*【炎属性】 [#p6f2a0e7] #contents **説明 [#y68d478c] [[炎属性]][[モンスター]]を主体にした[[デッキ]]。~ [[炎属性]]は単体で強力な[[モンスター]]が複数いるものの、それぞれのつながりは薄い。~ [[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ[[モンスター]]が多く、[[バーン]][[デッキ]]との相性がいい。~ [[デッキ]]の構造上、場合によっては[[炎族]]統一になることも多い。~ この場合[[炎族]]統一による[[《群雄割拠》]]の活用は[[スタンダード]]において有効である。 [[炎属性]]で統一したデッキを作ることで得られるメリットは… +[[《リトル・キメラ》]][[《バーニングブラッド》]]でそれぞれを[[強化]]できる。 +[[《ヘルフレイムエンペラー》]]の[[効果]]を使いやすくする。 +[[特殊召喚モンスター]]の[[《インフェルノ》]]と[[《炎の精霊 イフリート》]]を[[特殊召喚]]できる。~ +[[攻撃力]]1500以下は[[《UFOタートル》]]で[[リクルート]]できる。~ +[[《エレメント・ヴァルキリー》]][[《エレメント・ザウルス》]][[《エレメント・ドラゴン》]]が[[強化]]される。 [[《火霊術−「紅」》]]を[[発動]]できる。~ +[[《バックファイア》]]や[[《ヴォルカニック・カウンター》]]の[[ダメージ]][[効果]]。 +[[《超熱血球児》]]の[[強化]]と[[ダメージ]][[効果]]。 +[[《怨念の魂 業火》]]の[[特殊召喚]]、[[トークン]]生成[[効果]]。 +[[《業火の結界像》]]や[[《ヘルプロミネンス》]]の[[効果]]の対象外になる。~ [[ダメージ]]と[[モンスター]]を[[強化]]する[[効果]]がほとんどであり、[[相手]][[フィールド]]に干渉するような効果は持ち合わせていない。~ [[メリット]]を生かすとなれば、[[ビートダウン]]と[[バーン]]を併せ持った[[デッキ]]を組むことができることだろう。~ 単体で優秀なモンスターは[[炎族]]や[[ヴォルカニック]]であることが多く、[[炎属性]]単体としての長所はわかりにくい。~ [[除去]][[効果]]を持つ[[炎属性]]モンスターは少なく、純粋な[[ビートダウン]]として組んだ場合は他の[[属性]]統一に劣ってしまう。~ 一方で[[戦闘ダメージ]]と[[効果]][[ダメージ]]を使った戦い方は他の[[属性]]統一[[デッキ]]とは違う持ち味を有していることに注目してほしい。~ ここで主に説明する[[デッキ]]は[[炎属性]]でも強力な3体[[《プロミネンス・ドラゴン》]]、[[《超熱血球児》]]、[[《逆巻く炎の精霊》]]をメインにすえた[[デッキ]]である。~ **[[デッキ]]の性質 [#q4a8a78e] 主力[[モンスター]]が[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]の影響を受けないため、「守りながら攻める」ことが可能。~ [[ビートダウン]]と[[ロック]]が共存するため[[【フィフティ・フィフティ】]]に似ているが、【炎属性】の場合は自身の[[ロック]]を解除せずに[[攻撃]]できてしまうのが強み。 [[【ロックバーン】]]や[[【岩石族】]]などの守りが主体となる[[デッキ]]には、[[火力]]で追い詰めやすいため有利に戦える。~ 反面、[[【帝コントロール】]]や[[【ガジェット】]]などの[[除去]]が豊富な[[デッキ]]には、主力[[モンスター]]を[[除去]]されてしまい不利になる。~ [[ロック]]をすり抜けてくる[[【水属性】]]もいやな相手である。~ 現実の相関関係に準じているようで面白い。~ **[[デッキ]]構築に際して [#q4a8a78e] 主力となる[[炎属性]][[モンスター]]は、[[《プロミネンス・ドラゴン》]]、[[《超熱血球児》]]、[[《逆巻く炎の精霊》]]の3種。 《プロミネンス・ドラゴン/Solar Flare Dragon》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1500/守1000 自分フィールド上にこのカード以外の炎族モンスターが存 在する場合、このカードを攻撃する事はできない。自分の ターンのエンドフェイズ時、このカードは相手ライフに500 ポイントダメージを与える。 《超熱血球児/Ultimate Baseball Kid》 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻 500/守1000 フィールド上にこのカード以外の炎属性モンスターが存在する場合、 このカードの攻撃力は1体につき1000ポイントアップする。 このカード以外の炎属性モンスターを墓地に送る度に、 相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。 