*【&ruby(えんせい){炎星};】 [#p2787659]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#b83668c6]
 [[COSMO BLAZER]]で登場した「[[炎星]]」と名のついた[[炎属性]]・[[獣戦士族]]で統一された[[モンスター]]群を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 関わりの深い[[炎舞]]を駆使して[[除去]]や[[モンスター]]の展開を行い、[[デュエル]]を進める。~

 《暗炎星−ユウシ/Brotherhood of the Fire Fist - Bear》
 効果モンスター
 星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守1200
 1ターンに1度、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
 デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
 また、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
 「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。

 《炎舞−「天キ」/Fire Formation - Tenki》
 永続魔法
 このカードの発動時に、
 デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
 また、このカードがフィールド上に存在する限り、
 自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
 「炎舞−「天キ」」は1ターンに1枚しか発動できない。

**[[デッキ]]の構築 [#hbeb4f79]
 【炎星】の[[エクシーズモンスター]]は[[ランク]]3と4がおり、[[エクストラデッキ]]の構成も変わる。~
 そこで中心とする[[炎星]]の[[レベル]]に応じて大まかに【3軸炎星】と【4軸炎星】という2つの軸に分けられることになる。~
 [[レベル]]以外の点でも、この2つは採用される[[カード]]の傾向が大きく異なる。~
 ただし厳密に【3軸】と【4軸】で二分されているわけではなく、軸を問わず活躍する[[炎星]]も存在する。~
 例えば【4軸】の[[カード]]で主力である【3軸】の展開をサポートするといった柔軟性も求められる。~

-【3軸炎星】~
[[《炎星師−チョウテン》]]と[[《立炎星−トウケイ》]]の[[コンボ]]で[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に繋ぐ。~
さらに[[《炎星侯−ホウシン》]]らは[[レベル]]3の[[炎星]]を[[リクルート]]できるため、そこからさらに[[アドバンテージ]]を得られる。~
さらに[[炎舞]]を組み合わせることで、1[[ターン]]の間に驚異的な枚数の[[アドバンテージ]]を得ることも容易。~
下準備が必要で[[メタ]]が刺さりやすいという難点はあるが、[[コンボ]]の組み方が多彩で突破力は極めて高い。~
[[《速炎星−タイヒョウ》]]の登場で安定性が大きく向上し、[[環境]]への適応も高いため、現在はこちらが主流となっている。~

-【4軸炎星】~
[[《微炎星−リュウシシン》]]で[[炎舞]]を稼ぎ、[[《暗炎星−ユウシ》]]や[[《勇炎星−エンショウ》]]が[[除去]]を行う。~
[[《微炎星−リュウシシン》]]や[[《熱血獣士ウルフバーク》]]からの[[蘇生]]で[[《魁炎星王−ソウコ》]]や豊富なランク4の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~
1[[ターン]]の間に稼げる[[アドバンテージ]]は多くはないが、個々の[[炎星]]が安定した性能を持ち、[[メタカード]]が刺さりにくい、あるいはその被害が小さいため堅実な戦いができる。~
[[COSMO BLAZER]]の発売時点では【3軸】のレパートリーが少なかったためこちらが主力だった。~

***[[モンスターカード]]について [#h8ff96e3]
-構築を選ばず活躍する主な[[炎星]]~
--[[《暗炎星−ユウシ》]]~
[[戦闘ダメージ]]を与えると[[デッキ]]から[[魔法カード]]の[[炎舞]]1枚を[[セット]]できる。~
また、[[自分]][[フィールド]]上の[[炎舞]]1枚を[[墓地へ送る]]ことで[[モンスター除去]]ができる。~
[[モンスター除去]][[効果]]で[[炎舞]]を[[デッキ]]から[[セット]]する[[効果]]を補助でき、[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[出張]]セットとしてもしばしば用いられる優秀な[[モンスター]]である。~

