*【&ruby(えんせい){炎星};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[COSMO BLAZER]]で登場した「[[炎星]]」と名のついた[[炎属性]]・[[獣戦士族]]で統一された[[モンスター]]群を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 関わりの深い[[炎舞]]を駆使して[[除去]]や[[モンスター]]の展開を行い、[[デュエル]]を進める。~ 《暗炎星−ユウシ/Brotherhood of the Fire Fist - Bear》 効果モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守1200 1ターンに1度、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。 また、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。 《炎舞−「天キ」/Fire Formation - Tenki》 永続魔法 「炎舞−「天キ」」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分フィールドの獣戦士族モンスターの攻撃力は100アップする。 《炎舞−「天枢」/Fire Formation - Tensu》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分は通常召喚に加えて獣戦士族モンスター1体を召喚できる。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。 **[[デッキ]]の構築 [#introduction] [[炎星]]の[[モンスター]]は3と4が多く、中心とする[[炎星]]の[[レベル]]に応じて大まかに[[【3軸炎星】>#decktype1]]と[[【4軸炎星】>#decktype2]]という2つの軸に分けられることになる。~ [[レベル]]以外の点でも、この2つは採用される[[カード]]の傾向が大きく異なる。~ ただし、厳密に二分されているわけではなく、双方を組み合わせた[[デッキ]]の構築も可能である。~ 例えば、[[【3軸炎星】>#decktype1]]を主力として、[[【4軸炎星】>#decktype2]]の[[カード]]で展開をサポートするといった柔軟性も求められる。~ //どちらが主流かは環境次第でも変わるので、ここでは絶対評価と3軸4軸間の相対評価のみに留め、環境も踏まえた評価は「デッキの歴史」に ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[炎星]][[モンスター]] -【3軸炎星】で用いられる[[炎星]][[モンスター]]~ --[[《炎星師−チョウテン》]]~ [[召喚に成功した]]時、[[自分]]の[[墓地]]の[[守備力]]200以下の[[炎属性]]・[[レベル]]3[[モンスター]]を[[表側守備表示]]で[[蘇生]]できる。~ ただし、この[[効果]]を[[発動]]した場合、その[[ターン]][[獣戦士族]][[モンスター]]以外は[[攻撃]]できなくなる。~ [[チューナー]]ではあるものの、[[獣戦士族]][[モンスター]]の[[シンクロ素材]]にしかできない。~ しかし、[[レベル]]6の[[獣戦士族]][[シンクロモンスター]]には優秀な[[モンスター]]が多いため、[[シンクロ召喚]]先には困らない。~ また、[[守備力]]が200なので[[《真炎の爆発》]]で[[特殊召喚]]することも可能である。~ --[[《立炎星−トウケイ》]]~ [[炎星]]を[[サーチ]]する[[効果]]と[[炎舞]]1枚を[[コスト]]に[[デッキ]]から[[炎舞]]1枚を[[セット]]する[[効果]]を持つ。~ [[《炎星師−チョウテン》]]から[[蘇生]]させれば[[炎星]]の[[サーチ]]ができ、[[《炎星侯−ホウシン》]]から[[リクルート]]も可能。~ 使用済みの[[《炎舞−「天キ」》]]を[[コスト]]にして[[《炎舞−「天キ」》]]を新しく[[セット]]すれば[[アドバンテージ]]の確保も容易。~ [[炎舞]]の入れ替えだけでも充分な仕事ができるため、【3軸】はもちろん【4軸】に入れることもできる。~ --[[《速炎星−タイヒョウ》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]時に[[炎星]]を[[コスト]]に[[炎舞]]を[[デッキ]]から[[セット]]する[[効果]]を持つ。~ [[《炎星師−チョウテン》]]とは相性がよく、この[[カード]]を[[召喚]]して自身[[リリース]]することで、[[デッキ]]から[[《炎舞−「天枢」》]]などの[[炎舞]]を加えて、さらに展開することが可能。~ [[守備力]]が200なので[[《炎星師−チョウテン》]]と一緒に[[《真炎の爆発》]]で[[特殊召喚]]することも可能である。~ --[[《捷炎星−セイヴン》]]~ [[フィールド]]上から[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]と[[デッキ]]から[[魔法カード]]の[[炎舞]]を[[セット]]できる。~ 起点となる[[《炎舞−「天キ」》]]を[[サーチ]]できる点は大きく、[[発動条件]]が非常に緩いのも魅力。~ [[炎舞]]を[[破壊]]から守る[[効果]]も[[《サイクロン》]]等の[[魔法・罠除去]]に弱いこの[[デッキ]]にとっては有難い。~ [[《炎星師−チョウテン》]]や[[《真炎の爆発》]]に対応していないため、[[《炎王の急襲》]]とのセット採用が基本になる。~ -【4軸炎星】で用いられる[[炎星]][[モンスター]]~ --[[《微炎星−リュウシシン》]]~ [[自分]]が[[炎舞]]の[[発動]]に成功すると[[デッキ]]から[[罠カード]]の[[炎舞]]1枚を[[セット]]できる。