*【霞の谷(ミスト・バレー)】 [#f671bc93]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#z0fea932]
 [[DUEL TERMINAL]]にて登場した[[カテゴリー>カードの名前]]、[[霞の谷>ミスト・バレー]]と名の付く[[モンスター]]群を中心とした[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[カードの名前]]を直接指定する[[効果]]こそ少ないが、[[種族]]・[[属性]]、そして[[バウンス]][[効果]]が統一がされるため[[シナジー]]が期待できる。~

 《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》
 効果モンスター
 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
 自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」
 と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。

 《霞の谷の雷鳥/Mist Valley Thunderbird》
 効果モンスター
 星3/風属性/雷族/攻1100/守 700
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが手札に戻った時、
 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚に成功したターン、このカードは攻撃を行う事ができない。

**[[デッキ]]構築に際して [#n44d0042]
 この[[デッキ]]において中心と成りうる[[モンスター]]は[[《霞の谷の巨神鳥》]]である。~
 「[[《霞の谷の巨神鳥》]]+[[《霞の谷の雷鳥》]]」の[[コンボ]]により[[相手]]の行動を大幅にシャットアウトできる。~
 ただし[[《霞の谷の幼怪鳥》]]は[[ステータス]]が低く、[[フィールド]]に維持するのは比較的困難である。~
 ただし[[《霞の谷の雷鳥》]]」は[[ステータス]]が低く、[[フィールド]]に維持するのは比較的困難である。~
 よって[[霞の谷]]を多く採用する事でそれを補助していきたい。

***[[モンスターカード]]について [#q7cd7267]
―[[霞の谷]]について~
 [[効果]]により[[霞の谷]]を指定する[[モンスター]]は[[《霞の谷の巨神鳥》]]・[[《ミスト・コンドル》]]のみである。~
 また[[シンクロ素材]]として[[霞の谷]]を指定している[[《霞の谷の雷神鬼》]]も存在している。~
 [[《ミスト・コンドル》]]はお世辞にも使い易いとは言いがたく、より相性が良く強力な[[《A・ジェネクス・バードマン》]]が存在してしまっている。~
 よって[[《霞の谷の巨神鳥》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]を利用する事を念頭に置きつつ採用する[[霞の谷]]を選んで行きたい。

-[[フィニッシャー]]となる[[霞の谷]]~

--[[《霞の谷の巨神鳥》]]~
[[フィールド]]の[[霞の谷]]を[[バウンス]]し、[[相手]]の[[カードの効果]]を[[無効]]にできる。~
できるだけ[[デッキ]]から[[特殊召喚]]したいが、[[手札]]から出す場合は[[《生け贄人形》]]や[[《暴風小僧》]]などを用いて何らかのサポートをしたい。~
[[フィールド]]に出す事ができればその制圧力は高く、1度[[フィールド]]に[[召喚]]できた場合ただでは[[除去]]されない。~
[[戦闘破壊]]には弱いが、[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]等とも相性がいい[[《安全地帯》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]を用いてカバーする事もできる。~
とりわけ[[《霞の谷の雷鳥》]]との[[コンボ]]は強固であり以下の注意点を除けば突破できない。~

---前述の[[戦闘破壊]]
---[[カウンター罠]]にも無力であり[[《天罰》]]には注意したい
---[[《光と闇の竜》]]と同じく同一[[チェーン]]では1度しか[[発動]]できない点も気をつけたい

--[[《霞の谷の雷神鬼》]]~
[[フィールド]]の[[カード]]を[[バウンス]]し、[[攻撃力]]をアップさせる事ができる。~
最も注目すべき点は種類を問わず[[フィールド]]の[[カード]]を[[バウンス]]できる事である。~
この[[カード]]を採用する場合[[《光の護封剣》]]・[[《ビッグバン・シュート》]]等[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]を多めに採用したい。
またその時は同様に種類を問わず[[バウンス]]する[[効果]]を持つ[[《霞の谷のファルコン》]]が高相性である。~
[[チューナー]]は種類を問わないため[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等を利用すると良いだろう。~
因に[[霞の谷]]内のみでの現実的な組み合わせとしては以下が考えられる。~

---[[《霞の谷の祈祷師》]]+[[《霞の谷のファルコン》]]
---[[《霞の谷の雷鳥》]]+[[《霞の谷の戦士》]]

-その他の[[霞の谷]]~

--[[《霞の谷の雷鳥》]]~
[[《霞の谷の巨神鳥》]]との[[コンボ]]が前提となる。~
低[[ステータス]]ではあるがそのため[[《クリッター》]]・[[《ドラゴンフライ》]]等[[サーチャー]]・[[リクルーター]]に対応している。~
また[[《A・ジェネクス・バードマン》]]と[[コンボ]]する事で[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる事も頭に入れておきたい。