--[[《立炎星−トウケイ》]]~
[[炎星]]を[[サーチ]]する[[効果]]と[[炎舞]]1枚を[[コスト]]に[[デッキ]]から[[炎舞]]1枚をセットする。~
[[《炎星師−チョウテン》]]から[[蘇生]]させれば[[炎星]]の[[サーチ]]ができ、[[《炎星侯−ホウシン》]]から[[リクルート]]も可能。~
使用済みの[[《炎舞−「天キ」》]]をコストにして[[《炎舞−「天キ」》]]を新しく[[セット]]すれば[[アドバンテージ]]の確保も容易。~
[[炎舞]]の入れ替え[[効果]]だけでも優秀なので【4軸】でも採用が検討できる。~
// 前の環境では4軸でも普通に入れられていましたよ。

-【3軸】で用いられる主な[[炎星]]~

--[[《炎星師−チョウテン》]]~
[[召喚に成功した]]時、[[自分]]の[[墓地]]の[[守備力]]200以下の[[炎属性]]・[[レベル]]3[[モンスター]]を[[表側守備表示]]で[[蘇生]]できる。~
ただし、この[[効果]]を[[発動]]した場合、その[[ターン]][[獣戦士族]][[モンスター]]以外は[[攻撃]]できなくなる。~
[[チューナー]]ではあるものの、[[獣戦士族]][[モンスター]]の[[シンクロ素材]]にしかできない。~
しかし、[[レベル]]6の[[獣戦士族]][[シンクロモンスター]]には優秀な[[モンスター]]が多いため、シンクロ召喚先には困らない。~
また、守備力が200なので[[《真炎の爆発》]]で特殊召喚することも可能である。~

--[[《速炎星−タイヒョウ》]]~
召喚・特殊召喚に成功したターンのメインフェイズ時に炎星をコストに[[炎舞]]をデッキからセットする効果を持つ。~
[[《炎星師−チョウテン》]]とは相性がよく[[《速炎星−タイヒョウ》]]を召喚、自分自身をリリースすることで、デッキから[[《炎舞−「天枢」》]]などの[[炎舞]]を加えて、さらに展開することが可能。~
守備力が200なので[[《炎星師−チョウテン》]]と一緒に[[《真炎の爆発》]]で特殊召喚することも可能である。~

--[[《捷炎星−セイヴン》]]~
[[フィールド]]上から[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]と[[デッキ]]から[[魔法カード]]の[[炎舞]]を[[セット]]できる。~
起点となる[[《炎舞−「天キ」》]]を[[サーチ]]できる点は大きく、[[炎舞]]を[[破壊]]から守る[[効果]]も[[《サイクロン》]]等の[[魔法・罠除去]]に弱いこの[[デッキ]]にとっては有難い。~
[[《炎星師−チョウテン》]]に対応していないため、優先度は低め。~

-【4軸】で用いられる主な[[炎星]]~
--[[《微炎星−リュウシシン》]]~
[[自分]]が[[炎舞]]の[[発動]]に成功すると[[デッキ]]から[[罠カード]]の[[炎舞]]1枚を[[セット]]できる。~
[[発動条件]]が極めて緩い上に、[[自分]]の[[ターン]]で[[セット]]した[[炎舞]]を[[トリガー]]にしてさらに[[炎舞]]を[[セット]]できると、非常に[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~
[[自分]][[フィールド]]上の[[炎舞]]2枚を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[同名カード]]以外の[[炎星]]を[[蘇生]]する[[効果]]もいざというときに重宝する、【4軸】の中心となる存在。~

