*【&ruby(ミスト・バレー){霞の谷};】 [#f671bc93]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#z0fea932]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した、[[ミスト・バレー]]と名のついた[[カード]]群を中心とした[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[カテゴリ]]を直接指定する[[効果]]こそ少ないが、[[風属性]]で統一され、多くの[[カード]]が[[バウンス]]関連の[[効果]]を持つことから[[シナジー]]が期待できる。

 《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》
 効果モンスター
 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。
 自分フィールド上に表側表示で存在する
 「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻し、
 その発動を無効にし破壊する。

 《霞の谷の神風/Divine Wind of Mist Valley》
 フィールド魔法(制限カード)
 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、
 自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

**[[デッキ]]構築に際して [#n44d0042]
 [[ミスト・バレー]]を[[デッキ]]の中心とする際、その恩恵は3点あり、うち最も強力なのが[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[効果]]を[[発動]]可能にするという点である。~
 これに[[バウンス]]を[[トリガー]]とし、新たな[[モンスター]]を補充する[[《霞の谷の神風》]]が合わさることで、[[フィールド]]を制圧する能力が劇的に高まる。~
 [[デッキ]]としては、これらの展開および維持を狙う事が基本となる。

 また、[[シンクロ素材]]として[[ミスト・バレー]]を指定する[[《霞の谷の雷神鬼》]]も存在する。~
 一度軌道に乗せてしまえば両者の同時併用は容易だが、あくまで[[《霞の谷の神風》]]を核とするならば、[[《霞の谷の巨神鳥》]]を採用しない事も考えられる。~

***[[モンスターカード]]について [#q7cd7267]
―[[ミスト・バレー]]について~
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]・[[《ミスト・コンドル》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]の3種でのみ、指定される[[モンスター]]群だが、いずれも[[フィールド]]を参照する。~
 [[《霞の谷の神風》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]などでの展開は容易だが、枚数を削る場合、これらに繋げるまでの手段を確保する必要がある。~

-[[《霞の谷のファルコン》]]~
[[攻撃力]]2000をほこる[[デメリット]][[アタッカー]]。~
しかしその[[デメリット]]は軽く、むしろこの[[デッキ]]では[[《霞の谷の神風》]]を利用できる[[メリット]]となる。~
[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]としても最適であり、[[《霞の谷の巨神鳥》]]と並ばせる事で戦線を維持しながら補助できる。~
またその[[バウンス]]能力を生かしたのが[[【セルフ・バウンス】]]である。~
非常に使い勝手が良い[[カード]]だが、[[コンボ]]なくしての展開は不得手であるため、一度[[フィールド]]に維持できるようになると[[手札]]で余る場合もある。~
[[デッキ]]内の[[リクルート]]手段と、狙いやすさを考慮して枚数を調整したい。~

-[[《霞の谷の見張り番》]]~
[[通常モンスター]]であり、他の[[ミスト・バレー]]と異なり[[種族]]を[[魔法使い族]]に設定されている。~
[[レベル]]4非[[チューナー]]として[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]に用いれる他、[[《アーカナイト・マジシャン》]]にも対応する点がポイント。~
[[《レスキューラビット》]]から[[《電光千鳥》]]などの[[エクシーズ召喚]]も狙えるが、この場合[[召喚]]権の確保が課題となる。~
その場合は[[《予想GUY》]]から[[リクルート]]することでクリアできるので併用するのも良い。~

-[[《霞の谷の雷鳥》]]~
[[ステータス]]が低く、単体では連携がとりにくいため[[《霞の谷の巨神鳥》]]との[[コンボ]]が前提となる。~
また[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《霞の谷の祈祷師》]]と[[コンボ]]する事で[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる事も頭に入れておきたい。~

