*【機皇】 [#m1b78f16]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#j786ed42]
 [[特殊召喚モンスター]]である[[機皇帝]]と、[[下級モンスター]]の[[機皇兵]]を中心とした[[デッキ]]。~
 これらは全て[[機械族]]で統一されており、様々な[[サポートカード]]を共有できる。

 専用[[フィールド魔法]][[《機動要塞フォルテシモ》]]による安定した展開力を持ち、[[機皇帝]]の存在から[[効果]][[破壊]]にも対応力がある。~
 また、[[機皇帝]]の[[効果]]によって[[シンクロモンスター]]にもある程度有利に戦う事ができる。~
 [[自壊]][[効果]]を持つ[[モンスター]]が活躍するのも、この[[デッキ]]ならではの特徴と言える。

 《機皇帝ワイゼル∞》
 効果モンスター
 星1/闇属性/機械族/攻2500/守2500
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
 効果で破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。
 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
 また、1ターンに1度、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する事ができる。

 《カオス・インフィニティ》
 通常罠
 フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て表側攻撃表示にする。
 さらに、自分のデッキまたは墓地から「機皇」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。

**[[デッキ]]構築に際して [#d2763d48]
 [[機皇]]の[[サポートカード]]は豊富に存在するものの、肝心のモンスターの種類が少なく、選択肢が限られてくる。~
 よって、少ない中からコンセプトにあったものを厳選し、その上で[[機皇]]以外から補っていく形となるだろう。

***[[モンスターカード]]について [#n681b1fa]
―[[機皇兵]]~
 [[特殊召喚]]手段が多く、並べる事で[[攻撃力]]が上昇するので、これらを展開して[[フィールド]]を制圧していく。~
 しかし、種類が3種類と少ないため、余程の理由が無い限り全て3枚積みする事になるだろう。

-[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]~
[[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]に加え、他の[[機皇]]の数だけ[[攻撃力]]が上がるため、大きな戦力となる。~
自身以外の[[機皇]]に[[貫通]][[効果]]を付与する能力も強力で、[[ダメージ]]を通しやすい。~
[[機皇帝]]の高い[[攻撃力]]による[[貫通]][[攻撃]]は、[[相手]]にとって脅威となる。

-[[《機皇兵スキエル・アイン》]]~
[[機皇兵]]専用の[[リクルーター]]である。~
[[《機皇兵グランエル・アイン》]]を[[特殊召喚]]しても[[効果]]を発揮できないので、[[リクルート]]候補が実質的に2種類のみなのだが、充分優秀な[[効果]]と言える。

-[[《機皇兵グランエル・アイン》]]~
[[召喚成功>召喚に成功した]]時に[[相手]]の[[攻撃力]]を半減できるため、高[[攻撃力]][[モンスター]]も苦にしない。~
[[効果]]だけを見れば[[上位互換]]は多いが、[[サポートカード]]で充分差別化できるだろう。~
[[特殊召喚]]からでは[[効果]]を[[発動]]できないので注意。

―[[機皇帝]]~
 [[自分]]の[[モンスター]]の[[効果]][[破壊]]を[[召喚]][[トリガー]]とする、この[[デッキ]]の主力[[モンスター]]。~
 [[レベル]]・[[種族]]・[[召喚条件]]は共通であり、[[属性]]と[[攻撃力]]に違いがある。~
 また、[[シンクロモンスター]]の装備能力に加え、それぞれ異なる追加[[効果]]を持つ。~
 [[《機皇帝グランエル∞》]]以外は他の[[モンスター]]が[[攻撃]]できない[[デメリット]]を持つ。

-[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~
[[機皇帝]]の中では最も安定した[[ステータス]]を持ち、[[魔法カード]]を[[無効]]にする優秀な[[効果]]から[[汎用性]]も高い。~
[[属性]]も[[サポート>サポートカード]]が充実している[[闇属性]]であり、特別な[[コンボ]]等が無いなら、他の2体よりも優先して採用するべきだろう。

-[[《機皇帝スキエル∞》]]~
装備した[[シンクロモンスター]]を[[コスト]]に[[直接攻撃]]を行えるが、せっかく上昇した[[攻撃力]]を下げてしまう。~
[[攻撃力]]を上げたまま[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]による[[貫通]]を狙う方が良い場合も多い。~
[[ステータス]]も低く、3体の中でも優先順位は低い。