--[[《勇炎星−エンショウ》]]~
[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]を[[墓地へ送った]]場合、[[デッキ]]から[[魔法カード]]の[[炎舞]]1枚を[[セット]]できる。~
また、[[《暗炎星−ユウシ》]]と同じ[[コスト]]で[[魔法・罠除去]]ができる。~
[[魔法・罠除去]]で[[戦闘破壊]]を補助できるものの[[チェーン]]される可能性があり、自身の[[ステータス]]がそれほど高くないため、扱いにくさが目立つ。~
【4軸】では[[必須カード]]ではあるが、採用枚数を抑えて[[《炎舞−「天キ」》]]で必要な時だけ[[サーチ]]するといいだろう。~
[[魔法・罠除去]]に着眼した場合【3軸】でも採用を検討はできるが、やはり[[《暗炎星−ユウシ》]]に比べると優先度は大きく下がる。~

-[[エクストラデッキ]]の[[炎星]]~
--[[《炎星侯−ホウシン》]]~
[[チューナー]]を[[炎属性]]に指定する[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]。~
[[シンクロ召喚に成功した]]時[[レベル]]3の[[炎属性]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
この[[効果]]を使用後[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できないが、[[エクシーズ召喚]]すればいいだけなので大した[[デメリット]]ではない。~

--[[《炎星皇−チョウライオ》]]~
[[エクシーズ素材]]を[[炎属性]][[モンスター]]に指定する[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]。
[[炎属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]できる。~
[[サルベージ]]した[[モンスター]]及び同名[[モンスター]]は[[召喚]]・[[特殊召喚]]できないがこの[[効果]]の使用前には可能である。~

--[[《魁炎星王−ソウコ》]]~
[[エクシーズ素材]]を[[獣戦士族]][[モンスター]]に指定する[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]。~
[[エクシーズ召喚に成功した]]時に[[デッキ]]から[[炎舞]]を[[セット]]する[[効果]]・[[エクシーズ素材]]を1つ取り除き、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]時まで[[獣戦士族]][[モンスター]]以外の[[効果]]を[[無効]]化する[[効果]]・[[フィールド]]上から[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]た時に、[[表側表示]]の[[炎舞]]3枚をコストに[[レベル]]4以下の同[[攻撃力]]の[[獣戦士族]]2体を[[リクルート]]できる3つの[[効果]]を持つ。~
[[エクシーズ召喚に成功した]]時に[[デッキ]]から[[炎舞]]を[[セット]]する[[効果]]・[[エクシーズ素材]]を1つ取り除き、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]時まで[[獣戦士族]][[モンスター]]以外の[[効果]]を[[無効]]化する[[効果]]・[[フィールド]]上から[[墓地へ送られた]]時に、[[表側表示]]の[[炎舞]]3枚をコストに[[レベル]]4以下の同[[攻撃力]]の[[獣戦士族]]2体を[[リクルート]]できる3つの[[効果]]を持つ。~
[[《炎舞−「天枢」》]]の存在から[[エクシーズ召喚]]は容易であり、1つ目の[[効果]]で[[ディスアドバンテージ]]を回復できる上、更に[[魔法・罠カード]]の種類を問わないので状況に応じた[[サーチ]]が出来る。~
2つ目の[[効果]]は[[《極神皇トール》]]のそれに近く、後から[[召喚]]された[[モンスター]]の[[効果]]は[[無効]]にできないが、[[《トラゴエディア》]]等[[ステータス]]が変動する[[モンスター]]を容易に[[戦闘破壊]]できる。~
[[リクルート]][[効果]]も[[コスト]]こそやや重いが、[[炎星]]はもともと[[アドバンテージ]]獲得に長けているため、フォローもしやすい。~
序盤から積極的に場に出していきたい。

