*【&ruby(きこう){機皇};】 [#top]

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**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[特殊召喚モンスター]]である[[機皇帝]]と、[[下級モンスター]]の[[機皇兵]]を中心とした[[デッキ]]。~
 これら[[機皇]]は全て[[機械族]]で統一されており、[[サポートカード]]を併用できる。~

 [[自己強化]][[効果]]を持つ[[機皇兵]]と、[[効果]][[破壊]]により[[手札]]から出る[[機皇帝]]を駆使して戦う。~
 [[機皇帝]]の[[効果]]によって[[シンクロモンスター]]を扱う[[デッキ]][[相手]]なら制圧はしやすい。~
 [[自壊]][[効果]]を持つ[[モンスター]]が活躍するのも、この[[デッキ]]ならではの特徴と言える。~

 《機皇帝ワイゼル∞/Meklord Emperor Wisel》
 効果モンスター
 星1/闇属性/機械族/攻2500/守2500
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
 効果で破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。
 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
 また、1ターンに1度、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する事ができる。

 《カオス・インフィニティ/Chaos Infinity》
 通常罠
 フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て表側攻撃表示にする。
 さらに、自分のデッキまたは墓地から「機皇」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。

**[[デッキ]]構築に際して [#information]
 [[機皇]]の[[サポートカード]]は豊富に存在するものの、肝心の[[モンスター]]の種類が少なく、選択肢が限られてくる。~
 よって、少ない中からコンセプトにあったものを厳選し、その上で[[機皇]]以外から補っていく形となるだろう。

***[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[機皇兵]]~
 [[特殊召喚]]手段が多く、並べる事で[[攻撃力]]が上昇するので、これらを展開して[[フィールド]]を制圧していく。~
 3種類と少ないため、余程の理由が無い限り全て3枚積みする事になる。~

-[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]~
[[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]に加え、他の[[機皇]]の数だけ[[攻撃力]]が上がるため、大きな戦力となる。~
自身以外の[[機皇]]に[[貫通]][[効果]]を付与する能力も重要で、[[ダメージ]]を通しやすくなる。~
[[《悪夢再び》]]により[[サルベージ]]可能である他、[[《カメンレオン》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]にも対応するため[[シンクロモンスター]]を併用するなら真っ先に入る。~

-[[《機皇兵スキエル・アイン》]]~
[[戦闘破壊]]された場合に[[機皇兵]]を[[リクルーター]]する。~
[[同名カード]]を繰り返し[[リクルート]]して[[壁]]にしたり、[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[リクルート]]して攻めることになる。~
[[《機皇兵グランエル・アイン》]]は[[特殊召喚]]では[[効果]]を使えないため選択肢から外れる。~

-[[《機皇兵グランエル・アイン》]]~
[[召喚成功>召喚に成功した]]時に[[相手]]の[[攻撃力]]を半減できるため、高[[攻撃力]][[モンスター]]も苦にしない。~
[[効果]]だけを見れば[[上位互換]]は多いが、[[サポートカード]]で充分差別化できる。~
[[特殊召喚]]からでは[[効果]]を[[発動]]できない。~

―[[機皇帝]]~
 [[自分]]の[[モンスター]]の[[効果]]によって[[破壊された]]時に[[特殊召喚]]できる、この[[デッキ]]の主力[[モンスター]]。~
 [[シンクロモンスター]]の装備能力に加え、それぞれ異なる追加[[効果]]を持つ。~
 [[《機皇帝グランエル∞》]]以外は他の[[モンスター]]が[[攻撃]]できない[[デメリット]]を持つため、並べるタイミング次第ではこちらの[[攻撃]]を阻害する恐れがある。~

-[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~
[[機皇帝]]の中では最も安定した[[ステータス]]を持ち、[[魔法カード]]を[[無効]]にする[[効果]]から[[汎用性]]も高い。~
[[属性]]も[[サポート>サポートカード]]が充実している[[闇属性]]であり、特別な[[コンボ]]等が無いなら、他の2体よりも優先して採用するべきだろう。

