COSMO BLAZERで登場した「炎星」と名のついた炎属性・獣戦士族で統一されたモンスター群を中心としたビートダウンデッキ。
関わりの深い炎舞を駆使して除去やモンスターの展開を行い、デュエルを進める。
《暗炎星−ユウシ/Brotherhood of the Fire Fist - Bear》 効果モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守1200 1ターンに1度、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。 また、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
《立炎星−トウケイ》 効果モンスター 星3/炎属性/獣戦士族/攻1500/守 100 このカードが「炎星」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、 デッキから「炎星」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「立炎星−トウケイ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 デッキから「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールド上にセットする。
《炎舞−「天キ」/Fire Formation - Tenki》 永続魔法 このカードの発動時に、 デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。 「炎舞−「天キ」」は1ターンに1枚しか発動できない。
【炎星】のエクシーズモンスターはランク3と4がおり、エクストラデッキの構成も変わる。
そこで中心とする炎星のレベルに応じて大まかに【3軸炎星】と【4軸炎星】という2つの軸に分けられることになる。
レベル以外の点でも、この2つは採用されるカードの傾向が大きく異なる。
ただし厳密に【3軸】と【4軸】で二分されているわけではなく、軸を問わず活躍する炎星も存在する。
例えば【4軸】のカードで主力である【3軸】の展開をサポートするといった柔軟性も求められる。
―その他相性の良いモンスター
炎星をサーチする事は容易だが、1ターンに手札から出せる炎星には限りがある。
また炎舞にデッキスペースを割く必要があるため、採用するのは特に相性の良いモンスターに留めたい。
メタとして採用するモンスターやサイドデッキに用意するモンスターも、《エフェクト・ヴェーラー》等の場に出さなくても効果を発揮できるもので固めたい。
―炎舞
炎星は大半が炎舞に関する効果を持っており、炎舞は炎星をサポートするという密接な関係を持っている。
【4軸】の場合は《微炎星−リュウシシン》が罠カードしかセットできないことと、炎舞をコストとして要求されること、凌ぐ相手ターンが多いことから、多めの採用が望ましい。
【3軸】の場合は炎星の多くが魔法カードをセットできるため、展開を補助する魔法カードの炎舞だけ採用すれば十分となる。
空いたスペースに他のカードを投入できるが、罠カードの炎舞をセットできる炎星も少なくないので、相手ターンを凌ぐ保険として少数採用するのも有効。
―その他の魔法・罠カード
このデッキは炎舞にデッキスペースを割く関係上、それ以外の魔法・罠カードに関しては必須カードを除いて最小限に留めたい。
まずは、《炎舞−「天キ」》で状況に応じた炎星をサーチする。
《炎舞−「天キ」》が手札にない場合は《速炎星−タイヒョウ》によってサーチしたい。
フィールド上に脅威になるカードがなければ《微炎星−リュウシシン》をサーチし、毎ターン罠カードの炎舞をセットし、アドバンテージを稼いでいきたい。
脅威になるカードがある場合は《暗炎星−ユウシ》・《勇炎星−エンショウ》による除去で対処すると良い。
相手が強力な効果のモンスターを繰り出してきたら《炎舞−「天枢」》の補助によって《魁炎星王−ソウコ》をエクシーズ召喚し、モンスター効果を封じ、《炎舞−「天セン」》によって戦闘破壊を補助したい。
《魁炎星王−ソウコ》のリクルート効果で戦線を絶やさないでおけば2枚目の《魁炎星王−ソウコ》のエクシーズ召喚も容易であるため有利に戦いを進められるであろう。
このデッキは炎星と炎舞が互いの弱点を補い合うため、どちらかを封じられても対応することが可能な柔軟性を持っている。
また、このカテゴリに属するモンスター群は非常に多様な効果を持ち合わせているため高い対応力を持ち、大抵のメタに対して対策を取ることが可能である。
《炎星師−チョウテン》から多量のアドバンテージを確保できるので、防戦の際に多少ディスアドバンテージを負っても立て直しが容易であることも大きいだろう。
魔法炎舞を封じる《ナチュル・ビースト》や罠炎舞を封じる《ナチュル・パルキオン》等、こちらの炎舞の発動を妨害するタイプのカードは弱点になりうる。
しかしながら、こちらも《魁炎星王−ソウコ》や《間炎星−コウカンショウ》、《暗炎星−ユウシ》等で対抗することが可能であるため、そこまでの脅威にはならないだろう。
また、大抵の魔法・罠カードであれば《勇炎星−エンショウ》による除去が可能であるが、《スキルドレイン》に対しては《サイクロン》等の汎用除去や、炎星との親和性の高い《焔征竜−ブラスター》による迎撃の方が有効だろう。
特に《炎舞−「天キ」》などにも刺さる《封魔の呪印》の存在は念頭に置いておきたい。
炎星は除外とあまり所縁のないカテゴリであるため、《王宮の鉄壁》で対策しつつメタを張るのも有効と言える。
また、フィールド上のカードへの対応力が高い炎星だが、手札や墓地のモンスター効果への対処が難しいので、対策に《透破抜き》もサイドデッキへの投入候補となる。
フィールドに永続カードがたまりやすい都合上、《大嵐》によって炎舞をまとめて除去されるとディスアドバンテージが大きいが、前述の通り炎星はリカバリーに優れているためサーチ、サルベージを駆使することででさほど問題なく立て直せる。
このデッキは炎星と炎舞を多めに投入する必要があるものの、それらが大きなアドバンテージを生み出してくれ、ある程度のメタまでは自前で突破できるため、特定のデッキにメタを張るスペースを作るのは比較的容易。
そのためサイドデッキの構築はメタを張ることに特化させても問題ないだろう。