--[[《間炎星−コウカンショウ》]]~
[[炎星]]を[[エクシーズ素材]]に指定している[[エクシーズモンスター]]。~
[[炎星]]または[[炎舞]]を[[デッキ]]に戻すことで2枚の[[カード]]を[[デッキ]]に戻す[[除去]][[効果]]を持つ。~
[[炎舞]]等を[[デッキ]]に戻せば[[炎星]]の[[効果]]を活かしやすくなり、[[除去]][[効果]]も強力なので[[墓地]]が肥えてきた中盤以降は積極的に[[エクシーズ召喚]]していきたい。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~
 [[炎星]]を[[サーチ]]する事は容易だが、1[[ターン]]に[[手札]]から出せる[[炎星]]には限りがある。~
 また[[炎舞]]に[[デッキ]]スペースを割く必要があるため、採用するのは特に相性の良い[[モンスター]]に留めたい。~
 [[メタ]]として採用する[[モンスター]]や[[サイドデッキ]]に用意する[[モンスター]]も、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等の場に出さなくても[[効果]]を発揮できるもので固めたい。~

--[[《焔征竜−ブラスター》]]~
自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]、[[破壊]][[効果]]、[[モンスター]]を[[サーチ]]する[[効果]]の3つを持っている。~
自身を[[特殊召喚]]するための[[除外]][[コスト]]は軽くはないが、単純に[[攻撃力]]が高いので[[1ターンキル]]の補助になる。~
[[破壊]][[効果]]は[[ディスアドバンテージ]]ではあるが、任意の[[カード]]を破壊でき、[[炎星]]の[[効果]]を安定して使える。~
さらに[[除外]]された際には[[同名カード]]を[[サーチ]]できる。~
デッキの軸を問わず活躍できるが、[[効果]]は1[[ターン]]に1度しか使えず、[[墓地アドバンテージ]]の消費量もやや多いので採用枚数には注意が必要。~

--[[《熱血獣士ウルフバーク》]]~
[[効果]]を[[無効]]にする代わりに、ノー[[コスト]]で全ての[[レベル]]4の[[炎星]]を[[蘇生]]できる。~
自身も[[《魁炎星王−ソウコ》]]の素材になることができるので、[[アドバンテージ]]の確保に貢献する。~
[[《炎舞−「天キ」》]]でも[[サーチ]]可能であり、【4軸】なら[[必須カード]]と言えるだろう。~

-[[ランク]]3・4の[[エクシーズモンスター]]~
この[[デッキ]]ならばこれらは容易に[[エクシーズ召喚]]ができる。~
[[《炎星師−チョウテン》]]を軸に[[エクシーズ召喚]]を狙うので、[[攻撃]]制限のある関係上[[ランク]]3は[[《虚空海竜リヴァイエール》]]や[[《発条機雷ゼンマイン》]]のように[[攻撃]]より[[コントロール]]寄りの[[エクシーズモンスター]]を中心に採用したい。~

-[[レベル]]6の[[獣戦士族]][[シンクロモンスター]]~
[[《炎星師−チョウテン》]]から[[《立炎星−トウケイ》]]を蘇生させてそのまま[[シンクロ召喚]]することが可能。~
[[《炎星侯−ホウシン》]]以外も優秀な[[モンスター]]が揃っているので状況に応じて選択したい。~

--[[《天狼王 ブルー・セイリオス》]]~
[[闇属性]]のため各種[[ウイルス]]の[[コスト]]にすることが可能である。~
そのままでも[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]に対応し、[[炎舞]]が1枚でも[[フィールド]]に存在すれば[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]を使用できる。~
単純に[[攻撃力]]が高いことも重要で、[[破壊された]]ときに相手の[[モンスター]]を弱体化させる効果を持つため、戦闘要員としても優秀。~
//こちらにウイルスを書くと、過剰に削除せざるを得ないので、戻しました。

--[[《獣神ヴァルカン》]]~
[[シンクロ召喚]]成功時にお互いのカードを手札に戻す効果を持つ。~
[[《炎舞−「天キ」》]]を再利用しつつ、相手の[[エクシーズモンスター]]を戻すとアドバンテージを取りやすい。~
手札に戻したカードはそのターンに使用できないが、[[《炎舞−「天キ」》]]はもともと1ターンに1枚しか使用することができないので、あまり気にならない。~