-[[《機皇帝グランエル∞》]]~
固定の[[攻撃力]]を持たず、他の[[モンスター]]も[[攻撃]]可能と、[[機皇帝]]の中では異質の存在である。~
[[攻撃]]を制限する[[デメリット]]が無いため、大量展開からのラッシュをかけられる。~
[[効果]]によって[[シンクロモンスター]]の[[コントロール奪取]]が可能なのも魅力。~
[[ライフ]]に依存するため終盤では扱い辛いが、逆に[[ライフ]]さえあれば[[フィニッシャー]]としての活躍にも期待できる。

―その他の[[機皇]]~
 重い[[召喚条件]]を持つ上に、[[耐性]]は一切無く、無理して採用する必要はない。~
 採用するならば、上手く活用する手段を確保しておきたい。

-[[《機皇神マシニクル∞》]]~
[[手札]]の[[機皇]]を3枚も[[コスト]]とするため、大きく[[アドバンテージ]]を失う。~
[[機皇帝]]は[[手札]]に残りやすいため、[[召喚]]自体はそれ程難しくないが、何の[[耐性]]も持たないこの[[カード]]にこれだけ費やすのは危険である。~
[[蘇生]]等も行えず、[[バーン]][[効果]]も扱いにくい。~
その代わり、[[ステータス]]自体は非常に高く、[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]との相性も良い。~
打点不足が気になるなら投入を考えても良いだろう。

-[[《機皇神龍アステリスク》]]~
条件さえ満たせば[[ノーコスト>コスト]]で[[召喚]]できるが、他の[[機皇]]を[[墓地へ送らなければ>墓地へ送る]][[ステータス]]0という貧弱な[[モンスター]]でしかない。~
[[バトルフェイズ]]中の[[蘇生]]による[[1ターンキル]]狙いで採用を検討できるか。~
[[特殊召喚]]条件はそれほど難しくないので[[《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》]]や[[《星に願いを》]]を入れて高[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を狙う構築にする手もある。

―[[機皇]]以外の[[モンスター]]~
-[[《古代の機械巨竜》]]~
[[《歯車街》]]と[[《機皇城》]]の[[シナジー]]から、[[フィニッシャー]]として採用する事ができる。~
高い[[攻撃力]]と[[アンティーク・ギア]]特有の[[効果]]によって、打点不足を補える。

-[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[機皇帝]]と自身を[[コスト]]にして[[召喚]]すれば無駄が無い。~
ただし、[[機皇帝]]は[[レベル]]が低いため、[[墓地]]から[[召喚]]する場合[[コスト]]が足りない事もある。~
[[《機皇神マシニクル∞》]]・[[《機皇神龍アステリスク》]]なら、1枚でこの[[カード]]を[[蘇生]]できる。

-[[Sin]]~
[[フィールド魔法]]による恩恵を共有でき、例え[[フィールド魔法]]が無くとも[[自壊]]によって[[機皇帝]]を[[召喚]]できる。~
中でも[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]は一際扱いやすく、[[機械族]]の[[サポート>サポートカード]]も共有可能。~
[[フィニッシャー]]として申し分無い活躍を期待できるだろう。

-[[自壊]][[デメリット]]を持つ[[モンスター]]~
素早く[[機皇帝]]を[[特殊召喚]]するために採用候補に上がる。~
下級[[アタッカー]]としても活用できる[[《怒れる類人猿》]]や、[[自壊]]と[[自己再生]]を併せ持つ[[《おとぼけオポッサム》]]、[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[スクラップ]]等が候補となる。~
構築難易度は上がるが、[[地縛神]]も一考の価値があるか。

-[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]~
[[機皇帝]]の[[召喚条件]]を満たしやすいため、採用候補となる。~
[[《魂を削る死霊》]]は単体でも強力で、[[破壊]]すれば[[機皇帝]]が出てくるという、[[相手]]としては厄介な存在となる。~
[[耐性]]と[[自壊]][[効果]]を併せ持つ[[雲魔物]]や[[《ジェルエンデュオ》]]等も候補。

-[[《光帝クライス》]]~
[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]しても、損失をすぐに補う事ができる。~
[[《機動要塞フォルテシモ》]]等によって、[[リリース]]を確保するのも容易である。~
また、[[召喚]]した[[ターン]]に[[攻撃]]できない[[デメリット]]も、[[機皇帝]]自身の[[デメリット]]と重なるので、そこまで気にならない。

-[[《マインフィールド》]]~
専用の[[《機皇城》]]・[[《機動要塞フォルテシモ》]]、上述の[[《歯車街》]]等、[[フィールド魔法]]の選択肢が多くなる[[デッキ]]であるため、採用を検討できる。~
[[機械族]]の[[サポート>サポートカード]]も共有可能。