-[[《機皇帝スキエル∞》]]~
装備した[[シンクロモンスター]]を[[コスト]]に[[直接攻撃]]を行えるが、せっかく上昇した[[攻撃力]]を下げてしまう。~
[[攻撃力]]を上げたまま[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]による[[貫通]]を狙う方が良い場合も多い。~
[[ステータス]]も低く、3体の中でも優先順位は低い。

-[[《機皇帝グランエル∞》]]~
固定の[[攻撃力]]を持たず、他の[[モンスター]]も[[攻撃]]可能と、[[機皇帝]]の中では異質の存在である。~
[[攻撃]]を制限する[[デメリット]]が無いため、大量展開からのラッシュをかけられる。~
[[効果]]によって[[シンクロモンスター]]の[[コントロール奪取]]が可能なのも魅力。~
[[ライフ]]に依存するため終盤では扱い辛いが、逆に[[ライフ]]さえあれば[[フィニッシャー]]としての活躍に期待できる。

//―その他の[[機皇]]~
// 重い[[召喚条件]]を持つ上に、[[耐性]]は一切無く、無理して採用する必要はない。~
// 採用するならば、上手く活用する手段を確保しておきたい。

//-[[《機皇神マシニクル∞》]]~
//[[手札]]の[[機皇]]を3枚も[[コスト]]とするため、大きく[[アドバンテージ]]を失う。~
//[[機皇帝]]は[[手札]]に残りやすいため、[[召喚]]自体はそれ程難しくないが、何の[[耐性]]も持たないこの[[カード]]にこれだけ費やすのは危険である。~
//[[蘇生]]等も行えず、[[バーン]][[効果]]も扱いにくい。~
//その代わり、[[ステータス]]自体は非常に高く、[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]との相性も良い。~
//打点不足が気になるなら投入を考えても良いだろう。

//-[[《機皇神龍アステリスク》]]~
//条件さえ満たせば[[ノーコスト>コスト]]で[[召喚]]できるが、他の[[機皇]]を[[墓地へ送らなければ>墓地へ送る]][[ステータス]]0という貧弱な[[モンスター]]でしかない。~
//[[バトルフェイズ]]中の[[蘇生]]による[[1ターンキル]]狙いで採用を検討できるか。~
//[[特殊召喚]]条件はそれほど難しくないので[[《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》]]や[[《星に願いを》]]を入れて高[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を狙う構築にする手もある。

―[[機皇]]以外の[[モンスター]]~
-[[《古代の機械巨竜》]]~
-[[《古代の機械熱核竜》]]~
[[《歯車街》]]の[[破壊]]により容易に展開でき、打点不足を補える。~
[[フィールド魔法]]上書きのルール変更により採用しにくくなったが、[[《機皇城》]]と共に自ら[[破壊]]するギミックを多めに使うなら検討できる。~

-[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[機皇帝]]と自身を[[コスト]]にして[[特殊召喚]]できる。~
ただし、[[機皇帝]]は[[レベル]]が低いため、[[墓地]]から[[特殊召喚]]する場合[[コスト]]が足りない事もある。~
//[[《機皇神マシニクル∞》]]・[[《機皇神龍アステリスク》]]なら1枚で[[蘇生]]できる。
//採用を見送りがちなものをコストにするというのは違うような

-[[《真竜皇リトスアジムD》]]~
[[フィールド]]・[[手札]]の[[地属性]][[モンスター]]を[[破壊]]して[[特殊召喚]]できる。~
[[破壊]]とそれに伴う[[特殊召喚]]などは同時なので[[機皇帝]]の[[トリガー]]となる。~
[[相手]]の[[エクストラデッキ]]の操作をし、[[シンクロモンスター]]以外を[[除外]]すれば[[機皇帝]]の[[効果]]を活かす機会も出てくるか。~

-[[Sin]]~
[[フィールド魔法]]による恩恵を共有でき、例え[[フィールド魔法]]が無くとも[[自壊]]によって[[機皇帝]]の[[特殊召喚]][[トリガー]]にできる。~
[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]は[[メインデッキ]]に[[カード]]を入れる必要がなく、[[機械族]]の[[サポート>サポートカード]]も共有可能。~
[[フィニッシャー]]として申し分無い活躍を期待できるだろう。

