*【炎属性】 [#p6f2a0e7] #contents **説明 [#y68d478c] [[炎属性]][[モンスター]]を主体にした[[デッキ]]。~ [[炎属性]]は単体で強力な[[モンスター]]が複数いるものの、それぞれのつながりは薄い。~ [[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ[[モンスター]]が多く、[[バーン]][[デッキ]]との相性がいい。~ [[デッキ]]の構造上、場合によっては[[炎族]]統一になることも多い。~ この場合[[炎族]]統一による[[《群雄割拠》]]の活用は[[スタンダード]]において有効である。 [[炎属性]]で統一した[[デッキ]]を作ることで得られるメリットは… +[[《リトル・キメラ》]][[《バーニングブラッド》]]でそれぞれを[[強化]]できる。 +[[《ヘルフレイムエンペラー》]]の[[効果]]を使いやすくする。 +[[特殊召喚モンスター]]の[[《インフェルノ》]]と[[《炎の精霊 イフリート》]]を[[特殊召喚]]できる。~ +[[攻撃力]]1500以下は[[《UFOタートル》]]で[[リクルート]]できる。~ +[[《エレメント・ヴァルキリー》]][[《エレメント・ザウルス》]][[《エレメント・ドラゴン》]]が[[強化]]される。 +[[《火霊術−「紅」》]]を[[発動]]できる。~ +[[《バックファイア》]]や[[《ヴォルカニック・カウンター》]]の[[ダメージ]][[効果]]。 +[[《超熱血球児》]]の[[強化]]と[[ダメージ]][[効果]]。 +[[《怨念の魂 業火》]]の[[特殊召喚]]、[[トークン]]生成[[効果]]。 +[[《業火の結界像》]]や[[《ヘルプロミネンス》]]の[[効果]]の対象外になる。~ +[[《サーマル・ジェネクス》]]の[[シンクロ素材]]になる。~ +[[《フレムベル・ドラグノフ》]]の[[起動効果]]を[[発動]]できる。~ 単体で優秀なモンスターは[[炎族]]や[[ヴォルカニック]]であることが多く、[[炎属性]]単体としての長所はわかりにくい。~ [[除去]][[効果]]を持つ[[炎属性]]モンスターは少なく、純粋な[[ビートダウン]]として組んだ場合は他の[[属性]]統一に劣ってしまう。~ [[戦闘ダメージ]]と[[効果]][[ダメージ]]を併用し、相手の[[ライフ>ライフポイント]]を一気に削り取る[[【ビートバーン】]]が主なスタイルとなるものの、それすら[[闇属性]]に押され気味である。~ 全[[属性]]中最も冷遇されているが、それ故に[[《バーニングブラッド》]]、[[《業火の結界像》]]の[[効果]]を活かすことができると考えられる。~ ***[[《超熱血球児》]]軸 [#s1265cad] 典型的な[[【ビートバーン】]]モンスターである[[《超熱血球児》]]をメインに据えた同タイプ[[デッキ]]。~ [[アドバンテージ]]の差が影響を及ぼす前に、高速展開からのラッシュで決着をつけたい所だが[[炎属性]]にはそのような方法が無いに等しい。~ よって[[レベル]]の低さを利用し、[[ロック]]と併用しなければならない。~ 《超熱血球児/Ultimate Baseball Kid》 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻 500/守1000 フィールド上にこのカード以外の炎属性モンスターが存在する場合、 このカードの攻撃力は1体につき1000ポイントアップする。 このカード以外の炎属性モンスターを墓地に送る度に、 相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。 この[[カード]]の[[蘇生]]を行える[[《リミット・リバース》]]は大幅に[[火力]]を強化できるため是非採用したい。~ [[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]であれば、[[《業火の結界像》]]で止められる点も大きい。~ [[《逆巻く炎の精霊》]]もこれと[[ロック]][[カード]]を共有できる。~ ただし[[魔法・罠>魔法・罠カード]]の[[除去]]に優れない[[デッキ]]であるため、メインに据えるより[[除去]]の目を向けさせる役割で使いたい。~ [[《増援》]]を共有できる[[《コマンド・ナイト》]]もよいが、[[《増援》]]が[[制限カード]]であるため、過度の[[シナジー]]は期待できない。~ [[ホルスの黒炎竜]]を使うのも悪くないだろう。~ [[LV6>《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は[[《レベル制限B地区》]]などを無視でき、[[LV8>《ホルスの黒炎竜 LV8》]]は[[ロック]]の強度を上げてくれる。~ 大量展開の手段として[[《異次元からの帰還》]]が存在する。~ [[《炎の精霊 イフリート》]]、[[《フレムベル・ドラグノフ》]]、[[《ヘルフレイムエンペラー》]]など[[除外]]手段は強力とまではいかないものの豊富。