~ [[発動条件]]が極めて緩い上に、[[自分]]の[[ターン]]で[[セット]]した[[炎舞]]を[[トリガー]]にしてさらに[[炎舞]]を[[セット]]できると、非常に[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~ [[自分]][[フィールド]]上の[[炎舞]]2枚を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[同名カード]]以外の[[炎星]]を[[蘇生]]する[[効果]]もいざというときに重宝する、【4軸】の中心となる存在。~ --[[《暗炎星−ユウシ》]]~ [[戦闘ダメージ]]を与えると[[魔法カード]]の[[炎舞]]を[[デッキ]]から[[セット]]でき、[[炎舞]]を[[コスト]]に[[モンスター除去]]できる。~ [[《炎舞−「天キ」》]]でこの[[カード]]を[[サーチ]]して、それを[[コスト]]に[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]し、[[戦闘ダメージ]]を与えて2枚目の[[《炎舞−「天キ」》]]を[[セット]]するのは地味ながら強力な戦術である。~ [[《ヴェルズ・オピオン》]]なども処理できるため、【4軸】ではもちろん【3軸】に入れても十分な活躍を期待できる。~ --[[《勇炎星−エンショウ》]]~ [[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]を[[墓地へ送った]]場合、[[デッキ]]から[[魔法カード]]の[[炎舞]]1枚を[[セット]]できる。~ また、[[《暗炎星−ユウシ》]]と同じ[[コスト]]で[[魔法・罠除去]]ができる。~ [[魔法・罠除去]]で[[戦闘破壊]]を補助できるものの[[チェーン]]される可能性があり、自身の[[ステータス]]がそれほど高くないため、扱いにくさが目立つ。~ 【4軸】では[[必須カード]]ではあるが、採用枚数を抑えて[[《炎舞−「天キ」》]]で必要な時だけ[[サーチ]]するといいだろう。~ [[魔法・罠除去]]に着眼した場合【3軸】でも採用を検討はできるが、やはり[[《暗炎星−ユウシ》]]に比べると優先度は大きく下がる。~ //--[[《殺炎星−ブルキ》]]~ //[[墓地]]に存在する場合、[[手札]]または[[フィールド]]の[[炎星]]または[[炎舞]]合計2枚を墓地に送ることで[[特殊召喚]]することができる。~ //【4軸】では[[エクシーズ素材]]にし辛い[[《立炎星−トウケイ》]]を[[炎舞]]1枚をコストにレベル4に変更できると考えることもできる。~ //また、手札で腐っている[[《炎舞−「玉衝」》]]や[[罠カード]]の[[炎舞]]をコストにできるため、1枚は採用しておくと便利であろう。~ //ただし、他の[[炎星]]と異なり[[炎舞]]を[[セット]]する効果は持っていない。~ //[[炎舞]]を浪費すると4軸は動けないため、相性は良くない。 --[[《孤炎星−ロシシン》]]~ [[戦闘破壊]]された場合、[[同名カード]]以外の[[レベル]]4[[炎星]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[リクルーター]]。~ また、自身が[[フィールド]]上に存在する場合に[[炎星]]が[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された時、[[デッキ]]から[[魔法カード]]の[[炎舞]]1枚を[[セット]]できる。~ [[チューナー]]ではあるが、[[炎属性]][[モンスター]]の[[シンクロ素材]]にしかできないため、実質的な[[シンクロ召喚]]先は[[《クリムゾン・ブレーダー》]]・[[《こう炎星−リシュンキ》]]の2択となる。~ 前者は[[《熱血獣士ウルフバーク》]]、後者は[[《微炎星−リュウシシン》]]から[[特殊召喚]]することで、即座に[[シンクロ召喚]]することができる。~ --[[《猛炎星−テンレイ》]]~ [[効果]]によって[[破壊]]された[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に、[[同名カード]]以外の[[レベル]]4[[炎星]]を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~ [[効果]]の[[発動]]タイミングは遅いが、逆に[[相手]][[ターン]]中に[[リクルート]]した[[モンスター]]を処理されにくいといったメリットもある。~ また、[[炎星]]の[[シンクロ素材]]として[[墓地ヘ送られた>墓地へ送る]]場合に、[[デッキ]]から[[魔法カード]]の[[炎舞]]1枚を[[セット]]できる。~ [[《こう炎星−リシュンキ》]]を[[シンクロ召喚]]することで[[炎舞]]2枚を[[セット]]でき、[[1ターンキル]]やそれができずとも大量の[[ライフ]]を奪うことができる。~ [[《レッド・リゾネーター》]]と組み合わせれば[[《炎星侯−ホウシン》]]を[[シンクロ召喚]]でき、こちらも大量の[[アドバンテージ]]と[[ライフ]]を奪うことができる。~ 1〜2枚ほど、上記の[[コンボ]]を積極的に狙うのなら3枚投入することも考えられる。~ ―[[炎星]]以外の[[モンスター]]~ [[炎星]]を[[サーチ]]する事は容易だが、1[[ターン]]に[[手札]]から出せる[[炎星]]には限りがある。~ また[[炎舞]]に[[デッキ]]スペースを割く必要があるため、採用するのは特に相性の良い[[モンスター]]に留めたい。~ [[メタ]]として採用する[[モンスター]]や[[サイドデッキ]]に用意する[[モンスター]]も、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等の場に出さなくても[[効果]]を発揮できるもので固めたい。~ -[[《レッド・リゾネーター》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[手札]]の[[レベル]]4以下のモンスターを[[特殊召喚]]することができる。