-[[《アストログラフ・マジシャン》]]・[[《クロノグラフ・マジシャン》]]~
[[機皇帝]]と似た条件で[[特殊召喚]]が可能な[[モンスター]]。~
[[《機皇帝ワイゼル∞》]]と[[属性]][[サポート>サポートカード]]を共有できる。~
また、[[ペンデュラム召喚]]を行いたい場合は[[特殊召喚]]せず[[ペンデュラムゾーン]]に[[発動]]する選択肢もある。~

-[[自壊]][[デメリット]]を持つ[[モンスター]]~
素早く[[機皇帝]]を[[特殊召喚]]するために採用候補となる。~
他の[[破壊]][[効果]]を持つ[[カード]]との[[コンボ]]を重視する場合には採用できる。~

--[[《おとぼけオポッサム》]]~
[[自壊]]と[[自己再生]][[効果]]を併せ持つ[[獣族]][[モンスター]]。~
[[自己再生]]するため繰り返し利用しやすく、[[自壊]]の条件も緩いため扱いやすい。~

--[[スクラップ]][[モンスター]]~
[[《スクラップ・ファクトリー》]]と併用すれば損失無しで[[サルベージ]]しつつ、[[機皇帝]]の[[トリガー]]になる。~
[[《スクラップ・オルトロス》]]等が併用しやすいと言える。~

//-[[《ギミック・パペット−死の木馬》]]~
//[[ギミック・パペット]]1体を[[破壊]]する[[効果]]を持ち、自身も[[ギミック・パペット]]なので実質的に[[自壊]][[効果]]を持つものとして扱う事ができる。~
//[[機械族]]なので[[機皇]][[モンスター]]とは[[サポート>サポートカード]]を共有することができるのも利点。
//何も出せないのでは自壊する意味がない

-[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]~
[[相手]]の[[効果]][[破壊]]を誘発し、[[機皇帝]]の[[召喚条件]]を満たしやすいため、採用候補となる。~
[[《魂を削る死霊》]]は[[破壊]]すれば[[機皇帝]]が出てくるという、[[相手]]としては厄介な存在となる。~
[[耐性]]と[[自壊]][[効果]]を併せ持つ[[雲魔物]]や[[《ジェルエンデュオ》]]等も候補。

-他の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~
単体では[[トリガー]]になりにくいが、[[コンボ]]によって[[アドバンテージ]]を獲得しつつ、[[機皇帝]]の展開に役立ってくれる。~

--[[《光帝クライス》]]~
[[除去]]、[[ドローソース]]、[[機皇帝]]の[[トリガー]]と多芸。~
[[《機動要塞フォルテシモ》]]等によって、[[リリース]]を確保するのも容易である。~
[[召喚]]した[[ターン]]に[[攻撃]]できない[[デメリット]]も、[[機皇帝]]自身の[[デメリット]]と重なるので、そこまで気にならない。

--[[メタルフォーゼ]]~
[[ペンデュラム召喚]]で[[機皇兵]]の展開に役立つ他、[[《メタルフォーゼ・コンビネーション》]]でサポートも効く。~
[[ペンデュラム効果]]も[[トリガー]]となり、[[《錬装融合》]]も[[アドバンテージ]]の消費を抑えやすい。~
[[種族]]が異なるのが難点だが、[[機皇兵]]も[[融合素材]]にできるなど活用できる機会は少なくない。~

--[[グレイドル]]~
[[コントロール奪取]]後に[[装備モンスター]]を[[破壊]]する[[モンスター]]群。~
[[グレイドル]][[下級モンスター]]が[[破壊された]]場合に[[コントロール奪取]][[効果]]を使えるため、[[グレイドル]]自体を[[効果]][[破壊]]して[[機皇帝]]の[[トリガー]]にするのも良い。~

-その他~
[[破壊された]]時の[[効果]]を持つものを入れておくとサポートを受けやすい。~
--[[《マインフィールド》]]~
[[《機皇城》]]・[[《機動要塞フォルテシモ》]]等、[[フィールド魔法]]の選択肢が多くなる[[デッキ]]であるため、採用を検討できる。~
[[機械族]]の[[サポート>サポートカード]]も共有可能。

