霞の谷(ミスト・バレー)

デッキの概要

 DUEL TERMINALで登場した、ミスト・バレーと名のついたカード群を中心としたコントロールデッキ
 カテゴリを直接指定する効果こそ少ないが、風属性で統一され、多くのカードバウンス関連の効果を持つことからシナジーが期待できる。

《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200
このカードは、このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を
手札に戻さなければ攻撃宣言できない。
《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻し、
その発動を無効にし破壊する。
《霞の谷の神風/Divine Wind of Mist Valley》
フィールド魔法(制限カード)
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、
自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

デッキ構築に際して

 構築によって採用するミスト・バレーも変わってくる。
 ミスト・バレーである恩恵は現状乏しく、最も強力な《霞の谷の巨神鳥》も主軸とするカードによっては採用を見送ることもある。
 また、《霞の谷の神風》をメインとする場合、ミスト・バレーというよりも風属性バウンスカードと相性の良いものを重点的に選ぶことになる。

モンスターカードについて

ミスト・バレーについて
 《霞の谷の巨神鳥》《ミスト・コンドル》効果及び、《霞の谷の雷神鬼》シンクロ素材でのみ指定されるモンスター群。
 いずれもフィールドを参照し、採用する場合はこれらに繋げるまでの手段を確保する必要がある。

ミスト・バレーに関する効果を持つモンスター

―その他のモンスターについて

魔法・罠カードについて

ミスト・バレーの名を持つカード
 風属性モンスターバウンスカードとのシナジー以外では《霞の谷の巨神鳥》バウンスコストに対応する。

バウンスと相性の良い魔法・罠カード
 《霞の谷のファルコン》《霞の谷の雷神鬼》と相性が良いカードを採用する。
 下記以外のカードについては【セルフ・バウンス】を参考にすると良い。

―その他のカード

戦術

 序盤で《霞の谷のファルコン》を立たせ、上述の永続系のカードを伏せつつ、相手の動きを牽制しながら繰り返し利用するのが理想。
 その過程で採用したチューナーと共に《霞の谷の雷神鬼》シンクロ素材に使い、更に2体目、3体目の《霞の谷のファルコン》と並べ、ビートダウンを行っていく。
 しかし現状、《霞の谷のファルコン》の確実なサーチ手段が存在しないため、《強欲で謙虚な壺》リクルートで呼び込む必要がある。

 もしくは特殊召喚しやすい《霞の谷の見張り番》チューナーを並べ、手早く《霞の谷の雷神鬼》に繋げる等で【セルフ・バウンス】の経路を増やしておくと良い。
 チューナーには《SRタケトンボーグ》レベルスピードロイドチューナー《A・ジェネクス・バードマン》が適任だろう。

 これらが揃わない場合は《デモンズ・チェーン》等で相手の動きを妨害しつつ、時間を稼ぎながらカードを揃えて行くしかない。
 また、伏せカードを多用する以上、全体除去で一気に戦術が瓦解してしまうことは避けたい。
 《ハーピィの羽根帚》《ツインツイスター》対策として《スターライト・ロード》《大革命返し》も用意しておきたいところ。

 その他、採用するカードや構築の仕方については【セルフ・バウンス】を参考にすると良い。

デッキの種類

忍者

 《忍法 変化の術》によりレベル4以上の忍者リリースし、主に《霞の谷の巨神鳥》特殊召喚するのが序盤の動きとなる。
 《忍者マスター HANZO》《忍法 変化の術》はフル投入し、《強欲で謙虚な壺》《増援》で手早く手札に加えること。
 《霞の谷の巨神鳥》破壊されてしまったり、あるいは自身をバウンスする事で残った《忍法 変化の術》《霞の谷のファルコン》で再利用する。

 《霞の谷の巨神鳥》自身を戻しても問題ないが、《霞の谷の神風》発動しておくだけで毎ターン1度はカウンターが可能になり、他のミスト・バレーが存在すればその回数は倍増する。
 一方で、《霞の谷の巨神鳥》がほぼ全ての効果に対応する分、マストカウンターには十分注意する必要があるだろう。
 ブラフに掛かりガラ空きになったところを全体除去で一掃されては目も当てられない。
 《スターライト・ロード》《デモンズ・チェーン》等で的確に対処したい。
 同様にカウンター罠によるスペルスピード3の効果無効にできないため、キーパーツや必須カード以外はこちらもカウンター罠等を採用し対応する。