***[[魔法・罠カード]]について [#d8e1fcce]
―[[炎舞]]~
 [[炎星]]は大半が[[炎舞]]に関する効果を持っており、[[炎舞]]は[[炎星]]をサポートするという密接な関係を持っている。~
 【4軸】の場合は[[《微炎星−リュウシシン》]]が[[罠カード]]しか[[セット]]できないことと、[[炎舞]]を[[コスト]]として要求されること、凌ぐ[[相手]][[ターン]]が多いことから、多めの採用が望ましい。~
 【3軸】の場合は[[炎星]]の多くが[[魔法カード]]を[[セット]]できるため、展開を補助する[[魔法カード]]の[[炎舞]]だけ採用すれば十分となる。~
 空いたスペースに他の[[カード]]を投入できるが、[[罠カード]]の[[炎舞]]を[[セット]]できる[[炎星]]も少なくないので、[[相手]][[ターン]]を凌ぐ保険として少数採用するのも有効。~

-[[《炎舞−「天キ」》]]~
1[[ターン]]に1度しか発動できないが、[[発動]]時に[[レベル]]4以下の[[獣戦士族]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[永続魔法]]。~
[[《サイクロン》]]等で[[不発]]になる危険があるものの、この[[デッキ]]では[[【戦士族】]]の[[《増援》]]と遜色ない働きができる。~
また、微弱ながらの[[全体強化]][[効果]]も[[アタッカー]]、準[[アタッカー]]のラインの[[炎星]]には重要である。~
いかに早く、この[[カード]]を[[発動]]するかが[[デュエル]]の流れを左右すると言っても過言ではない[[必須カード]]である。~

-[[《炎舞−「天枢」》]]~
[[獣戦士族]][[モンスター]]限定の、[[永続魔法]]版[[《二重召喚》]]。~
[[全体強化]]効果も持ち、[[《魁炎星王−ソウコ》]]の[[エクシーズ召喚]]等を強力に補助してくれるので、やはり複数投入が望まれる。~

-[[《炎舞−「天セン」》]]~
[[獣戦士族]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を[[エンドフェイズ]]まで700ポイントアップし、さらに[[獣戦士族]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を300ポイント[[全体強化]]する[[永続罠]]。~
1[[ターン]]限りとは言え[[獣戦士族]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を1000ポイントアップさせることができるので強化[[カード]]としては申し分ない性能を持っている。~
[[炎星]]の[[効果]]で[[セット]]した場合、奇襲性は薄れるが十分牽制できるので[[罠カード]]の[[炎舞]]はこの[[カード]]を最も優先して投入したい。~

-[[《炎舞−「天権」》]]~
[[メインフェイズ]]1にのみ[[発動]]でき、[[獣戦士族]][[モンスター]]1体の[[効果]]をその[[メインフェイズ]]のみ[[無効]]化する代わりにこの[[カードの効果]]以外の[[効果を受けなくできる>効果を受けない]][[永続罠]]。~
[[《炎舞−「天セン」》]]と同様に[[獣戦士族]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を300ポイント[[全体強化]]もする。~
[[自分]]の[[ターン]]での[[相手]]の[[《奈落の落とし穴》]]・[[《激流葬》]]等の[[罠カード]]はもちろん、[[相手]][[ターン]]での大半の[[効果]]を[[メインフェイズ]]2で使わせることができ、[[相手]]の思惑を大きく外すことができる。~
ただし、[[発動条件]]がある以上[[炎星]]の[[効果]]で[[セット]]した場合、[[相手]]に対処されやすくなるため過信しない範囲での運用に留めたい。~
[[発動条件]]があるため[[《炎舞−「天セン」》]]に比べ[[汎用性]]では劣るので採用枚数は良く考えたい。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
 この[[デッキ]]は[[炎舞]]に[[デッキ]]スペースを割く関係上、それ以外の[[魔法・罠カード]]に関しては[[必須カード]]を除いて最小限に留めたい。~

