*【起爆獣ヴァルカノン】[#mb7755cb] #contents **[[デッキ]]の概要 [#b6938fe0] [[《起爆獣ヴァルカノン》]]を中心とした[[【正規融合】]]と[[【ビートバーン】]]の両面を持つ[[デッキ]]。~ [[融合素材]]の指定が「[[機械族]][[モンスター]]+[[炎族]][[モンスター]]」と緩いため、幅広い構築が可能である。 《起爆獣ヴァルカノン》 融合・効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2300/守1600 機械族モンスター+炎族モンスター このカードが融合召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択した相手モンスターとこのカードを破壊して墓地へ送る。 その後、墓地へ送られた相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2800/守2300 機械族モンスター+炎族モンスター 自分のメインフェイズ時、フィールド上に存在するカード1枚につき 300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#f336c8f5] [[デッキ]]の構築としては[[【機械族】]]と[[【炎族】]]の混合となる。~ 基本的に[[アドバンテージ]]を稼ぐ事を意識しつつ、それらを[[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の[[火力]]へと変換するのが理想である。 また重要となって来るのは[[《融合》]]を軸とするか、[[《フュージョン・ゲート》]]を軸とするかである。~ もちろん、両者を採用する事も考えられるが、どちらかを中心にするかによって採用する[[カード]]が変わる。 ***[[モンスターカード]]について [#e2c60e62] ―メインとなる[[モンスター]]~ 主に[[《起爆獣ヴァルカノン》]]は[[フィニッシャー]]、[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]はメイン[[アタッカー]]として利用する事になる。 -[[《起爆獣ヴァルカノン》]]~ [[融合召喚に成功した]]時、自身と共に[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]する事ができる。~ さらに[[除去]]した[[モンスター]]に応じた[[バーン]]をする事ができる。~ 単純な[[単体除去]]として利用する事もでき、また一気に[[融合召喚]]を行い[[1ターンキル]]を狙う事もできる。 -[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]~ [[《起爆獣ヴァルカノン》]]と同様の[[融合素材]]により[[融合召喚]]できる。~ こちらは[[攻撃力]]が高く、[[アタッカー]]として利用できる。~ [[バーン]][[効果]]の数値は低めであるが、状況によっては非常に有効になってくる。 ―[[機械族]][[モンスター]]~ [[マシンナーズ]]や[[ガジェット]]等、比較的優秀な[[モンスター]]が多く、ある程度自由に選択できる。 -[[マシンナーズ]]~ 全体的に[[ステータス]]が高めであり、特に[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]は[[効果]]・[[ステータス]]の面で非常に優秀である。~ 構築に必要な[[カード]]数も少なく、[[デッキ]]に組み込み易い。 --[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]~ [[召喚に成功した]]時、[[デッキ]]から[[同名カード]]以外の[[マシンナーズ]]を[[サーチ]]できる。~ [[マシンナーズ]]は全て[[機械族]]であるため、[[融合召喚]]の際の[[ディスアドバンテージ]]を軽くする事ができる。~ [[サーチ]]先としては更に[[アドバンテージ]]を期待できる[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]を優先すると良い。~ また[[融合召喚]]を狙わずとも単体で十分な[[ステータス]]を持っている事も重要である。 --[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]~ [[破壊された]]時に、[[ユニオン]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~ 主な[[サーチ]]先は[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]であるが、[[VWXYZ]]等の他の[[機械族]][[ユニオン]][[モンスター]]を採用するのも良い。 --[[《マシンナーズ・ディフェンダー》]]~ [[デッキ]]から[[《督戦官コヴィントン》]]を[[サーチ]]できる[[リバース効果モンスター]]。~ こちらも同様に[[融合召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる。~ とは言え、[[サーチ]]先の[[《督戦官コヴィントン》]]と共にお世辞にも使い易いとは言い難い。~ そのため採用するかどうかは、よく検討したいところ。 --[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~ [[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]と同様に[[アドバンテージ]]を[[火力]]へと変換する事ができる。