《起爆獣ヴァルカノン》を中心とした【正規融合】と【ビートバーン】の両面を持つデッキ。
融合素材の指定が「機械族モンスター+炎族モンスター」と緩いため、幅広い構築が可能である。
《起爆獣ヴァルカノン》 融合・効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2300/守1600 機械族モンスター+炎族モンスター このカードが融合召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択した相手モンスターとこのカードを破壊して墓地へ送る。 その後、墓地へ送られた相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《重爆撃禽 ボム・フェネクス》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2800/守2300 機械族モンスター+炎族モンスター 自分のメインフェイズ時、フィールド上に存在するカード1枚につき 300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
デッキの構築としては【機械族】と【炎族】の混合となる。
基本的にアドバンテージを稼ぐ事を意識しつつ、それらを《起爆獣ヴァルカノン》・《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の火力へと変換するのが理想である。
また重要となって来るのは《融合》を軸とするか、《フュージョン・ゲート》を軸とするかである。
もちろん、両者を採用する事も考えられるが、どちらかを中心にするかによって採用するカードが変わる。
―メインとなるモンスター
主に《起爆獣ヴァルカノン》はフィニッシャー、《重爆撃禽 ボム・フェネクス》はメインアタッカーとして利用する事になる。
―機械族モンスター
マシンナーズやガジェット等、比較的優秀なモンスターが多く、ある程度自由に選択できる。
―炎族モンスター
カードプールの関係上、機械族よりも選択肢は少なくなってしまう。
―ランク4エクシーズモンスター
《ヴォルカニック・ロケット》等のレベル4モンスターを多く採用した場合、採用が考えられる。
―その他のモンスター
主に融合召喚をサポートするカード、採用した機械族・炎族モンスターをサポートするカードを採用すると良い。
―融合召喚補助
―その他のカード
基本的には【爆風ロケット】・【ガジェット】等のハンド・アドバンテージを意識するデッキと同様となる。
最も異なって来るのは、得たハンド・アドバンテージを融合召喚へと利用する点である。
先のデッキではそれぞれ、得たアドバンテージをコストや、単純な1:1交換のカードで利用する。
しかし【起爆獣ヴァルカノン】では得たアドバンテージを融合素材とし、それによる大型モンスターという火力に利用する。
もちろん、融合召喚に括るだけでなく、【爆風ロケット】の様に手札コストとして利用する方法も用意すると良い。
このデッキの大きな特徴は同じ融合素材を用いる融合召喚先が2種類存在している事である。
それぞれの役割が被っていないため、状況に応じて使い分ける事が鍵となる。
また、《起爆獣ヴァルカノン》・《重爆撃禽 ボム・フェネクス》でバーンしきれるライフポイントの「安全圏」も生まれてくる。
つまり《起爆獣ヴァルカノン》の存在から相手は自身の残りライフポイントを超える攻撃力を持つモンスターをフィールド上に並べ難くなる。
《重爆撃禽 ボム・フェネクス》も同様にフィールド上にカードをプレイし難くなる。
この「見えない縛り」をうまく生かして行くことも重要となってくる。
《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の優れている点は、その攻撃力。
《起爆獣ヴァルカノン》を使って除去するまでもない状況ではない場合、主にこちらを融合召喚する。
また、バーン効果も持っているため、ロックを相手にした場合や、伏せカードを警戒し攻撃をし難い状況等でも有効に使用できる。
少なくとも、ロックカードまたは伏せカードと《重爆撃禽 ボム・フェネクス》で600ポイントダメージとなる。
フィールド上のカードが4枚存在するだけで、1度に1000ポイント程度のダメージは見込めるため、バーン効果の存在を忘れない様にしたい。
フィールド上のカードが9枚存在する時、《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の効果を3体連続で発動した場合、1ターンキルとなる。
9枚はやや多い様に思えるが、1枚は《重爆撃禽 ボム・フェネクス》となるため、結果的にフィールド上に8枚存在していれば良い。