~ [[《封印の黄金櫃》]]、[[《神の宣告》]]などを駆使してこれを[[発動]]できれば十分に引導を渡すことができるため、狙う価値は十分にある。~ ***[[《バーニングブラッド》]]軸[[ハイビート]] [#h8856cca] ほぼ一方的に500ポイントの[[強化]]を約束する[[《バーニングブラッド》]]により打点を高め、[[《火霊術−「紅」》]]で[[射出]]する、非常にわかりやすい[[デッキ]]。~ 攻めこそ単調になるが、比較的[[事故>手札事故]]も少ないのでペースさえ握れれば早い段階での決着が見込める。~ 《バーニングブラッド/Molten Destruction》 フィールド魔法 全ての炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 守備力は400ポイントダウンする。 [[《炎の精霊 イフリート》]]、[[《怨念の魂 業火》]]による[[手札]]からのラッシュがメインとなる。~ 先に戦線を支える[[モンスター]]だが、[[《ヴォルカニック・エッジ》]]、[[《ヴォルカニック・ロケット》]]などの単体で運用可能な[[アタッカー]]をあえて省き、[[《バーニングブラッド》]]の[[効果]]をあてにして、[[リクルーター]]クラスの[[モンスター]]を軸とするのも悪くない。~ [[《ジュラック・ヴェロー》]]と[[《ジュラック・モノロフ》]]の組み合わせは特に強力で、[[《バーニングブラッド》]]の[[効果]]を存分に活かせるだろう。~ この他[[《サイバー・フェニックス》]]も採用候補。~ [[《火霊術−「紅」》]]の威力こそ落ちるが、[[上級モンスター]]につなげやすくなる他、[[《バックファイア》]]を活用できる。~ [[攻撃力]]が上がることで初めて有効に働く[[《フレムベル・グルニカ》]]や[[《天下人 紫炎》]]などもなかなか強力であるが、逆に[[フィールド魔法]]がなければ[[事故>手札事故]]要因にもなりうる。~ 特に[[《ホルスの黒炎竜 LV4》]]を使う場合は、ある程度の[[デッキ]]の調整が必要だろう。 変わったところで、[[剣闘獣]]を[[アタッカー]]とすることもできる。~ [[《剣闘獣エクイテ》]]、[[《剣闘獣ダリウス》]]によって[[《剣闘獣ラクエル》]]を使い減りしにくい[[コスト]]として使え、[[《暗黒のマンティコア》]]を絡めることもできる。~ ***[[リクルーター]]軸[[シンクロ召喚]] [#y7f1f3ed] [[炎属性]]の[[リクルーター]]、[[《UFOタートル》]]と、前述の[[《ジュラック・ヴェロー》]]を軸としたタイプ。~ [[対象]]に多くの[[チューナー]]を抱えるため、[[シンクロ召喚]]を行いやすい。~ 《UFOタートル/UFO Turtle》 効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1400/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下の炎属性モンスター1体を 自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 [[対象]]の[[チューナー]]は[[レベル]]1から4と幅広く揃っており、これを能動的に活用できる[[《強制転移》]]は必須である。~ [[《バックファイア》]]はこれといささか相性が悪いが、[[《貪欲な壺》]]で何度も利用することで、なかなか強力な[[ダメージ]]ソースとなる。~ この場合、[[《炎龍》]]、[[《ガード・オブ・フレムベル》]]を[[リクルート]]可能な[[《仮面竜》]]を採用することで、連続[[自爆特攻]]から最大3500ポイントもの[[ダメージ]]を叩き出すことができる。~ [[《貪欲な壺》]]と相性は悪いものの、[[《イージーチューニング》]]は全体的に高い[[チューナー]]の[[攻撃力]]を活かす一枚。~ [[リクルーター]]の弱点である[[除外]]対策もかねて、[[《異次元からの帰還》]]・[[《D・D・R》]]などと併用してみるのもいいだろう。~ 単体での打点の低くさを補うならば[[《ローンファイア・ブロッサム》]]の投入も考えられるが、この場合[[事故>手札事故]]率も上がってしまう。~ [[《ゴブリンのやりくり上手》]]や[[《カードトレーダー》]]などの[[デッキ]]に[[戻す]][[カード]]が有効か。~ ***[[コントロール]]軸・[[【ゴーレム】]] [#y9fe55cc] 高い[[攻撃力]]と[[除去]]能力を持つ[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]と[[《ヴォルカニック・クイーン》]]の[[コントロール]]を得、[[ダイレクトアタック]]と[[《火霊術−「紅」》]]による[[バーン]]で大[[ダメージ]]を狙う。