-[[《霞の谷の巨神鳥》]]~
[[フィールド]]の[[ミスト・バレー]]を[[バウンス]]し、[[相手]]の[[カードの効果]]を[[無効]]にできる。~
[[最上級モンスター]]ゆえにそのまま[[アドバンス召喚]]していては速度・効率ともに悪い。~
[[手札]]・[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[《忍法 変化の術》]]は、[[《忍者マスター HANZO》]]1枚で準備できるため非常に使い勝手が良い。~
特に[[手札]]にまで対応する点は、自身を[[バウンス]]しての[[カウンター]]が可能であるため重要。~
[[罠カード]]ゆえの遅効性も、この[[カード]]の[[効果]]でカバーしやすい。~
[[《霞の谷の神風》]]を[[発動]]しておくだけで毎[[ターン]]1度は[[カウンター]]が可能になり、他の[[ミスト・バレー]]が存在すればその回数は倍増する。~
[[戦闘破壊]]には弱いが、この[[デッキ]]と相性の良い[[《光の護封剣》]]・[[《安全地帯》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]といった[[カード]]でカバーできる。~
これに[[《霞の谷の雷鳥》]]が加われば、同一[[チェーン]]では1度しか[[効果]]を[[発動]]できない点や[[カウンター罠]]には無力な点にさえ注意しておけば万能[[カウンター]]として[[フィールド]]を制圧できる。~
基本的には[[手札]]に複数あっても持て余しやすいため、1枚採用するだけで活躍できるが、[[除外]]対策や[[エクシーズ召喚]]を狙う場合は2枚以上の採用も考えれる。~

-[[ミスト・バレー]]の[[チューナー]]~
--[[《霞の谷の戦士》]]~
[[ステータス]]が半端であるため[[フィールド]]に展開・維持しにくく、[[ミスト・バレー]]の恩恵は[[《ミスト・コンドル》]]への対応程度と扱いにくさが目立つ。~
ただし[[《霞の谷の神風》]]から直接[[リクルート]]できる[[チューナー]]であり、[[《スターダスト・ドラゴン》]]等につなぎやすいため[[フィールド]]の制圧には貢献できる。~
[[ピン挿し]]にしても[[《召喚僧サモンプリースト》]]とは是非併用したいところ。~
また、[[《安全地帯》]]と組み合わせると、[[戦闘ダメージ]]は受けてしまうがどんな[[モンスター]]も[[バウンス]]する事ができる。~

--[[《霞の谷の祈祷師》]]~
こちらは[[レベル]]3なので[[レベル]]4の[[ミスト・バレー]]と[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]にできる。~
ただし同[[レベル]]には、[[《ジェネクス・ブラスト》]]を経由する事で[[サーチ]]可能な[[《A・ジェネクス・バードマン》]]が存在し、[[《霞の谷の神風》]]との[[コンボ]]ならばあちらのほうが安定する。~
2枚目以降の[[レベル]]3[[チューナー]]とするか、[[《ジェネクス・ブラスト》]]分の[[デッキ]]スペースを空けたい場合に限り採用が検討できる。~

-[[《霞の谷の雷神鬼》]]~
[[ミスト・バレー]]唯一の[[シンクロモンスター]]。~
[[フィールド]]の[[カード]]を[[バウンス]]し、[[攻撃力]]をアップさせる事ができる。~
最も注目すべき点は、種類を問わず[[フィールド]]の[[カード]]を[[バウンス]]できる事である。~
この[[カード]]を採用する場合、[[《光の護封剣》]]・[[《ビッグバン・シュート》]]等[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]を多めに採用したい。~
また、その時は同様に種類を問わず[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[《霞の谷のファルコン》]]が高相性である。~
[[チューナー]]は種類を問わないため、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等を利用すると良いだろう。~

―[[ミスト・バレー]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]
-[[《ミスト・コンドル》]]~
[[ミスト・バレー]]を[[バウンス]]し、入れ替わりで[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~
[[《A・ジェネクス・バードマン》]]と異なり[[シンクロ召喚]]に利用しにくく、他の[[風属性]]には対応できないが、[[風属性]]ゆえに[[《電光千鳥》]]が利用できる。~
自身も[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]にできるので、優先度によって採用の是非を考慮すると良い。~

―その他の[[モンスター]]について

-[[《忍者マスター HANZO》]]~
[[召喚]]時に[[《忍法 変化の術》]]を[[サーチ]]する事で次の[[ターン]]には[[レベル]]7以下の[[鳥獣族]]を[[リクルート]]する事ができる。~
この[[デッキ]]の核である[[《霞の谷の巨神鳥》]]・[[《霞の谷のファルコン》]]はもちろん、[[《ダーク・シムルグ》]]なども併用しやすい。~
また、[[忍法]]はそのほとんどが[[永続罠]]であり、[[バウンス]]とも相性がいい。~
[[特殊召喚]]時の[[効果]]も狙いやすいため、他の[[忍者]]との併用も一考に値する。~