-[[リバース]][[モンスター]]~
[[《カオス・インフィニティ》]]との[[シナジー]]から、様々な[[リバース]][[モンスター]]が採用候補に挙がる。~
[[《メタモルポット》]]は、[[セット]]してすぐに[[効果]]を使えるので、簡単に[[手札]]を増やす事ができる。~
[[《墓守の偵察者》]]なら、[[アドバンテージ]]を失わずに[[エクシーズ召喚]]を行う事が可能である。~
[[《墓守の末裔》]]を呼び出して[[除去]]を行うのも良いだろう。

-[[チューナー]][[モンスター]]~
主に[[レベル]]1と4の[[モンスター]]を[[使用]]するため、[[レベル]]4の[[チューナー]]ならば強力な[[シンクロモンスター]]を出しやすい。~
特に[[《スクラップ・ドラゴン》]]は、[[除去]]と[[機皇帝]]の[[召喚]][[トリガー]]を兼ねるため相性が良い。~
[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[蘇生]]できる[[《ブラック・ボンバー》]]なら、1枚で[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を[[召喚]]できる。~
[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]で[[フィールド]]を一掃しつつ、[[機皇帝]]を[[召喚]]する事も可能。

-[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]~
展開が容易な[[機皇兵]]がいるため、[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~
[[自壊]][[効果]]を持つ[[《No.39 希望皇ホープ》]]や全ての[[機皇]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる[[《ギアギガント X》]]を優先したい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#j5b0c5b8]
 専用[[サポート>サポートカード]]の他、[[機械族]]の[[サポート>サポートカード]]を活用できる。~
 ただし、[[属性]]はバラバラである点に注意したい。

―[[機皇]]関連の[[魔法・罠カード]]~
 [[機皇]]関連の[[サポートカード]]はクセがあるものが多く、扱いにくい。~
 [[デッキ]]コンセプトによっても採用する[[カード]]が異なるので、よく検討しておきたい。

-[[《機皇城》]]~
[[機皇帝]]に[[耐性]]を付与できるが、カバー範囲が狭く、あまり期待できるものではない。~
そのため、後半の[[サーチ]][[効果]]を主に[[使用]]していく事となるだろう。~
他の[[フィールド魔法]]による上書きや、豊富な[[破壊]]手段によって、状況に合った[[機皇帝]]を呼ぶ事ができる。

-[[《機動要塞フォルテシモ》]]~
[[機皇兵]]を容易に展開できるようになり、[[攻撃力]][[強化]]も狙える。~
積極的に使うには[[手札]]の増強が必要であり、[[《貪欲な壺》]]等で[[機皇兵]]が尽きないようにしておきたい。

-[[《再機動》]]~
[[墓地]]に置いても[[メリット]]が薄い[[機皇帝]]を[[デッキ]]に[[戻せる>戻す]]ため、[[《死者転生》]]よりは扱いやすい。~
[[魔法・罠カード]]も[[サルベージ]]できるが、やはり[[手札]]の消費が気になるところ。

-[[《機皇帝の賜与》]]~
2枚[[ドロー]]は魅力だが、[[発動条件]]が厳しく、[[腐り>腐る]]やすい。~
[[《機動要塞フォルテシモ》]]とは相互に[[シナジー]]するが、[[相手]]の[[モンスター]]がいても条件を満たせないため、使うなら[[除去]]は多めに採用したい。

-[[《カオス・インフィニティ》]]~
[[守備表示]][[モンスター]]が存在しないと[[発動]]できない欠点はあるが、[[アタッカー]]や[[壁]]の調達で攻守に渡る活躍が可能。~
[[デッキ]]からも[[特殊召喚]]できるので、[[腐る]]事は少ない。~
[[《機皇帝グランエル∞》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[シンクロモンスター]]を[[攻撃表示]]にし、即座に[[戦闘]]に参加させる事も可能。~
また、[[自壊]][[デメリット]]も[[機皇帝]]の[[召喚]][[トリガー]]となるので、無駄が少ない。

-[[《機限爆弾》]]~
[[自分]]の[[機皇]]を[[破壊]]する必要はあるが、[[相手]]の[[カード]]を種類を問わず[[破壊]]でき、[[機皇帝]]の[[召喚]][[トリガー]]にもなる。~
[[サクリファイス・エスケープ]]で上手く[[ディスアドバンテージ]]を軽減していきたい。

