*【炎属性】 [#p6f2a0e7]
#contents
**説明 [#y68d478c]
 [[炎属性]][[モンスター]]を主体にした[[デッキ]]。~
 [[炎属性]]は単体で強力な[[モンスター]]が複数いるものの、それぞれのつながりは薄い。~
 [[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ[[モンスター]]が多く、[[バーン]][[デッキ]]との相性がいい。~
 [[デッキ]]の構造上、場合によっては[[炎族]]統一になることも多い。~
 この場合[[炎族]]統一による[[《群雄割拠》]]の活用は[[スタンダード]]において有効である。

 [[炎属性]]で統一したデッキを作ることで得られるメリットは…

+[[《リトル・キメラ》]][[《バーニングブラッド》]]でそれぞれを[[強化]]できる。
+[[《ヘルフレイムエンペラー》]]の[[効果]]を使いやすくする。 
+[[特殊召喚モンスター]]の[[《インフェルノ》]]と[[《炎の精霊 イフリート》]]を[[特殊召喚]]できる。~
+[[攻撃力]]1500以下は[[《UFOタートル》]]で[[リクルート]]できる。~
+[[《エレメント・ヴァルキリー》]][[《エレメント・ザウルス》]][[《エレメント・ドラゴン》]]が[[強化]]される。
+[[《火霊術−「紅」》]]を[[発動]]できる。~
+[[《バックファイア》]]や[[《ヴォルカニック・カウンター》]]の[[ダメージ]][[効果]]。
+[[《超熱血球児》]]の[[強化]]と[[ダメージ]][[効果]]。
+[[《怨念の魂 業火》]]の[[特殊召喚]]、[[トークン]]生成[[効果]]。
+[[《業火の結界像》]]や[[《ヘルプロミネンス》]]の[[効果]]の対象外になる。~
+[[《サーマル・ジェネクス》]]の[[シンクロ素材]]になる。~
+[[《フレムベル・ドラグノフ》]]の[[起動効果]]を[[発動]]できる。~

 [[ダメージ]]と[[モンスター]]を[[強化]]する[[効果]]がほとんどであり、[[相手]][[フィールド]]に干渉するような効果は持ち合わせていない。~
 [[メリット]]を生かすとなれば、[[ビートダウン]]と[[バーン]]を併せ持った[[デッキ]]を組むことができることだろう。~

 単体で優秀なモンスターは[[炎族]]や[[ヴォルカニック]]であることが多く、[[炎属性]]単体としての長所はわかりにくい。~
 [[除去]][[効果]]を持つ[[炎属性]]モンスターは少なく、純粋な[[ビートダウン]]として組んだ場合は他の[[属性]]統一に劣ってしまう。~
 一方で[[戦闘ダメージ]]と[[効果]][[ダメージ]]を使った戦い方は他の[[属性]]統一[[デッキ]]とは違う持ち味を有していることに注目してほしい。~
 [[戦闘ダメージ]]と[[効果]][[ダメージ]]を併用し、相手の[[ライフ>ライフポイント]]を一気に削り取る[[【ビートバーン】]]が主なスタイルとなるものの、それすら[[闇属性]]に押され気味である。~
 全[[属性]]中最も冷遇されているが、それ故に[[《バーニングブラッド》]]、[[《業火の結界像》]]の[[効果]]を活かすことができると考えられる。~
 
***[[《超熱血球児》]]軸 [#s1265cad]
 典型的な[[【ビートバーン】]]モンスターである[[《超熱血球児》]]をメインに据えた同タイプ[[デッキ]]。~
 [[アドバンテージ]]の差が影響を及ぼす前に、高速展開からのラッシュで決着をつけたい所だが[[炎属性]]にはそのような方法が無いに等しい。~
 よって[[レベル]]の低さを利用し、[[ロック]]と併用しなければならない。~

 ここで主に説明する[[デッキ]]は[[炎属性]]でも強力な3体[[《プロミネンス・ドラゴン》]]、[[《超熱血球児》]]、[[《逆巻く炎の精霊》]]をメインにすえた[[デッキ]]である。~

**[[デッキ]]の性質 [#q4a8a78e]
 主力[[モンスター]]が[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]の影響を受けないため、「守りながら攻める」ことが可能。~
 [[ビートダウン]]と[[ロック]]が共存するため[[【フィフティ・フィフティ】]]に似ているが、【炎属性】の場合は自身の[[ロック]]を解除せずに[[攻撃]]できてしまうのが強み。