-[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[自分]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[手札]]に[[戻す]]事で[[デュエル]]中に一度[[自己再生]]できる[[モンスター]]。~
[[《終末の騎士》]]の[[効果]]か、[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《スワローズ・ネスト》]]の[[リリース]]によって[[墓地]]に送りたい。~
[[コスト]]に[[風属性]]の[[モンスター]]を選べば、[[《霞の谷の神風》]]の効果を発動でき、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]につなげることができる。~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]して自身を[[特殊召喚]]でき、[[ミスト・バレー]]の名を冠してこそいないが、[[ミスト・バレー]]全般と相性が良い。~
[[《霞の谷の雷鳥》]]を[[バウンス]]することでそのまま[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
また、[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《霞の谷の見張り番》]]とは[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~

-[[《ジェネクス・ブラスト》]]~
[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]でき、[[《霞の谷の神風》]]で[[リクルート]]する事で連鎖的に展開できる。~
[[《霞の谷の神風》]]そのものは1[[ターン]]に1度の制約があるものの、[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]による張替えや、[[《霞の谷の雷神鬼》]]などの[[バウンス]]を用いる事でこれが可能になる。~
[[魔法使い族]]なので[[《霞の谷の見張り番》]]同様[[《アーカナイト・マジシャン》]]が利用できる点も有用。~
//威力を最大限に発揮するにはこの[[カード]]と[[《A・ジェネクス・バードマン》]]、[[《霞の谷の神風》]]全てを3枚ずつ採用する構成が基本となるため、[[デッキ]]スペースを取り[[手札事故]]も引き起こしやすい点に注意。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を間接的に[[墓地へ送る]]、[[《ジェネクス・ブラスト》]]から[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]するといった動きを[[エクシーズ召喚]]と平行して行える。~
また[[魔法使い族]]ゆえに[[《アーカナイト・マジシャン》]]に、[[闇属性]]ゆえに[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]に対応。~
[[《霞の谷の戦士》]]を[[リクルート]]して[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]に繋げるのも良い。~
フル投入したが[[サーチ]]先の尽きた[[《テラ・フォーミング》]]でも処理できる面でも相性が良い。~

-[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~
展開手段の多さと、[[シンクロ素材]]とする際の[[レベル]]がこの[[デッキ]]と合致しており、加えて[[《霞の谷のファルコン》]]などを[[蘇生]]する事もできる。~
この点は[[《リビングデッドの呼び声》]]とは高い[[シナジー]]を形成しており、[[バウンス]]によって延々と使いまわす事ができる。~
ただし自身は[[特殊召喚]]の手段を持たず、単体では[[手札事故]]を招きやすい。~
[[《忍者マスター HANZO》]]+[[《忍法 超変化の術》]]から[[リクルート]]する、[[《竜の渓谷》]]を採用して[[サーチ]]するのも手か。~

-[[《エア・サーキュレーター》]]~
[[攻撃力]]は皆無だが、[[手札交換]][[効果]]を持つ貴重な[[風属性]]。~
[[サーチ]]・[[リクルート]]を多用するこの[[デッキ]]においては、[[デッキ]]に戻したい[[カード]]も多く、特に初手での[[コンボ]]成功率を大きく分ける[[カード]]と言える。~
ただし役割はあくまで[[手札交換]]のみであり、[[デッキ]]が掘り進んでいる中盤以降はあまり活躍の機会がない。~
各[[カード]]の割合および、[[コンボ]]成立における[[相手]]への優位性をどれだけ確保できるかといった点をよく考慮したい。~

-[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]~
[[破壊]]される事で[[永続魔法]]として[[フィールド]]に残る[[モンスター]]。~
[[攻撃力]]も1800と[[アタッカー]]として使用でき、さらに[[召喚]]時に[[永続魔法]]扱いではあるが[[宝玉獣]]を[[サーチ]]する事ができる。~
[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の祈祷師》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]との相性が良く、確実に[[アドバンテージ]]を稼げる。~
さらに後述の[[《霞の谷のファルコン》]]軸では使い回しの効き易い[[アタッカー]]、及び[[デッキ圧縮]]要員として利用できるだろう。~

