*【機皇】 [#m1b78f16]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#j786ed42]
 [[特殊召喚モンスター]]である[[機皇帝]]と[[下級モンスター]]の[[機皇兵]]を中心とした[[デッキ]]。~
 これらは[[機皇]]全体に及ぶ[[サポート>サポートカード]]の存在や[[機械族]]の統一から、[[デッキ]]の統一が狙いやすい。~
 主に[[召喚]]に制約もなく容易な[[機皇兵]]を軸としつつ、能動的に[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]して[[機皇帝]]の展開へと繋いでいく。~
 トリッキーな展開手段や、[[機皇兵]]以外は[[シンクロモンスター]]への[[メタ]]を持っているのが特徴となる。~

 《機皇帝ワイゼル∞》
 効果モンスター
 星1/闇属性/機械族/攻2500/守2500
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
 効果で破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。
 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
 また、1ターンに1度、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する事ができる。

 《機皇兵ワイゼル・アイン》
 効果モンスター
 星4/闇属性/機械族/攻1800/守   0
 このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する
 「機皇」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
 1ターンに1度、相手フィールド上に守備表示で存在する
 モンスターを攻撃対象としたこのカード以外の
 自分の「機皇」と名のついたモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
 そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

**[[デッキ]]構築に際して [#d2763d48]
 主軸となる[[機皇]]は[[サポート>サポートカード]]には恵まれているが種類は少なく、その性能も個体差が激しい。~
 よって、少ない中からコンセプトにあったものを厳選し、その上で[[機皇]]以外から補っていく形となるだろう。~

***[[モンスターカード]]について [#n681b1fa]

-[[機皇帝]]と名のつく[[モンスター]]~
全てが[[自分]]の[[モンスター]]の[[効果]][[破壊]]を条件とし、この[[デッキ]]においては[[上級モンスター]]に代わる主戦力となる。~
[[レベル]]・[[種族]]・[[特殊召喚]]条件と[[シンクロモンスター]]装備は共通し、[[属性]]・[[攻撃力]]の違いとそれぞれに異なる追加[[効果]]を持つ。~
また、[[《機皇帝グランエル∞》]]以外は他の[[モンスター]]が[[攻撃]]できない[[デメリット]]を持つ。~

--[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~
3体の[[機皇帝]]では最も安定した[[攻撃力]]・[[守備力]]を持ち、[[魔法カード]]を[[無効]]にする優秀な[[効果]]から[[汎用性]]も高い。~
[[属性]]も[[サポート>サポートカード]]の強力な[[闇属性]]であり、特別な[[コンボ]]などでなければ他の2体よりも優先順位は高いといえる。~

--[[《機皇帝スキエル∞》]]~
[[《機皇帝ワイゼル∞》]]に比べ[[攻撃力]]も低く、[[デメリット]]の存在など基本的には役割も重複する。~
装備した[[シンクロモンスター]]を[[コスト]]に[[直接攻撃]]できるが、せっかく上昇した[[攻撃力]]を下げてしまうため、優先順位は低い。~
[[攻撃力]]を上げたまま、[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]による[[貫通]]を狙った方が良い場合が多いだろう。~

--[[《機皇帝グランエル∞》]]~
固定の[[攻撃力]]を持たず、他の[[モンスター]]も[[攻撃]]可能と、他の[[機皇帝]]と大きく異なった効果を持つ。~
[[攻撃]]を制限する[[デメリット]]がないために大量展開からのラッシュもかけられるが、何より最大の利点は自身の効果により実質[[シンクロモンスター]]の[[コントロール奪取]]が可能なことだろう。~
[[自分]]の[[ライフ]]に依存するため終盤では扱いづらいが、逆に[[ライフゲイン]]を活用することでこの[[デッキ]]の切り札としても使用できる[[カード]]である。~

-[[機皇兵]]と名のつく[[モンスター]]~
[[通常召喚]]可能かつ[[サポート>サポートカード]]による[[特殊召喚]]も狙え、並べることで[[攻撃力]]が上昇するため、主にこれらを展開していくことになる。~