 [[【ロックバーン】]]や[[【岩石族】]]などの守りが主体となる[[デッキ]]には、[[火力]]で追い詰めやすいため有利に戦える。~
 反面、[[【帝コントロール】]]や[[【ガジェット】]]などの[[除去]]が豊富な[[デッキ]]には、主力[[モンスター]]を[[除去]]されてしまい不利になる。~
 [[ロック]]をすり抜けてくる[[【水属性】]]もいやな相手である。~
 現実の相関関係に準じているようで面白い。~

**[[デッキ]]構築に際して [#q4a8a78e]
 主力となる[[炎属性]][[モンスター]]は、[[《プロミネンス・ドラゴン》]]、[[《超熱血球児》]]、[[《逆巻く炎の精霊》]]の3種。

 《プロミネンス・ドラゴン/Solar Flare Dragon》
 効果モンスター
 星4/炎属性/炎族/攻1500/守1000
 自分フィールド上にこのカード以外の炎族モンスターが存在する場合、
 このカードを攻撃する事はできない。
 自分のターンのエンドフェイズ時、
 このカードは相手ライフに500ポイントダメージを与える。

 《超熱血球児/Ultimate Baseball Kid》
 効果モンスター
 星3/炎属性/戦士族/攻 500/守1000
 フィールド上にこのカード以外の炎属性モンスターが存在する場合、
 このカードの攻撃力は1体につき1000ポイントアップする。
 このカード以外の炎属性モンスターを墓地に送る度に、
 相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。

 《逆巻く炎の精霊/Raging Flame Sprite》
 効果モンスター
 星3/炎属性/炎族/攻 100/守 200
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
 直接攻撃に成功する度にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
 この[[カード]]の[[蘇生]]を行える[[《リミット・リバース》]]は大幅に[[火力]]を強化できるため是非採用したい。~
 [[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]であれば、[[《業火の結界像》]]で止められる点も大きい。~
  [[《逆巻く炎の精霊》]]もこれと[[ロック]][[カード]]を共有できる。~
 ただし[[魔法・罠>魔法・罠カード]]の[[除去]]に優れない[[デッキ]]であるため、メインに据えるより[[除去]]の目を向けさせる役割で使いたい。~
 [[《増援》]]を共有できる[[《コマンド・ナイト》]]もよいが、[[《増援》]]が[[制限カード]]であるため、過度のシナジーは期待できない。~
 大量展開の手段として[[《異次元からの帰還》]]が存在する。~
 [[《炎の精霊 イフリート》]]、[[《フレムベル・ドラグノフ》]]、[[《ヘルフレイムエンペラー》]]など[[除外]]手段は強力とまではいかないものの豊富。~
 [[《封印の黄金櫃》]]、[[《神の宣告》]]などを駆使してこれを[[発動]]できれば十分に引導を渡すことができるため、狙う価値は十分にある。~

 この3種の比率によって、脇を固める他の[[炎属性]][[モンスター]]が変わってくる。~
 [[《プロミネンス・ドラゴン》]]を一刻も早く展開したいなら[[《UFOタートル》]]を。~
 [[《超熱血球児》]]の[[攻撃力]]を素早く上げたいなら[[《炎の精霊 イフリート》]]や[[《インフェルノ》]]を。~
 [[《逆巻く炎の精霊》]]を罠から守りたいなら[[《トラップ処理班 Aチーム》]]を。~
 こんな具合である。~
 欲張って全部突っ込むのも勿論ありなのだが、[[デッキ]]の安定性が著しく低下することは覚悟しなければならない。
***[[《バーニングブラッド》]]軸[[ハイビート]] [#h8856cca]
 ほぼ一方的に500ポイントの[[強化]]を約束する[[《バーニングブラッド》]]により打点を高め、[[《火霊術−「紅」》]]で[[射出]]する、非常にわかりやすい[[デッキ]]。~
 攻めこそ単調になるが、比較的[[事故>手札事故]]も少ないのでペースさえ握れれば早い段階での決着が見込める。~

 [[上級モンスター]]を採用する場合は、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]、[[《炎帝テスタロス》]]、[[《ヘルフレイムエンペラー》]]が有力な候補になる。
 《バーニングブラッド/Molten Destruction》 
 フィールド魔法
 全ての炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
 守備力は400ポイントダウンする。

