COSMO BLAZERで登場した「炎星」と名のついた炎属性・獣戦士族で統一されたモンスター群を中心としたビートダウンデッキ。
関わりの深い炎舞を駆使して除去やモンスターの展開を行い、デュエルを進める。
《魁炎星王−ソウコ》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/獣戦士族/攻2200/守1800 獣戦士族レベル4モンスター×2 このカードをエクシーズ召喚した時、 デッキから「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚をセットできる。 また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 獣戦士族以外のフィールド上の全ての効果モンスターの効果を 相手ターン終了時まで無効にする。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分フィールド上の表側表示の「炎舞」と名のついた 魔法・罠カード3枚を墓地へ送る事で、 同じ攻撃力を持つレベル4以下の獣戦士族モンスター2体を デッキから守備表示で特殊召喚する。
《炎舞−「天キ」》 永続魔法 このカードの発動時に、 デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。 「炎舞−「天キ」」は1ターンに1枚しか発動できない。
―炎星
《魁炎星王−ソウコ》はランク4、《炎星皇−チョウライオ》はランク3のエクシーズモンスターであり、《炎星侯−ホウシン》はレベル6のシンクロモンスターである。
よって、どのモンスターを軸に据えるかによって採用する炎星は変わってくる。
―その他相性の良いモンスター
このデッキは炎舞にデッキスペースを割く必要があるため、基本的に炎星以外のモンスターの投入に関しては、炎舞と相性の良い《BF−精鋭のゼピュロス》や《炎舞−「天権」》と相性のいい《神獣王バルバロス》のような汎用性の高いモンスターに留めたい。
エクストラデッキに関してはランク3・4を中心の採用になる。
《炎星師−チョウテン》によるランク3のエクシーズ召喚を狙う場合は、攻撃制限のある関係上《虚空海竜リヴァイエール》や《発条機雷ゼンマイン》のように攻撃よりコントロール寄りのエクシーズモンスターを中心に採用したい。
―炎舞
炎星は大半が炎舞に関する効果を持っており、炎舞は炎星をサポートするという密接な関係を持っている。
そのため、多めの採用が推奨される。
―その他相性の良い魔法・罠カード
このデッキは炎舞にデッキスペースを割く関係上、それ以外の魔法・罠カードに関しては必須カードを除いて最小限に留めたい。
まずは、《炎舞−「天キ」》で状況に応じた炎星をサーチする。
《炎舞−「天キ」》が手札にない場合は《強欲で謙虚な壺》や《捷炎星−セイヴン》によってサーチしたい。
フィールド上に脅威になるカードがなければ《微炎星−リュウシシン》をサーチし、毎ターン罠カードの炎舞をセットし、アドバンテージを稼いでいきたい。
脅威になるカードがある場合は《暗炎星−ユウシ》・《勇炎星−エンショウ》による除去で対処すると良い。
相手が強力な効果のモンスターを繰り出してきたら《炎舞−「天枢」》の補助によって《魁炎星王−ソウコ》をエクシーズ召喚し、モンスター効果を封じ、《炎舞−「天セン」》によって戦闘破壊を補助したい。
《魁炎星王−ソウコ》のリクルート効果で戦線を絶やさないでおけば2枚目の《魁炎星王−ソウコ》のエクシーズ召喚も容易であるため有利に戦いを進められるであろう。
基本的に炎舞の全体強化があるので力負けはしにくいが、押しきれず終盤炎舞が墓地に溜まってきたら《極炎舞−「星斗」》によって大量展開を狙い勝負を決めたい。
このデッキは炎星と炎舞が密接な関係があるため、どちらかを封じられると厳しい戦いを強いられる。
具体的には大半の炎星の効果を無効にする《スキルドレイン》、炎舞を封じる《ナチュル・ビースト》・《ナチュル・パルキオン》、炎星の効果による炎舞のセットを封じてくる《ダーク・シムルグ》等。
モンスターであれば《暗炎星−ユウシ》、魔法・罠カードであれば《勇炎星−エンショウ》による除去が可能であるが、《スキルドレイン》に関しては《サイクロン》を投入し除去するのが最良か。
除去すべきカードをよく見極める必要があるだろう。
また、《大嵐》や《邪神の大災害》によって炎舞をまとめて除去されるとディスアドバンテージが大きいため、炎舞は《暗炎星−ユウシ》等のコストにするなどフィールド上に残すのはある程度抑えたい。
弱点というわけではないがこのデッキは炎星と炎舞を多めに投入する必要がある以上、特定のデッキにメタを張るのが難しい。
そのためサイドデッキの構築は他のデッキより入念に行う必要があるだろう。