--[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]~
[[下級モンスター]]として高めの[[攻撃力]]に加え、他の[[機皇]]の数だけ[[攻撃力]]が上がるため、大きな戦力となる。~
自身以外の[[機皇]]に[[貫通]]を付与する能力は強力であり、この[[デッキ]]においては並べること自体は難しいものではない。~
[[機皇帝]]と並べば[[攻撃]]はできなくとも[[効果]]による[[サポート>サポートカード]]もでき、高い[[攻撃力]]による[[貫通]]は大きな魅力となる。~

--[[《機皇兵スキエル・アイン》]]~
[[攻撃力]]は低いが、[[機皇兵]]専用の[[リクルーター]]である。~
実質的に[[特殊召喚]]に意義のある[[機皇兵]]は自身と[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]の2体のみだが、十分優秀な[[効果]]といえる。~

--[[《機皇兵グランエル・アイン》]]~
[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]には劣るものの準アタッカー級の[[攻撃力]]を持ち、[[召喚]]時のみだが[[相手]]の[[攻撃力]]を半減させる。~
[[効果]]だけ見れば[[上位互換]]は多いが、この[[デッキ]]においては[[名前>カードの名前]]や[[種族]]による[[サポート>サポートカード]]で活用できるだろう。~
ただし、[[《機動要塞フォルテシモ》]]との相性が悪い点には注意するべきである。~

-その他の[[機皇]]~
共にに重い条件を持つが[[耐性]]は無く、優先順位は決して高くない。~
採用するならば、上手く活用できる手段を確保しておきたい。~

--[[《機皇神マシニクル∞》]]~
[[召喚条件]]から[[手札]]の[[機皇]]3枚を[[コスト]]とするため、大きく[[ハンド・アドバンテージ]]を失う。~
[[機皇帝]]は[[手札]]残りやすいことや、[[機皇]]の種類の増加等で強化はされているが、依然として[[耐性]]のない[[カード]]にこれだけの消費を用いるのは好ましくない。~
[[攻撃力]]の高さから[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]との相性は良いが、[[蘇生]]できず、[[バーン]]効果もタイミングが遅い上に[[デメリット]]がある。~
投入する場合は枚数を抑え、確実に[[攻撃]]が通せるタイミング以外では[[特殊召喚]]しない方が良いだろう。~

--[[《機皇神龍アステリスク》]]~
条件さえ満たせば[[ノーコスト>コスト]]で出すことはできるが、他の[[機皇]]を[[墓地]]に送らなければ[[攻撃力]]・[[守備力]]0という貧弱極まりない[[ステータス]]の[[モンスター]]でしかない。
[[機皇帝]]や[[《機皇神マシニクル∞》]]に比べても[[シンクロ召喚]]に対する抑止力が低く、ことさら扱いづらい。~
容易に展開できる[[最上級モンスター]]として[[《アドバンスドロー》]]などを利用する手もあるが、共に腐る可能性すらある。~
この点からも、この[[デッキ]]においても複数枚の採用はかなり厳しいと言わざるを得ないだろう。~

-[[機皇]]以外の[[モンスター]]~

--[[《古代の機械巨竜》]]~
[[《歯車街》]]により、[[機皇帝]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ[[《機皇城》]]を[[破壊]]しつつ、この[[デッキ]]に不足しがちな[[最上級モンスター]]を呼び出せる。~
[[《歯車街》]]と[[《機皇城》]]の[[シナジー]]から、この[[デッキ]]への採用は比較的容易。
3000という[[攻撃力]]と[[攻撃]]時の[[効果]]によって[[攻撃力]]の不足しがちなこの[[デッキ]]では存分に活躍させられるだろう。~

--[[《マインフィールド》]]~
専用の[[《機皇城》]]・[[《機動要塞フォルテシモ》]]、上述の[[《歯車街》]]など[[フィールド魔法]]の選択肢が多くなる[[デッキ]]のため、採用が検討できる。~
[[機皇]]と同じく[[機械族]]のため、ある程度は[[サポート>サポートカード]]も共有できる。~