-[[《真炎の爆発》]]~
守備力が200の[[炎属性]][[モンスター]]を可能な限り[[蘇生]]できる。~
[[1ターンキル]]の補助になるほか、[[炎星]]の展開を妨害された際に発動し、攻めを継続することができる。~
対応する[[炎星]]の種類自体はさほど多くないが、揃えやすいため問題ない。~
【3軸】であれば[[必須カード]]になる。~

//-[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]~
//[[魔法カード]]または[[罠カード]]をまとめて潰してしまうことができるので、[[魔法カード]]に依存する[[デッキ]]ヘの対策として有効。~
//それ以外のデッキであっても[[炎舞]]を[[破壊]]する[[《大嵐》]]や[[《サイクロン》]]、[[炎星]]を[[除去]]する[[罠カード]]等を潰してしまえるので、安全に後続を展開できる。~
//[[コスト]]には強化された[[《天狼王 ブルー・セイリオス》]]が必要だが、特に【3軸】なら簡単に用意できる。~
//一般的に[[効果]]は強力だが、[[コスト]]が重いことが難点といわれるこれの[[コスト]]を[[ディスアドバンテージ]]なく簡単に用意できることがこの[[デッキ]]の強みの一つになっている。~
//単純に1枚[[破壊]]できれば[[アドバンテージ]]になるというのは破格で、[[サーチ]]や[[蘇生]]手段を落とすことができれば[[相手]]の展開力を削ぐことができる。~
//それにより生存率を上げることができ、[[炎星]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐ機会が増えるという点でも両者は強い[[シナジー]]を持つ。~
//[[環境]]を考えると[[サイドデッキ]]ヘのフル投入はほぼ必須で、[[メインデッキ]]にまで採用するかは[[デッキ]]のタイプによって判断したい。~
//[[《天狼王 ブルー・セイリオス》]]は[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]にも対応しているので、[[環境]]次第ではこちらの投入も検討したい。~
//対策がピンポイントすぎる上、シナジーがかみ合うわけでもない。
//3つに一つくらいは魔導なわけだし、ミラーマッチ含めサーチを魔法に頼るデッキなど魔導以外にも効くわけだからピンポイントすぎるとは言えない。
// そもそも相性がいいという言葉とかみ合わない。ブルーセイリオスのところで補足するだけで十分です。
//相性がいいという言葉を使う必要性がなかったので削りました。
//相性のいい魔法・罠カードの欄に記述する理由が皆無。
//一般的に相性の良いカードとして認知されている。魔導対策抜きにシナジーが高い。削除する理由がない
//レベル6シンクロを出しやすいだけで、魔法・罠除去すると追加でバーンが発生するでもサーチができるでもなし
//魔法・罠の妨害が消えるからこっちが展開しやすいというのは、どんなデッキにも言える

-[[《デモンズ・チェーン》]]~
[[炎星]]を維持できれば更なる[[アドバンテージ]]につながるため、[[戦闘破壊]]や[[モンスター]][[効果]]から守る上で有効。~
そのまま使っても十分強力だが、この[[デッキ]]では[[《獣神ヴァルカン》]]で回収ができる。~
//[[《獣神ヴァルカン》]]を出す過程でも[[アドバンテージ]]を取れ、しかも出しやすいという特徴から【3軸】とは相性がいい。~
//【4軸】でも採用を検討できるが、[[《獣神ヴァルカン》]]の出しやすさで劣り、[[炎舞]]によるスペースの圧迫から優先度は多少下がる。~
//上に同じ。ヴァルカンとしかシナジーがかみ合わない。強いだけなら特筆する必要なし。
//ヴァルカンを出しやすいデッキなのだから、十分特筆に値します。