~ 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム/Lava Golem》 効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500 このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター 2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、 コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。 このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 [[【ゴーレム】]]においては[[《洗脳解除》]]が大きなウェイトを占めるが、これを採用しないことで、[[コントロール]]奪取を自分が積極的に行えるメリットが生まれる。~ 具体的には[[《洗脳−ブレインコントロール》]]、[[《エネミーコントローラー》]]、[[《火霊使いヒータ》]]が挙げられる。~ いずれも得られる[[コントロール]]は一時的なものだが、[[射出]]を狙うため問題なく使用できる。~ [[《ヴォルカニック・クイーン》]]の[[効果]]とも相性がよい。~ [[ロック]]カードとは相性が悪いので、恒久的な防御としては[[《くず鉄のかかし》]]が適任か。~ [[《火霊使いヒータ》]]を採用しないのであれば[[《ディメンション・ウォール》]]が使いやすいが、[[《トーチ・ゴーレム》]]より[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を優先させるメリットが薄れる。~ [[炎属性]]でまとめることによって代わりに[[《ヴォルカニック・カウンター》]]が使用できる。~ [[発動]]こそ制御しにくいが、[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[破壊]]に強い点から自分で[[《大嵐》]]などが打てる点は評価できる。~ **プレイングの注意点 [#q4a8a78e] -どの[[デッキ]]にせよ[[魔法・罠カード]]にある程度依存しているため、それらを[[破壊]]されると勢いを失う。~ しかし従来の[[【ロックバーン】]]のようなスタイルが通用し難い環境なので、依存度を減らし[[ビートダウン]]部分に期待する他無い。~ -[[ボード・アドバンテージ]]より[[ライフ・アドバンテージ]]を優先するため長期戦は不向きだが、[[コントロール奪取]]や[[《魔法の筒》]]、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]を[[発動]]されると非常に厳しい。~ そのため攻め入るタイミングが非常に計り難い。~ -[[《ウォーター・ドラゴン》]]を[[召喚]]されたら笑うしかない。~ [[《超熱血球児》]]軸ならば[[《DNA移植手術》]]で一応対応することはできる。~ **単体で使える[[炎属性]] [#a494abc4] この[[デッキ]]で最も重要なのは[[炎属性]]の選択。~ ここではその一例を挙げてみる。~ ―[[攻撃力]]1500以下 -[[ドロー]] --[[《サイバー・フェニックス》]] -[[除去]] --[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]] -[[壁]] --[[《バトルフットボーラー》]] --[[《大木炭18》]] -[[チューナー]] --[[《ガード・オブ・フレムベル》]] --[[《ジュラック・モノロフ》]] -[[サーチ]] --[[《フレムベル・パウン》]] ―[[攻撃力]]1500以上 -[[除去]] --[[《ヴォルカニック・クイーン》]] --[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]] -[[アタッカー]] --[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]] --[[《ヴォルカニック・ロケット》]] --[[《ヴォルカニック・エッジ》]] --[[《E・HERO ザ・ヒート》]] --[[《ジュラック・プロトプス》]] -[[上級モンスター]] --[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]] --[[《炎帝テスタロス》]] --[[《怨念の魂 業火》]] -[[最上級モンスター]] --[[《火之迦具土》]] --[[《八俣大蛇》]] --[[《ネフティスの鳳凰神》]] --[[《タイラント・ドラゴン》]] --[[《竜の騎士》]] **代表的なカード [#j767f164] -[[《超熱血球児》]] -[[《UFOタートル》]] -[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]] -[[《バーニングブラッド》]] -[[《火霊術−「紅」》]] **関連リンク [#v60023bd] -[[炎属性]] -[[ストラクチャーデッキ−灼熱の大地−]] -[[【ヴォルカニック・バーン】]] 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