-[[《機皇廠》]]~
[[機皇兵]]の[[サルベージ]][[カード]]だが、扱いづらさが目立つ。~
[[《強制転移》]]等との併用で採用を検討できるか。

―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]できる[[カード]]~
[[機皇帝]]を扱う上である程度必要になるものである。~
[[破壊]]処理が最後、または[[破壊]]と他の[[効果]]処理が同時扱いというものでなければ[[タイミングを逃す]]ため、選択肢は限定される。~
[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]は是非採用しておくべきだろう。~
[[《デストラクト・ポーション》]]は[[《機皇帝グランエル∞》]]との[[シナジー]]が大きい。~
[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を[[破壊]]すれば、[[ステータス]]が高い状態で呼び出せる。

-[[《リミッター解除》]]~
[[機械族]]の代表的な[[サポートカード]]。~
[[エンドフェイズ]]の[[自壊]][[デメリット]]も、[[機皇帝]]の[[召喚]][[トリガー]]となるため、特に相性が良い。

-[[《一族の結束》]]~
[[機皇]]は[[機械族]]で統一されているため、この[[カード]]の採用が考えられる。~
[[機皇兵]]は展開しやすく、それらを一括して[[強化]]できるこの[[カード]]は、[[フィールド]]の制圧には打って付けである。~
当然、他の[[種族]]の[[モンスター]]を使えなくなるので、よく考えて採用したい。

-[[《マシン・デベロッパー》]]~
[[全体強化]]は微弱だが、[[蘇生]][[効果]]を活用できる。~
主な[[蘇生]]候補が[[下級モンスター]]なので、条件は満たしやすい。~
[[《機皇兵スキエル・アイン》]]の[[リクルート]]を活用して[[カウンター]]を溜め、[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[蘇生]]する事が中心となるだろう。

-[[《くず鉄のかかし》]]・[[《デモンズ・チェーン》]]・[[《強制終了》]]~
[[除去]]ではない事が利点で、[[シンクロモンスター]]の[[攻撃]]を止める事によって[[機皇帝]]の装備[[効果]]を[[発動]]しやすくなる。~
例え高[[攻撃力]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]]されそうになっても、それを止めて装備してしまえば形勢逆転である。

-[[《超古代生物の墓場》]]~
[[上級モンスター]]を採用しない場合は、[[相手]]のみ行動を抑制する事ができる。~
[[相手]]の[[シンクロモンスター]]の[[攻撃]]と[[効果]]を封じる事で、[[機皇帝]]の装備[[効果]]を活かしやすい。~
ただし、[[自分]]も[[シンクロモンスター]]を[[使用]]し辛くなる点は注意。
昨今は[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]が増えてきたため、[[メタカード]]としての機能は低下気味にある。


-[[《マジカルシルクハット》]]~
[[《機皇城》]]や[[《歯車街》]]を採用する[[デッキ]]に投入できる。~
これら2枚を[[破壊]]すれば、[[戦闘破壊]]されにくい[[《古代の機械巨竜》]]を[[特殊召喚]]しつつ、[[効果]][[破壊]]の保険として[[機皇帝]]を[[サーチ]]できる。

-[[《ギブ&テイク》]]~
[[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]する事で、[[機皇帝]]の装備[[効果]]を能動的に[[発動]]する事が可能となる。~
[[シンクロ召喚]]を積極的に行うタイプの[[デッキ]]なら採用を検討できるだろう。

//-[[《光学迷彩アーマー》]]~
//[[機皇帝]]に装備でき、高い[[攻撃力]]で[[直接攻撃]]が可能。~
//ただし、[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]の[[効果]]とは噛み合わないので注意。~
//[[《機皇帝グランエル∞》]]の[[効果]]や、[[シンクロ召喚]]を行う場合、[[《星蝕−レベル・クライム−》]]により選択肢の拡大も可能となる。

**戦術 [#u9b35d0a]
 序盤は[[機皇兵]]を始めとする[[下級モンスター]]を展開し、それらが[[効果]][[破壊]]されれば、[[切り札>フィニッシャー]]の[[機皇帝]]で制圧していく。~
 [[戦闘破壊]]を狙われても、自発的に[[効果]][[破壊]]する手段を用意しておけば、絶え間無く[[モンスター]]を展開できるのが強み。~
 相手の[[シンクロモンスター]]を利用して高打点を叩き出せば、一気に勝負を決めれる。