さらに連続で融合召喚を行うには《融合》よりも《フュージョン・ゲート》の方が適しているため、実質7枚が目安となる。
融合素材に関しては炎族には効果を使用してしまった《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を使用すれば良いため、機械族の確保が課題となる。
《起爆獣ヴァルカノン》の優れている点は、除去効果とそれに付随するバーン効果である。
相手フィールド上にシンクロモンスター・融合モンスター等の強力なモンスターが存在している場合に、こちらを融合召喚する。
除去効果は無効にされない限り防がれ難く、バーン効果は無くなってしまうが《奈落の落とし穴》等を発動されても除去は達成できる。
とはいえ、単純な除去ならば《地砕き》等で十分であるため、やはりバーン効果を発揮したい。
バーン効果を有効活用するならば、やはり大型のモンスターを狙って行きたい。
基本的に《重爆撃禽 ボム・フェネクス》で戦闘破壊を行えない攻撃力2800以上の相手を目標にすると良い。
また戦闘に強い《No.39 希望皇ホープ》等のモンスターが存在する場合もこちらに軍配が上がる。
こちらも相手フィールド上のモンスター3体以下の攻撃力の合計が8000を超えていれば、1ターンキルを狙う事ができる。
とはいえ、その様に大型モンスターが大量に並んでいる場合は、大抵こちらが圧倒的劣勢であったり、《スターダスト・ドラゴン》等が存在している事が多く、《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の状況に比べ稀な状況となる。
《融合》をメインとしたもの。
融合素材としたモンスターが墓地へ送られる。
そのため墓地を利用するカードが採用でき、多くの《融合》・融合召喚サポートカードを使用できる。
その性質上、基本的にこちらでは機械族はマシンナーズ・カラクリ・ジェネクス、炎族はヴォルカニック・フレムベルを採用する事になる。
もちろんそれに括らず《フレムベル・ヘルドッグ》のリクルート対象としてラヴァルチューナーを採用する等も考えられる。
《ヴォルカニック・ロケット》・《ヴォルカニック・バレット》を採用した場合には、ブレイズ・キャノンを活用するためにも《サンダー・ブレイク》等の手札コストを要求する強力なカードも用意しておきたい。
《融合回収》によって召喚に成功した時に効果を発動する《マシンナーズ・ギアフレーム》・《ヴォルカニック・ロケット》・《炎帝近衛兵》等を使い回す事もできる。
再利用の手段が少ないこれらのカードを再利用する事ができるのは一つの利点であるため、積極的に狙って行きたい。
《フュージョン・ゲート》をメインとしたもの。
こちらは《融合》軸と異なり、墓地利用や《融合》・融合召喚サポートカードを使用し難い。
一方で、ディスアドバンテージを少なく融合召喚が可能であり、融合素材の許す限り融合召喚を行う事ができる。
また、除外されてしまった融合素材を帰還等へ繋げることができる様な、除外を利用できる構築が望ましい。
その性質上、基本的にこちらでは機械族はガジェット・レアル・ジェネクス、炎族はラヴァルを採用する事になる。
もちろんこちらもそれに括らず墓地利用が少ないカラクリを採用する等も考えられる。
ラヴァルチューナーを融合素材とし除外した後、《ラヴァル・キャノン》で帰還させ、シンクロ召喚へと繋げる事が理想となる。
また既に効果を使用したガジェットを融合素材とし、ステータスの低いガジェットをステータスの高い《重爆撃禽 ボム・フェネクス》へ変換する事も重要となってくる。
ジェネクスでは《ジェネクス・コントローラー》・《A・ジェネクス・バードマン》がレベル3である事を利用して《虚空海竜リヴァイエール》のエクシーズ召喚を狙っても良い。
また連続で融合召喚を行う事が容易なため、《チェーン・マテリアル》を用いて1ターンキルをする事もできる。
詳しくは【マテリアル1キル】を参照。
融合召喚をメインとせず、ステータスの高い下級モンスターでのビートダウンを中心としたもの。
デッキの動きとしては、今までの【ビートバーン】と異なり、所謂【爆風ロケット】に近い構築となる。
《融合回収》等の事故率が高くなってしまう様なカードを極力採用せず、融合召喚は「できたらやる」「必要がでた場合にやる」程度となる。
基本的には《ヴォルカニック・ロケット》・《マシンナーズ・ギアフレーム》等の手札補充に長けたアタッカーがメインとなる。
《マシンナーズ・ギアフレーム》のサーチ先には《マシンナーズ・フォートレス》を採用してしまって問題ない。
またハイビートに括らず、【ガジェット】・【ジェネクス】を中心としたデッキにする事も可能である。