~ [[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]からの[[サーチ]]も可能であるため、扱い易い。~ 自身も[[機械族]]であるため、いざという時は[[融合素材]]としても使用できる。~ しかし[[特殊召喚]]のためには[[手札]]の[[機械族]]を消費する必要があるため、[[融合召喚]]との相性はイマイチである点には注意したい。 -[[ジェネクス]]~ [[機械族]]が多く、さらに[[サーチ]][[効果]]を持つ[[カード]]も存在し、[[チューナー]]も擁するため、採用が考えられる。~ [[《ジェネクス・コントローラー》]]を利用できるため、[[《思い出のブランコ》]]等の[[通常モンスター]][[サポートカード]]を利用できる。~ また、[[デッキ]]構築に必要な[[カード]]数は構築の仕方によって変わってくる。~ [[レアル・ジェネクス]]を使用する際には、必要な[[カード]]数は多くなってくるだろう。 --[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~ [[エンドフェイズ]]時とやや遅いが、[[機械族]]の[[チューナー]]を[[サーチ]]できる。~ 同じ[[ジェネクス]]では[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を採用すると良い。~ また後述の[[《クイック・シンクロン》]]を採用していた場合は、そちらの[[サーチ]]にも利用できる。 --[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]・[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]~ [[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]の[[効果]]で[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[サーチ]]する事により、[[融合素材]]を揃える事ができる。~ また、さらに[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]・[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を採用する事により、[[ガジェット]]の様に使用する事もできる。~ とはいえ[[ステータス]]の低さは致命的であり、[[レベル]]も全てばらばらであるため[[エクシーズ召喚]]にも繋ぎ難い。~ そのため、[[魔法・罠カード]]での補助は必須となってくる。 --[[《ジェネクス・サーチャー》]]~ [[戦闘破壊]]された時、[[攻撃力]]1500以下の[[ジェネクス]]を[[リクルート]]する事ができる。~ その制約の関係上[[同名カード]]を[[リクルート]]できないため、[[リクルート]]先を考える必要がある。~ [[攻撃力]]を重視するならば[[《タービン・ジェネクス》]]を採用すると良いだろう。 -[[カラクリ]]~ [[《カラクリ解体新書》]]の存在により[[サーチ]]ではなく[[ドロー]]による[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ [[下級]][[モンスター]]の[[火力]]は落ちるが、[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]と同様の[[効果]]を持つ[[《カラクリ商人 壱七七》]]が存在する。~ さらに[[カラクリ]][[チューナー]]、[[《カラクリ解体新書》]]等の各種[[カラクリ]]の[[サポートカード]]を採用する事で、[[【カラクリ】]]特有の[[デッキ]]になる。~ 一方で、[[マシンナーズ]]軸よりも必要な[[カード]]の種類が多く、[[エクストラデッキ]]も圧迫する為、構築難度は高い。~ また、[[カラクリ]]の持つ癖の多さから[[【カラクリ】]]と同様にプレイングが非常に難しいことにも注意が必要である。 --[[《カラクリ商人 壱七七》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[カラクリ]]を[[サーチ]]できる。~ [[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]と比較した場合、[[同名カード]]を[[サーチ]]できる点で勝る。~ 一方[[ステータス]]が心許ないため、単体で機能し難い点で劣る。 --[[《カラクリ兵 弐参六》]]~ [[戦闘破壊]]された時、[[レベル]]4以下の[[カラクリ]]を[[リクルート]]できる。~ [[アドバンテージ]]にはならないが、消費を気にせず[[機械族]]を展開できる。 --[[《カラクリ忍者 九壱九》]]~ [[戦闘破壊]]した時、[[レベル]]4以下の[[カラクリ]]を[[蘇生]]できる。~ [[攻撃力]]はやや心許ないが、[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ 単純に[[アドバンテージ]]を得るだけでなく、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に繋げる事もできる。 -その他の[[機械族]][[モンスター]]~ --[[ガジェット]]~ [[召喚に成功した]]時に[[サーチ]]し合う事ができるため、[[アドバンテージ]]を失わずに戦線を維持できる。~ [[マシンナーズ]]と異なり、[[ガジェット]]自体の[[ステータス]]が低いため、[[魔法・罠カード]]で補助する必要がある。 --[[《カードガンナー》]]~ [[破壊された]]時に[[ドロー]]できるため、[[アドバンテージ]]を損ない難い[[機械族]][[アタッカー]]として利用できる。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]した[[カード]]に関しては[[《貪欲な壺》]]・[[《炎帝近衛兵》]]で回収すると良い。 --[[《クイック・シンクロン》]]~ [[《ヴォルカニック・バレット》]]等を[[コスト]]に[[特殊召喚]]できる。~ [[手札]]を消費するため、[[融合召喚]]を軸とするこの[[デッキ]]とあまり相性が良いとは言えないが、[[シンクロ召喚]]を取り入れる事ができる。~ 主な[[シンクロ召喚]]先には[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[《ドリル・ウォリアー》]]が挙げられる。~ --[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]~ [[自己再生]][[効果]]を持ち、前述の[[《クイック・シンクロン》]]との相性も良い。~ [[炎族]][[チューナー]]を用いる事で、[[融合素材]]を揃える事もできるため、戦術に幅が生まれる。 --[[《速攻のかかし》]]~ [[1ターンキル]]の対策として利用できる。~ [[手札]]に存在する事で真価を発揮するため、[[手札]]に残り易く、[[融合素材]]にもし易い。~ [[相手]]が大量展開を行った場合、[[自分]][[ターン]]で[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の[[火力]]に計上できるため、特に[[《チェーン・マテリアル》]]との相性に優れる。~ --[[《UFOタートル》]]~ [[戦闘破壊]]された時[[炎属性]][[モンスター]]を[[リクルート]]する事ができ、自身は[[機械族]]である。~ [[炎族]][[モンスター]]の大半は[[炎属性]][[モンスター]]であるため、状況に応じて[[リクルート]]する事で[[融合素材]]を用意できる。 --[[《カードカー・D》]]~ [[デメリット]]はある物の、自身の[[効果]]で[[ドロー]]を加速し[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。~ 採用する場合は[[デメリット]]を軽減するため、[[《速攻のかかし》]]や[[《強欲で謙虚な壺》]]も共に採用したい。~ ―[[炎族]][[モンスター]]~ [[カード]]プールの関係上、[[機械族]]よりも選択肢は少なくなってしまう。 -[[ヴォルカニック]]~ [[炎族]]の中ではなかなか優秀な[[カテゴリ]]である。~ 特に[[《ヴォルカニック・バレット》]]は[[融合素材]]として非常に使いやすく、[[墓地]]にたまり易いため[[《貪欲な壺》]]・[[《炎帝近衛兵》]]の条件を満たし易い。~ 下記で挙げる[[ヴォルカニック]]以外にも、[[《ブレイズ・キャノン》]]に利用できる[[《ヴォルカニック・バックショット》]]・[[《ヴォルカニック・カウンター》]]を採用してみるのも良い。 --[[《ヴォルカニック・バレット》]]~ [[墓地]]に存在する事で[[同名カード]]を[[サーチ]]できる。~ [[ステータス]]は低いが、[[手札コスト]]や[[手札]]から[[融合素材]]にしても後続を用意できる点が優秀。~ --[[《ヴォルカニック・ロケット》]]~ [[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[ブレイズ・キャノン]]を[[サーチ]]できる。~ [[サーチ]]先が[[永続魔法]]であるのが玉に瑕であるが、[[ステータス]]は申し分無い。~ 【起爆獣ヴァルカノン】では[[メインアタッカー>アタッカー]]としての運用が期待できる。 --[[《ヴォルカニック・クイーン》]]~ [[特殊召喚]]を封じる[[モンスター]]以外の、弱点となる[[モンスター]]を[[除去]]する事ができる。~ さらに[[《起爆獣ヴァルカノン》]]と組み合わせる事で実質的に2500ポイントの[[バーン]][[ダメージ]]を与える事ができる。~ [[《超融合》]]との[[シナジー]]を考慮しても、[[デッキ]]構築次第では充分採用を検討できる。 -[[ラヴァル]]~ [[《ラヴァル・キャノン》]]・[[《ラヴァル・ランスロッド》]]等[[除外]]を利用する事ができる[[カード]]が存在するため、[[《フュージョン・ゲート》]]を無理無く採用できる。~ [[墓地]]の[[ラヴァル]]を参照する[[ラヴァル]]も多く存在するため、それなりの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が必要になってくる。~ 単純に[[墓地を肥やす]]事で[[ラヴァル]]の補助を行うのも良く、場合によっては[[《炎帝近衛兵》]]でそれらを[[手札]]に変換する事もできる。~ なお[[炎族]]でない[[ラヴァル]]も多く存在するため、使用する場合には注意が必要。~ [[守備力]]200の[[モンスター]]も多く存在するため、[[フレムベル]]との相性も良い。 --[[《ラヴァル炎湖畔の淑女》]]~ [[墓地]]の自身と他の[[ラヴァル]]を[[除外]]する事で、[[相手]]の[[セット]]された[[カード]]を[[除去]]できる。~ [[墓地]]に存在する事で[[効果]]を[[発動]]するため、[[融合召喚]]における[[ディスアドバンテージ]]を有効活用できる。 --[[《ラヴァル炎火山の侍女》]]~ [[墓地へ送られた]]時、[[デッキ]]から[[ラヴァル]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[同名カード]]を[[墓地へ送る]]事で一気に3枚もの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]事が可能であり、他の[[ラヴァル]]や[[《炎帝近衛兵》]]の条件を満たし易くなる。~ なお、[[融合素材]]にした場合は[[タイミングを逃す]]ため注意が必要。 --[[《ラヴァルの炎車回し》]]~ こちらは[[戦闘破壊]]された時、[[デッキ]]から[[ラヴァル]]を2体[[墓地へ送る]]事ができる。~ 同様に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に一役買ってくれ、他の[[ラヴァル]]や[[《炎帝近衛兵》]]の補助が可能である。 --[[《ラヴァル・キャノン》]]~ [[炎族]]ではないが、[[除外]]されている[[ラヴァル]]を[[帰還]]させる事ができる。~ [[《フュージョン・ゲート》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]で[[除外]]した[[ラヴァル]]を[[帰還]]させると良い。 --[[《ラヴァル・ランスロッド》]]~ こちらも[[炎族]]ではないが、[[除外]]されている[[炎属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する事ができる。~ [[炎族]]のほとんどは[[炎属性]]であるため、特殊な場合を除き、[[炎族]][[モンスター]]を[[サルベージ]]できると考えてよい。~ [[効果]]を使用せずとも[[ステータス]]は申し分無いため、[[アタッカー]]として利用するのも良い。 -[[フレムベル]]~ 直接指定している訳ではないが、[[《真炎の爆発》]]からの展開に優れ、[[《フレムベルカウンター》]]等の[[サポートカード]]を有する。~ [[ラヴァル]]と同様に[[炎族]]でない[[フレムベル]]も多く存在するため、使用する場合には注意が必要。~ --[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~ [[戦闘破壊]]した時、[[守備力]]200以下の[[炎属性]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ [[《カラクリ忍者 九壱九》]]と異なり[[ステータス]]も高く、[[リクルート]]であるため、序盤から[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ 同様に単純に[[アドバンテージ]]を得るだけでなく、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に繋げる事もできる。~ 一方で、この[[カード]]自体は[[獣族]]であるため、[[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の[[融合素材]]にできない点には注意が必要。 --[[《フレムベル・パウン》]]~ [[戦闘破壊]]された時、[[守備力]]200[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~ [[炎族]]であるため[[融合素材]]となり、[[ステータス]]の関係上[[《ブレイズ・キャノン》]]にも対応する。~ また[[サーチ]][[対象]]は[[守備力]]以外を参照しないため、[[機械族]]の[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]・[[《カラクリ兵 弐参六》]]等を採用してみるのも良い。 -その他の[[炎族]][[モンスター]]~ --[[《炎帝近衛兵》]]~ [[炎族]]限定の[[《貪欲な壺》]]として利用できる。~ 特に[[《ヴォルカニック・バレット》]]を[[デッキ]]に戻しつつ[[ドロー]]が行えるのは優秀。 --[[《E・HERO ザ・ヒート》]]・[[《E・HERO レディ・オブ・ファイア》]]~ [[炎族]]である事に加え、[[E・HERO]]の名を持つため、状況に応じて[[融合]][[E・HERO]]の[[融合召喚]]も狙える。~ [[《超融合》]]を採用する場合は、[[相手]]の[[モンスター]]の除去も行える。~ しかし、[[融合]][[E・HERO]]が[[エクストラデッキ]]の枚数を圧迫する事となるので、種類や枚数に注意して選びたい。 ―[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]~ [[《ヴォルカニック・ロケット》]]等の[[レベル]]4[[モンスター]]を多く採用した場合、採用が考えられる。 --[[《ダイガスタ・エメラル》]]~ 2つの[[効果]]を持つが、小型の[[《貪欲な壺》]]の[[効果]]の相性が非常に良い。~ [[《起爆獣ヴァルカノン》]]を[[融合召喚]]した場合、[[墓地]]には[[融合素材]]とした[[機械族]][[モンスター]]、[[炎族]][[モンスター]]、[[《起爆獣ヴァルカノン》]]の3体が揃う。~ これにより[[《ダイガスタ・エメラル》]]の条件を満たし、[[《起爆獣ヴァルカノン》]]の再利用と[[手札]]の補充を同時に行える。 --[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~ 同じく2つの[[効果]]を持つが、[[《ダイガスタ・エメラル》]]と比べ、特別に相性が良いという訳ではない。