--[[《霞の谷のファルコン》]]~
[[攻撃力]]2000をほこるデメリットアタッカー。~
しかしその[[デメリット]]は軽く、場合によっては[[メリット]]となる。~
[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[シンクロ素材]]としても最適であり、[[《霞の谷の巨神鳥》]]と並ばせる事で戦線を維持しながら補助できる。~
またその[[バウンス]]能力を生かしたのが[[【セルフ・バウンス】]]である。~

--[[《霞の谷の幼怪鳥》]]~
[[任意効果]]であるため[[タイミングを逃し易い>タイミングを逃す]][[自己再生]][[効果]]を持つ。~
[[霞の谷]]で相性の良い[[モンスター]]と言えば[[《霞の谷の風使い》]]程度であるのも悲しいところである。~

--[[《霞の谷の戦士》]]~
[[霞の谷]]として特筆するところはほとんどない。~
しかし準[[アタッカー]]として利用でき、[[壁]]を[[除去]]する事ができる。~
[[《安全地帯》]]と組み合わせると、[[戦闘ダメージ]]は受けてしまうがどんな[[モンスター]]も[[バウンス]]する事ができる。

--[[《霞の谷の見張り番》]]~
[[通常モンスター]]であり、他の[[霞の谷]]と異なり[[種族]]を[[魔法使い族]]に設定されている。~
しかし、そのおかげで[[《霞の谷の雷神鬼》]]・[[《アーカナイト・マジシャン》]]の両方を[[シンクロ召喚]]先として選択できる。~
[[守備力]]も1900となかなかの[[ステータス]]であるため、1枚程度挿しておくのも良い。

―その他の[[モンスター]]について

--[[《ドラゴンフライ》]]~
[[風属性]]の[[リクルーター]]。~
[[《霞の谷の雷鳥》]]や[[《霞の谷の祈祷師》]]、[[《暴風小僧》]]を[[リクルート]]し、[[《霞の谷の雷神鬼》]]のサポートを行える。

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]し、自身を[[特殊召喚]]する事ができる。~
[[霞の谷]]を冠してはいないが、明らかに意識しており[[霞の谷]]全般と相性が良い。

---[[《霞の谷の雷鳥》]]を[[バウンス]]しつつ[[特殊召喚]]できるため、そのまま[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる
---[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]等と相性の良い[[モンスター]]をそのまま利用できる
---[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の見張り番》]]とで[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]できる

--[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]~
[[破壊]]される事で[[永続魔法]]として[[フィールド]]に残る[[モンスター]]。~
[[攻撃力]]も1800と[[アタッカー]]として使用でき、さらに[[召喚]]時に[[永続魔法]]扱いではあるが[[宝玉獣]]を[[サーチ]]する事ができる。~
[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の祈祷師》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]との相性が良く、確実に[[アドバンテージ]]を稼げる。~
さらに後述の[[[[《霞の谷のファルコン》]]軸([[【セルフ・バウンス】]]型>【霞の谷】]])では使い回しの効き易い[[アタッカー]]、及び[[デッキ圧縮]]要員として利用できるだろう。

--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[自分]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[手札]]に[[戻す]]事でゲーム中に一度[[自己再生]]できる[[モンスター]]。~
[[《終末の騎士》]]の[[効果]]か、[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《スワローズ・ネスト》]]の[[リリース]]によって[[墓地]]に送りたい。~
[[コスト]]に[[風属性]]の[[モンスター]]を選べば、[[《霞の谷の神風》]]の効果を発動でき、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]につなげることができる。~

--[[《ダーク・シムルグ》]]~
言わずと知れた[[鳥獣族]]の[[切り札>フィニッシャー]]である。~
[[霞の谷]]は[[風属性]]で統一されているが、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《終末の騎士》]]といった[[モンスター]]は[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]等と相性が良い。~
そのため比較的すんなりと組み込む事ができ、さらに[[チェーン]]に弱い[[《霞の谷の巨神鳥》]]を間接的に補助できる。

***[[魔法・罠カード]]について [#tadaf936]
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[モンスター]]のみで[[コンボ]]を形成できるため、比較的自由に構築する事ができる。~
 さらに、弱点もはっきりしているため[[霞の谷]]を補助する[[カード]]も順を追って選んで行けるだろう。~

―[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]~
 [[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]と相性が良い[[カード]]として[[バウンス]]する事に意義がある[[カード]]を採用してみると良い。~
 ここには[[《霞の谷の巨神鳥》]]との相性も良い物のみを記載する。~
 その他の[[カード]]については[[【セルフ・バウンス】]]を参考にすると良い。