--[[自壊]][[デメリット]]を持つ[[モンスター]]~
これらは素早く[[機皇帝]]を[[特殊召喚]]するために採用候補にあがる。~
扱いやすさで言えば、[[自壊]]と[[自己再生]]の両方の[[効果]]を持つ[[《おとぼけオポッサム》]]や、[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[スクラップ]][[モンスター]]。~
下記の[[フィールド魔法]]を採用するなら、やや構築難易度は高いが[[Sin]]や[[地縛神]]も採用してもいい。~

--[[自己再生]][[モンスター]]~
[[機皇帝]]の[[特殊召喚]]の性質上、能動的に[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]することも多いため、その損失を軽減できる[[破壊]]対象は候補となる。~
[[《ネフティスの鳳凰神》]]・[[《The supremacy SUN》]]などはそれ自体も[[切り札>フィニッシャー]]になりえる[[カード]]であり、活躍が期待できる。~
また、[[自己再生]]タイミングの自由度が高い[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]・[[《ゾンビキャリア》]]なども候補に入るだろう。~
[[闇属性]]の「ワイゼル」、[[風属性]]の「スキエル」をそれぞれ多く採用すれば、[[《ダーク・シムルグ》]]も展開が可能となる。~

--[[効果]][[破壊]]を[[トリガー]]とする[[モンスター]]~
[[《クリッター》]]や[[《エア・サーキュレーター》]]、[[《ダンディライオン》]]などは[[機皇帝]]の[[トリガー]]と同時に[[効果]]を[[発動]]することもできる。~
これらの選択肢に応じて、相性のいい[[カード]]の選択肢を広げることも可能。~

--[[チューナー]][[モンスター]]~
[[デッキ]]のイメージとしてはどうかと思うかもしれないが、主に[[レベル]]が1・4の[[モンスター]]を使用するため、[[レベル]]4の[[チューナー]]などならば強力な[[シンクロモンスター]]に繋ぎやすい。~
特に[[《スクラップ・ドラゴン》]]は[[相手]]の[[除去]]と[[機皇帝]]の[[トリガー]]を兼ねるため相性がいい。~
また、[[《ギブ&テイク》]]を使用することで、[[機皇帝]]の攻撃力を上昇させたり、[[《機皇帝グランエル∞》]]によって擬似的に蘇生させることが可能。~

***[[魔法・罠カード]]について [#j5b0c5b8]
専用サポートの他、[[機械族]]のサポートは活用できる。~
しかし、[[属性]]はバラバラである点に注意したい。~

-[[機皇]]関連の[[魔法・罠カード]]~

--[[《機皇城》]]~
[[機皇帝]]に[[シンクロモンスター]]への[[耐性]]を付与できるが、カバー範囲は狭く、あまり期待できるものではない。~
他の[[フィールド魔法]]による上書きや、豊富な[[破壊]]手段により、[[機皇帝]][[サーチ]]を狙うために活用したい。~

--[[《機動要塞フォルテシモ》]]~
こちらは[[機皇兵]]の[[サポート>サポートカード]]で、[[手札]]からのみだが、1[[ターン]]に2体の[[機皇兵]]を展開することによる[[攻撃力]]の上昇などを狙うことができる。~
積極的に使うには[[手札]]の増強が必須であり、[[ドロー]]手段の他、[[《貪欲な壺》]]などで[[機皇兵]]が再び[[手札]]に加わるようにするのも1つの手だろう。~

--[[《再機動》]]~
[[手札]]の[[機皇]]と[[墓地]]の[[機皇]]を入れ替える[[効果]]を持つ。~
[[《死者転生》]]などに比べ、[[機皇兵]]以外の[[機皇]]は[[墓地]]に置く[[メリット]]も薄く、こちらは[[魔法・罠カード]]も[[サルベージ]]可能。~
必要に応じた入れ替えで様々な活用が見込めるが、[[ハンド・アドバンテージ]]を失うことには注意が必要。~

--[[《機限爆弾》]]~
[[自分]]の[[機皇]]を[[破壊]]する必要はあるが、[[相手]]の[[カード]]を種類を問わず[[破壊]]できる。~
[[機皇]]自体には[[破壊]]と相性のいい[[効果]]を持たないが、[[機皇帝]]の[[トリガー]]になるため、[[フリーチェーン]]で[[除去]]と[[モンスター]]の入れ替えが可能となる。~