-[[リバースモンスター]]~
[[《カオス・インフィニティ》]]との[[シナジー]]から、[[リバースモンスター]]が採用候補に挙がる。~

--[[《メタモルポット》]]~
[[セット]]してすぐに[[効果]]を使えるので、簡単に[[手札]]を増やす事ができる。~

--[[《魔装機関車 デコイチ》]]~
[[リバース]]した場合に1枚[[ドロー]]でき、[[機皇兵]]とで[[《ギアギガント X》]]の[[エクシーズ召喚]]が可能。~

//[[《墓守の偵察者》]]なら、[[アドバンテージ]]を失わずに[[エクシーズ召喚]]を行う事が可能である。~
//[[《墓守の末裔》]]を呼び出して[[除去]]を行うのも良いだろう。

-[[チューナー]]~
[[シンクロモンスター]]を[[自分]]も使用する場合に使うことになる。~
出す[[シンクロモンスター]]の[[レベル]]にもよるが、少ない消費枚数で[[シンクロ召喚]]可能なものを選びたい。~

--[[《カメンレオン》]]~
[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[蘇生]]し、[[レベル]]8を[[シンクロ召喚]]可能。~
[[ランク]]4を狙うことも十分可能。~

--[[《ブラック・ボンバー》]]~
上と同じく[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[蘇生]]し、[[レベル]]7を[[シンクロ召喚]]可能。~
[[《トランスターン》]]で[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[リクルート]]すれば[[ランク]]4につなげられる。~

-[[《音響戦士ギータス》]]+[[音響戦士]]~
[[《音響戦士ギータス》]]を[[ペンデュラムゾーン]]に置き、その[[リクルート]][[効果]]によって[[音響戦士]][[チューナー]]を展開する。~
[[《音響戦士サイザス》]]を[[リクルート]]し、[[《ギアギガント X》]]に繋ぐなど、幅広く様々な動きが可能。~

***エクストラデッキのモンスターについて [#extra]
 能動的な[[破壊]][[効果]]を持つものを採用したい。~
 [[機皇兵]]を素材として使えるものが優先される。~

-[[シンクロモンスター]]~
--[[《スクラップ・ドラゴン》]]~
[[除去]]と[[機皇帝]]の[[召喚]][[トリガー]]を兼ねるため相性が良い。~
[[スクラップ]]を採用している場合は[[《スクラップ・キマイラ》]]などからの展開も可能な他、上記[[《カメンレオン》]]からの連携も容易。~

--[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[破壊]]範囲が[[フィールド]]全体なので、自身の[[破壊]]から[[機皇帝]]の[[トリガー]]となる。~
[[相手]][[フィールド]]も空くため[[攻撃]]を通しやすい。~

-[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]~
--[[《No.39 希望皇ホープ》]]~
[[自壊]][[効果]]によって[[機皇帝]]の[[特殊召喚]]が可能。~
もっとも、[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]を重ねた方が[[相手]]の[[効果]][[破壊]]を誘いやすいのだが。~

--[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]~
自身と[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]1枚を同時に[[破壊]]できるため、[[機皇帝]]の[[トリガー]]となる。~

--[[《ギアギガント X》]]~
[[機皇帝]]・[[機皇兵]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]可能であり、[[攻撃力]]も高く安定した運用が可能。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 専用[[サポート>サポートカード]]の他、[[機械族]]の[[サポート>サポートカード]]を活用できる。~

―[[機皇]]関連の[[魔法・罠カード]]~
 [[機皇]]関連の[[サポートカード]]はクセがあるものが多く、扱いにくい。~
 [[デッキ]]コンセプトによっても採用する[[カード]]が異なるので、よく検討しておきたい。

-[[《機皇城》]]~
[[機皇帝]]に[[耐性]]を付与できるが、カバー範囲が狭く、[[相手]]によっては全く意味の無いものになってしまう。~
後半の[[サーチ]][[効果]]を活かすべく自ら[[破壊]]する手段を用意したい。