 《ホルスの黒炎竜 LV6/Horus the Black Flame Dragon LV6》
 効果モンスター
 星6/炎属性/ドラゴン族/攻2300/守1600
 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 魔法の効果を受けない。
 このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、
 このカードを墓地に送る事で「ホルスの黒炎竜 LV8」1体を
 手札またはデッキから特殊召喚する。
 [[《炎の精霊 イフリート》]]、[[《怨念の魂 業火》]]による[[手札]]からのラッシュがメインとなる。~
 先に戦線を支える[[モンスター]]だが、[[《ヴォルカニック・エッジ》]]、[[《ヴォルカニック・ロケット》]]などの単体で運用可能な[[アタッカー]]をあえて省き、[[《バーニングブラッド》]]の[[効果]]をあてにして、[[リクルーター]]クラスの[[モンスター]]を軸とするのも悪くない。~
 [[《ジュラック・ヴェロー》]]と[[《ジュラック・モノロフ》]]の組み合わせは特に強力で、[[《バーニングブラッド》]]の[[効果]]を存分に活かせるだろう。~
 この他[[《サイバー・フェニックス》]]も採用候補。~
 [[《火霊術−「紅」》]]の威力こそ落ちるが、[[上級モンスター]]につなげやすくなる他、[[《バックファイア》]]を活用できる。~

 《炎帝テスタロス/Thestalos the Firestorm Monarch》
 効果モンスター
 星6/炎属性/炎族/攻2400/守1000
 このカードの生け贄召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。
 捨てたカードがモンスターカードだった場合、
 相手ライフにそのモンスターのレベル×100ポイントダメージを与える。
 [[攻撃力]]が上がることで初めて有効に働く[[《フレムベル・グルニカ》]]、[[《天下人 紫炎》]]もなかなか強力であるが、逆に[[フィールド魔法]]がなければ[[事故>手札事故]]要因にもなりうる。~

 《ヘルフレイムエンペラー/Infernal Flame Emperor》
 変わったところで、[[剣闘獣]]を[[アタッカー]]とすることもできる。~
 [[《剣闘獣エクイテ》]]、[[《剣闘獣ダリウス》]]によって[[《剣闘獣ラクエル》]]を使い減りしにくい[[コスト]]として使え、[[《暗黒のマンティコア》]]を絡めることもできる。~

***[[リクルーター]]軸[[シンクロ召喚]] [#y7f1f3ed]
 [[炎属性]]の[[リクルーター]]、[[《UFOタートル》]]と、前述の[[《ジュラック・ヴェロー》]]を軸としたタイプ。~
 [[対象]]に多くの[[チューナー]]を抱えるため、[[シンクロ召喚]]を行いやすい。~

 《UFOタートル/UFO Turtle》 
 効果モンスター
 星9/炎属性/炎族/攻2700/守1600
 このカードは特殊召喚できない。
 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分の墓地の
 炎属性モンスターを5枚までゲームから除外する事ができる。
 この効果によって除外した枚数分だけ、フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
 星4/炎属性/機械族/攻1400/守1200
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
 自分のデッキから攻撃力1500以下の炎属性モンスター1体を
 自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。

 [[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]以外の[[ロック]]パーツをすり抜ける上、[[《ライトニング・ボルテックス》]]さえ無視してしまう。~
 [[《炎帝テスタロス》]]は非常に安定しており、[[《火口に潜む者》]]で[[手札]]から[[特殊召喚]]が可能。~
 [[《ヘルフレイムエンペラー》]]は[[最上級モンスター]]なので不安定だが、[[《レベル制限B地区》]]以外の[[ロック]]を解除して総攻撃をかけるための布石にできる。~
 採用する場合は[[《炎を支配する者》]]も欲しいところか。
 [[対象]]の[[チューナー]]は[[レベル]]1から4と幅広く揃っており、これを能動的に活用できる[[《強制転移》]]は必須である。~
 [[《バックファイア》]]はこれといささか相性が悪いが、[[《貪欲な壺》]]で何度も利用することで、なかなか強力な[[ダメージ]]ソースとなる。~
 この場合、[[《炎龍》]]、[[《ガード・オブ・フレムベル》]]を[[リクルート]]可能な[[《仮面竜》]]を採用することで、連続[[自爆特攻]]から最大3500ポイントもの[[ダメージ]]を叩き出すことができる。~
 [[《貪欲な壺》]]と相性は悪いものの、[[《イージーチューニング》]]は全体的に高い[[チューナー]]の[[攻撃力]]を活かす一枚。~
 [[リクルーター]]の弱点である[[除外]]対策もかねて、[[《異次元からの帰還》]]・[[《D・D・R》]]などと併用してみるのもいいだろう。~
 単体での打点の低くさを補うならば[[《ローンファイア・ブロッサム》]]の投入も考えられるが、この場合[[事故>手札事故]]率も上がってしまう。~
 [[《ゴブリンのやりくり上手》]]や[[《カードトレーダー》]]などの[[デッキ]]に[[戻す]][[カード]]が有効か。~