--[[《機皇廠》]]~
[[攻撃対象]]にされた[[機皇]]を[[破壊]]し、[[機皇兵]]を[[サルベージ]]する。~
処理の最後に[[破壊]]が入るため[[機皇帝]]の[[トリガー]]になるが、タイミングが限定され、[[機皇兵]]しか[[サルベージ]]できないので、やや扱いが難しい。~

-その他の[[魔法・罠カード]]~

--[[《デストラクト・ポーション》]]・[[《破壊指輪》]]等~
能動的に[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]できる[[効果]]は、[[機皇帝]]を扱う上で重要な[[カード]]になる。~
ただし、[[破壊]]が最後、または[[破壊]]と他の[[効果]]が同時扱いというものでなければ[[機皇帝]]の[[タイミングを逃す]]ため、選択肢は限定される。~
[[《デストラクト・ポーション》]]で高[[攻撃力]]を[[破壊]]しつつ[[《機皇帝グランエル∞》]]を出せれば、高い[[攻撃力]]を呼び出せる。~

--[[《リミッター解除》]]~
[[【機械族】]]の代表的な[[カード]]。~
[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]する[[デメリット]]を持つが、その[[破壊]]ですら[[機皇帝]]の[[トリガー]]になるため、戦線の途切れを回避することができる。~
[[エンドフェイズ]]の[[自壊]][[デメリット]]を[[機皇帝]]の[[特殊召喚]]のための[[トリガー]]にすることができるため相性は特に良い。

--[[《マシン・デベロッパー》]]~
[[全体強化]]自体は微弱ながら、[[蘇生]][[効果]]を持つ。~
[[蘇生]]可能な[[モンスター]]は必然的に[[下級モンスター]]となることがほとんどのため、[[蘇生]]条件は確保しやすい。~
[[《機皇兵スキエル・アイン》]]の[[リクルート]]を活用して[[カウンター]]を溜め、[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を再び呼び戻すことが中心となるだろう。~

--[[《光学迷彩アーマー》]]~
[[機皇帝]]に装備でき、[[《機皇帝スキエル∞》]]の[[効果]]と異なり上昇した[[攻撃力]]のまま[[直接攻撃]]が可能。~
[[《機皇帝グランエル∞》]]の[[効果]]や、[[シンクロ召喚]]を行う場合、[[《星蝕−レベル・クライム−》]]により選択肢の拡大も可能となる。~

--[[《弱者の意地》]]~
[[機皇帝]]は[[レベル]]1としては破格の[[攻撃力]]を持ち、条件を満たしやすい。~
一方、[[手札]]から1度に1体の[[特殊召喚]]という性質の[[機皇帝]]など[[手札]]が残りやすいため、[[手札]]0の場面は意外と少ない。~
[[手札]][[コスト]]や[[《機皇神マシニクル∞》]]など、[[攻撃]]が通せる場面がくれば[[手札]]を0にできる、という手段も用意するのも手となる。~

--[[《一族の結束》]]~
[[機皇]]は[[機械族]]で統一されているため、この[[カード]]は単純な戦闘力の底上げになる。~
特に[[機皇兵]]は大量展開することに意味があるため、それらが[[戦闘破壊]]されなくなるだけでも、その[[サポート>サポートカード]]になる。~
ただし、この[[カード]]を採用する場合は他の[[種族]]の[[モンスター]]が入れられなくなるので注意すべきだろう。~

--[[《大番狂わせ》]]~
[[リリース]]扱いのため後続には続かないが、[[機皇帝]]により容易に[[発動]]が可能。~
[[シンクロモンスター]]装備が[[自分]][[ターン]]にしか使えないことによる隙を軽減できる[[フリーチェーン]]であり、[[シンクロモンスター]]も巻き込む[[バウンス]]はイメージやコンセプトとも合致する。~

--[[《超古代生物の墓場》]]~
この[[デッキ]]では実質[[上級モンスター]]に該当する[[機皇帝]]の[[レベル]]が1であるため、[[相手]]の行動のみを抑制することができる。~
[[相手]]の[[シンクロモンスター]]の[[攻撃]]と[[効果]]を封じることで、[[機皇帝]]の吸収[[効果]]を活かしやすくすることもできる。~
ただしこの[[カード]]を投入する場合、[[自分]]が[[シンクロモンスター]]を併用するのも難しくなる。~