~ しかし[[デッキトップ]]操作により[[サーチ]]手段に乏しい[[《ヴォルカニック・ロケット》]]等を間接的に[[サーチ]]できるのは嬉しい。~ また[[《ヴォルカニック・バレット》]]等を直接[[墓地へ送る]]事もできるため、採用する価値は十分にある。 ―その他の[[モンスター]]~ --[[《沼地の魔神王》]]~ [[手札]]は増えないが、自身を[[手札から捨て>捨てる]]て[[《融合》]]を[[サーチ]]できる。~ [[デッキ圧縮]]にもなるため、[[《融合》]]を複数枚採用するなら投入してもいいだろう。~ また、その場合はこの[[カード]]を[[蘇生]]できる[[《デブリ・ドラゴン》]]の採用も考えられる。~ --[[《E・HERO フォレストマン》]]~ [[《融合》]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]でき、再利用手段に乏しい[[《融合》]]を再利用できる。~ また、後述の[[《超融合》]]との相性も良く、[[手札コスト]]を用意しつつ[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を全て[[融合素材]]し、[[除去]]できる。~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[魔法カード]]を[[コスト]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ 特に[[《ヴォルカニック・ロケット》]]・[[《E・HERO フォレストマン》]]との相性が良く、[[ブレイズ・キャノン]]の有効活用ができる。 --[[《デブリ・ドラゴン》]]~ 前述の[[《沼地の魔神王》]]と相性が良く、[[《ヴォルカニック・バレット》]]等とも相性が良い。~ [[《氷結界の龍 グングニール》]]・[[《ラヴァルバル・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]でき、緊急時には壁にもできる。 ***[[魔法・罠カード]]について [#x596342e] 主に[[融合召喚]]を[[サポート>サポートカード]]する[[カード]]、採用した[[機械族]]・[[炎族]][[モンスター]]を[[サポート>サポートカード]]する[[カード]]を採用すると良い。~ ―[[融合召喚]]補助~ -[[《フュージョン・ゲート》]]~ 再利用し難い[[《融合》]]の代わりに[[《フュージョン・ゲート》]]を用いる事も考えられる。~ うまく利用すれば、連続で[[融合召喚]]も行える。~ しかし、[[《貪欲な壺》]]・[[《炎帝近衛兵》]]が使用し難くなり、[[ディスアドバンテージ]]を回復し難い。~ //-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~ //即座に[[デッキ]]から[[炎族]]・[[機械族]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ //[[墓地へ送る]]事に意義のある[[《ヴォルカニック・バレット》]]や[[《ラヴァル炎火山の侍女》]]等を優先的に[[墓地へ送りたい>墓地へ送る]]。 -[[《超融合》]]~ //[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[融合素材]]にする事ができ[[融合]][[魔法カード]]。~ [[機械族]]・[[炎族]][[メタ]]としても使う事ができる[[融合]][[魔法カード]]。~ [[《ヴォルカニック・クイーン》]]との[[コンボ]]も有効で[[相手]][[モンスター]]を2体まで[[除去]]したりと、テクニカルに運用できる。~ [[手札コスト]]は[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぎやすいこの[[デッキ]]においては特に気にならない。~ [[メインデッキ]]からの採用も考えられ、そうでなくとも[[【機械族】]]対策として[[サイドデッキ]]に挿しておくと良いだろう。 -[[《融合回収》]]~ [[《融合》]]及び[[融合素材]]を[[サルベージ]]する事ができる。~ [[サルベージ]]した[[カード]]はそのまま[[戦闘]]に用いたり、次の[[融合召喚]]に使ったりと利便性は高い。~ 予め[[融合召喚]]が行えてないと[[腐ってしまう>腐る]]が、その時は[[手札コスト]]に使うと良いだろう。 -[[《チェーン・マテリアル》]]~ [[発動]][[ターン]]に[[融合召喚]]可能な回数だけ、[[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を[[融合召喚]]可能になる。~ 特に[[《フュージョン・ゲート》]]との相性は良く、少ない[[ディスアドバンテージ]]で一気に[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]し、大[[ダメージ]]を期待できる。 ―[[カテゴリ]][[サポートカード]]~ -[[《ブレイズ・キャノン》]]~ 主に[[《ヴォルカニック・ロケット》]]で使い回せる[[手札コスト]]として使用する他、[[《ヴォルカニック・バレット》]]等を[[捨てる]]事での[[モンスター除去]]もできる。~ この[[カード]]自体は[[融合素材]]としては利用できず、基本的に単体では余り意味を成さない[[カード]]なので、[[除外]]等を気にしない場合は1枚のみで問題ない。 -[[《真炎の爆発》]]~ [[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]を可能な限り[[蘇生]]できる。