モンスターの殆どを機械族で構築したデッキ。
機械族には単体で優秀なモンスターが数多く存在する。
長らく不遇だったサポートカードも近年ようやく充実しつつあるが、やはり切り札は《リミッター解除》である。
また、テーマデッキの種類は全種族の中でもトップクラスであり、それらでまとめることも多くなるだろう。
《リミッター解除/Limiter Removal》 速攻魔法(制限カード) このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する 全ての機械族モンスターの攻撃力を倍にする。 この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
《機甲部隊の最前線/Machina Armored Unit》 永続魔法 機械族モンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、 そのモンスターより攻撃力の低い、 同じ属性の機械族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
―除去
―特殊召喚
―ユニオン
機械族には専用サポートカードも多いが、各テーマデッキのサポートカードも多く、それらでまとめることで一層各モンスターの実力を発揮できる。
アンティーク・ギアと名の付くモンスターを軸にしたデッキ。
特殊召喚できないモンスターが多いが、1ターンキルに特化した性能を持つ《古代の機械究極巨人》の存在から爆発力には欠けていない。
《歯車街》は特殊召喚できるものとできないものの両方を補佐でき、これによって《古代の機械巨竜》や《古代の機械巨人》といった最上級モンスターも出しやすい。
最上級機械族を無理なく採用できることから《マシンナーズ・フォートレス》や《シュレツダー》も活かしやすい。
《イエロー・ガジェット》・《グリーン・ガジェット》・《レッド・ガジェット》を軸とし、モンスター切れが起こりにくい。
この性質を活かした【除去ガジェット】は一時環境を席巻したほどである。
ガジェットをデッキに戻すことができ、さらにドローも促進する《スクラップ・リサイクラー》は特に相性が良いモンスターである。
切り札には欠けているがシンクロモンスターや《マシンナーズ・フォートレス》を採用することでその点は補えるだろう。
カラクリモンスターによるビートダウンデッキ。
リクルーター、サーチャー、チューナー、単体除去、専用フィールド魔法とサポートカードは一通り揃っており、展開力の高さから1ターンキルも狙いやすい。
特にカラクリのシンクロモンスターである《カラクリ将軍 無零》はカラクリだけでなく、機械族での扱いやすいシンクロモンスターとしても機能する。
機皇モンスターを軸として置いたビートダウンデッキ。
機皇兵を中心とし、フィニッシャーとして機皇帝を用いる。
戦闘によって破壊されない巨大戦艦を軸としたデッキ。
《ボスラッシュ》によって巨大戦艦を次々と出していくことができる。
上級モンスターを軸とするため重さは否めないが、《マシンナーズ・フォートレス》・《シュレツダー》など豊富な機械族サポートで補いたいところ。
ドラゴン族との混合デッキであり、《サイバー・ダーク・ホーン》・《サイバー・ダーク・エッジ》・《サイバー・ダーク・キール》とその融合モンスターである《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》を軸とする。
専用サポートカードこそ少ないが、闇属性・機械族・ドラゴン族のサポートを豊富に受けることができ、相性の良いカードに恵まれている。
中でも《ドラグニティ−ファランクス》と《ブラック・ボンバー》のおかげで強力なシンクロモンスターを簡単に出せるのが魅力である。
《サイバー・ドラゴン》とその融合・進化態を駆使して戦うデッキ。
特に融合態である《サイバー・ツイン・ドラゴン》・《サイバー・エンド・ドラゴン》は非常に強烈な破壊力を誇り、《パワー・ボンド》で融合召喚すれば1ターンキルを狙えることも多々ある。
その他、《オーバーロード・フュージョン》で融合召喚できる《キメラテック・オーバー・ドラゴン》、《DNA改造手術》とのコンボで強力な除去カードとなる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》、光属性・機械族を除外して特殊召喚する《サイバー・エルタニン》など、多彩な切り札を有するデッキと言える。
チューナーである《ジェネクス・コントローラー》を軸としたデッキ。
レアル・ジェネクス・A・ジェネクスという亜種も存在し、カテゴリ内のモンスターは非常に豊富。
シンクロ召喚を行いやすく、専用のシンクロモンスターも多数存在している。
サポートカードである《ジェネクス・ウンディーネ》は水属性サポートにもなる性能を持っており、それを利用した派生は強力なものばかりである。
