//※注意! //ページを作る前に以下の事を確認して下さい。 //・コンセプトはハッキリしているか //・類似デッキが無いか //また、デッキ名に特定のカード名を付ける場合、 //・そのカードがメインと呼べるデッキか //・カードページに加筆すれば済む内容ではないか //最低限、上記の内容に当てはまらない場合、議論及び削除される場合があります。 *【牡蠣コントロール】 [#q6cabae7] [[《フィッシャーチャージ》]]や[[《水霊術−「葵」》]]で[[《オイスターマイスター》]]を[[リリース]]し、[[ボード・アドバンテージ]]を失わず[[アドバンテージ]]を得る、[[コントロール]][[デッキ]]である。 //代表的なカードの紹介。カード名とカードテキスト。 《フィッシャーチャージ》 通常罠 自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。 フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 《オイスターマイスター》 星3/水属性/魚族/攻1600/守200 このカードが戦闘によって破壊される以外の方法でフィールド上から墓地へ送られた時、 「オイスタートークン」(魚族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#nef1ace7] //デッキを構築する上で必要な事項。 ***[[モンスター]]について [#m4bd8627] 基本的に[[《オイスターマイスター》]]は3枚積み。 他にも[[《オイスターマイスター》]]を[[サーチ]]できる[[《超古深海王シーラカンス》]]も相性がよい。[[《オイスターマイスター》]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]なので、安心して[[オイスタートークン]]を特殊召喚できる。 ***[[魔法・罠カード]]について [#l96bafa1] デッキの要となる[[《フィッシャーチャージ》]]と[[《水霊術−「葵」》]]は3枚積みにする。 また[[《オイスターマイスター》]]や[[オイスタートークン]]が[[レベル]]が低いので、大量の[[除去]]と[[《ウォーターワールド》]]、さらに[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を投入する事で[[【フィフティ・フィフティ】]]軸にもできる。 ***その他プレイング・動かし方について。 [#f1d9531a] //**[[デッキ]]の種類 //***《カード名》軸 //***【(デッキ名)】軸 //特定のカードやデッキを軸とする場合。 //**[[デッキ]]の派生 //***【(デッキ名)】 //特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。 //**この[[デッキ]]の弱点 //苦手なカードやデッキについて。 //**代表的なカード //-[[]] **関連リンク [#gf005cd1] -[[デッキ集]]