【海竜族】

デッキの概要

 海竜族モンスターを主体にした種族統一デッキ
 現在主流のギミックを使うものでは、事実上OCGの種族統一デッキで最後にできたデッキである。

 なお、モンスター海竜族で統一することで得られるメリットを考えると以下のようになる。

  1. 《深海のディーヴァ》レベル3以下をデッキから特殊召喚リクルート)できる。
  2. 《シャーク・サッカー》魚族)を手札から特殊召喚できる。
  3. 《浮上》レベル3以下を墓地から特殊召喚蘇生)できる。
  4. 《ニードル・ギルマン》《海底に潜む深海竜》全体強化できる。
  5. 《アクア・ジェット》単体強化できる。
  6. 《エアジャチ》の万能除去効果発動できる。
  7. 《深海の怒り》魚族)のステータス強化される。
  8. 《ポセイドン・ウェーブ》《キラー・ラブカ》魚族)で攻撃無効にできる。

 また、除外に関連したサポートカードも存在する。

  1. 《ウイングトータス》水族)を特殊召喚できる。
  2. 《忘却の海底神殿》レベル4以下のモンスター除外特殊召喚できる。
  3. 《フィッシュアンドキックス》《ギョッ!》発動できる。
  4. 《フィッシュ・レイン》《魔製産卵床》を被除外時に発動できる。

 サポートカードには魚族水族も指定するカードが多く、【魚族】【水族】との関連性が高い。
 また、属性面では《海竜−ダイダロス》《コダロス》の存在から、【水属性】との互換性も高い。

 基本的には、RAGING BATTLEにて登場した、《深海のディーヴァ》中心のデッキとなりやすく、シンクロ召喚エクシーズ召喚を狙っていくことになる。
 また、GENERATION FORCEにて魚族水族との混合サポートが多数収録されたことで、【除外海産物】という派生デッキも生まれている。

《深海のディーヴァ/Deep Sea Diva》
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/海竜族/攻 200/守 400
このカードが召喚に成功した時、
自分のデッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を
特殊召喚する事ができる。
《ニードル・ギルマン/Spined Gillman》
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1300/守   0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・
水族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

デッキ構築に際して

 有用なサポートカードが乏しく、海竜族のカード数も少ないため、厳選した採用が必要となる。
 水属性が多く、水属性に関連したカードがあり、【水属性】のギミックを採用しやすい。
 また、レベル3以下のサポート及びレベル4以下へのアンチ効果を持つカードも存在する。
 《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》との相性も良い。

モンスターカードについて

魔法・罠カードについて

派生

《深海のディーヴァ》を軸としたギミック

 《深海のディーヴァ》召喚時に発動する効果なので、手札戻す《サルベージ》と非常に相性が良く、損失なしでレベルシンクロモンスターを呼び出せる。
 ただし再利用する際、デッキ海竜族を必要とするのがネックで、これらリクルート対象が単体では扱いづらいことから大量投入は事故の原因となる。
 《貪欲な壺》では《サルベージ》などと相性が悪いため、《転生の予言》や、《ゴブリンのやりくり上手》の投入が考えられる。
 後者ならば、《非常食》ロック解除にも使えるが、再利用できないことを考えるとシンクロ召喚自体を乱発しないことが重要か。
 単体での使用ではシンクロ召喚の幅が狭いため、レベル4以上のモンスターも採用したい。
 デッキ内のほぼ全てに対応する《グリズリーマザー》《サルベージ》ロックカードと相性のよい《アビス・ソルジャー》が適任か。
 レベル6には【フィフティ・フィフティ】と特に相性のよい《氷結界の龍 ブリューナク》《氷結界の虎王ドゥローレン》が存在する。

《海皇の長槍兵》を軸としたギミック

 《海皇の長槍兵》《深海のディーヴァ》からリクルートできる通常モンスターであり、豊富なサポートを持つため、これを活用することで柔軟な動きが可能となる。
 容易に墓地に送れるため、《思い出のブランコ》が安定して使え、シンクロ召喚レベル調整に一役買ってくれる。
 シンクロモンスター蘇生が行える《戦線復活の代償》が使える点も見逃せない。
 《下克上の首飾り》を最も活用できるモンスターであるため、アタッカーとしての運用も可能。
 これらをサーチできる《アームズ・ホール》の投入も考えられる。

その他のカード

 レベル3の海竜族である《シー・アーチャー》シンクロ召喚以外の選択肢を得られるため是非採用したい。
 《ニードル・ギルマン》ロック下でのアタッカーとしてはなかなか強力である。
 ロックカードは、《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》に加え、《平和の使者》も検討する。
 これらのロックカードは基本的にカウンター罠などで守るのが基本だが、【フィフティ・フィフティ】の性質上守り抜いても直接勝利にはつながらず、自分から解除する手間があることを考えると、防衛手段は最小限にとどめたい。
 《神の宣告》《マジック・ドレイン》ならばアドバンテージを失いにくく、別用途にも使える。
 また、ロックは相手にもキーカードを引かせる時間を与えるため、《水霊術−「葵」》も採用したい。
 シンクロ召喚《水霊術−「葵」》サポートとして《黄泉ガエル》も有効である。

戦術

 ロックカードを引くまでは、《グリズリーマザー》や、《氷弾使いレイス》レベルシンクロモンスターを壁にする。
 ロックが完了したら《シー・アーチャー》《ニードル・ギルマン》などでチクチクと攻めていく。
 この間に墓地に送られたモンスター《サルベージ》で回収し、解除からのラッシュに備える。
 比較的建て直しが効くので無理に決着を急がず、戦力を小出しにしてうまく相手を疲弊させたい。
 このデッキ《忘却の海底神殿》を採用している場合は《コダロス》《海竜−ダイダロス》除去効果を活用できるが、さらに【伝説の都 アトランティス】のギミックを取り入れることでそれらをより活かすことができる。
 ただし、このデッキで重要なカードである《深海のディーヴァ》《伝説の都 アトランティス》の下でも活用はできるが高レベルシンクロ召喚が行いにくく、そのままでは真価を発揮できない。
 それらの兼ね合いに関する具体的な注意点・改善策は【伝説の都 アトランティス】を参照。

デッキの派生

【除外海産物】

 除外に関連した魚族海竜族水族とそのサポートを主体にしたデッキ
 詳しくは該当ページを参照。

このデッキの弱点

 ロックに依存した低速デッキであるため、全体除去を持つ高速系デッキ【ライトロード】などに弱い。
 《ブラック・ローズ・ドラゴン》《氷結界の龍 ブリューナク》などは相手もディスアドバンテージを負うので、1ターンキルさえ阻止できれば被害は比較的抑えやすい。
 キーカードを《水霊術−「葵」》などでうまく抑えなければならない。
 《スキルドレイン》《王宮の弾圧》《マクロコスモス》といったカードも尽く刺さるのも痛い。

代表的なカード

関連リンク