 [[機皇帝]]は[[特殊召喚モンスター]]だが、比較的[[召喚条件]]は満たしやすく、扱いやすい。~
 また、常に[[手札]]を保つ事で、[[効果]][[破壊]]に対する[[ブラフ]]としても機能する。~
 しかし、1度の[[効果]][[破壊]]につき1体しか[[召喚]]できず、他の[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じてしまうので、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えにくい。~
 そこで重要となるのが[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]の[[貫通]]付与[[効果]]で、[[壁]]を出されても押し切れるようになる。~
 ただ、常にそれらを並べられるとは限らないため、どのタイミングで何を[[破壊]]すれば良いかを的確に判断していきたい。

**[[デッキ]]の種類 [#uad4bf4b]
***[[フィールド魔法]]不採用型 [#ed4196de]
 [[フィールド魔法]]には頼らず、[[《カオス・インフィニティ》]]による展開や[[エクシーズ召喚]]を軸にして戦う[[デッキ]]。~
 特定の[[コンボ]]が無いため、様々な状況に柔軟に対応できる。

***[[《機動要塞フォルテシモ》]]軸 [#t0d3ac06]
 [[《機動要塞フォルテシモ》]]で[[機皇兵]]を展開する事を重視した[[デッキ]]。~
 展開した[[機皇兵]]が[[効果]][[破壊]]されても、後続の[[機皇帝]]で[[フィールド]]を制圧できる。~
 ただし、[[手札]]切れを起こしやすいため、、[[《メタモルポット》]]や[[《貪欲な壺》]]で[[手札]]を増強したい。~
 また、[[相手]]が[[シンクロモンスター]]を使ってこなければ、高い打点を出しにくいため、[[機皇]]以外の[[フィニッシャー]]も用意しておきたい所。

***[[《機皇城》]]+[[《歯車街》]]型 [#b7e3b015]
 [[フィールド魔法]]の上書きによって[[モンスター]]を呼び込む[[デッキ]]。~
 [[フィニッシャー]]として[[《古代の機械巨竜》]]を採用できるため、打点で悩む事は少ない。~
 状況に合った[[機皇帝]]を呼べるのも利点となる。

***【幻想機皇】 [#vedc8c05]
 [[《幻想召喚師》]]と[[《カオス・インフィニティ》]]の[[シナジー]]から、[[融合モンスター]]を利用する[[デッキ]]。~
 [[融合モンスター]]には[[攻撃力]]が高く[[自壊]]を免れる[[《地天の騎士ガイアドレイク》]]を優先したい。~
 また、[[機械族]]の[[サポートカード]]を共有できる[[《サイバー・ドラゴン》]]系統の[[融合モンスター]]を[[フィニッシャー]]に据える事もできる。~
 [[《幻想召喚師》]]を[[サーチ]]できる[[《憑依装着−ダルク》]]は、[[《カオス・インフィニティ》]]によって[[《闇霊使いダルク》]]からの[[特殊召喚]]を行いやすいので、一考の価値がある。~
 その他、[[特殊召喚]]できる[[融合モンスター]]一覧は[[《幻想召喚師》]]の項を参照。

**この[[デッキ]]の弱点 [#qaa7e824]
 かなりの部分を[[特殊召喚]]に頼るため、それを封じられると厳しい。~
 [[下級モンスター]]の[[戦闘]]能力は高いので一方的にやられるという訳ではないが、[[デッキ]]のコンセプトを封じられてしまうのはやはり辛い。~
 また、[[破壊]]された[[モンスター]]が[[除外]]されると[[機皇帝]]の[[召喚条件]]を満たせないので、[[《マクロコスモス》]]等にも注意が必要。

 [[機械族]]を軸にする性質上、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]も天敵となる。~
 [[《サイバー・ドラゴン》]]は[[《機限爆弾》]]等で早急に対処しておきたい。

 また、[[相手]]もこちらが[[機皇帝]]を用いると分かれば無意味な[[シンクロ召喚]]は避けるだろう。~
 必然的に、[[機皇帝]]を処理できると判断した場合に限って[[シンクロ召喚]]を行うはずなので、それを見越した対策を用意しておこう。

 そして、[[シンクロモンスター]]に頼らない[[デッキ]]を[[相手]]にした場合、[[機皇帝]]の[[効果]]が充分に発揮できず、パワーで押し負ける恐れもある。

**代表的なカード [#n2a901d4]
-[[《機皇帝ワイゼル∞》]]
-[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]
-[[《機皇兵スキエル・アイン》]]
-[[《機皇兵グランエル・アイン》]]
-[[《カオス・インフィニティ》]]

**関連リンク [#pefc7670]
-[[機皇]]
--[[機皇帝]]
--[[機皇兵]]

-[[【機械族】]]

-[[デッキ集]]