-[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~
[[相手]]の[[攻撃]]をシャットアウトする事ができる。~
自分の[[エンドフェイズ]]毎に[[ライフポイントを払う]]必要があるが、[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]で[[バウンス]]する事で帳消しにできる。~
[[《霞の谷の巨神鳥》]]+[[《霞の谷の雷鳥》]]の[[コンボ]]が完成するまでの時間稼ぎとしても使い勝手が良く、その後の維持としても役に立つ。

-[[《光の護封剣》]]~
[[《スクリーン・オブ・レッド》]]と同様に[[相手]]の[[攻撃]]をシャットアウトする事ができる。~
こちらは通常使用した場合でも[[ライフコスト]]は必要なく扱い易さは高い。~
しかし[[リバース効果モンスター]]を[[発動]]させてしまう[[デメリット]]もある。~

-[[《鎖付きブーメラン》]]~
使い回しのできる[[《エネミーコントローラー》]]として運用できる。~
こちらも間接的に[[攻撃]]を抑制でき、さらに[[攻撃力]]をアップさせる事ができるため[[《霞の谷の巨神鳥》]]の苦手な[[戦闘補助>単体強化]]としても利用できる。~

―その他の[[カード]]~

-[[《スワローズ・ネスト》]]~
[[鳥獣族]]の多い[[霞の谷]]では万能な[[リクルート]][[カード]]となる。~
その代わり、他の対応する[[レベル]]を持つ[[鳥獣族]][[モンスター]]を採用する必要がある。

--[[《霞の谷のファルコン》]]を[[リクルート]]する場合
---[[ドローソース]]となる[[《聖鳥クレイン》]]
---[[魔法・罠除去]]が可能である[[《ブラッドストーム》]]
---[[風属性]]を[[全体強化]]できる[[《ハーピィ・レディ1》]]

//--[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]する場合
//---上述した[[《ダーク・シムルグ》]]
//---[[シンクロモンスター]]である[[《BF―アーマード・ウィング》]]

-[[《霞の谷の神風》]]~
[[霞の谷]]の名前を冠する[[フィールド魔法]]。~
この[[カード]]の状況下で[[風属性]][[モンスター]][バウンス]]することにより、[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[リリース]]の[[コスト]]や[[発動]]の[[コスト]]となる[[《霞の谷の雷鳥》]]を確保でき、このカード自身も[[コスト]]になれる。~
この[[カード]]の状況下で[[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]することにより、[[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[リリース]]の[[コスト]]や[[発動]]の[[コスト]]となる[[《霞の谷の雷鳥》]]を確保でき、このカード自身も[[コスト]]になれる。~
また、高攻撃力ゆえに[[サーチ]]・[[リクルート]]する手段が限られていた[[《霞の谷のファルコン》]]をリクルートすることもできる。~

-[[《ガルドスの羽根ペン》]]~
[[墓地]]の[[風属性]][[モンスター]]2枚を[[デッキ]]に戻し、[[フィールド上のカード]]1枚をバウンスする[[効果]]を持つ。~
一度[[墓地]]に落ちた[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻すことにより[[《霞の谷の神風》]]の[[特殊召喚]]する[[効果]]の[[対象]]を増やす事ができる。~
また、この[[カード]]の[[効果]]で戻す[[モンスター]]を[[自分]]の[[風属性]][[モンスター]]にすれば、[[デッキ]]に戻した[[レベル]]4以下の[[モンスター]]をそのまま[[特殊召喚]]する事ができ、[[《霞の谷の神風》]]とは特に相性がいいといえる。

**戦術 [#ic8fe587]
 序盤は[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の戦士》]]で[[相手]]を牽制しつつ[[《霞の谷の巨神鳥》]]の下準備を行いたい。~
 また[[《霞の谷の巨神鳥》]]をただ[[召喚]]するだけでは[[《月の書》]]等で簡単に対処されてしまう恐れがある。~
 そこで急がずに後述する様な[[汎用性]]の高い[[カウンター罠]]が揃うのを待つのがベストである。~

 [[《霞の谷の巨神鳥》]]+[[《霞の谷の雷鳥》]]の[[コンボ]]の形成が終われば、後は[[マストカウンター]]にキチンと対処していけば崩される事はまず無い。

**[[デッキ]]の種類 [#w2dccc0b]
//***《カード名》軸

***[[《霞の谷の神風》]]軸 [#j4757b31]
 [[《霞の谷のファルコン》]]や[[《霞の谷の祈祷師》]]を用いて[[《霞の谷の神風》]]の効果を使い、[[フィールド]]上に[[風属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]する。~
 また、それらを用いて[[《霞の谷の雷神鬼》]]をはじめとした[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を並べる。~
 さらに、[[風属性]]の[[ダブルコストモンスター]]である[[《暴風小僧》]]も[[リクルート]]できるため、[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[アドバンス召喚]]することもできる。~

