闘破壊]]をそれぞれ回避できる。~
[[《炎王炎環》]]よりも条件が緩いため扱いやすいが、[[モンスター効果]]への対応や[[破壊]]による[[アドバンテージ]]の取得は不得手である。~

-[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]~
言わずと知れた強力な[[全体除去]][[カード]]。~
[[相手]][[モンスター]]を一掃しつつ、こちらの[[モンスター効果]]を[[発動]]させる[[トリガー]]としての運用が理想的。~
特に[[《激流葬》]]は[[《奈落の落とし穴》]]などの回避手段ともなるため優先度が高い。~
一方[[自分]][[メインフェイズ]]限定で、[[炎王]]を[[破壊]]するにも[[召喚]]を完了させる必要のある[[《ブラック・ホール》]]は[[相手]]によってはあまり採用の旨味がない場合もある。~
また、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を巻き込めていない場合には、どちらも[[《炎王の急襲》]]・[[《炎王炎環》]]と噛み合わなくなる点にも注意したい。~

-[[《爆導索》]]~
複数枚を[[破壊]]できる[[カード]]の一枚。~
[[カードの位置]]を気にせず、集中させて配置する[[プレイヤー]]も少なからずいるため、[[炎王]]を巻き込みつつ[[相手]]に少なくない損害を与える可能性がある。~

-[[《サンダー・ブレイク》]]~
[[手札]][[コスト]]を伴うが[[フィールド]]上のあらゆる[[カード]]を[[破壊]][[対象]]にできる[[フリーチェーン]]の[[カード]]。~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[コスト]]にできれば理想的。~
多少強引ではあるが、[[サクリファイス・エスケープ]]の要領で[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]してもいい。
多少強引ではあるが、[[サクリファイス・エスケープ]]の要領で[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]してもいい。~

-[[《ジェネレーション・チェンジ》]]~
[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]し[[同名カード]]を[[サーチ]]する。~
[[破壊]]する事で[[効果]]を誘発させつつ、[[サーチ]][[効果]]によって後続を確保し安定感が増す。~
[[炎王獣]]を[[破壊]]すれば、その[[破壊]]をトリガーとして[[サーチ]]した[[モンスター]]をそのまま[[特殊召喚]]できる。~
[[フリーチェーン]]なので[[サクリファイス・エスケープ]]としても有用だが、[[上級モンスター]]で行う場合はその後の[[手札事故]]に要注意。
[[フリーチェーン]]なので[[サクリファイス・エスケープ]]としても有用だが、[[上級モンスター]]で行う場合はその後の[[手札事故]]に要注意。~

-[[《補給部隊》]]~
能動的に[[破壊]]を行うこの[[デッキ]]においては驚異の[[ドローソース]]となり得る。~
特に強力なのは[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]2体によるループ[[コンボ]]で、各々の[[スタンバイフェイズ]]毎に[[ドロー]]できる。~
逆に[[《ネフティスの鳳凰神》]]とは相性が悪い。
逆に[[《ネフティスの鳳凰神》]]とは相性が悪い。~

-[[《スキルドレイン》]]・[[《能力吸収石》]]~
[[炎王]]の持つ[[特殊召喚]]や[[サーチ]][[効果]]を残しつつ、広範囲の[[モンスター効果]]を封じられる。~
前者は[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[全体除去]]や[[エクシーズモンスター]]の[[効果]]が使用できないため、小回りが利かない点に注意。~
後者は[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[全体除去]]だけを通すが、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[効果]]を[[発動]]できないと拘束力が弱い。~
どちらかといえば[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。~

//-[[《連鎖破壊》]]~
//[[デッキ]]から[[自分]]の[[モンスター]]を2体まで[[破壊]]できる。~
//[[炎王獣]]なら全て[[破壊]]可能であり、1枚で2体の[[効果]]の[[トリガー]]となる。~
//[[相手]]の妨害に使えることもあるが、[[コンボ]]向きの[[カード]]なので事故には注意。

**戦術 [#md85e7cd]
 基本的には通常の[[ビートダウン]]を行えばよいが、先述の通り[[破壊]]する事で真価を発揮する[[モンスター]]が多い。~
 そのため、積極的に自らの[[モンスター]]を[[破壊]]して展開を有利に持ち込んでいきたい。~
 しかし、[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]する行為そのものは[[ディスアドバンテージ]]となることは変わらないため、必要以上に[[破壊]]を繰り返すと[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]を大きく失う結果を招いてしまう。~
 特に自分の[[モンスター]]を[[破壊]]して[[効果]]を[[発動]]する都合上、[[モンスター効果]]が[[無効]]化された時の被害は他の[[デッキ]]よりも大きい。~
 よって、いかに[[破壊]]する回数を抑え、どのタイミングでどの[[カード]]を[[破壊]]するのかを戦況に応じて考える必要がある。~
 特に[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[効果]]が[[発動]]した後は守りが手薄になりやすく、そこで[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]が突破されてしまうと総攻撃を受けてしまう危険が高い。~
 [[手札]]に[[下級>下級モンスター]][[炎王]]を温存して[[破壊]]した時の[[特殊召喚]]で対応したり、[[《速攻のかかし》]]等の保険もあると安心。~
 [[《速攻のかかし》]]は[[《炎王の急襲》]]を阻害しないので相性はいい。
 [[《速攻のかかし》]]は[[《炎王の急襲》]]を阻害しないので相性はいい。~

//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】

**この[[デッキ]]の弱点 [#c55dbfbb]
 大抵は[[破壊]]するだけでなく[[墓地へ送る]]必要があるため、[[バウンス]]や[[除外]]は苦手。~
 [[バウンス]]は[[《炎王獣 ヤクシャ》]]である程度対処できるが、[[除外]]に関しては[[《マクロコスモス》]]等の全体[[除外]][[カード]]1枚で戦法がほぼ瓦解する。~
 また、[[墓地]]で[[効果]]が[[発動]]するものが大多数を占めるため、[[《ソウルドレイン》]]や[[《エンド・オブ・アヌビス》]]等も苦手な部類に入る。~
 [[《サイクロン》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]でこれらの障害は積極的に取り除こう。

 [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]をはじめ[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]でもあるので、[[《ヴェルズ・オピオン》]]や[[《大天使クリスティア》]]等の[[特殊召喚]]封じも天敵。~
 [[《ヴェルズ・オピオン》]]は[[《侵略の汎発感染》]]で[[魔法・罠カード]]にも耐性があるため、[[《暗炎星−ユウシ》]]・[[《火舞太刀》]]等による[[除去]]や[[《炎舞−「天セン」》]]による[[強化]]によって[[戦闘破壊]]を狙うと良い。~

//**この[[デッキ]]の歴史

**代表的なカード [#g7174979]
-[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]
-[[《炎王獣 バロン》]]

-[[《炎王の急襲》]]
-[[《炎王炎環》]]

**サンプルレシピ [#x397f4f0]
-【炎王】熊本ランキング(14/01/19)2位C~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=154226

**関連リンク [#y46fce97]
-[[炎王]]
-[[炎王獣]]

-[[【炎属性】]]

-[[デッキ集]]