《ヴォルカニック・バレット》を採用する事で《サンダー・ブレイク》等の強力な除去カードを採用できる様にし、そこに《融合》を挿すだけで良い。
さらに《炎帝近衛兵》・《スクラップ・リサイクラー》等のドローソースを挿し、デッキの回転力を上げるのも面白い。
融合召喚のタイミングとしては
- バーン効果で勝利できる。
- 《サンダー・ブレイク》・《ブレイズ・キャノン》で除去するよりも効果が期待できる。
- 《マシンナーズ・フォートレス》では攻撃力が足りない。
等が考えられる。
《フュージョン・ゲート》・《チェーン・マテリアル》を用いて、1ターンキルを特化にした。
基本的に《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を連続で融合召喚する事になる。
効果の関係上、先に《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を融合召喚し、それでも足りない様なら《起爆獣ヴァルカノン》でトドメを刺すと良い。
相手フィールド上に存在するモンスター3体の攻撃力の合計が8000以上ならば《起爆獣ヴァルカノン》3体を融合召喚するだけでも勝利できる。
《重爆撃禽 ボム・フェネクス》3体で与えられるダメージと残りライフポイントは以下の表になる。
フィールド上のカードの枚数 | 与えられるダメージ | 残りライフポイント |
9 | 8100 | 0 |
8 | 7200 | 800 |
7 | 6300 | 1700 |
6 | 5400 | 2600 |
5 | 4500 | 3500 |
4 | 3600 | 4400 |
先にも述べた様に、フィールド上のカードの枚数には《重爆撃禽 ボム・フェネクス》・《フュージョン・ゲート》が含まれるため、実質「−2」のカード枚数で考えると良い。
また、残りライフポイント分は《起爆獣ヴァルカノン》や、《No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー》で補う事もできる。
これらは《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を使用して特殊召喚できるため、メインデッキの融合素材数が少なくとも無理なく併用できる。
また、こちらはメインデッキ・エクストラデッキの双方を圧迫する事になるが、ターン中は融合素材が存在するかぎり融合召喚を続ける事ができる。
そのため、これらを先に展開する事でも火力を上乗せでき、これだけでも必要なフィールド上のカードの枚数が3枚まで落ちる。
加えて、これら融合モンスターにレベル6モンスターを利用する事で、《セイクリッド・トレミスM7》による《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の再利用が可能になる。
レベル6融合モンスター2体と、適当な融合モンスターもしくはフィールド上のカード2枚で、1ターンキルの条件は達成できるため、相手に依存する事もないので《大嵐》などから安全にコンボを始動できる。
メインデッキ・エクストラデッキにある程度の素材数を確保しておけば、《セイクリッド・トレミスM7》や、これのエクシーズ素材として墓地に落ちた融合モンスターをも融合素材にできる事も手伝い、《エフェクト・ヴェーラー》や罠カードによる融合モンスターの除去からも立て直しが利く。
機械族に関しては上に上げた融合モンスター・エクシーズモンスターに加え、《カードカー・D》や《速攻のかかし》、《カードガンナー》・《サイバー・フェニックス》といったものが扱えるためデッキに積み込んでもあまり無理はないが、炎族は基本的に単体でこのデッキの目的と合致する動きがとれない。
あまり立て直しにこだわってデッキスペースを割き過ぎると、《フュージョン・ゲート》・《チェーン・マテリアル》のコンボ自体が遠のく恐れもあるので枚数はよく吟味したい。
レベル6融合モンスターは、融合素材が他のカードに転用できるものが大前提。
《起爆獣ヴァルカノン》以外では、《E・HERO ザ・ヒート》を用いる事で、《カードカー・D》などの地属性とで融合召喚できる《E・HERO ガイア》が扱いやすい。
エクシーズ召喚を経由すると《E・HERO ガイア》自体を融合素材にする機会も得られるので、複数を用意したい。
攻撃表示モンスターに対しては直接攻撃が行えるようなものなので、《チェーン・マテリアル》がない場合に展開せざるを得なくなっても、ダメージを稼ぎやすい。
また光属性の機械族や、E・HEROを用意すれば、《E・HERO The シャイニング》も併用できる。
《テラ・フォーミング》の存在から、《チェーン・マテリアル》に比べ《フュージョン・ゲート》が手札にある確率は高い。