~ [[発動]]するだけで[[フィールド]]上に[[融合素材]]を用意する事も可能。 ―その他の[[カード]]~ -[[《貪欲な壺》]]~ [[墓地]]の[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻し、[[ドロー]]が行える。~ [[サーチ]][[効果]]によって[[墓地]]に[[カード]]がたまり易いため、比較的容易に[[発動]]できる。~ なるべく優先的に[[《起爆獣ヴァルカノン》]]を[[エクストラデッキ]]に戻して行きたい。 -[[《鳳翼の爆風》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]~ [[手札コスト]]を必要とするが、[[《スキルドレイン》]]や[[《A・O・J カタストル》]]等の厄介な[[カード]]を処理できる優秀な[[単体除去]]。~ [[《ヴォルカニック・バレット》]]・[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]等によって得られた[[ハンド・アドバンテージ]]を[[コスト]]に[[発動]]するのが理想的。~ 両者の[[効果]]は一長一短なので、[[相手]]の[[デッキ]]や[[環境]]に合わせて比率・枚数を調節したい。 -[[《異次元からの帰還》]]・[[《D・D・R》]]~ [[《フュージョン・ゲート》]]を採用していた場合、[[切り札>フィニッシャー]]と成り得る。~ [[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]はそれぞれ[[機械族]]・[[炎族]]であるため、わざと[[融合素材]]にして[[帰還]]を狙うのも良い。~ 特に[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]は[[効果]]を再利用できるため相性は良い。 **戦術 [#tdb640f8] 基本的には[[【爆風ロケット】]]・[[【ガジェット】]]等の[[ハンド・アドバンテージ]]を意識する[[デッキ]]と同様となる。~ 最も異なって来るのは、得た[[ハンド・アドバンテージ]]を[[融合召喚]]へと利用する点である。~ 先の[[デッキ]]ではそれぞれ、得た[[アドバンテージ]]を[[コスト]]や、単純な[[1:1交換]]の[[カード]]で利用する。~ しかし【起爆獣ヴァルカノン】では得た[[アドバンテージ]]を[[融合素材]]とし、それによる大型[[モンスター]]という[[火力]]に利用する。~ もちろん、[[融合召喚]]に括るだけでなく、[[【爆風ロケット】]]の様に[[手札コスト]]として利用する方法も用意すると良い。 この[[デッキ]]の大きな特徴は同じ[[融合素材]]を用いる[[融合召喚]]先が2種類存在している事である。~ それぞれの役割が被っていないため、状況に応じて使い分ける事が鍵となる。 また、[[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]で[[バーン]]しきれる[[ライフポイント]]の「安全圏」も生まれてくる。~ つまり[[《起爆獣ヴァルカノン》]]の存在から[[相手]]は自身の残り[[ライフポイント]]を超える[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]を[[フィールド]]上に並べ難くなる。~ [[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]も同様に[[フィールド]]上に[[カード]]を[[プレイ]]し難くなる。~ この「見えない縛り」をうまく生かして行くことも重要となってくる。 ***[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を使用する [#uace36be] [[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の優れている点は、その[[攻撃力]]。~ [[《起爆獣ヴァルカノン》]]を使って[[除去]]するまでもない状況ではない場合、主にこちらを[[融合召喚]]する。 また、[[バーン]][[効果]]も持っているため、[[ロック]]を[[相手]]にした場合や、[[伏せカード]]を警戒し[[攻撃]]をし難い状況等でも有効に使用できる。~ 少なくとも、[[ロック]][[カード]]または[[伏せカード]]と[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]で600ポイント[[ダメージ]]となる。~ [[フィールド上のカード]]が4枚存在するだけで、1度に1000ポイント程度の[[ダメージ]]は見込めるため、[[バーン]][[効果]]の存在を忘れない様にしたい。 [[フィールド上のカード]]が9枚存在する時、[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の[[効果]]を3体連続で[[発動]]した場合、[[1ターンキル]]となる。~ 9枚はやや多い様に思えるが、1枚は[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]となるため、結果的に[[フィールド]]上に8枚存在していれば良い。~ さらに連続で[[融合召喚]]を行うには[[《融合》]]よりも[[《フュージョン・ゲート》]]の方が適しているため、実質7枚が目安となる。~ [[融合素材]]に関しては[[炎族]]には[[効果]]を使用してしまった[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を使用すれば良いため、[[機械族]]の確保が課題となる。 ***[[《起爆獣ヴァルカノン》]]を使用する [#v2eae68f] [[《起爆獣ヴァルカノン》]]の優れている点は、[[除去]][[効果]]とそれに付随する[[バーン]][[効果]]である。~ [[相手]][[フィールド]]上に[[シンクロモンスター]]・[[融合モンスター]]等の強力な[[モンスター]]が存在している場合に、こちらを[[融合召喚]]する。 [[除去]][[効果]]は[[無効]]にされない限り防がれ難く、[[バーン]][[効果]]は無くなってしまうが[[《奈落の落とし穴》]]等を[[発動]]されても[[除去]]は達成できる。~ とはいえ、単純な[[除去]]ならば[[《地砕き》]]等で十分であるため、やはり[[バーン]][[効果]]を発揮したい。 [[バーン]][[効果]]を有効活用するならば、やはり大型の[[モンスター]]を狙って行きたい。~ 基本的に[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]で[[戦闘破壊]]を行えない[[攻撃力]]2800以上の[[相手]]を目標にすると良い。~ また[[戦闘]]に強い[[《No.39 希望皇ホープ》]]等の[[モンスター]]が存在する場合もこちらに軍配が上がる。 こちらも[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]3体以下の[[攻撃力]]の合計が8000を超えていれば、[[1ターンキル]]を狙う事ができる。~ とはいえ、その様に大型[[モンスター]]が大量に並んでいる場合は、大抵こちらが圧倒的劣勢であったり、[[《スターダスト・ドラゴン》]]等が存在している事が多く、[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の状況に比べ稀な状況となる。 **[[デッキ]]の種類 [#w8fcae59] ***[[《融合》]]軸 [#w741e6eb] [[《融合》]]をメインとしたもの。~ [[融合素材]]とした[[モンスター]]が[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]。~ そのため[[墓地]]を利用する[[カード]]が採用でき、多くの[[《融合》]]・[[融合召喚]][[サポートカード]]を使用できる。 その性質上、基本的にこちらでは[[機械族]]は[[マシンナーズ]]・[[カラクリ]]・[[ジェネクス]]、[[炎族]]は[[ヴォルカニック]]・[[フレムベル]]を採用する事になる。~ もちろんそれに括らず[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[リクルート]]対象として[[ラヴァル]][[チューナー]]を採用する等も考えられる。 [[《ヴォルカニック・ロケット》]]・[[《ヴォルカニック・バレット》]]を採用した場合には、[[ブレイズ・キャノン]]を活用するためにも[[《サンダー・ブレイク》]]等の[[手札コスト]]を要求する強力な[[カード]]も用意しておきたい。~ [[《融合回収》]]によって[[召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]・[[《ヴォルカニック・ロケット》]]・[[《炎帝近衛兵》]]等を使い回す事もできる。~ 再利用の手段が少ないこれらの[[カード]]を再利用する事ができるのは一つの利点であるため、積極的に狙って行きたい。 ***[[《フュージョン・ゲート》]]軸 [#x74460d5] [[《フュージョン・ゲート》]]をメインとしたもの。~ こちらは[[《融合》軸>#w741e6eb]]と異なり、[[墓地]]利用や[[《融合》]]・[[融合召喚]][[サポートカード]]を使用し難い。~ 一方で、[[ディスアドバンテージ]]を少なく[[融合召喚]]が可能であり、[[融合素材]]の許す限り[[融合召喚]]を行う事ができる。~ また、[[除外]]されてしまった[[融合素材]]を[[帰還]]等へ繋げることができる様な、[[除外]]を利用できる構築が望ましい。 その性質上、基本的にこちらでは[[機械族]]は[[ガジェット]]・[[レアル・ジェネクス]]、[[炎族]]は[[ラヴァル]]を採用する事になる。~ もちろんこちらもそれに括らず[[墓地]]利用が少ない[[カラクリ]]を採用する等も考えられる。 [[ラヴァル]][[チューナー]]を[[融合素材]]とし[[除外]]した後、[[《ラヴァル・キャノン》]]で[[帰還]]させ、[[シンクロ召喚]]へと繋げる事が理想となる。~ また既に[[効果]]を使用した[[ガジェット]]を[[融合素材]]とし、[[ステータス]]の低い[[ガジェット]]を[[ステータス]]の高い[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]へ変換する事も重要となってくる。~ [[ジェネクス]]では[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]が[[レベル]]3である事を利用して[[《虚空海竜リヴァイエール》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙っても良い。 また連続で[[融合召喚]]を行う事が容易なため、[[《チェーン・マテリアル》]]を用いて[[1ターンキル]]をする事もできる。~ 詳しくは[[【マテリアル1キル】>#q2a38f13]]を参照。 ***[[ハイビート]]軸 [#rc3d592d] [[融合召喚]]をメインとせず、[[ステータス]]の高い[[下級モンスター]]での[[ビートダウン]]を中心としたもの。