-[[《ダーク・シムルグ》]]~
[[ミスト・バレー]]は[[風属性]]で統一されているが、上記のように相性の良い[[闇属性]]も多く[[特殊召喚]]はそう難しくない。~
そのため共存しやすく、さらに[[チェーン]]に弱い[[《霞の谷の巨神鳥》]]を間接的に補助できる。~
[[《スワローズ・ネスト》]]から[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]できるのも利点。~

-[[《嵐征竜−テンペスト》]]~
[[風属性]]を扱うため[[特殊召喚]]及び[[サーチ]][[効果]]の[[使用]]は容易。~
[[サーチ]]先には[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]の他に[[ペンデュラム召喚]]型ならば[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]も選択肢となる。~
[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻る[[効果]]も[[《霞の谷の神風》]]の[[トリガー]]に利用できる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#tadaf936]
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[モンスター]]のみで[[コンボ]]を形成できるため、比較的自由に構築する事ができる。~
 さらに、弱点もはっきりしているため[[ミスト・バレー]]を補助する[[カード]]も順を追って選んで行けるだろう。~

―[[ミスト・バレー]]の名を持つ[[カード]]
-[[《霞の谷の神風》]]~
[[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]することにより、[[レベル]]4以下の[[風属性]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる[[フィールド魔法]]。~
[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[リリース]][[コスト]]や[[効果]][[発動]]の[[コスト]]となる[[ミスト・バレー]]を確保でき、この[[カード]]自身も[[コスト]]になれる。~
[[リクルート]]先には[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《霞の谷の巨神鳥》]]と相性の良い[[《霞の谷の雷鳥》]]を選択したい。~
[[召喚]]権が残せるならば[[《暴風小僧》]]からの[[アドバンス召喚]]も可能。~

-[[《霞の谷の祭壇》]]~
[[《霞の谷の神風》]]と同じく[[ミスト・バレー]]の名を冠する[[フィールド魔法]]。~
この[[デッキ]]では[[効果]]を活用しにくいが、[[サーチ]]が可能な[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[効果]][[発動]][[コスト]]と割り切れば採用できなくはない。~

―[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]~
 [[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]と相性が良い[[カード]]として[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]を採用してみると良い。~
 ここには[[《霞の谷の巨神鳥》]]との相性も良い物のみを記載する。~
 その他の[[カード]]については[[【セルフ・バウンス】]]を参考にすると良い。

-[[《光の護封剣》]]~
[[《スクリーン・オブ・レッド》]]と同様に[[相手]]の[[攻撃]]をシャットアウトする事ができる。~
こちらは通常使用した場合でも[[ライフコスト]]は必要なく扱い易さは高い。~
しかし[[リバース効果モンスター]]を[[発動]]させてしまう[[デメリット]]もある。~

-[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~
[[相手]]の[[攻撃]]をシャットアウトする事ができる。~
自分の[[エンドフェイズ]]毎に[[ライフポイントを払う]]必要があるが、[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]で[[バウンス]]する事で帳消しにできる。~
[[《霞の谷の巨神鳥》]]+[[《霞の谷の雷鳥》]]の[[コンボ]]が完成するまでの時間稼ぎとしても使い勝手が良く、その後の維持としても役に立つ。

-[[《鎖付きブーメラン》]]~
使い回しのできる[[《エネミーコントローラー》]]として運用できる。~
こちらも間接的に[[攻撃]]を抑制でき、さらに[[攻撃力]]をアップさせる事ができるため[[《霞の谷の巨神鳥》]]の苦手な[[戦闘補助>単体強化]]としても利用できる。~

-[[《安全地帯》]]~
強力な[[耐性]]を付与でき、加えて弱点である[[《サイクロン》]]などを[[《霞の谷の巨神鳥》]]で防ぐ事もできる。~
また、[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]によって無消費[[除去]]として運用できる点も有用。~

-[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[バウンス]]によって繰り返しの[[蘇生]]が狙えるため、[[《神の警告》]]等で[[墓地]]に落ちた[[《霞の谷の巨神鳥》]]を復帰させたり、強引に[[リリース]]を確保して[[アドバンス召喚]]に用いるといった動きが可能。~
また[[《ジェネクス・ブラスト》]]や[[《忍者マスター HANZO》]]の[[効果]]も再利用できる。~
中盤以降、極めて強力な[[アドバンテージ]]源と化すが、序盤の展開に貢献しないため、多くを採用する場合、[[墓地を肥やす]][[モンスター]]と併用したり、[[《成金忍者》]]で処理するといった対処が考えられる。~