//-各種[[カウンター罠]]~
//[[汎用性]]に着目するのなら、[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]辺りが良いだろう。~
//必要な[[ライフコスト]]が莫大だが、[[カウンター]]できる[[カード]]が非常に多く、[[モンスター]]の[[召喚]]にも対応できるのが魅力。~
//[[フィールド]]上の[[カード]]への対応力が高い[[炎星]]だが、[[手札]]や[[墓地]]の[[モンスター効果]]への対処が難しいので、対策に[[《透破抜き》]]も[[サイドデッキ]]への投入候補となる。~
//どのデッキにも言えること。
//闇のデッキ破壊ウイルスはどのデッキにも言えないと思うが
//カウンター罠とシナジーがあるわけではなく、弱点への対策にするならば弱点の項に書くべき

-[[《炎王の急襲》]]~
条件はあるものの、任意の[[炎星]]を[[リクルート]]できるのでこの[[デッキ]]であれば[[腐る]]ことは少なく扱い易い。~
[[《捷炎星−セイヴン》]]なら[[シンクロ素材]]などにすれば[[炎舞]]を[[サーチ]]できる。~
[[手札]]が良くない時に、わざと[[《捷炎星−セイヴン》]]を[[自壊]]させて[[炎舞]]を揃える手もある。~

**戦術 [#o3c97019]
 まずは、[[《炎舞−「天キ」》]]で状況に応じた[[炎星]]を[[サーチ]]する。~
 [[《炎舞−「天キ」》]]が[[手札]]にない場合は[[《速炎星−タイヒョウ》]]によって[[サーチ]]したい。~

 [[フィールド]]上に脅威になる[[カード]]がなければ[[《微炎星−リュウシシン》]]を[[サーチ]]し、毎[[ターン]][[罠カード]]の[[炎舞]]を[[セット]]し、[[アドバンテージ]]を稼いでいきたい。~
 脅威になる[[カード]]がある場合は[[《暗炎星−ユウシ》]]・[[《勇炎星−エンショウ》]]による[[除去]]で対処すると良い。~

 [[相手]]が強力な[[効果]]の[[モンスター]]を繰り出してきたら[[《炎舞−「天枢」》]]の補助によって[[《魁炎星王−ソウコ》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[モンスター効果]]を封じ、[[《炎舞−「天セン」》]]によって[[戦闘破壊]]を補助したい。~
 [[《魁炎星王−ソウコ》]]の[[リクルート]][[効果]]で戦線を絶やさないでおけば2枚目の[[《魁炎星王−ソウコ》]]の[[エクシーズ召喚]]も容易であるため有利に戦いを進められるであろう。~

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#rdb04aa2]
 この[[デッキ]]は[[炎星]]と[[炎舞]]が互いの弱点を補い合うため、どちらかを封じられても対応することが可能な柔軟性を持っている。~
 また、この[[カテゴリ]]に属する[[モンスター]]群は非常に多様な[[効果]]を持ち合わせているため高い対応力を持ち、大抵のメタに対して対策を取ることが可能である。~
 [[《炎星師−チョウテン》]]から多量の[[アドバンテージ]]を確保できるので、防戦の際に多少[[ディスアドバンテージ]]を負っても立て直しが容易であることも大きいだろう。~

 [[魔法カード]]を封じる[[《ナチュル・ビースト》]]や[[罠カード]]を封じる[[《ナチュル・パルキオン》]]等、こちらの[[炎舞]]の[[発動]]を妨害するタイプのカードは弱点になりうる。~
 しかしながら、こちらも[[《魁炎星王−ソウコ》]]や[[《間炎星−コウカンショウ》]]、[[《暗炎星−ユウシ》]]等で対抗することが可能であるため、そこまでの脅威にはならないだろう。~

