DUEL TERMINALで登場した、ミスト・バレーと名のついたカード群を中心としたコントロールデッキ。
カテゴリを直接指定する効果こそ少ないが、風属性で統一され、多くのカードがバウンス関連の効果を持つことからシナジーが期待できる。
《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》 効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻し、 その発動を無効にし破壊する。
《霞の谷の神風/Divine Wind of Mist Valley》 フィールド魔法(制限カード) 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、 自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ミスト・バレーをデッキの中心とする際、その恩恵は3点あり、うち最も強力なのが《霞の谷の巨神鳥》の効果を発動可能にするという点である。
これにバウンスをトリガーとし、新たなモンスターを補充する《霞の谷の神風》が合わさることで、フィールドを制圧する能力が劇的に高まる。
デッキとしては、これらの展開および維持を狙う事が基本となる。
また、シンクロ素材としてミスト・バレーを指定する《霞の谷の雷神鬼》も存在する。
一度軌道に乗せてしまえば両者の同時併用は容易だが、あくまで《霞の谷の神風》を核とするならば、《霞の谷の巨神鳥》を採用しない事も考えられる。
―ミスト・バレーについて
《霞の谷の巨神鳥》・《ミスト・コンドル》・《霞の谷の雷神鬼》の3種でのみ、指定されるモンスター群だが、いずれもフィールドを参照する。
《霞の谷の神風》や《リビングデッドの呼び声》などでの展開は容易だが、枚数を削る場合、これらに繋げるまでの手段を確保する必要がある。
―その他のモンスターについて
《霞の谷の巨神鳥》はモンスターのみでコンボを形成できるため、比較的自由に構築する事ができる。
さらに、弱点もはっきりしているためミスト・バレーを補助するカードも順を追って選んで行けるだろう。
―バウンスする事に意義があるカード
《霞の谷のファルコン》・《霞の谷の雷神鬼》と相性が良いカードとしてバウンスする事に意義があるカードを採用してみると良い。
ここには《霞の谷の巨神鳥》との相性も良い物のみを記載する。
その他のカードについては【セルフ・バウンス】を参考にすると良い。
―その他のカード
《霞の谷のファルコン》・《霞の谷の雷神鬼》のバウンス効果をメリットとして構築したもの。
フィールドに残り易い永続魔法・永続罠カードを多用するのが特徴である。
【メタビート】よりに構築された物は【ファルコンビート】とも呼ばれる。
採用するカードや構築の仕方については【セルフ・バウンス】を参考にすると良い。
《忍法 変化の術》によりレベル4以上の忍者をリリースし、《霞の谷の巨神鳥》を特殊召喚するのが序盤の動きとなる。
《忍者マスター HANZO》と《忍法 変化の術》はフル投入し、《強欲で謙虚な壺》や《増援》で手早く手札に加えること。
《霞の谷の巨神鳥》が破壊されてしまったり、あるいは自身をバウンスする事で残った《忍法 変化の術》は《霞の谷のファルコン》で再利用する。
カウンター罠によるスペルスピード3の効果は無効にできないため、キーパーツや必須カード以外はこちらもカウンター罠等を採用し対応する。
《霞の谷の巨神鳥》がほぼ全ての効果に対応する分マストカウンターには十分注意する必要がある。
ブラフに掛かりガラ空きになったところを全体除去で一掃されては目も当てられない。
《スターライト・ロード》や《ブレイクスルー・スキル》等で的確に対処したい。
通常、《忍者マスター HANZO》のみでこの動きは賄えるが、複数の忍者を用いる事で、より《霞の谷の巨神鳥》の特殊召喚機会を増やせる。
《成金忍者》はバウンスした罠カードを手札コストにも転用できるので特に使いやすい。
主に《忍者マスター HANZO》をリクルートし、忍者をサーチしつつこれをバウンスする事で、間接的に《忍法 変化の術》を呼び込む事ができる。
《覆面忍者ヱビス》・《女忍者ヤエ》は《霞の谷の神風》などの恩恵を受けられ、《霞の谷の巨神鳥》の展開を阻害するカウンター罠や永続カードを退かす事ができる。
強力な除去である《忍法 超変化の術》も用いる事が可能であり、リクルート先に関しては《ドラグニティ−ブラックスピア》などが安定して組み込める。
《ダーク・シムルグ》を採用する場合は風属性・闇属性の忍者を優先して採用すると良い。
―ペンデュラム召喚型
忍者軸の動きに加え、《星読みの魔術師》と《時読みの魔術師》の効果で手札の《霞の谷の巨神鳥》を特殊召喚する。
2枚のペンデュラムモンスターをサーチでき、同時に戦力にもなる《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》はほぼ必須。
ペンデュラム召喚で《霞の谷の巨神鳥》と《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》を並べられ、2体でランク7のエクシーズ召喚にも繋げられる。
3種類のペンデュラムモンスターに枠を取られてしまうため、霞の谷?は《霞の谷の巨神鳥》、忍者は《忍者マスター HANZO》の採用にほぼ絞られてしまうのが難点。
その他、《地獄門の契約書》でサーチできるスケール8の《DDプラウド・オーガ》を始めとしたDDで構築するのも手である。
フィールドに出した後は《サンダー・ブレイク》等のスペルスピード2のカードや《天罰》といったスペルスピード3のカードに弱い。
とはいえ警戒すべきスペルスピード3のカードは実際には《天罰》くらいである。
むしろ警戒すべきは以下の様な比較的採用される事の多いフリーチェーンのスペルスピード2のカードである。
なるべく《神の宣告》・《魔宮の賄賂》でこれらのカードには対処して行きたい。
しかし、《超融合》には注意をしても、なすすべなく除去されてしまう。
【E・HERO】と戦うときは、常にこのカードの存在を意識しておかなければならない。
《霞の谷の巨神鳥》の攻撃力は2700であり、シンクロモンスター・エクシーズモンスターの存在から戦闘破壊の危険性を否めない。
《光の護封剣》・《くず鉄のかかし》・《次元幽閉》等による戦闘の抑制、《鎖付きブーメラン》・《ハーピィ・レディ1》等による単体強化・全体強化をはかりたい。