自己再生効果を持つ《黄泉ガエル》を主要なリリース要員にすえた【帝コントロール】の派生デッキ。
ターン毎に《黄泉ガエル》を自己再生し、帝をアドバンス召喚するという単純な構造だが、その除去力と攻撃力から高い制圧力を誇る。
《黄泉ガエル/Treeborn Frog》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守 100 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分フィールド上に「黄泉ガエル」が 表側表示で存在する場合は発動できない。
【帝コントロール】であるため、多数の帝モンスターが採用される他、キーカードである《黄泉ガエル》をサーチできるカードが必要となる。
また、《黄泉ガエル》の効果を邪魔しないように、罠カードや永続カードの採用は極力抑えられる。
罠カードが採用されないことで防御が甘くなるため、その弱点をカバーするため手札誘発効果モンスターを採用することが多い。
《黄泉ガエル》の自己再生を阻害しないために、永続カードや発動条件のある罠カードは極力採用されない。
また、帝はアドバンス召喚に成功しないと効果を発動できないため、1ターンに1度の通常召喚の権利は大事にしなければならない。
《神の警告》や《奈落の落とし穴》、《激流葬》等の召喚無効や召喚成功時発動の罠カードは天敵と言える。
対策として《大嵐》や《サイクロン》、《ナイト・ショット》等の伏せ除去の採用は不可欠となるだろう。
トラップレスな構成の場合は《撲滅の使徒》も面白いカードとなり得る。
罠カードを採用する場合はフリーチェーンのものが望ましい。
手札でだぶついたガエルを捨てられる《サンダー・ブレイク》等が、広く用いられた。
また、水属性の準備ができる構成ならば、《水霊術−「葵」》を投入するのもよい。
【黄泉帝】に、さらに《ダンディライオン》を加えたデッキタイプ。
《ダンディライオン》が無制限カードとして様々なデッキで採用された05/09/01〜06/03/01の環境では、主流デッキとして活躍した。
現在では当時は存在しなかった《邪帝ガイウス》や《風帝ライザー》が使えるものの、キーカードである《ダンディライオン》《おろかな埋葬》等の制限強化が続いた事でリリース確保能力が低下しておりこれらを軸にした構築は難しい。
《黄泉ガエル》に限らず多様なガエルを採用し、その高い展開力でリリースを確保するデッキ。
《鬼ガエル》や《ワン・フォー・ワン》の存在から、《黄泉ガエル》を容易に墓地へ送ることが可能である。
その他のギミックとしては《水霊術−「葵」》・《ダスト・シュート》・《マインドクラッシュ》・《炎帝テスタロス》などで相手の手札をハンデスしたり、《鬼ガエル》の効果で帝モンスターの使い回しを見込むのも特徴の一つである。
後述の【ジェネクス帝】と比較した場合、サーチ手段とリリース要員が豊富である。
一方あちらは、シンクロ召喚のギミックが積みやすく、《ジェネクス・ウンディーネ》で簡単にアドバンテージを稼げる。
《鬼ガエル》だけを入れるのならばあちらの構成にした方が扱いやすいため、《魔知ガエル》や《粋カエル》等も投入すべきだろう。
《イレカエル》が禁止カードとなった今では、デッキ圧縮や《粋カエル》のコスト確保がしづらいため、投入数には細心の注意が必要である。
《黄泉ガエル》を墓地へ送ることが可能な《ジェネクス・ウンディーネ》を用いたタイプ。
《邪帝ガイウス》を用い、《レアル・ジェネクス・クロキシアン》のシンクロ召喚も可能。
《A・ジェネクス・バードマン》と帝との相性も良く、《トラゴエディア》がリリース要員かつシンクロ召喚サポートとして活躍できる。
《黄泉ガエル》を墓地に維持するのが、第一目的であり、ここが一番狙われる事になる。
ただでさえ始動が遅くなりやすいので、そこを狙われては成す術が無くなってしまう。
《D.D.クロウ》や《連鎖除外》等による除外には、注意を払いたい。
その高い制圧力もさる事ながら、メタカードの少なさから登場後主流デッキの一つとして活躍を続ける。
後に禁止カードとなる《死のデッキ破壊ウイルス》や《月読命》の他には、《魂の解放》や《生贄封じの仮面》程度しか対抗策が存在しなかったのである。
これらを用いても、《黄泉ガエル》の自己再生効果の強力さから太刀打ちできない事もあった。
《黄泉ガエル》が制限カードとなった06/03/01以降は、他の派生デッキのパーツとして扱われる事が増える。
そして無制限カードに戻った10/09/01には、シンクロ召喚の登場等によりアドバンス召喚主体のデッキは主流デッキから外れていた。
肝心の【帝コントロール】自体も様々なデッキタイプが模索されており、必ずしも《黄泉ガエル》に頼らない構築も増えている。