 また、大抵の[[魔法・罠カード]]であれば[[《勇炎星−エンショウ》]]による[[除去]]が可能であるが、[[《スキルドレイン》]]・[[《マクロコスモス》]]には対応しない。~
 [[《炎舞−「天セン」》]]などによる[[ビートダウン]]で力押しできる場合もあるが、多くの[[モンスター]]が[[効果]]を使用できなくなるので注意。~
 前者は[[炎星]]との親和性の高い[[《焔征竜−ブラスター》]]で対応しやすいが、後者に関してはこれにも影響をおよぼす。~
 [[《サイクロン》]]等の汎用[[除去]]が有効だが、[[相手]]からすれば[[マストカウンター]]となるため[[《炎舞−「天キ」》]]などにも刺さる[[《封魔の呪印》]]による[[カウンター]]は念頭に置いておきたい。~
 [[炎星]]は[[除外]]とあまり所縁のない[[カテゴリ]]であるため、[[《王宮の鉄壁》]]で対策しつつ[[メタを張る]]のも有効と言える。~

 また、[[フィールド]]上の[[カード]]への対応力が高い[[炎星]]だが、[[手札]]や[[墓地]]の[[モンスター効果]]への対処が難しいので、対策に[[《透破抜き》]]も[[サイドデッキ]]への投入候補となる。~

 [[フィールド]]に[[永続カード]]がたまりやすい都合上、[[《大嵐》]]によって[[炎舞]]をまとめて[[除去]]されると[[ディスアドバンテージ]]が大きいが、前述の通り[[炎星]]はリカバリーに優れているため[[サーチ]]、[[サルベージ]]を駆使することででさほど問題なく立て直せる。~
 ただし、[[フィールド]]の数そのものを威力に変換する[[《仕込みマシンガン》]]・[[《妖精の風》]]などを擁する[[【チェーンバーン】]]相手では話しは別である。~
 これに関しては[[《炎舞−「玉衝」》]]・[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]で対応するとよいだろう。
 
//複数の[[メタ]]や[[カウンター罠]]を組み合わせて鉄壁の布陣を敷いたり、始動を徹底的に妨害し、その間に[[1ターンキル]]されれば対応しきれないこともある。~
//しかしそこまできれいに相手の妨害が機能している状況で勝てる[[デッキ]]はほとんどなく、それを弱点と呼べるかは疑問である。~
//こちらも[[カウンター罠]]等を用意すれば対応でき、[[汎用性]]に着目するのなら、[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]辺りが良いだろう。~
//必要な[[ライフコスト]]が莫大だが、[[カウンター]]できる[[カード]]が非常に多く、[[モンスター]]の[[召喚]]にも対応できるのが魅力。~

 特殊なところでは、[[《オーバースペック》]]にも弱い。~
 【炎星】は展開の過程でほぼ[[炎舞]]が[[発動]]されている、つまり殆どの状況で[[全体強化]]状態、すなわちいつでも[[《オーバースペック》]]が[[発動]]できるということである。~
 [[フリーチェーン]]かつノー[[コスト]]の[[罠カード]]であり、サイドチェンジ後の[[デュエル]]は常に脅威に晒されるので、いつ[[発動]]されてもいいように常に警戒したい。~

 この[[デッキ]]は[[炎星]]と[[炎舞]]を多めに投入する必要があるものの、それらが大きな[[アドバンテージ]]を生み出してくれ、ある程度の[[メタ]]までは自前で突破できるため、特定の[[デッキ]]に[[メタを張る]]スペースを作るのは比較的容易。~
 そのため[[サイドデッキ]]の構築は[[メタを張る]]ことに特化させても問題ないだろう。~

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#v6b9709f]
-[[《暗炎星−ユウシ》]]
-[[《立炎星−トウケイ》]]

-[[《魁炎星王−ソウコ》]]
-[[《炎星皇−チョウライオ》]]
-[[《炎星侯−ホウシン》]]

-[[《炎舞−「天キ」》]]

**サンプルレシピ [#sb60c77a]
-【炎星】~
「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~
http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20121114~

-【炎星】~
「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~
http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?201302141~

**関連リンク [#j4adbd69]
-[[炎星]]
-[[炎舞]]

-[[【炎属性】]]
-[[【獣戦士族】]]

-[[デッキ集]]