-[[《機動要塞フォルテシモ》]]~
[[機皇兵]]を容易に展開できるようになり、[[攻撃力]][[強化]]も狙える。~
積極的に使うには[[手札]]の増強が必要であり、[[《貪欲な壺》]]等で[[機皇兵]]が尽きないようにしておきたい。
と言っても[[ペンデュラム召喚]]があるため、[[フィールド魔法]]を必要とする場合を除けば優先順位は下がる。~

-[[《炎王の孤島》]]・[[《天空の虹彩》]]~
//[[《ドラゴニックD》]]
[[モンスター]]を破壊しながら[[炎王]]・[[オッドアイズ]]の[[サーチ]]が可能。~
//[[真竜]]
どれを採用するかは好みによって決めると良いだろう。~

-[[《再機動》]]~
[[墓地]]に置いても[[メリット]]が薄い[[機皇帝]]を[[コスト]]として[[デッキ]]に[[戻せる>戻す]]ため、[[《死者転生》]]よりは扱いやすい。~
[[魔法・罠カード]]も[[サルベージ]]できるが、やはり[[手札]]の消費が気になるところ。

//-[[《機皇帝の賜与》]]~
//2枚[[ドロー]]は魅力だが、[[発動条件]]が厳しく、[[腐り>腐る]]やすい。~
//[[《機動要塞フォルテシモ》]]とは相互に[[シナジー]]するが、[[相手]]の[[モンスター]]がいても条件を満たせないため、使うなら[[除去]]は多めに採用したい。

-[[《カオス・インフィニティ》]]~
[[守備表示]][[モンスター]]が存在しないと[[発動]]できない欠点はあるが、[[アタッカー]]や[[壁]]の調達で攻守に渡る活躍が可能。~
[[デッキ]]からも[[特殊召喚]]できるので、[[腐る]]事は少ない。~
[[《機皇帝グランエル∞》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[シンクロモンスター]]を[[攻撃表示]]にし、即座に[[戦闘]]に参加させる事も可能。~
また、[[自壊]][[デメリット]]も[[機皇帝]]の[[召喚]][[トリガー]]となるので、無駄が少ない。

-[[《機限爆弾》]]~
[[自分]]の[[機皇]]を[[破壊]]する必要はあるが、[[相手]]の[[カード]]を種類を問わず[[破壊]]でき、[[機皇帝]]の[[召喚]][[トリガー]]にもなる。~
[[サクリファイス・エスケープ]]で[[ディスアドバンテージ]]を無くせるが、[[タイミングを逃す]]ため[[機皇帝]]の[[特殊召喚]]はできなくなる。

//-[[《機皇廠》]]~
//[[機皇兵]]の[[サルベージ]][[カード]]だが、扱いづらさが目立つ。~
//[[《強制転移》]]等との併用で採用を検討できるか。

―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]できる[[カード]]~
[[機皇帝]]を扱う上である程度必要になるものである。~
[[破壊]]処理が最後、または[[破壊]]と他の[[効果]]処理が同時扱いというものでなければ[[タイミングを逃す]]ため、選択肢は限定される。~
[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]は是非採用しておくべきだろう。~
[[《デストラクト・ポーション》]]は[[《機皇帝グランエル∞》]]との[[シナジー]]が大きい。~
[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を[[破壊]]すれば、[[ステータス]]が高い状態で呼び出せる。

-[[《リミッター解除》]]~
[[機械族]]の代表的な[[サポートカード]]。~
[[エンドフェイズ]]の[[自壊]][[デメリット]]も、[[機皇帝]]の[[召喚]][[トリガー]]となるため、特に相性が良い。~
[[シンクロモンスター]]を[[吸収]]していた場合、その分も[[攻撃力]]を上昇させることが出来る。~

-[[《一族の結束》]]~
[[機皇]]は[[機械族]]で統一されているため、この[[カード]]の採用が考えられる。~
[[機皇兵]]は展開しやすく、それらを一括して[[強化]]できるこの[[カード]]は、[[フィールド]]の制圧には打って付けである。~
当然、他の[[種族]]の[[モンスター]]を使えなくなるので、よく考えて採用したい。