~ [[《猛炎星−テンレイ》]]を[[シンクロ素材]]に[[《炎星侯−ホウシン》]]を[[シンクロ召喚]]すれば、[[炎舞]]1枚と[[《立炎星−トウケイ》]](更に[[《立炎星−トウケイ》]]の[[効果]]で[[炎星]]1体)を[[サーチ]]できる。~ [[《コール・リゾネーター》]]で[[サーチ]]することもできるため、投入してもいいだろう。~ -[[《熱血獣士ウルフバーク》]]~ [[効果]]を[[無効]]にする代わりに、ノー[[コスト]]で全ての[[レベル]]4の[[炎星]]を[[蘇生]]できる。~ 自身も[[《魁炎星王−ソウコ》]]の素材になることができるので、[[アドバンテージ]]の確保に貢献する。~ [[《炎舞−「天キ」》]]でも[[サーチ]]可能であり、【4軸】なら[[必須カード]]と言えるだろう。~ //-[[《焔征竜−ブラスター》]]~ //自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]、[[破壊]][[効果]]、[[モンスター]]を[[サーチ]]する[[効果]]の3つを持っている。~ //自身を[[特殊召喚]]するための[[除外]][[コスト]]は軽くはないが、単純に[[攻撃力]]が高いので[[1ターンキル]]の補助になる。~ //[[破壊]][[効果]]では任意の[[カード]]を[[破壊]]でき、[[炎星]]の[[効果]]を安定して使えるほか、[[コスト]]で[[墓地]]を肥やすことも可能。~ //さらに[[除外]]された際には[[同名カード]]を[[サーチ]]できる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] 【3軸】では、[[《炎星師−チョウテン》]]から[[《立炎星−トウケイ》]]を蘇生させて[[レベル]]6の[[獣戦士族]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]することが可能。~ 基本は展開の軸となる[[《炎星侯−ホウシン》]]を[[シンクロ召喚]]することになるが、それ以外も優秀な[[モンスター]]が揃っているので状況に応じて選択したい。~ 【4軸】では[[《熱血獣士ウルフバーク》]]で[[《孤炎星−ロシシン》]]を[[特殊召喚]]することができるが、その組み合わせで[[シンクロ召喚]]できるのが[[《クリムゾン・ブレーダー》]]のみである。~ ―[[炎星]][[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]] -【3軸炎星】で用いられる[[炎星]][[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]] --[[《炎星侯−ホウシン》]]~ [[チューナー]]を[[炎属性]]に指定する[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]。~ [[シンクロ召喚に成功した]]時[[レベル]]3の[[炎属性]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ [[効果]]を使用した後は[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できなくなるが、[[ランク]]4以下の[[エクシーズ召喚]]には影響がないのでさほど問題ないだろう。~ [[《レッド・リゾネーター》]]と[[レベル]]4[[炎星]]からも出すことが出来るため【4軸炎星】でも採用が考えられる。~ --[[《炎星皇−チョウライオ》]]~ [[エクシーズ素材]]を[[炎属性]][[モンスター]]に指定する[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]。~ [[炎属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]できる。~ [[サルベージ]]した[[モンスター]]及び同名[[モンスター]]は[[召喚]]・[[特殊召喚]]できないがこの[[効果]]の使用前には可能である。~ -【4軸炎星】で用いられる[[炎星]][[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]] --[[《こう炎星−リシュンキ》]]~ [[チューナー]]に[[炎属性]]を、[[チューナー]]以外に[[炎星]]を指定する[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]。~ [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[デッキ]]から[[炎舞]]1枚を[[セット]]する[[効果]]と、[[自分]][[フィールド]]上の[[表側表示]][[魔法・罠カード]]1枚につき[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を100ポイント[[全体弱体化]]させる[[効果]]を持つ。~ 【4軸】では[[《熱血獣士ウルフバーク》]]での[[蘇生]]からの[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を基本とするため、[[シンクロ素材]]の[[縛り]]が厳しいことが難点。~ とは言え、[[《孤炎星−ロシシン》]]の数少ない[[シンクロ召喚]]先でもあり、[[《炎王の急襲》]]を絡めることでこの[[カード]]と[[炎舞]]2枚を出すことができ、そこから更に展開をすることで大量の[[ライフ]]を奪うこともできる。~ [[《クリムゾン・ブレーダー》]]の[[効果]]範囲を広げることもできるので、[[ピン挿し]]しておくといいだろう。~ --[[《魁炎星王−ソウコ》]]~ [[エクシーズ素材]]を[[獣戦士族]][[モンスター]]に指定する[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]。