バーン効果を持つ《ニードルバンカー》と《KA−2 デス・シザース》を軸にしたデッキ。
バーン効果を最大限活かすべく、戦闘補助カードを多用する。
また、《ニードルバンカー》は《機甲部隊の最前線》によって特殊召喚を狙うため、闇属性・機械族モンスターを多く採用する形となる。
リアクターと《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を軸にしたデッキ。
リアクターの効果により永続魔法・永続罠に強く、バーン効果の火力も強い。
切り札《ジャイアント・ボマー・エアレイド》は攻撃力だけでなく、効果も非常に攻撃的であり、召喚の苦労に見合った実力の持ち主である。
リアクター・《ジャイアント・ボマー・エアレイド》共に効果は全て1ターンに1度しか使えないので、プレイングも肝心になる。
《超時空戦闘機ビック・バイパー》と《オプション》を活かすタイプと《ビクトリー・バイパー XX03》・《ブルーサンダーT45》・《ロードブリティッシュ》で戦闘をこなしていくタイプの2つに分かれる。
戦闘補助が重要になる後者は《オネスト》と《リミッター解除》を最大限に活かすことができる。
光属性・機械族中心のデッキであり、《サイバー・エルタニン》や《ジェイドナイト》も採用できる。
表示形式に応じて得られる効果が変わるという特徴を持つディフォーマー?を軸にしたデッキ。
並べることで力を発揮できるモンスターが多いのも特徴で、展開力は抜群。
雷族モンスターも存在するが、サポートカードも含めほとんどは機械族である。
装備魔法と相性の良いモンスターが多いため、《ブレイク・ドロー》なども活かしやすい。
優秀な下級モンスターである《サブマリンロイド》・《スチームロイド》・《ドリルロイド》を主軸にしたデッキ。
この3体の融合態である《スーパービークロイド−ジャンボドリル》や《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》を切り札とする。
こちらは《パワー・ボンド》よりも専用サポートカードである《ビークロイド・コネクション・ゾーン》が使われることが多く、《チェーン・マテリアル》・《リミッター解除》などとの相性は抜群。
《フリントロック》・《フリント》・《フリント・アタック》の3枚によるコンボで相手の攻撃を妨害していくデッキ。
戦闘補助カードを用いることも多く、同じ光属性・機械族中心の【超時空戦闘機】のギミックを取り入れることもある。
マシンナーズを軸にしたデッキ。
サポートカードはそれほど多くないが、《マシンナーズ・フォートレス》を最大限活かすことができ、《スクラップ・リサイクラー》の恩恵も受けられる。
また一部のマシンナーズはユニオンでもある為、ユニオンサポートを追加することで展開力や場持ちの良さを上げる事も出来る。
切り札《マシンナーズ・フォース》の召喚はロマンがあるが、その厳しい召喚条件と、デメリット持ちの効果からファンデッキ以外では敬遠されがちである。
A・O・Jを中心としたデッキ。
対【光属性】では抜群の性能を誇るが、それ以外に対しては効果を発揮できないモンスターが多いのが惜しいところ。
だが、《A・O・J アンリミッター》など強力なサポートカードも存在し、その他にも闇属性・機械族の強力なサポートカードの恩恵も受けられる。
特に《ブラック・ボンバー》に対応しているモンスターは非常に多い。
コンタクト融合に似た合体をするVWXYZを軸にしたデッキ。
合体のためには場に揃えることが必要だが、ユニオンモンスターがほとんどを占めるため、《ゲットライド!》や《前線基地》などの恩恵を受けられる。
機械族専用のユニオンモンスターである《オイルメン》や《強化支援メカ・ヘビーウェポン》も活かしやすい。
全て光属性・機械族のため、《サイバー・エルタニン》・《ジェイドナイト》も活用できる。
全てが合体した姿である《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》を出すのは最大のロマンと言えるだろう。
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》が最大のメタカードとなる。
《サイバー・ドラゴン》と1体以上の機械族モンスターが場に存在すれば即呼び出すことが出来、召喚ルール効果のコストとして問答無用で機械族を除去されてしまう。
融合モンスターであり、《サイバー・ドラゴン》も単体で機能させやすい優秀なモンスターであるため、やろうと思えばあらゆるデッキに投入出来る点も厄介。
エクストラデッキの枚数制限から投入されない事も多いが、それでも脅威であることに変わりはない。
【機械族】同士のミラーマッチでは如何に《サイバー・ドラゴン》をお互いの場に残さない様にするかが鍵となる。
また、《システム・ダウン》にも注意しておく必要がある。
墓地依存度の強いタイプだとこれ1枚で戦術が崩壊しかねない。