DUEL TERMINALで登場した、ミスト・バレーと名のついたカード群を中心としたコントロールデッキ。
カテゴリを直接指定する効果こそ少ないが、風属性で統一され、多くのカードがバウンス関連の効果を持つことからシナジーが期待できる。
《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200 このカードは、このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を 手札に戻さなければ攻撃宣言できない。
《霞の谷の雷神鬼/Mist Valley Thunder Lord》 シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/雷族/攻2600/守2400 チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、このカード以外の 自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。 選択した自分のカードを持ち主の手札に戻し、 このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。
《霞の谷の神風/Divine Wind of Mist Valley》 フィールド魔法(制限カード) 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、 自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
構築によって採用するミスト・バレーも変わってくる。
ミスト・バレーである恩恵は現状乏しく、《霞の谷の巨神鳥》も主軸とするカードによっては採用を見送ることもある。
また、《霞の谷の神風》をメインとする場合、ミスト・バレーというよりも風属性でバウンスカードと相性の良いものを重点的に選ぶことになる。
―ミスト・バレーについて
《霞の谷の巨神鳥》・《ミスト・コンドル》の効果及び、《霞の谷の雷神鬼》のシンクロ素材でのみ指定されるモンスター群。
いずれもフィールドを参照し、採用する場合はこれらに繋げるまでの手段を確保する必要がある。
―その他のモンスターについて
―ミスト・バレーの名を持つカード
風属性モンスターやバウンスカードとのシナジー以外では《霞の谷の巨神鳥》のバウンスコストに対応する。
―バウンスと相性の良い魔法・罠カード
《霞の谷のファルコン》・《霞の谷の雷神鬼》と相性が良いカードを採用する。
下記以外のカードについては【セルフ・バウンス】を参考にすると良い。
―その他のカード
序盤で《霞の谷のファルコン》・《霞の谷の雷神鬼》を立たせ、上述の永続系のカードをバウンスを織り交ぜながら繰り返し利用し、ビートダウンするのが理想。
現状《霞の谷のファルコン》の確実なサーチ手段が少ないため、《霞の谷の雷神鬼》のシンクロ召喚に繋げる経路も増やしておく。
《SRタケトンボーグ》+レベル3スピードロイドチューナーを採用しておくことで、特殊召喚しやすい《霞の谷の見張り番》も非チューナーとして活用できる。
これらが揃わない場合は《デモンズ・チェーン》等で相手の動きを妨害しつつ、時間を稼ぎながらカードを揃えて行くしかない。
基本的には相手の動きを牽制しながらアドバンテージ差を広げていく戦法を取るため、《デモンズ・チェーン》等は発動するタイミングが重要となる。
伏せカードを多用する以上、全体除去で一気に戦術が瓦解してしまうことは避けたい。
《ハーピィの羽根帚》や《ツインツイスター》対策として《スターライト・ロード》や《大革命返し》も用意しておきたいところ。
―《霞の谷の神風》について
制限カードであり、1回破壊された時点でこのカードのために採用したバウンスギミックの大半が腐る事になりやすい。
それでも《霞の谷のファルコン》等、メインから採用するカードと相性が良いことに変わりはないため、展開手段の一つとしては申し分ない働きをしてくれる。
《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》 効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻し、 その発動を無効にし破壊する。
ほぼ全ての効果に対応する無効化効果を持つ《霞の谷の巨神鳥》の特殊召喚に特化したタイプ。
自身を戻した後も下記のカード群の特性により、繰り返し特殊召喚してしぶとくフィールドに居座らせる事が可能。
無論その他のミスト・バレーカードを並べることで無効化できる回数は倍増する。
―採用するカードについて
―上記以外の魔法・罠カードについて
マストカウンターには十分注意する必要があり、ブラフに掛かりガラ空きになったところを全体除去されるのは避けたい。
この点は《スターライト・ロード》や《デモンズ・チェーン》等で的確に対処したいところ。
同様にカウンター罠によるスペルスピード3の効果は無効にできないため、キーパーツや必須カード以外はこちらもカウンター罠等を採用し対応する。
これ以外は【ペンデュラム召喚】のページも併せて参照したい。
【メタビート】寄りに構築された【セルフ・バウンス】であり、採用するミスト・バレーは基本的に《霞の谷のファルコン》のみ。
それ以外のほとんどが《霞の谷のファルコン》でバウンスするための魔法・罠カードで構築される。
詳しくは当該ページを参照。
風属性モンスターをバウンスするカードを多用し、《霞の谷の神風》を起点に大量展開を行うことに重点を置いたタイプ。
現在《霞の谷の神風》及び《A・ジェネクス・バードマン》が制限カードであり、このカードを主軸とした動きは困難である。
前者はバウンスして使い回すか《擬似空間》やフィールド魔法を回収するギミックを投入しておく必要があるが、安定した運用は難しい。
詳しくは当該ページを参照。
―チェーン
基本的に《天罰》・《神の通告》といったカウンター罠には対応できない。
また、同一チェーン上では1回しか発動できない裁定のため、スペルスピード2のカードを連発されるのも厳しい。
なるべく《神の宣告》・《魔宮の賄賂》でこれらのカードには対処して行きたいが、ピンポイントで発動できるかは運に拠る所が大きい。
また、《超融合》には注意をしても、なすすべなく除去されてしまう。
【E・HERO】と戦うときは、常にこのカードの存在を意識しておかなければならない。
―戦闘破壊
《霞の谷の巨神鳥》の攻撃力は2700であり、シンクロモンスター・エクシーズモンスターの存在から戦闘破壊の危険性もある。
この点は《光の護封剣》・《デモンズ・チェーン》等であらかじめ対策を練っておきたい。