~ [[エクシーズ召喚成功>エクシーズ召喚に成功した]]時に[[デッキ]]から[[炎舞]]を[[セット]]する[[効果]]、[[エクシーズ素材]]を1つ取り除くことで[[相手]][[エンドフェイズ]]時まで[[獣戦士族]]以外の[[モンスター効果]]を[[無効]]化する[[効果]]、[[フィールド]]上から[[墓地へ送られた]]時に[[表側表示]]の[[炎舞]]3枚を[[コスト]]に[[レベル]]4以下の同[[攻撃力]]の[[獣戦士族]]2体を[[リクルート]]できる[[効果]]を持つ。~ [[《炎舞−「天枢」》]]の存在から[[エクシーズ召喚]]は容易であり、1つ目の[[効果]]で[[ディスアドバンテージ]]を回復できる上、更に[[魔法・罠カード]]の種類を問わないので状況に応じた[[サーチ]]ができる。~ 2つ目の[[効果]]は後から[[召喚]]された[[モンスター]]の[[効果]]は[[無効]]にできないが、[[《トラゴエディア》]]等[[ステータス]]が変動する[[モンスター]]を容易に[[戦闘破壊]]できる。~ [[リクルート]][[効果]]も[[コスト]]こそやや重いが、[[炎星]]はもともと[[アドバンテージ]]獲得に長けているため、フォローもしやすい。~ --[[《間炎星−コウカンショウ》]]~ [[炎星]]を[[エクシーズ素材]]に指定する[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]。~ [[炎星]]または[[炎舞]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことで2枚の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]][[除去]][[効果]]を持つ。~ [[炎舞]]等を[[デッキ]]に戻せば[[炎星]]の[[効果]]を活かしやすくなり、[[除去]][[効果]]も強力なので[[墓地]]が肥えてきた中盤以降は積極的に[[エクシーズ召喚]]していきたい。~ ―[[炎星]]以外の[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]] // -[[《天狼王 ブルー・セイリオス》]]~ // [[闇属性]]のため各種[[ウイルス]]の[[コスト]]にすることが可能である。~ // そのままでも[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]に対応し、[[炎舞]]が1枚でも[[フィールド]]に存在すれば[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]を使用できる。~ // 単純に[[攻撃力]]が高いことも重要で、[[破壊された]]ときに相手の[[モンスター]]を弱体化させる効果を持つため、戦闘要員としても優秀。~ // ほとんど神判のメタとしてしか使用されてなかったためCO -[[《獣神ヴァルカン》]]~ [[シンクロ召喚]]成功時に[[お互い]]の[[カード]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~ [[《炎舞−「天キ」》]]を再利用しつつ、[[相手]]の[[エクシーズモンスター]]を戻すと[[アドバンテージ]]を取りやすい。~ [[手札]]に戻した[[カード]]はその[[ターン]]に使用できないが、[[《炎舞−「天キ」》]]は元々1[[ターン]]に1枚しか使用することができないので、あまり気にならない。~ -[[《クリムゾン・ブレーダー》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した次の[[相手]][[ターン]]中、[[相手]]が[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]することを防ぐ[[効果]]を持つ。~ [[《熱血獣士ウルフバーク》]]の[[効果]]で[[《孤炎星−ロシシン》]]を[[特殊召喚]]することで[[シンクロ召喚]]できる。~ 高[[レベル]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]に依存している[[デッキ]]が多い[[環境]]の場合は、[[メタ]]として採用したい。 ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[炎舞]]~ [[炎星]]は大半が[[炎舞]]に関する[[効果]]を持っており、[[炎舞]]は[[炎星]]をサポートするという密接な関係を持っている。~ また、微弱ながらの[[全体強化]][[効果]]も[[アタッカー]]、準[[アタッカー]]のラインの[[炎星]]には重要である。~ 【4軸】の場合は[[《微炎星−リュウシシン》]]が[[罠カード]]しか[[セット]]できないことと、[[炎舞]]を[[コスト]]として要求されること、凌ぐ[[相手]][[ターン]]が多いことから、多めの採用が望ましい。~ 【3軸】の場合は[[炎星]]の多くが[[魔法カード]]を[[セット]]できるため、展開を補助する[[魔法カード]]の[[炎舞]]だけ採用すれば十分となる。~ 空いたスペースに他の[[カード]]を投入できるが、[[罠カード]]の[[炎舞]]を[[セット]]できる[[炎星]]も少なくないので、[[相手]][[ターン]]を凌ぐ保険として少数採用するのも有効。~ -[[永続魔法]]の[[炎舞]]~ --[[《炎舞−「天キ」》]]~ [[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないが、[[発動]]時に[[レベル]]4以下の[[獣戦士族]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[永続魔法]]。~ [[《サイクロン》]]等で[[不発]]になる危険があるものの、この[[デッキ]]では[[【戦士族】]]の[[《増援》]]と遜色ない働きができる。