 これ以外にも強力な[[上級モンスター]]が存在するが、標準的な【炎属性】の構築と少し相性が悪い物が多く、事実上選択肢はこの3種に絞られる。~
***[[コントロール]]軸・[[【ゴーレム】]] [#y9fe55cc]
 高い[[攻撃力]]と[[除去]]能力を持つ[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]と[[《ヴォルカニック・クイーン》]]の[[コントロール]]を得、[[ダイレクトアタック]]と[[《火霊術−「紅」》]]による[[バーン]]で大[[ダメージ]]を狙う。~

 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム/Lava Golem》
 効果モンスター
 星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500
 このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター
 2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、
 コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。
 このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。

 [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]は標準的な【炎属性】にも違和感無く採用できるが、こちらは[[攻撃]]するための[[上級モンスター]]というよりも、[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]しつつ[[ダメージ]]を与える[[魔法カード]]的な役回りになる。~
 この[[カード]]を入れるならば、[[《火霊使いヒータ》]]を入れてみるのも面白いかもしれない。
 [[【ゴーレム】]]においては[[《洗脳解除》]]が大きなウェイトを占めるが、これを採用しないことで、[[コントロール]]奪取を自分が積極的に行えるメリットが生まれる。~
 具体的には[[《洗脳−ブレインコントロール》]]、[[《エネミーコントローラー》]]、[[《火霊使いヒータ》]]が挙げられる。~
 いずれも得られる[[コントロール]]は一時的なものだが、[[射出]]を狙うため問題なく使用できる。~
 [[《ヴォルカニック・クイーン》]]の[[効果]]とも相性がよい。~
 [[ロック]]カードとは相性が悪いので、恒久的な防御としては[[《くず鉄のかかし》]]が適任か。~
 [[《火霊使いヒータ》]]を採用しないのであれば[[《ディメンション・ウォール》]]が使いやすいが、[[《トーチ・ゴーレム》]]より[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を優先させるメリットが薄れる。~
 [[炎属性]]でまとめることによって代わりに[[《ヴォルカニック・カウンター》]]が使用できる。~
 [[発動]]こそ制御しにくいが、[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[破壊]]に強い点から自分で[[《大嵐》]]]などが打てるの点は評価できる。~

 次に[[魔法・罠カード]]だが、先述の通り主力[[モンスター]]は[[ロック]]パーツと非常に相性が良いため、できるだけ[[デッキ]]に採用するべき。~
 ただし、[[《UFOタートル》]]や[[《火口に潜む者》]]といった[[戦闘破壊]]を条件とする[[モンスター]]が使い辛くなるため、それを踏まえた上で枚数調整をする必要がある。

 [[《バックファイア》]]や[[《火霊術−「紅」》]]も[[炎属性]][[モンスター]]と相性が良い。~
 しかし、この2種は安定性が非常に悪いため、余裕がある時以外は採用しない方が良い。

**プレイングの注意点 [#q4a8a78e]
-[[魔法・罠カード]]の守りが無いとノーガード同然になってしまうので、[[ロック]]パーツは大事に使った方が良い。
-[[《逆巻く炎の精霊》]]を多用する場合は、[[コントロール奪取]]と[[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]]に注意。
-[[《ウォーター・ドラゴン》]]を[[召喚]]されたら笑うしかない。
-どの[[デッキ]]にせよ[[魔法・罠カード]]にある程度依存しているため、それらを[[破壊]]されると勢いを失う。~
 しかし従来の[[【ロックバーン】]]のようなスタイルが通用し難い環境なので、依存度を減らし[[ビートダウン]]部分に期待する他無い。~
-[[ボード・アドバンテージ]]より[[ライフ・アドバンテージ]]を優先するため長期戦は不向きだが、[[コントロール奪取]]や[[《魔法の筒》]]、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]を[[発動]]されると非常に厳しい。~
 そのため攻め入るタイミングが非常に計り難い。~
-[[《ウォーター・ドラゴン》]]を[[召喚]]されたら笑うしかない。~
 [[《超熱血球児》]]軸ならば[[《DNA移植手術》]]で一応対応することはできる。~