//-[[《マシン・デベロッパー》]]~
//[[全体強化]]は微弱だが、[[蘇生]][[効果]]を活用できる。~
//主な[[蘇生]]候補が[[下級モンスター]]なので、条件は満たしやすい。~
//[[《機皇兵スキエル・アイン》]]の[[リクルート]]を活用して[[カウンター]]を溜め、[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]を[[蘇生]]する事が中心となるだろう。

-[[《くず鉄のかかし》]]・[[《デモンズ・チェーン》]]・[[《強制終了》]]~
[[除去]]ではない事が利点で、[[シンクロモンスター]]の[[攻撃]]を止める事によって[[機皇帝]]の装備[[効果]]を[[発動]]しやすくなる。~
例え高[[攻撃力]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]]されそうになっても、それを止めて装備してしまえば形勢逆転である。

-[[《超古代生物の墓場》]]~
[[上級モンスター]]を採用しない場合は、[[相手]]のみ行動を抑制する事ができる。~
[[相手]]の[[シンクロモンスター]]の[[攻撃]]と[[効果]]を封じる事で、[[機皇帝]]の装備[[効果]]を活かしやすい。~
ただし、[[自分]]も[[シンクロモンスター]]を[[使用]]し辛くなる点は注意。~
[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]には無力なので過信はできない。

-[[《マジカルシルクハット》]]~
[[《機皇城》]]や[[《歯車街》]]を採用する[[デッキ]]に投入できる。~
これら2枚を[[破壊]]すれば、[[戦闘破壊]]されにくい[[《古代の機械巨竜》]]を[[特殊召喚]]しつつ、[[効果]][[破壊]]の保険として[[機皇帝]]を[[サーチ]]できる。

-[[《ギブ&テイク》]]~
[[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]する事で、[[機皇帝]]の装備[[効果]]を能動的に[[発動]]する事が可能となる。~
[[シンクロ召喚]]を積極的に行うタイプの[[デッキ]]なら採用を検討できるだろう。

-[[《光学迷彩アーマー》]]~
[[機皇帝]]に装備でき、高い[[攻撃力]]で[[直接攻撃]]が可能。~
[[《機皇帝グランエル∞》]]の[[効果]]や、[[シンクロ召喚]]を行う場合、[[《星蝕−レベル・クライム−》]]により選択肢の拡大も可能となる。

-[[《補給部隊》]]~
[[破壊]]を[[トリガー]]にするという点から相性が良く、[[ドローソース]]として利用できる。~

-[[《弱者の意地》]]~
[[機皇帝]]の[[レベル]]は1であるため、[[レベル]]2以下の[[モンスター]]による[[戦闘破壊]]という[[発動条件]]を満たしやすい。~
ただし、[[機皇帝]]が[[手札]]で[[腐り>腐る]]、[[手札]]0枚を満たせない事も多い。~

**戦術 [#strategy]
 序盤は[[機皇兵]]を始めとする[[下級モンスター]]を展開し、それらが[[効果]][[破壊]]されれば、[[切り札>フィニッシャー]]の[[機皇帝]]で制圧していく。~
 [[戦闘破壊]]を狙われても、自発的に[[効果]][[破壊]]する手段を用意しておけば、絶え間無く[[モンスター]]を展開できるのが強み。~
 相手の[[シンクロモンスター]]を利用して高打点を叩き出せば、一気に勝負を決めれる。

 [[機皇帝]]は[[特殊召喚モンスター]]だが、比較的[[召喚条件]]は満たしやすい。~
 また、常に[[手札]]を保つ事で、[[効果]][[破壊]]に対する[[ブラフ]]としても機能する。~
 しかし、1度の[[効果]][[破壊]]につき1体しか[[召喚]]できず、他の[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じてしまうので、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えにくい。~
 そこで重要となるのが[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]の[[貫通]]付与[[効果]]で、[[壁]]を出されても押し切れるようになる。~
 ただ、常にそれらを並べられるとは限らないため、どのタイミングで何を[[破壊]]すれば良いかを的確に判断していきたい。