《逆巻く炎の精霊/Raging Flame Sprite》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 100/守 200 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 直接攻撃に成功する度にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 この3種の比率によって、脇を固める他の[[炎属性]][[モンスター]]が変わってくる。~ [[《プロミネンス・ドラゴン》]]を一刻も早く展開したいなら[[《UFOタートル》]]を。~ [[《超熱血球児》]]の[[攻撃力]]を素早く上げたいなら[[《炎の精霊 イフリート》]]や[[《インフェルノ》]]を。~ [[《逆巻く炎の精霊》]]を罠から守りたいなら[[《トラップ処理班 Aチーム》]]を。~ こんな具合である。~ 欲張って全部突っ込むのも勿論ありなのだが、[[デッキ]]の安定性が著しく低下することは覚悟しなければならない。 [[上級モンスター]]を採用する場合は、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]、[[《炎帝テスタロス》]]、[[《ヘルフレイムエンペラー》]]が有力な候補になる。 《ホルスの黒炎竜 LV6/Horus the Black Flame Dragon LV6》 効果モンスター 星6/炎属性/ドラゴン族/攻2300/守1600 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 魔法の効果を受けない。 このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地に送る事で「ホルスの黒炎竜 LV8」1体を 手札またはデッキから特殊召喚する。 《炎帝テスタロス/Thestalos the Firestorm Monarch》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2400/守1000 このカードの生け贄召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。 捨てたカードがモンスターカードだった場合、 相手ライフにそのモンスターのレベル×100ポイントダメージを与える。 《ヘルフレイムエンペラー/Infernal Flame Emperor》 効果モンスター 星9/炎属性/炎族/攻2700/守1600 このカードは特殊召喚できない。 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分の墓地の 炎属性モンスターを5枚までゲームから除外する事ができる。 この効果によって除外した枚数分だけ、フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。 [[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]以外の[[ロック]]パーツをすり抜ける上、[[《ライトニング・ボルテックス》]]さえ無視してしまう。~ [[《炎帝テスタロス》]]は非常に安定しており、[[《火口に潜む者》]]で[[手札]]から[[特殊召喚]]が可能。~ [[《ヘルフレイムエンペラー》]]は[[最上級モンスター]]なので不安定だが、[[《レベル制限B地区》]]以外の[[ロック]]を解除して総攻撃をかけるための布石にできる。~ 採用する場合は[[《炎を支配する者》]]も欲しいところか。 これ以外にも強力な[[上級モンスター]]が存在するが、標準的な【炎属性】の構築と少し相性が悪い物が多く、事実上選択肢はこの3種に絞られる。~ 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム/Lava Golem》 効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500 このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター 2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、 コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。 このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]は標準的な【炎属性】にも違和感無く採用できるが、こちらは[[攻撃]]するための[[上級モンスター]]というよりも、[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]しつつ[[ダメージ]]を与える[[魔法カード]]的な役回りになる。~ この[[カード]]を入れるならば、[[《火霊使いヒータ》]]を入れてみるのも面白いかもしれない。 次に[[魔法・罠カード]]だが、先述の通り主力[[モンスター]]は[[ロック]]パーツと非常に相性が良いため、できるだけ[[デッキ]]に採用するべき。~ ただし、[[《UFOタートル》]]や[[《火口に潜む者》]]といった[[戦闘破壊]]を条件とする[[モンスター]]が使い辛くなるため、それを踏まえた上で枚数調整をする必要がある。 [[《バックファイア》]]や[[《火霊術−「紅」》]]も[[炎属性]][[モンスター]]と相性が良い。~ しかし、この2種は安定性が非常に悪いため、余裕がある時以外は採用しない方が良い。 **プレイングの注意点 [#q4a8a78e] -[[魔法・罠カード]]の守りが無いとノーガード同然になってしまうので、[[ロック]]パーツは大事に使った方が良い。 -[[《逆巻く炎の精霊》]]を多用する場合は、[[コントロール奪取]]と[[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]]に注意。 -[[《ウォーター・ドラゴン》]]を[[召喚]]されたら笑うしかない。 **その他の【炎属性】 [#q4a8a78e] 上記以外の【炎属性】の組み方には… +[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]、[[《火炎木人18》]]や[[《ヴォルカニック・エッジ》]]などを加えた[[ビートダウン]]。 +[[ロック]]パーツに加えて[[《バーニングブラッド》]]で[[攻撃力]]も底上げし、[[《超熱血球児》]]の他に[[《天下人 紫炎》]]などを採用した[[ビートダウン]]。 +[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を軸にした[[バーン]]。 +[[《暗黒のマンティコア》]]と[[《きつね火》]]を[[《生還の宝札》]]に絡める変則[[ドロー]]ブースト。 +[[【ヴォルカニック・バーン】]] ***[[ハイビート]]型 [#h7e2a62c] [[攻撃力]]1500以上の[[炎属性]][[モンスター]]をメインにしたタイプの[[デッキ]]。~ [[《ヴォルカニック・エッジ》]]、[[《暴鬼》]]、[[《プロミネンス・ドラゴン》]]、[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]、[[《ヴォルカニック・ロケット》]][[《E・HERO ザ・ヒート》]]が採用候補。~ [[攻撃力]]が高いために[[《火霊術−「紅」》]]での[[ダメージ]]量が安定して高くなる点が魅力。~ [[ビートダウン]]の要素を強めるなら[[《炎の精霊 イフリート》]]や[[《バーニングブラッド》]]の採用もありだろう。~ ***ロービート型 [#vc752473] [[攻撃力]]1500以下の[[炎属性]][[モンスター]]をメインにしたタイプのデッキ。~ [[《逆巻く炎の精霊》]][[《プロミネンス・ドラゴン》]]が主力で、[[《インフェルノ》]][[《UFOタートル》]][[《超熱血球児》]]等でサポートする。~ **単体で使える[[炎属性]] [#a494abc4] このデッキで最も重要なのは[[炎属性]]の選択。~ ここではその一例を挙げてみる。~ -[[ドロー]] --[[《サイバー・フェニックス》]] -[[除去]] --[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]] --[[《ヴォルカニック・クイーン》]] --[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]] -[[アタッカー]] --[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]] --[[《ヴォルカニック・ロケット》]] --[[《火炎木人18》]] --[[《ヴォルカニック・エッジ》]] --[[《グレート・アンガス》]] --[[《E・HERO ザ・ヒート》]] -[[壁]] --[[《バトルフットボーラー》]] --[[《大木炭18》]] --[[《ガード・オブ・フレムベル》]] -[[上級モンスター]] --[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]] --[[《炎帝テスタロス》]] --[[《ヘルカイザー・ドラゴン》]] -[[最上級モンスター]] --[[《火之迦具土》]] --[[《八俣大蛇》]] --[[《ネフティスの鳳凰神》]] --[[《タイラント・ドラゴン》]] --[[《竜の騎士》]] **代表的なカード [#j767f164] -[[《プロミネンス・ドラゴン》]] -[[《超熱血球児》]] -[[《逆巻く炎の精霊》]] -[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]] -[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]] -[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]] **関連リンク [#v60023bd] -[[炎属性]] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/各種のデッキ]] -[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]