~ いかに早く、この[[カード]]を[[発動]]するかが[[デュエル]]の流れを左右すると言っても過言ではない[[必須カード]]である。~ --[[《炎舞−「天枢」》]]~ [[獣戦士族]][[モンスター]]限定の、[[永続魔法]]版[[《二重召喚》]]。~ [[全体強化]]効果も持ち、[[《魁炎星王−ソウコ》]]の[[エクシーズ召喚]]等を強力に補助してくれるので、やはり複数投入が望まれる。~ --[[《炎舞−「玉衝」》]]~ さながら[[炎舞]]版[[《ナイト・ショット》]]。~ [[発動]]を封じるだけで[[アドバンテージ]]は獲得できないが、[[炎舞]]であることに旨みがあり、各種サポートから呼び出し[[炎星]]の展開をサポートしてくれる。~ [[魔法カード]]の[[炎舞]]の枚数調整としても優秀であり、[[ピン挿し]]されることも多い。~ --[[《炎舞−「揺光」》]]~ [[発動]]時に[[相手]][[フィールド]]上の[[表側表示]][[カード]]を指定し、[[手札]]の[[獣戦士族]][[モンスター]]を捨てることで[[破壊]]する[[任意効果]]を持つ。~ [[《炎舞−「玉衝」》]]と異なり、[[相手]]の[[フィールド]]の[[カード]]を指定するのは任意であるため、枚数調整としての汎用性はさらに高い。 -[[永続罠]]の[[炎舞]]~ --[[《炎舞−「天セン」》]]~ [[獣戦士族]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を[[エンドフェイズ]]まで700ポイントアップし、さらに[[獣戦士族]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を300ポイント[[全体強化]]する[[永続罠]]。~ 1[[ターン]]限りとは言え[[獣戦士族]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を1000ポイントアップさせることができるので強化[[カード]]としては申し分ない性能を持っている。~ [[炎星]]の[[効果]]で[[セット]]した場合、奇襲性は薄れるが十分牽制できるので[[罠カード]]の[[炎舞]]はこの[[カード]]を最も優先して投入したい。~ --[[《炎舞−「天権」》]]~ [[メインフェイズ]]1にのみ[[発動]]でき、[[獣戦士族]][[モンスター]]1体の[[効果]]をその[[メインフェイズ]]のみ[[無効]]化する代わりにこの[[カードの効果]]以外の[[効果を受けなくできる>効果を受けない]][[永続罠]]。~ [[《炎舞−「天セン」》]]と同様に[[獣戦士族]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を300ポイント[[全体強化]]もする。~ [[自分]]の[[ターン]]での[[相手]]の[[《奈落の落とし穴》]]・[[《激流葬》]]等の[[罠カード]]はもちろん、[[相手]][[ターン]]での大半の[[効果]]を[[メインフェイズ]]2で使わせることができ、[[相手]]の思惑を大きく外すことができる。~ ただし、[[発動条件]]がある以上[[炎星]]の[[効果]]で[[セット]]した場合、[[相手]]に対処されやすくなるため過信しない範囲での運用に留めたい。~ [[発動条件]]があるため[[《炎舞−「天セン」》]]に比べ[[汎用性]]では劣るので採用枚数は良く考えたい。~ ―[[炎舞]]以外の[[魔法・罠カード]]~ この[[デッキ]]は[[炎舞]]に[[デッキ]]スペースを割く関係上、それ以外の[[魔法・罠カード]]に関しては[[必須カード]]を除いて最小限に留めたい。~ -[[《真炎の爆発》]]~ [[守備力]]が200の[[炎属性]][[モンスター]]を可能な限り[[蘇生]]できる。~ [[1ターンキル]]の補助になるほか、[[炎星]]の展開を妨害された際に発動し、攻めを継続することができる。~ 対応する[[炎星]]の種類自体はさほど多くないが、揃えやすいため問題ない。~ 【3軸】であれば[[必須カード]]になる。~ -[[《デモンズ・チェーン》]]~ [[炎星]]を維持できれば更なる[[アドバンテージ]]につながるため、[[戦闘破壊]]や[[モンスター]][[効果]]から守る上で有効。~ そのまま使っても十分強力だが、【3軸】では[[《獣神ヴァルカン》]]で回収ができる。~ -[[《炎王の急襲》]]~ [[効果]]は[[無効]]になるものの、任意の[[炎星]]を[[リクルート]]できる。~ [[《捷炎星−セイヴン》]]なら[[シンクロ素材]]などにすれば[[炎舞]]を[[サーチ]]できる。~ [[手札]]が良くない時に、わざと[[《捷炎星−セイヴン》]]を[[自壊]]させて[[炎舞]]を揃える手もある。~ //また、[[《猛炎星−テンレイ》]]を[[自壊]]させると[[リクルート]]効果も発動できる。 [[発動条件]]は難しいものではないが、[[相手]]に依存することには変わりないので[[環境]]をよく読んで慎重に採用したい。~ 活躍できる環境であれば、安定性や爆発力を大きく引き上げることができる。~ **戦術 [#strategy] ***【3軸炎星】 [#strategy1] [[《炎星師−チョウテン》]]・[[《立炎星−トウケイ》]]・[[《速炎星−タイヒョウ》]]の3体を中心として[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を繰り返し、[[アドバンテージ]]を稼いでいく。~ [[《炎舞−「天キ」》]]による[[サーチ]]や[[《炎舞−「天枢」》]]による追加[[召喚権>通常召喚]]も常に活用し、[[炎星]]の展開をサポートしていく。~ -基本的な動きについて~ [[《炎星師−チョウテン》]]を[[召喚]]し、[[《立炎星−トウケイ》]]と[[《炎星侯−ホウシン》]]の[[効果]]により[[アドバンテージ]]を積み重ねていく。~ [[《速炎星−タイヒョウ》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[炎舞]]の[[サーチ]]と同時に[[《炎星師−チョウテン》]]の[[蘇生]]対象の確保ができれば、スムーズに繋がる。