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***基本型 [#decktype1]
// [[フィールド魔法]]には頼らず、[[《カオス・インフィニティ》]]による展開や[[エクシーズ召喚]]を軸にして戦う[[デッキ]]。~
// 特定の[[コンボ]]が無いため、様々な状況に柔軟に対応できる。
//上で既に基本型の説明なのだから不要

***[[《機動要塞フォルテシモ》]]軸 [#decktype2]
 [[《機動要塞フォルテシモ》]]で[[機皇兵]]を展開する事を重視した[[デッキ]]。~
 [[機皇兵]]を複数並べて打点を上げられるだけでなく、[[エクシーズモンスター]]による突破力も魅力。~
 他にも[[《光帝クライス》]]等の[[上級モンスター]]を採用しやすい。~
 ただし、[[手札]]切れを起こしやすいため、[[《メタモルポット》]]や[[《補給部隊》]]で[[手札]]を増強したい。~
 [[機皇帝]]の枚数を抑える構築も考えられる。~

***[[《機皇城》]]+[[《歯車街》]]型 [#decktype3]
 ルール変更によって[[フィールド魔法]]の張り替えが[[破壊]]ではなくなったため、以前のような安定性は無い。~
 [[《マジカルシルクハット》]]や[[《ダブル・サイクロン》]]等を採用して[[コンボ]]を狙っていきたい。~

***【幻想機皇】 [#decktype4]
 [[《幻想召喚師》]]と[[《カオス・インフィニティ》]]の[[シナジー]]から、[[融合モンスター]]を利用する[[デッキ]]。~
 [[融合モンスター]]には[[攻撃力]]が高く[[自壊]]を免れる[[《地天の騎士ガイアドレイク》]]を優先したい。~
 [[《神縛りの塚》]]を採用すれば[[レベル]]10以上の[[融合モンスター]]は[[自壊]]を免れ戦略の幅が広がる~
 また、[[機械族]]の[[サポートカード]]を共有できる[[《極戦機王ヴァルバロイド》]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]系統の[[融合モンスター]]を[[フィニッシャー]]に据える事もできる。~
 [[《幻想召喚師》]]を[[サーチ]]できる[[《憑依装着−ダルク》]]は、[[《カオス・インフィニティ》]]によって[[《闇霊使いダルク》]]からの[[特殊召喚]]を行いやすいので、一考の価値がある。~
 その他、[[特殊召喚]]できる[[融合モンスター]]一覧は[[《幻想召喚師》]]の項を参照。

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 かなりの部分を[[特殊召喚]]に頼るため、それを封じられると厳しい。~
 [[下級モンスター]]の[[戦闘]]能力は高いので一方的にやられるという訳ではないが、[[デッキ]]のコンセプトを封じられてしまうのはやはり辛い。~
 また、[[破壊]]された[[モンスター]]が[[除外]]されると[[機皇帝]]の[[召喚条件]]を満たせないので、[[《マクロコスモス》]]等にも注意が必要。~
 [[属性]]がバラけているので[[《御前試合》]]もやや苦手。

 [[機械族]]を軸にする性質上、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]も天敵となる。~
 [[《サイバー・ドラゴン》]]は[[《機限爆弾》]]等で早急に対処しておきたい。

 また、[[相手]]もこちらが[[機皇帝]]を用いると分かれば無意味な[[シンクロ召喚]]は避けるだろう。~
 必然的に、[[機皇帝]]を処理できると判断した場合に限って[[シンクロ召喚]]を行うはずなので、それを見越した対策を用意しておこう。

 そして、[[シンクロモンスター]]に頼らない[[デッキ]]を[[相手]]にした場合、[[機皇帝]]の[[効果]]が充分に発揮できず、パワーで押し負ける恐れもある。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《機皇帝ワイゼル∞》]]
-[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]
-[[《機皇兵スキエル・アイン》]]
-[[《機皇兵グランエル・アイン》]]
-[[《カオス・インフィニティ》]]

**関連リンク [#link]
-[[機皇]]
--[[機皇帝]]
--[[機皇兵]]

-[[【機械族】]]

-[[デッキ集]]