―その他の[[カード]]
-[[《死皇帝の陵墓》]]~
[[ライフコスト]]を払うことで[[リリース]]無しで[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[召喚]]できる。~
[[手札]]に戻った[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[《忍法 変化の術》]]以外で[[フィールド]]に維持するための手段として扱える。~
[[《霞の谷の神風》]]は[[制限カード]]だが、これを採用することで持て余しやすかった[[《テラ・フォーミング》]]を腐らせずに済む。~

-[[《ガルドスの羽根ペン》]]~
[[墓地]]の[[風属性]][[モンスター]]2枚を[[デッキ]]に戻し、[[フィールド上のカード]]1枚を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
一度[[墓地]]に落ちた[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻すことにより[[《霞の谷の神風》]]の[[特殊召喚]]する[[効果]]の[[対象]]を増やす事ができる。~
特に[[《レスキューラビット》]]と[[《霞の谷の見張り番》]]を併用する際に有用。~
また、この[[カード]]の[[効果]]で戻す[[モンスター]]を[[自分]]の[[風属性]][[モンスター]]にすれば、[[デッキ]]に戻した[[レベル]]4以下の[[モンスター]]をそのまま[[特殊召喚]]する事ができ、[[《霞の谷の神風》]]とは特に相性がいいといえる。~

-[[《スワローズ・ネスト》]]~
[[鳥獣族]]の多い[[ミスト・バレー]]では[[リクルート]]を成立させやすい。~
[[同名カード]]を[[リクルート]]することもでき、[[サクリファイス・エスケープ]]も可能だが、それだけだと[[腐り>腐る]]やすいので、他に同[[レベル]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]を採用しておきたい。~
基本的に[[自分]]が攻めている、あるいは攻めに転じるタイミングで利用する事になり、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]とは連携が図りにくいのがネックである。~

-[[《予想GUY》]]~
[[デッキ]]から[[《霞の谷の見張り番》]]を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
[[《レスキューラビット》]]と違い1体しか[[リクルート]]できないが[[召喚]]権を確保できるので[[シンクロ召喚]]等に繋げやすい。~

-[[《強制脱出装置》]]~
能動的に[[《霞の谷の神風》]]を利用でき、うまくいけば[[サクリファイス・エスケープ]]も狙える。~
単純に[[汎用性]]が高く、また[[《霞の谷の巨神鳥》]]の苦手な高[[攻撃力]]のものに関しては、[[1:2交換>1:1交換]]以上も狙える場合がある。~

**戦術 [#ic8fe587]

//**[[デッキ]]の種類 [#w2dccc0b]
//***《カード名》軸

***[[《霞の谷のファルコン》]]軸 [#q622fbb8]
 [[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[バウンス]][[効果]]を[[メリット]]として構築したもの。~
 [[フィールド]]に残り易い[[永続魔法]]・[[永続罠]][[カード]]を多用するのが特徴である。~
 [[【メタビート】]]よりに構築された物は【ファルコンビート】とも呼ばれる。~
 採用する[[カード]]や構築の仕方については[[【セルフ・バウンス】]]を参考にすると良い。~

***[[忍者]]軸 [#hdee436c]
 [[《忍法 変化の術》]]により[[レベル]]4以上の[[忍者]]を[[リリース]]し、[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[特殊召喚]]するのが序盤の動きとなる。~
 [[《忍者マスター HANZO》]]と[[《忍法 変化の術》]]はフル投入し、[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《増援》]]で手早く[[手札]]に加えること。~
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]が[[破壊]]されてしまったり、あるいは自身を[[バウンス]]する事で残った[[《忍法 変化の術》]]は[[《霞の谷のファルコン》]]で再利用する。~
 [[カウンター罠]]による[[スペルスピード]]3の[[効果]]は[[無効]]にできないため、キーパーツや必須[[カード]]以外はこちらも[[カウンター罠]]等を採用し対応する。~

 [[《霞の谷の巨神鳥》]]がほぼ全ての[[効果]]に対応する分[[マストカウンター]]には十分注意する必要がある。~
 [[ブラフ]]に掛かりガラ空きになったところを[[全体除去]]で一掃されては目も当てられない。~
 [[《スターライト・ロード》]]や[[《ブレイクスルー・スキル》]]等で的確に対処したい。~