~ > 条件:[[手札]]に[[《炎星師−チョウテン》]]、[[墓地]]に[[守備力]]200以下の[[炎属性]]・[[レベル]]3[[モンスター]]~ 結果:[[手札]]に任意の[[炎星]]、[[フィールド]]に[[《炎星侯−ホウシン》]]、[[《立炎星−トウケイ》]]~ +[[《炎星師−チョウテン》]]を[[召喚]]し、[[蘇生]][[効果]]を[[発動]]。~ +[[《炎星侯−ホウシン》]]を[[シンクロ召喚]]し、[[《立炎星−トウケイ》]]を[[リクルート]]。~ +[[《立炎星−トウケイ》]]が[[炎星]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]されたので、[[炎星]]を[[サーチ]]。~ < [[《立炎星−トウケイ》]]の[[効果]]で新たな[[《炎星師−チョウテン》]]を[[サーチ]]することで、次の[[ターン]]に再び上記の手順を繰り返すことができる。~ --上記は基本的な動きであり、ここに[[炎舞]]が加われば[[《立炎星−トウケイ》]]の張り替え[[効果]]と合わせてさらに多彩な動きが可能となる。~ 手順3で[[サーチ]]した[[レベル]]3[[炎星]]を[[《炎舞−「天枢」》]]により追加[[召喚]]すれば[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]も可能。~ [[《暗炎星−ユウシ》]]や[[《勇炎星−エンショウ》]]を[[サーチ]]した場合は[[除去]]を行える。~ --[[墓地]]に[[《炎星師−チョウテン》]]と[[《速炎星−タイヒョウ》]]が存在するならば、[[《真炎の爆発》]]を展開の起点とするのもよい。~ [[召喚権>通常召喚]]と[[1ターンに1度]]の各[[炎星]]の[[効果]]を残した状態で[[《炎星侯−ホウシン》]]の[[シンクロ召喚]]を行うことが可能となるため、得られる[[アドバンテージ]]は莫大なものとなる。~ [[相手]]の[[モンスター]]に対しては、[[《暗炎星−ユウシ》]]や[[《獣神ヴァルカン》]]の[[効果]]で対処していく。~ 前者は[[炎舞]]の[[サーチ]][[効果]]も持っており、後者は[[除去]]と同時に[[炎舞]]の再利用を行うことができるため、[[除去]]を行うことが[[デッキ]]の流れに対して大きな負担になることは少ない。~ ***【4軸炎星】 [#strategy2] [[《微炎星−リュウシシン》]]を主軸に毎[[ターン]][[罠カード]]の[[炎舞]]を[[セット]]していき、[[強化]]や[[耐性]]付与を活用して[[ビートダウン]]を行う。~ この動きに関しては主流となっている妨害手段のほとんどを受けないため、これだけでの制圧も充分に可能である。~ 反対にこれ以外の動きを行うと、[[腐らせて>腐る]]いた妨害手段がそれらに一気に向けられるため注意が必要。~ [[《微炎星−リュウシシン》]]で[[サーチ]]した[[炎舞]]をもとに相手の[[カード]]を[[《暗炎星−ユウシ》]]・[[《勇炎星−エンショウ》]]で[[除去]]していくという動きは比較的リスクが小さい。~ これら自身も[[サーチ]][[効果]]があるので、成功すれば補充が効き、[[《炎舞−「天権」》]]で防御した場合でも[[サーチ]]は[[無効]]にならない。~ これらの[[炎星]]を状況に応じて[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]し、[[《炎舞−「天枢」》]]で展開していく。~ 十分な[[炎舞]]がある場合や、[[耐性]]持ちなどに対しては[[《魁炎星王−ソウコ》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙いたい。~ [[《熱血獣士ウルフバーク》]]による釣り上げからも[[エクシーズ召喚]]が狙えるため、単純な[[除去]]に対する持久力は高い。~ [[《熱血獣士ウルフバーク》]]自体はかなり多くの[[メタカード]]が刺さるという欠点があるものの、[[炎舞]]を確保できていれば無力化されても高[[攻撃力]]の[[アタッカー]]として動ける。~ [[《微炎星−リュウシシン》]]の維持を優先させるほうが都合が良い場合もあるので、この[[カード]]でカバーできるからといって安易に[[エクシーズ召喚]]を多用するのは危険である。~ 反対に妨害手段が限られる[[相手]]であれば、序盤から積極的に利用する事で回転率の向上や素材が3体の[[エクシーズモンスター]]の展開が狙える。~ [[相手]]が[[上級モンスター]]を中心とした[[デッキ]]を使用していて、[[《孤炎星−ロシシン》]]を蘇生できる場合は[[相手]]の[[召喚]]行為を制限する[[《クリムゾン・ブレーダー》]]も積極的に出していきたい。~ 中盤以降は[[《微炎星−リュウシシン》]]の後半の[[効果]]による展開から[[エクシーズ召喚]]を行うのもよい。~ その場合、強力な[[除去]][[効果]]を持つ[[《間炎星−コウカンショウ》]]を[[特殊召喚]]しつつ、[[炎舞]]の再供給ラインを確保することも可能となる。~ また[[《レッド・リゾネーター》]]や[[《炎王の急襲》]]などから[[《炎星侯−ホウシン》]][[《こう炎星−リシュンキ》]]を積極的に出していき一気に制圧する事もできる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***【3軸炎星】 [#decktype1] [[《炎星師−チョウテン》]]と[[《立炎星−トウケイ》]]の[[コンボ]]で[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に繋ぐ。~ [[《炎星侯−ホウシン》]]は[[レベル]]3の[[炎星]]を[[リクルート]]できるため、そこからさらに[[アドバンテージ]]を得られる。~ さらに[[炎舞]]を組み合わせることで、1[[ターン]]の間に驚異的な枚数の[[アドバンテージ]]を得ることも容易。