 通常、《忍者マスター HANZO》のみでこの動きは賄えるが、複数の忍者を用いる事で、より《霞の谷の巨神鳥》特殊召喚機会を増やせる。
 《成金忍者》バウンスした罠カード手札コストにも転用できるので特に使いやすい。
 また、リクルート等で特殊召喚した《忍者マスター HANZO》バウンスする事で、間接的に《忍法 変化の術》を呼び込む事ができる。
 《覆面忍者ヱビス》《女忍者ヤエ》《霞の谷の神風》などの恩恵を受けられ、《霞の谷の巨神鳥》の展開を阻害するカウンター罠永続カードを退かす事ができる。

 強力な除去である《忍法 超変化の術》も用いる事が可能であり、リクルート先に関しては《ドラグニティ−ブラックスピア》などが安定して組み込める。
 《ダーク・シムルグ》を採用する場合は風属性闇属性忍者を優先して採用すると良い。

《霞の谷の神風》

 現在《霞の谷の神風》及び《A・ジェネクス・バードマン》制限カードであり、このカードを主軸とした動きは困難である。
 前者はバウンスして使い回すか《擬似空間》フィールド魔法を回収するギミックを投入しておく必要があるが、安定した運用は難しい。

 風属性モンスターバウンスするカードを多用し、《霞の谷の神風》を起点に大量展開を行うことに重点を置いたタイプ。
 《A・ジェネクス・バードマン》との相性は良好で、あらゆる風属性モンスターバウンスできる。
 また、リクルートしたモンスターとでそのままシンクロ召喚でき、レベルミスト・バレーとで《霞の谷の雷神鬼》を含むレベル7のシンクロ召喚が可能。
 《ジェネクス・ブラスト》ならば2枚目の《A・ジェネクス・バードマン》サーチしつつ、《アーカナイト・マジシャン》シンクロ召喚できる。
 《エア・サーキュレーター》手札に来た《ジェネクス・ブラスト》デッキに戻しつつ、自身も《霞の谷の神風》トリガーにできる。

 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》シンクロ召喚できることも重要で、《霞の谷の神風》の張り替えを行うことで、同一ターンでの大量展開も可能となる。
 ただし、《霞の谷の神風》破壊《A・ジェネクス・バードマン》除外される等、キーカードが軒並み使い切りとなるのが難点。
 これらを使い切っても決着が着かない場合はジリ貧となる。
 息切れを起こさないためにも《貪欲な瓶》《霞の谷の神風》を回収する、《ミラクルシンクロフュージョン》《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》を採用し別の戦術を用意しておく等の対策を行いたい。

デッキの派生

【ファルコンビート】

 【メタビート】寄りに構築された【セルフ・バウンス】であり、採用するミスト・バレーは基本的に《霞の谷のファルコン》のみ。
 それ以外のほとんどが《霞の谷のファルコン》バウンスするための魔法・罠カードで構築される。
 詳しくは当該ページを参照。

【ペンデュラム巨神鳥】

 忍者軸の動きに加え、ペンデュラム召喚の動きをメインに手札《霞の谷の巨神鳥》特殊召喚する。
 《時読みの魔術師》等をサーチでき、同時に戦力にもなる《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》も併せて採用しやすい。
 ペンデュラム召喚《霞の谷の巨神鳥》と共に並べられ、ランク7のエクシーズ召喚にも繋げられる独自の動きが取れる。
 しかしペンデュラムモンスターに枠を取られてしまうためミスト・バレー《霞の谷の巨神鳥》忍者《忍者マスター HANZO》の採用にほぼ絞られてしまうのが難点。
 詳しくは【ペンデュラム召喚】のページを参照。

このデッキの弱点

《霞の谷の巨神鳥》について

チェーン
 基本的に《天罰》《神の通告》といったカウンター罠には対応できない。
 また、同一チェーン上では1回しか発動できない裁定のため、スペルスピード2のカードを連発されるのも厳しい。

 なるべく《神の宣告》《魔宮の賄賂》でこれらのカードには対処して行きたいが、ピンポイントで発動できるかは運に拠る所が大きい。
 また、《超融合》には注意をしても、なすすべなく除去されてしまう。
 【E・HERO】と戦うときは、常にこのカードの存在を意識しておかなければならない。

戦闘破壊
 《霞の谷の巨神鳥》攻撃力は2700であり、シンクロモンスターエクシーズモンスターの存在から戦闘破壊の危険性もある。
 この点は《光の護封剣》《デモンズ・チェーン》等であらかじめ対策を練っておきたい。

サンプルレシピ

代表的なカード

関連リンク