**その他の【炎属性】 [#q4a8a78e]
上記以外の【炎属性】の組み方には…
+[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]、[[《火炎木人18》]]や[[《ヴォルカニック・エッジ》]]などを加えた[[ビートダウン]]。
+[[ロック]]パーツに加えて[[《バーニングブラッド》]]で[[攻撃力]]も底上げし、[[《超熱血球児》]]の他に[[《天下人 紫炎》]]などを採用した[[ビートダウン]]。
+[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を軸にした[[バーン]]。
+[[《暗黒のマンティコア》]]と[[《きつね火》]]を[[《生還の宝札》]]に絡める変則[[ドロー]]ブースト。
+[[【ヴォルカニック・バーン】]]

***[[ハイビート]]型 [#h7e2a62c]
 [[攻撃力]]1500以上の[[炎属性]][[モンスター]]をメインにしたタイプの[[デッキ]]。~
 [[《ヴォルカニック・エッジ》]]、[[《暴鬼》]]、[[《プロミネンス・ドラゴン》]]、[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]、[[《ヴォルカニック・ロケット》]][[《E・HERO ザ・ヒート》]]が採用候補。~
 [[攻撃力]]が高いために[[《火霊術−「紅」》]]での[[ダメージ]]量が安定して高くなる点が魅力。~
 [[ビートダウン]]の要素を強めるなら[[《炎の精霊 イフリート》]]や[[《バーニングブラッド》]]の採用もありだろう。~

***[[ロービート]]型 [#vc752473]
 [[攻撃力]]1500以下の[[炎属性]][[モンスター]]をメインにしたタイプのデッキ。~
 [[《逆巻く炎の精霊》]][[《プロミネンス・ドラゴン》]]が主力で、[[《インフェルノ》]][[《UFOタートル》]][[《超熱血球児》]]等でサポートする。~

**単体で使える[[炎属性]] [#a494abc4]
このデッキで最も重要なのは[[炎属性]]の選択。~
ここではその一例を挙げてみる。~

―攻撃力1500以下
-[[ドロー]]
--[[《サイバー・フェニックス》]]
-[[除去]]
--[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]]
-[[壁]]
--[[《バトルフットボーラー》]]
--[[《大木炭18》]]
-[[チューナー]]
--[[《ガード・オブ・フレムベル》]]
--[[《炎龍》]]
--[[《ジュラック・モノロフ》]]
-[[サーチ]]
--[[《フレムベル・パウン》]]

―攻撃力1500以上
-[[除去]]
--[[《ヴォルカニック・クイーン》]]
--[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]
-[[アタッカー]]
--[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]
--[[《ヴォルカニック・ロケット》]]
--[[《火炎木人18》]]
--[[《ヴォルカニック・エッジ》]]
--[[《グレート・アンガス》]]
--[[《E・HERO ザ・ヒート》]]
--[[《ジュラック・プロトプス》]]
-[[上級モンスター]]
--[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]
--[[《炎帝テスタロス》]]
--[[《ヘルカイザー・ドラゴン》]]
--[[《怨念の魂 業火》]]
-[[最上級モンスター]]
--[[《火之迦具土》]]
--[[《八俣大蛇》]]
--[[《ネフティスの鳳凰神》]]
--[[《タイラント・ドラゴン》]]
--[[《竜の騎士》]]


**代表的なカード [#j767f164]
-[[《プロミネンス・ドラゴン》]]
-[[《超熱血球児》]]
-[[《逆巻く炎の精霊》]]
-[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]
-[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]
-[[《UFOタートル》]]
-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]
-[[《バーニングブラッド》]]
-[[《火霊術−「紅」》]]

**関連リンク [#v60023bd]
-[[炎属性]]
-[[ストラクチャーデッキ−灼熱の大地−]]

-[[【ヴォルカニック・バーン】]]
-[[【ビートバーン】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/各種のデッキ]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]