~ 下準備が必要で[[メタ]]が刺さりやすいという難点はあるが、[[コンボ]]の組み方が多彩で突破力は極めて高い。~ ***【4軸炎星】 [#decktype2] [[《微炎星−リュウシシン》]]で[[炎舞]]を稼ぎ、[[《暗炎星−ユウシ》]]や[[《勇炎星−エンショウ》]]で[[除去]]を行う。~ [[《微炎星−リュウシシン》]]や[[《熱血獣士ウルフバーク》]]からの[[蘇生]]で、[[《魁炎星王−ソウコ》]]を筆頭とする[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~ 1[[ターン]]の間に稼げる[[アドバンテージ]]は多くはないが、個々の[[炎星]]が安定した性能を持ち、[[メタカード]]が刺さりにくい、あるいはその被害が小さいため堅実な戦いができる。~ その一方、爆発力には欠けるため、高速[[環境]]や[[特殊召喚]]による大量展開主体のデッキとは相性が悪いので[[メタカード]]の効果的な活用が求められる。~ //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] この[[デッキ]]は[[炎星]]と[[炎舞]]が互いの弱点を補い合うため、どちらかを封じられても対応することが可能な柔軟性を持っている。~ また、この[[カテゴリ]]に属する[[モンスター]]群は非常に多様な[[効果]]を持ち合わせているため高い対応力を持ち、大抵のメタに対して対策を取ることが可能である。~ 当然【3軸】と【4軸】では弱点が異なるため、その対策も変化することに注意したい。~ [[魔法カード]]を封じる[[《ナチュル・ビースト》]]や[[罠カード]]を封じる[[《ナチュル・パルキオン》]]等、こちらの[[炎舞]]の[[発動]]を妨害するタイプの[[カード]]は弱点になりうる。~ しかしながら[[《暗炎星−ユウシ》]]のほか、[[《獣神ヴァルカン》]]や[[《魁炎星王−ソウコ》]]、[[《間炎星−コウカンショウ》]]等で対抗することが可能であるため、そこまでの脅威にはならないだろう。~ また、大抵の[[魔法・罠カード]]であれば[[《勇炎星−エンショウ》]]による[[除去]]が可能であるが、[[《スキルドレイン》]]・[[《マクロコスモス》]]には対応しない。~ [[《炎舞−「天セン」》]]などによる[[ビートダウン]]で力押しできる場合もあるが、多くの[[モンスター]]が[[効果]]を使用できなくなるので注意。~ // 前者は[[炎星]]との親和性の高い[[《焔征竜−ブラスター》]]で対応しやすいが、後者に関してはこれにも影響をおよぼす。~ [[《サイクロン》]]等の汎用[[除去]]が有効だが、[[相手]]からすれば[[マストカウンター]]となるため[[《炎舞−「天キ」》]]などにも[[刺さる]][[《封魔の呪印》]]による[[カウンター]]は念頭に置いておきたい。~ [[炎星]]は[[除外]]とあまり縁のない[[カテゴリ]]であるため、[[《王宮の鉄壁》]]で対策しつつ[[メタを張る]]のも有効と言える。~ また、[[フィールド上のカード]]への対応力が高い[[炎星]]だが、[[手札]]や[[墓地]]の[[モンスター効果]]への対処が難しいので、対策に[[《透破抜き》]]も[[サイドデッキ]]への投入候補となる。~ 特殊なところでは、[[《オーバースペック》]]や[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]にも弱い。~ 【炎星】は展開の過程でほぼ[[炎舞]]が[[発動]]されており、殆どの状況で[[全体強化]]状態、すなわちいつでも上記の[[カード]]が[[発動]]できるということである。~ 前者は[[フリーチェーン]]かつ[[ノーコスト>コスト]]の[[罠カード]]、後者は様々な[[デッキ]]に入りうる[[汎用性]]の高い[[モンスター]]であり、サイドチェンジ後の[[デュエル]]は常に脅威に晒される。~ ***【3軸炎星】の弱点と対策 [#weakpoint1] [[《炎星師−チョウテン》]]から多量の[[アドバンテージ]]を確保できるので、防戦の際に多少[[ディスアドバンテージ]]を負っても立て直しは容易である。~ 【3軸】での[[炎舞]]の主な役割は展開の補助をすることなので、[[《ハーピィの羽根帚》]]によって使用済みの[[炎舞]]をまとめて[[除去]]されてもさほど問題はない。~ ただし防御の多くを[[罠カード]]に依存するので、[[1ターンキル]]に注意が必要になる。~ //大嵐からの1killに気をつけろってのは全てのデッキに言えることでわざわざ書くことじゃない //多くのデッキで採用されるトラゴーズやかかし、和睦の使者の採用スペースがない 大きな問題となるのは、展開の起点となる[[《炎星師−チョウテン》]]の[[効果]]を阻害されることであり、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《D.D.クロウ》]]といった基本的な[[メタカード]]が弱点となる。~ 特に[[《連鎖除外》]]は致命傷になり得るため、非常に苦しい。~ [[《炎舞−「天枢」》]]や[[《真炎の爆発》]]による展開で強引に攻めを継続することも可能ではあるが、[[《透破抜き》]]等によって対策しておくことが望ましい。~ // また[[アドバンテージ]]の大きさで勝負する都合上、こちら以上の[[アドバンテージ]]を確保できる[[デッキ]]とは相性が悪い。~ // それらに関しては[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《ドロール&ロックバード》]]等を駆使して[[コンボ]]の始動を潰すことが不可欠となる。~ //征竜や魔導のことだろうけど、単純にデッキパワーで勝てない相手のことを弱点とは言わない //弱点の意味を調べると、上記は弱点として成立する。 //定義はともかく、自分より強いデッキを弱点にしちゃったら弱いデッキのページの弱点にはそれより強いデッキを箇条書きしなきゃいけなくなる。いらない 必須になる[[炎舞]]は[[魔法カード]]だけなので、特定の[[デッキ]]に[[メタを張る]]スペースを作るのは比較的容易。