そういった状況で、フィールドに壁として立たせられる戦力は貴重。
破壊されても《フュージョン・ゲート》で再度融合召喚でき、墓地の自身は《E・HERO ガイア》の融合素材にできる。
また、コンボ始動時に《E・HERO The シャイニング》を先に並べておけば、《激流葬》を受けても融合素材が回収できるので立て直しが容易。
フィールドに出した《E・HERO The シャイニング》が破壊されないようであれば、同名カードや《重爆撃禽 ボム・フェネクス》から《No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー》へと繋ぎ、エクシーズモンスターやその後に墓地へ行くエクシーズ素材ともそも融合素材にしてしまえる。
融合モンスターとしての能力は活かし難く経路も限られるが、《ジェムナイト・ガネット》を採用すれば《ジェムナイト・ルビーズ》が融合召喚できる。
こちらは条件を満たす唯一の炎族なので、《セイクリッド・トレミスM7》利用時に無理なく炎族の数を確保できる点が有用。
《ジェムナイト・ガネット》は《重爆撃禽 ボム・フェネクス》・《起爆獣ヴァルカノン》・《E・HERO ガイア》の全てに利用できるので、《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の再利用を考えるならばメインデッキを割く価値は十分にある。
また、フィールド上のカードの枚数に関係なく《E・HERO エリクシーラー》・《E・HERO ノヴァマスター》を加える事で無限ループを発生させる事もできる。
こちらは、フィールド上のカードを気にせず1ターンキルが可能となるが、シナジーのないHEROを多く組み込むため、やや構築難易度が高くなる。
また、《E・HERO エリクシーラー》が1体だと、《エフェクト・ヴェーラー》で無限ループを止められてしまう。
《セイクリッド・トレミスM7》をエクシーズ召喚し、《E・HERO エリクシーラー》をバウンスする事も可能だが、《E・HERO エリクシーラー》の融合素材と別に確保する必要があり、結果的にメインデッキを多大に圧迫する。
これは《E・HERO エリクシーラー》2体分の利用についても同様なので、《エフェクト・ヴェーラー》についてはある程度の諦めも必要である。
一応《成金ゴブリン》のデメリットを完全に無視できるのでコンボを始動させやすいというメリットはあるが、1枚程度ならば上記の《セイクリッド・トレミスM7》再利用型でも焼き切れる。
「《エフェクト・ヴェーラー》の採用率は低いが、除去は多い」といった環境での利用を考えるべきだろう。
あるいは、サイドデッキから他の【E・HERO】に移行しやすい点を活用していきたい。
サーチを多用してアドバンテージを得るため、《ライオウ》には滅法弱い。
《マシンナーズ・ギアフレーム》では攻撃力を超えられず《ヴォルカニック・ロケット》でようやく相打ちにできる。
また《スキルドレイン》を発動されても、同様にアドバンテージを回復できず、さらに《起爆獣ヴァルカノン》の効果まで封じられてしまうのも痛い。
さらに《大天使クリスティア》等で特殊召喚を封じられると切り札である《起爆獣ヴァルカノン》を融合召喚できない。
それらのカードは《サンダー・ブレイク》・《鳳翼の爆風》等できちんと対処して行きたい。
《サンダー・ブレイク》では対処し難い《スターダスト・ドラゴン》・《マテリアルドラゴン》等の破壊耐性効果持ちも存在する。
そのためなるべく《鳳翼の爆風》は温存しておきたい。
しかし、それらの対象をとる効果に強いカードは非常に厄介な相手となる。
特に《重爆撃禽 ボム・フェネクス》で戦闘破壊できない《オベリスクの巨神兵》・《ジュラック・タイタン》等は、除去できないまま負けてしまう恐れもある。
それらのカードは出される以前に対処するか、《地砕き》等のカードを構築段階で用意しておきたい。
またエクストラデッキの圧迫にも気をつけたい。
融合召喚をメインとした場合でも、採用するカードによってはエクシーズ召喚・シンクロ召喚を行う。
《起爆獣ヴァルカノン》・《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を可能な限り採用した場合の残りスペースは9枚となる。
シンクロモンスターは少なくとも、レベル5〜9の各レベル帯に1体ずつは用意しておきたいため、既に残りスペースは4枚となる。
そのため、採用するカードはきちんと吟味したい。
もちろん、《起爆獣ヴァルカノン》・《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の採用枚数を調整する事も有効である。