COSMO BLAZERで登場した「炎星」と名のついた炎属性・獣戦士族で統一されたモンスター群を中心としたビートダウンデッキ。
関わりの深い炎舞を駆使して除去やモンスターの展開を行い、デュエルを進める。
《暗炎星−ユウシ/Brotherhood of the Fire Fist - Bear》 効果モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守1200 1ターンに1度、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。 また、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
《炎舞−「天キ」/Fire Formation - Tenki》 永続魔法 このカードの発動時に、 デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。 「炎舞−「天キ」」は1ターンに1枚しか発動できない。
【炎星】のサポートや相性の良いカードはレベルを指定していることが多く、エクストラデッキの炎星も充実している。
そこで中心とする炎星のレベルに応じて大まかに【3軸炎星】と【4軸炎星】という2つの軸に分けられることになる。
レベル以外の点でも、この2つは採用されるカードの傾向が大きく異なる。
ただし厳密に【3軸】と【4軸】で二分されているわけではなく、軸を問わず活躍する炎星も存在する。
例えば【4軸】のカードで主力である【3軸】の展開をサポートするといった柔軟性も求められる。
―その他相性の良いモンスター
炎星をサーチする事は容易だが、1ターンに手札から出せる炎星には限りがある。
また炎舞にデッキスペースを割く必要があるため、採用するのは特に相性の良いモンスターに留めたい。
メタとして採用するモンスターやサイドデッキに用意するモンスターも、《エフェクト・ヴェーラー》等の場に出さなくても効果を発揮できるもので固めたい。
―ランク3・4のエクシーズモンスター
このデッキならばこれらは容易にエクシーズ召喚ができる。
《炎星師−チョウテン》を軸にエクシーズ召喚を狙うので、攻撃制限のある関係上ランク3は《虚空海竜リヴァイエール》や《発条機雷ゼンマイン》のように攻撃よりコントロール寄りのエクシーズモンスターを中心に採用したい。
―獣戦士族レベル6のシンクロモンスター
《炎星師−チョウテン》から《立炎星−トウケイ》を蘇生させてそのままシンクロ召喚することが可能。
《炎星侯−ホウシン》以外も優秀なモンスターが揃っているので状況に応じて選択したい。
―炎舞
炎星は大半が炎舞に関する効果を持っており、炎舞は炎星をサポートするという密接な関係を持っている。
【4軸】の場合は《微炎星−リュウシシン》が罠カードしかセットできないことと、炎舞をコストとして要求されること、凌ぐ相手ターンが多いことから、多めの採用が望ましい。
【3軸】の場合は炎星の多くが魔法カードをセットできるため、展開を補助する魔法カードの炎舞だけ採用すれば十分となる。
空いたスペースに他のカードを投入できるが、罠カードの炎舞をセットできる炎星も少なくないので、相手ターンを凌ぐ保険として少数採用するのも有効。
―その他の魔法・罠カード
このデッキは炎舞にデッキスペースを割く関係上、それ以外の魔法・罠カードに関しては必須カードを除いて最小限に留めたい。
まずは、《炎舞−「天キ」》で状況に応じた炎星をサーチする。
《炎舞−「天キ」》が手札にない場合は-《速炎星−タイヒョウ》によってサーチしたい。
フィールド上に脅威になるカードがなければ《微炎星−リュウシシン》をサーチし、毎ターン罠カードの炎舞をセットし、アドバンテージを稼いでいきたい。
脅威になるカードがある場合は《暗炎星−ユウシ》・《勇炎星−エンショウ》による除去で対処すると良い。
相手が強力な効果のモンスターを繰り出してきたら《炎舞−「天枢」》の補助によって《魁炎星王−ソウコ》をエクシーズ召喚し、モンスター効果を封じ、《炎舞−「天セン」》によって戦闘破壊を補助したい。
《魁炎星王−ソウコ》のリクルート効果で戦線を絶やさないでおけば2枚目の《魁炎星王−ソウコ》のエクシーズ召喚も容易であるため有利に戦いを進められるであろう。
このデッキは炎星と炎舞が互いの弱点を補い合うため、どちらかを封じても大抵の場合突破することが可能。
《炎星師−チョウテン》から多量のアドバンテージを確保できるので、突破の際に多少ディスアドバンテージを負っても問題なく立て直せる。
《炎舞−「玉衝」》で発動自体を封じる手もある。
炎舞を封じる《ナチュル・ビースト》は弱点になりうるが、《魁炎星王−ソウコ》らでの突破は容易。
罠炎舞を封じる《ナチュル・パルキオン》は《暗炎星−ユウシ》による除去で片付いてしまうので、《ナチュル・ビースト》と並んでいるのでもなければ弱点とは言えない。
魔法・罠カードであれば《勇炎星−エンショウ》による除去が可能であるが、《スキルドレイン》に関しては《サイクロン》を投入し除去するのが最良か。
その他《間炎星−コウカンショウ》でのバウンス・《焔征竜−ブラスター》で破壊での突破等対策は豊富。
《大嵐》によって炎舞をまとめて除去されるとディスアドバンテージが大きいが、炎星によるサーチでさほど問題なく立て直せる。
もちろん《暗炎星−ユウシ》等のコストにするなどフィールド上に残すのを抑えられるならそれに越したことはないし、《神の宣告》等の対策がないのにむやみに伏せを増やすといったことをしなければ十分だろう。
むろん複数のメタやカウンター罠を組み合わせて鉄壁の布陣を敷いたり、始動を徹底的に妨害し、その間に1ターンキルされれば対応しきれないこともある。
しかしそこまできれいに相手の妨害が機能している状況で勝てるデッキはほとんどなく、それを弱点と呼べるかは疑問である。
こちらもカウンター罠等を用意すれば対応でき、汎用性に着目するのなら、《神の宣告》・《神の警告》辺りが良いだろう。
必要なライフコストが莫大だが、カウンターできるカードが非常に多く、モンスターの召喚にも対応できるのが魅力。
フィールド上のカードへの対応力が高い炎星だが、手札や墓地のモンスター効果への対処が難しいので、対策に《透破抜き》もサイドデッキへの投入候補となる。
このデッキは炎星と炎舞を多めに投入する必要があるものの、それらが大きなアドバンテージを生み出してくれ、ある程度のメタまでは自前で突破できるため、特定のデッキにメタを張るスペースを作るのは比較的容易。
そのためサイドデッキの構築はメタを張ることに特化させても問題ないだろう。