~ そのため[[サイドデッキ]]の構築は[[メタを張る]]ことに特化させても問題ないだろう。~ ***【4軸炎星】の弱点と対策 [#weakpoint2] 【4軸】の場合、[[炎星]]の[[コスト]]として[[炎舞]]が要求されるため、[[《サイクロン》]]等で[[炎舞]]を破壊され続けると打つ手がなくなってしまう。~ 先んじて[[《微炎星−リュウシシン》]]を展開できれば、この点はあまり影響がないものの、これ自身を呼びこもうとした[[《炎舞−「天キ」》]]を止められると厳しい。~ [[《大嵐》]]によって[[炎舞]]をまとめて[[除去]]されると[[ディスアドバンテージ]]が大きい上、リカバリーがかなり難しくなる。~ [[起動効果]]持ちが多いため、[[《奈落の落とし穴》]]などに弱い。~ [[《炎舞−「天権」》]]でカバーできるが、[[効果]]が[[無効]]になってしまう。~ [[戦闘]]時の[[効果]]は通せるが、[[《炎舞−「天権」》]]自体のクセがそれなりに強い。~ [[《炎舞−「玉衝」》]]を増やすか、[[《暗炎星−ユウシ》]]などの補助にもなる[[《禁じられた聖槍》]]を用いるといくらかカバーできる。~ [[特殊召喚]]から[[エクシーズ召喚]]に繋ぐ事がほとんどであるため、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《増殖するG》]]の影響も比較的大きい。~ [[《微炎星−リュウシシン》]]の[[サーチ]][[効果]]を主体とする場合、あまり大きな影響がなく、場合によっては腐らせる事すらできるのだが、これを突破され、[[《熱血獣士ウルフバーク》]]などの使用を余儀なくされると、確実に標的にされてしまう。~ 複数の[[炎舞]][[罠カード]]が残っている状況であれば、[[モンスター]]は残るので[[強化]]された打点だけでもある程度は戦えるが、[[炎舞]]を[[コスト]]にするタイプだとこれも厳しい。 上記[[魔法・罠除去]]への弱さも含め、[[《微炎星−リュウシシン》]]とそれ以外とでの性質差がはっきりしており、[[メタカード]]の刺さりやすさに関しては、これに依るところが大きい。~ それでも[[墓地]]への依存性は極端に大きくないので、【3軸】に比べ[[除去]]に弱い代わりに[[メタ]]に強いと言える。~ ある程度の[[メタ]]までは自前で突破できるものの、罠[[炎舞]]がスペースを圧迫してしまうため、特定の[[デッキ]]に[[メタを張る]]スペースを作るのが難しいことも弱点となっている。~ //弱点の立場が入れ替わっていたので戻します。 **この[[デッキ]]の歴史 [#history] ***第8期(2012年〜2014年) [#history8] -[[12/09/01>禁止・制限カード/2012年9月1日]]~ [[COSMO BLAZER]]で[[カテゴリ]]としての[[炎星]]が登場。~ 当初は[[《炎星師−チョウテン》]]の[[蘇生]]対象となる[[炎星]]が自身のみということもあり、【3軸】と呼べる構築は存在しなかった。~ その後、[[V JUMP EDITION 8>V JUMP EDITION#VE08]]で[[《立炎星−トウケイ》]]が登場した頃から、【3軸】・【4軸】と分けられるようになる。~ この時点では、爆発力の【3軸】と安定性の【4軸】という関係性であった。 -[[13/03/01>禁止・制限カード/2013年3月1日]]~ [[制限改訂]]前に発売された[[LORD OF THE TACHYON GALAXY]]で[[《速炎星−タイヒョウ》]]が登場したことにより、元々爆発力はあった【3軸】の安定性が向上。~ [[環境]]へも適応していたため、【3軸】が主流となった。 -[[13/09/01>リミットレギュレーション/2013年9月1日]]~ [[《炎舞−「天キ」》]]が[[準制限カード]]となり、【3軸】・【4軸】ともに弱体化。~ 【3軸】は更に[[《立炎星−トウケイ》]]が[[制限カード]]となったため、大きく[[デッキパワー]]を落とした。 ***第9期(2014年〜) [#history9] -[[14/07/01>リミットレギュレーション/2014年7月1日]]~ [[《炎舞−「天キ」》]]が[[無制限カード]]に復帰した。 -[[15/01/01>リミットレギュレーション/2015年1月1日]]~ [[《立炎星−トウケイ》]]が[[準制限カード]]に緩和された。 -[[15/04/01>リミットレギュレーション/2015年4月1日]]~ [[《立炎星−トウケイ》]]が[[制限解除]]された。~ これにより【3軸】は約一年半ぶりに全盛期と同等の状態に戻った。 **代表的なカード [#keycard] -[[《暗炎星−ユウシ》]] -[[《炎舞−「天キ」》]] -[[《炎舞−「天枢」》]] -[[《炎舞−「天セン」》]] **サンプルレシピ [#sample] -【炎星】~ 「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~ http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20121114~ -【炎星】~ 「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~ http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?201302141~ -【3軸炎星】~ 第2回富山CS(13/04/28) 4位~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=116355 -【4軸炎星】~ 第9回バンズストア四条寺町CS(13/04/28) 4位~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=116511 **関連リンク [#link] -[[炎星]] -[[炎舞]] -[[【炎属性】]] -[[【獣戦士族】]] -[[デッキ集]]