DUEL TERMINALで登場した、ミスト・バレーと名のついたカード群を中心としたコントロールデッキ。
カテゴリを直接指定する効果こそ少ないが、風属性で統一され、多くのカードがバウンス関連の効果を持つことからシナジーが期待できる。
《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》 効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻し、 その発動を無効にし破壊する。
《霞の谷の神風/Divine Wind of Mist Valley》 フィールド魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、 自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ミスト・バレーをデッキの中心とする際、その恩恵は3点あり、うち最も強力なのが《霞の谷の巨神鳥》の効果を発動可能にするという点である。
これにバウンスをトリガーとし、新たなモンスターを補充する《霞の谷の神風》が合わさることで、フィールドを制圧する能力が劇的に高まる。
デッキとしては、これらの展開および維持を狙う事が基本となる。
また、シンクロ素材としてミスト・バレーを指定する《霞の谷の雷神鬼》も存在する。
一度軌道に乗せてしまえば両者の同時併用は容易だが、あくまで《霞の谷の神風》を核とするならば、《霞の谷の巨神鳥》を採用しない事も考えられる。
―ミスト・バレーについて
《霞の谷の巨神鳥》・《ミスト・コンドル》・《霞の谷の雷神鬼》の3種でのみ、指定されるモンスター群だが、いずれもフィールドを参照する。
《霞の谷の神風》や《リビングデッドの呼び声》などでの展開は容易だが、枚数を削る場合、これらに繋げるまでの手段を確保する必要がある。
―その他のモンスターについて
《霞の谷の巨神鳥》はモンスターのみでコンボを形成できるため、比較的自由に構築する事ができる。
さらに、弱点もはっきりしているためミスト・バレーを補助するカードも順を追って選んで行けるだろう。
―バウンスする事に意義があるカード
《霞の谷のファルコン》・《霞の谷の雷神鬼》と相性が良いカードとしてバウンスする事に意義があるカードを採用してみると良い。
ここには《霞の谷の巨神鳥》との相性も良い物のみを記載する。
その他のカードについては【セルフ・バウンス】を参考にすると良い。
―その他のカード
序盤は《霞の谷のファルコン》・《霞の谷の戦士》で相手を牽制しつつ《霞の谷の巨神鳥》の下準備を行いたい。
また《霞の谷の巨神鳥》をただ召喚するだけでは《月の書》等で簡単に対処されてしまう恐れがある。
そこで急がずに後述する様な汎用性の高いカウンター罠が揃うのを待つのがベストである。
《霞の谷の巨神鳥》+《霞の谷の雷鳥》のコンボの形成が終われば、後はマストカウンターにキチンと対処していけば崩される事はまず無い。
《霞の谷のファルコン》・《霞の谷の雷神鬼》のバウンス効果をメリットとして構築したもの。
フィールドに残り易い永続魔法・永続罠カードを多用するのが特徴である。
【メタビート】よりに構築された物は【ファルコンビート】とも呼ばれる。
採用するカードや構築の仕方については【セルフ・バウンス】を参考にすると良い。
《忍法 変化の術》により、レベル4以上の忍者をリリースし、《霞の谷の巨神鳥》を特殊召喚する。
忍者を採用する必要があるが、《霞の谷の巨神鳥》を容易にリクルートできる。
通常、《忍者マスター HANZO》のみでこの動きは賄えるが、複数の忍者を用いる事で、より《霞の谷の巨神鳥》の特殊召喚機会を増やせ、加えて《忍者マスター HANZO》のサーチも活かす事ができる。
《成金忍者》は、バウンスした罠カードを手札コストにも転用できるので使いやすく、《忍者マスター HANZO》をリクルートし、これをバウンスする事で間接的に《忍法 変化の術》を呼び込む事ができる。
《覆面忍者ヱビス》・《女忍者ヤエ》は《霞の谷の神風》などの恩恵を受けられ、《霞の谷の巨神鳥》展開を阻害するカウンター罠や発動済みの永続カードを退かす事ができる。
また、強力な除去である《忍法 超変化の術》も用いる事が可能であり、両者をチェーン発動する事でアドバンテージを稼ぎやすい。
リクルート先に関しては《ドラグニティ−ブラックスピア》などが安定して組み込める。
《霞の谷の巨神鳥》が破壊されてしまったり、あるいは自身をバウンスする事で残った《忍法 変化の術》は《霞の谷のファルコン》再利用できる。
《ダーク・シムルグ》を採用する場合は風属性・闇属性の忍者を優先して採用すると良い。
レベル7の鳥獣族を《スワローズ・ネスト》でリリースし、《霞の谷の巨神鳥》をデッキから特殊召喚する。
リリース候補としては、以下のモンスターが考えられる。
- 自身の効果でもう一度特殊召喚をねらえる《ダーク・シムルグ》
- BFのチューナーが必要だが比較的出しやすいシンクロモンスターである《BF−アーマード・ウィング》
- 比較的鳥獣族の多い剣闘獣から容易にリクルートできる《剣闘獣オクタビウス》
《霞の谷の巨神鳥》は最上級モンスターであるためサーチ・リクルートが難しく、召喚・特殊召喚も難しい。
通常召喚する場合は、《強欲で謙虚な壺》等のドローソースを用いて早めに手札に加えたい。
フィールドに出した後は《サンダー・ブレイク》等のスペルスピード2のカードや《天罰》といったスペルスピード3のカードに弱い。
とはいえ警戒すべきスペルスピード3のカードは実際には《天罰》くらいである。
むしろ警戒すべきは以下の様な比較的採用される事の多いフリーチェーンのスペルスピード2のカードである。
なるべく《神の宣告》・《魔宮の賄賂》でこれらのカードには対処して行きたい。
しかし、《超融合》には注意をしても、なすすべなく除去されてしまう。
【E・HERO】と戦うときは、常にこのカードの存在を意識しておかなければならない。
《霞の谷の巨神鳥》の攻撃力は2700であり、シンクロモンスター・エクシーズモンスターの存在から戦闘破壊の危険性を否めない。
《光の護封剣》・《くず鉄のかかし》・《次元幽閉》等による戦闘の抑制、《鎖付きブーメラン》・《ハーピィ・レディ1》等による単体強化・全体強化をはかりたい。