**戦術 [#u9b35d0a]
 [[機皇兵]]をはじめとする[[下級モンスター]]を展開、[[相手]]の、あるいは自発的な[[効果]][[破壊]]から[[切り札>フィニッシャー]]の[[機皇帝]]へとつないでいく。~
 [[戦闘]][[破壊]]を狙われた場合も自発的に[[効果]][[破壊]]する手段もあり、途切れさせずに[[上級モンスター]]相当のステータスの[[モンスター]]を展開できるのが強み。~
 [[シンクロモンスター]][[メタ]]や、つかみ所のない展開で[[相手]]のペースを狂わせつつ、高い[[攻撃力]]で制圧していく。~
 [[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]には実質的に[[耐性]]があり、能動的に[[破壊]]すれば[[バトルフェイズ]]内での追撃などトリッキーな押し切り方が可能。~

 [[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]の貫通付与、[[レベル]]1のサポートが受けられるなど、[[機皇帝]]は[[攻撃力]]に対し従来の規格外の運用ができ、威力は大きい。~
 [[特殊召喚モンスター]]だが比較的条件は満たしやすく、見た目の割には安定させやすい。~
 しかし、1度の[[効果]][[破壊]]では1体しか呼べず、他の[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じるなどの問題もあり、ラッシュをかけるには向いていない。~
 [[機皇兵]]・[[機皇帝]]とも、場の状況や、どのタイミングで何を[[破壊]]すればよいかなどをより効率よく判断していくことが重要となる。~

 主力の[[機皇帝]]が[[効果]][[破壊]]を[[トリガー]]にしているため、常に[[手札]]を保つ事で[[効果]][[破壊]]に対する[[ブラフ]]としても機能する。~
 他にもトリッキーな性質故に様々な影響力を持つため、他の[[デッキ]]以上にプレイング技術が重要になってくるだろう。~

//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//特定のカードを軸とする場合。
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#qaa7e824]
 [[機皇帝]]を含めかなりの部分を[[特殊召喚]]に頼るため、[[特殊召喚]]を封じられると厳しい。~
 [[フィールド]]に[[モンスター]]を維持できれば、[[《王宮の弾圧》]]を擬似的に「[[効果]][[破壊]]時に[[手札]]1枚で800[[バーン]]」とも変換できるが、そもそもの[[モンスター]]が場にいなければ不可能となる。~
 しかし、逆に[[下級モンスター]]の[[通常召喚]]や各種[[サルベージ]]を狙う構築なら逆に利用する手もあり、[[機皇兵]]の相乗[[効果]]と800[[バーン]]または[[機皇帝]]という構図を敷くことも考えられる。~
 また、[[墓地に送られる>墓地に送られた]]必要もあるため、[[《マクロコスモス》]]など[[除外]]ギミックにも注意が必要。~

 [[機械族]]を軸にする性質上、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]は天敵となる。~
 [[《サイバー・ドラゴン》]]は確実に対処すべきであり、[[コスト]]消費はかさむが[[《サンダー・ブレイク》]]などは[[メタ]]への対処と[[機皇帝]]の[[トリガー]]に使い分けできる。~
 また、[[シンクロモンスター]]の装備は[[自分]][[ターン]]限定であり、[[相手]]もこちらが[[機皇帝]]を用いるとわかった時点で無意味な[[シンクロ召喚]]は避ける場合が多い。~
 必然的に[[相手]]はこちらに[[ターン]]を譲る前に[[機皇帝]]を処理できる[[シンクロ召喚]]を優先するはずなので、それを見越した対策も用意しておくべきとなる。~

 見かける機会は少ないが、[[上級モンスター]]をあまり使わない性質上、[[《無力の証明》]]などにも注意が必要。~
 他にも[[シンクロモンスター]]をあまり使わない[[デッキ]]が[[相手]]では、爆発力に欠けてしまう。~

**代表的なカード [#n2a901d4]
-[[機皇]]
--[[機皇帝]]
--[[機皇兵]]

**関連リンク [#pefc7670]
-[[【機械族】]]

-[[デッキ集]]