絵札の三銃士の展開力を軸としたデッキ。
《キングス・ナイト》で《ジャックス・ナイト》を特殊召喚し、エクシーズ召喚等を絡めつつビートダウンしていく。
また、《融合》を採用する事で《アルカナ ナイトジョーカー》の融合召喚及び《融合解除》による1ターンキルを狙う事もできる。
《キングス・ナイト/King's Knight》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400 自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合に このカードが召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」 1体を特殊召喚できる。
《アルカナ ナイトジョーカー/Alkana Knight Joker》 融合・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻3800/守2500 「クィーンズ・ナイト」+「ジャックス・ナイト」+「キングス・ナイト」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 (1):1ターンに1度、フィールドのこのカードを対象とする、 モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、 そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の手札を1枚捨てて発動できる。 その効果を無効にする。
絵札の三銃士を中心に、それらと相性の良いカードを採用していく。
光属性・戦士族共に優秀なカードやサポートに恵まれているため、共有しつつの構築は容易である。
ただし、特殊召喚を多用しビートダウンする性質上、ある程度は流行のメタに対する対抗策がないと厳しい。
それぞれのカードの能力や相手に対する制圧にはやや乏しいが、展開力と豊富なサポートでカバーしたい。
切り札に《アルカナ ナイトジョーカー》を起用する場合、そのためのギミックも重要となる。
―主力となるモンスター
―その他のモンスター
―展開をサポートするカード
―その他のカード
軸となるモンスターはいずれも相手に干渉せず、《アルカナ ナイトジョーカー》の耐性も万全とは言いがたい。
《スキルドレイン》や《大天使クリスティア》に対抗する手段を持たず、蘇生から展開を狙う場合《マクロコスモス》は天敵となる。
加えて手札事故の脅威も付きまとい、対策が存在するとは言え《ジャックス・ナイト》が手札に来た場合はデッキのギミックが止まりやすい。
また、融合召喚や無効効果のためのコスト等、手札を消耗しやすいのも難点。
同様に絵札の三銃士を展開しても返しのターンに全体除去で一掃された場合、手札の消費量によっては戦線を立て直すのが困難となる。