 通常、[[《忍者マスター HANZO》]]のみでこの動きは賄えるが、複数の[[忍者]]を用いる事で、より[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[特殊召喚]]機会を増やせる。~
 [[《成金忍者》]]は[[バウンス]]した[[罠カード]]を[[手札コスト]]にも転用できるので特に使いやすい。~
 主に[[《忍者マスター HANZO》]]を[[リクルート]]し、[[忍者]]を[[サーチ]]しつつこれを[[バウンス]]する事で、間接的に[[《忍法 変化の術》]]を呼び込む事ができる。~
 [[《覆面忍者ヱビス》]]・[[《女忍者ヤエ》]]は[[《霞の谷の神風》]]などの恩恵を受けられ、[[《霞の谷の巨神鳥》]]の展開を阻害する[[カウンター罠]]や[[永続カード]]を退かす事ができる。~

 強力な[[除去]]である[[《忍法 超変化の術》]]も用いる事が可能であり、[[リクルート]]先に関しては[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]などが安定して組み込める。~
 [[《ダーク・シムルグ》]]を採用する場合は[[風属性]]・[[闇属性]]の[[忍者]]を優先して採用すると良い。~

―[[ペンデュラム召喚]]型~
 [[忍者]]軸の動きに加え、[[《星読みの魔術師》]]と[[《時読みの魔術師》]]の[[効果]]で[[手札]]の[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[特殊召喚]]する。~
 2枚の[[ペンデュラムモンスター]]を[[サーチ]]でき、同時に戦力にもなる[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]はほぼ必須。~
 [[ペンデュラム召喚]]で[[《霞の谷の巨神鳥》]]と[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]を並べられ、2体で[[ランク]]7の[[エクシーズ召喚]]にも繋げられる。~
 3種類の[[ペンデュラムモンスター]]に枠を取られてしまうため、[[霞の谷]]は[[《霞の谷の巨神鳥》]]、[[忍者]]は[[《忍者マスター HANZO》]]の採用にほぼ絞られてしまうのが難点。~
 その他、[[《地獄門の契約書》]]で[[サーチ]]できる[[スケール>ペンデュラムスケール]]8の[[《DDプラウド・オーガ》]]を始めとした[[DD]]で構築するのも手である。~

//[[デッキ]]の派生
//【】

**この[[デッキ]]の弱点 [#dd8c9fce]
***[[チェーン]] [#a9eed224]
 [[フィールド]]に出した後は[[《サンダー・ブレイク》]]等の[[スペルスピード]]2の[[カード]]や[[《天罰》]]といった[[スペルスピード]]3の[[カード]]に弱い。~
 とはいえ警戒すべき[[スペルスピード]]3の[[カード]]は実際には[[《天罰》]]くらいである。~
 むしろ警戒すべきは以下の様な比較的採用される事の多い[[フリーチェーン]]の[[スペルスピード]]2の[[カード]]である。~

-直接[[除去]]をされてしまう[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《鳳翼の爆風》]]・[[《強制脱出装置》]]
-直接[[除去]]はされないが、[[戦闘破壊]]され易くなる[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]

 なるべく[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]でこれらの[[カード]]には対処して行きたい。~
 しかし、[[《超融合》]]には注意をしても、なすすべなく[[除去]]されてしまう。~
 [[【E・HERO】]]と戦うときは、常にこの[[カード]]の存在を意識しておかなければならない。

***[[戦闘破壊]] [#y9f17b8b]
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[攻撃力]]は2700であり、[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]の存在から[[戦闘破壊]]の危険性を否めない。~
 [[《光の護封剣》]]・[[《くず鉄のかかし》]]・[[《次元幽閉》]]等による[[戦闘]]の抑制、[[《鎖付きブーメラン》]]・[[《ハーピィ・レディ1》]]等による[[単体強化]]・[[全体強化]]をはかりたい。

**サンプルレシピ [#kd941c69]
-【霞の谷忍者】公認大会優勝~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=117763

**代表的なカード [#kdadfa73]
-[[《霞の谷の巨神鳥》]]
-[[《霞の谷の雷神鬼》]]
-[[《霞の谷のファルコン》]]

**関連リンク [#ufeca463]
-[[デッキ集]]

-[[ミスト・バレー]]

-[[【風属性】]]
//-[[【鳥獣族】]]
-[[【セルフ・バウンス】]]