***[[《霞の谷のファルコン》]]軸 [#q622fbb8]
 [[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]の[[バウンス]][[効果]]を[[メリット]]として構築したもの。~
 [[フィールド]]に残り易い[[永続魔法]]・[[永続罠]][[カード]]を多用するのが特徴である。~
 [[【メタビート】]]よりに構築された物は【ファルコンビート】とも呼ばれる。~
 採用する[[カード]]や構築の仕方については[[【セルフ・バウンス】]]を参考にすると良い。~

***[[忍者]]軸 [#hdee436c]
 [[《忍法 変化の術》]]により、[[レベル]]4以上の[[忍者]][[リリース]]し、[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[特殊召喚]]する。~
 [[忍者]]を採用する必要があるが、[[《霞の谷の巨神鳥》]]を容易に[[リクルート]]できる。~
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]が[[破壊]]されてしまい、残った[[《忍法 変化の術》]]は[[《霞の谷のファルコン》]]で[[バウンス]]すると再利用できる。~
 [[《ダーク・シムルグ》]]を採用する場合は[[風属性]]・[[闇属性]]の[[忍者]]を優先して採用すると良い。~

***[[《スワローズ・ネスト》]]軸 [#p4879489]
 [[レベル]]7の[[鳥獣族]]を[[《スワローズ・ネスト》]]で[[リリース]]し、[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]する。~
 [[リリース]]候補の[[モンスター]]は

---自身の[[効果]]でもう一度[[特殊召喚]]をねらえる[[《ダーク・シムルグ》]]
---[[BF]]の[[チューナー]]が必要だが比較的出しやすい[[シンクロモンスター]]である[[《BF−アーマード・ウィング》]]
---比較的[[鳥獣族]]の多い[[剣闘獣]]から容易に[[リクルート]]できる[[《剣闘獣オクタビウス》]]~

 などがある。

//**[[デッキ]]の派生
//***【】

**この[[デッキ]]の弱点 [#dd8c9fce]
***[[サーチ]]・[[リクルート]]手段の少なさ [#g13038fb]
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[最上級モンスター]]であるため[[サーチ]]・[[リクルート]]には難しく、[[召喚]]・[[特殊召喚]]も難しい。~
 [[通常召喚]]する場合は、[[《強欲で謙虚な壺》]]等の[[ドローソース]]を用いて早めに[[手札]]に加えたい。~

***[[チェーン]] [#a9eed224]
 [[フィールド]]に出した後は[[《サンダー・ブレイク》]]等の[[スペルスピード]]2の[[カード]]や[[《天罰》]]といった[[スペルスピード]]3の[[カード]]に弱い。~
 とはいえ警戒すべき[[スペルスピード]]3の[[カード]]は実際には[[《天罰》]]くらいである。~
 むしろ警戒すべきは以下の様な比較的採用される事の多い[[フリーチェーン]]の[[スペルスピード]]2の[[カード]]である。~

-直接[[除去]]をされてしまう[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《鳳翼の爆風》]]・[[《強制脱出装置》]]
-直接[[除去]]はされないが、[[戦闘破壊]]され易くなる[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]

 なるべく[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]でこれらの[[カード]]には対処して行きたい。~
 しかし、[[《超融合》]]には注意をしても、なすすべなく[[除去]]されてしまう。~
 [[【E・HERO】]]と戦うときは、常にこの[[カード]]の存在を意識しておかなければならない。

***[[戦闘破壊]] [#y9f17b8b]
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]の[[攻撃力]]は2700である。~
 よって高い数値とはいえ、[[シンクロモンスター]]の存在から[[戦闘破壊]]の危険性を否めない。~
 [[《光の護封剣》]]・[[《くず鉄のかかし》]]・[[《次元幽閉》]]等による[[戦闘]]の抑制、[[《鎖付きブーメラン》]]・[[《ハーピィ・レディ1》]]等による[[単体強化]]・[[全体強化]]をはかりたい。

**代表的なカード [#kdadfa73]
-[[《霞の谷の巨神鳥》]]
-[[《霞の谷の雷神鬼》]]
-[[《霞の谷のファルコン》]]

**関連リンク [#ufeca463]
-[[デッキ集]]

-[[ミスト・バレー]]

-[[【風属性】]]
-[[【鳥獣族】]]
-[[【セルフ・バウンス】]]