~ [[デッキ]]の動きとしては、今までの[[【ビートバーン】]]と異なり、所謂[[【爆風ロケット】]]に近い構築となる。~ [[《融合回収》]]等の[[事故率>事故]]が高くなってしまう様な[[カード]]を極力採用せず、[[融合召喚]]は「できたらやる」「必要がでた場合にやる」程度となる。 基本的には[[《ヴォルカニック・ロケット》]]・[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]等の[[手札]]補充に長けた[[アタッカー]]がメインとなる。~ [[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]の[[サーチ]]先には[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を採用してしまって問題ない。~ // [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]を利用できるのは好ましく、[[《ヴォルカニック・バレット》]]の始動、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[サーチ]]等有効に働く。 また[[ハイビート]]に括らず、[[【ガジェット】]]・[[【ジェネクス】]]を中心とした[[デッキ]]にする事も可能である。~ [[《ヴォルカニック・バレット》]]を採用する事で[[《サンダー・ブレイク》]]等の強力な[[除去]][[カード]]を採用できる様にし、そこに[[《融合》]]を挿すだけで良い。~ さらに[[《炎帝近衛兵》]]・[[《スクラップ・リサイクラー》]]等の[[ドローソース]]を挿し、[[デッキ]]の回転力を上げるのも面白い。 [[融合召喚]]のタイミングとしては > +[[バーン]][[効果]]で勝利できる。 +[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《ブレイズ・キャノン》]]で[[除去]]するよりも[[効果]]が期待できる。 +[[《マシンナーズ・フォートレス》]]では[[攻撃力]]が足りない。~ 等が考えられる。 **[[デッキ]]の派生 [#v59fc158] ***[[【マテリアル1キル】]] [#q2a38f13] [[《フュージョン・ゲート》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]を用いて、[[1ターンキル]]を特化にした。~ 基本的に[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を連続で[[融合召喚]]する事になる。~ [[効果]]の関係上、先に[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を[[融合召喚]]し、それでも足りない様なら[[《起爆獣ヴァルカノン》]]でトドメを刺すと良い。~ [[相手]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]3体の[[攻撃力]]の合計が8000以上ならば[[《起爆獣ヴァルカノン》]]3体を[[融合召喚]]するだけでも勝利できる。~ [[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]3体で与えられる[[ダメージ]]と残り[[ライフポイント]]は以下の表になる。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[フィールド上のカード]]の枚数|与えられる[[ダメージ]]|残り[[ライフポイント]]| |9|8100|0| |8|7200|800| |7|6300|1700| |6|5400|2600| |5|4500|3500| |4|3600|4400| 先にも述べた様に、[[フィールド上のカード]]の枚数には[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]・[[《フュージョン・ゲート》]]が含まれるため、実質「−2」の[[カード]]枚数で考えると良い。~ また、残り[[ライフポイント]]分は[[《起爆獣ヴァルカノン》]]や、[[《No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー》]]で補う事もできる。~ これらは[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を使用して[[特殊召喚]]できるため、[[メインデッキ]]の[[融合素材]]数が少なくとも無理なく併用できる。~ また、こちらは[[メインデッキ]]・[[エクストラデッキ]]の双方を圧迫する事になるが、[[ターン]]中は[[融合素材]]が存在するかぎり[[融合召喚]]を続ける事ができる。~ そのため、これらを先に展開する事でも[[火力]]を上乗せでき、これだけでも必要な[[フィールド上のカード]]の枚数が3枚まで落ちる。~ 加えて、これら[[融合モンスター]]に[[レベル]]6[[モンスター]]を利用する事で、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]による[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の再利用が可能になる。~ [[レベル]]6[[融合モンスター]]2体と、適当な[[融合モンスター]]もしくは[[フィールド上のカード]]2枚で、[[1ターンキル]]の条件は達成できるため、[[相手]]に依存する事もないので[[《大嵐》]]などから安全に[[コンボ]]を始動できる。~ [[メインデッキ]]・[[エクストラデッキ]]にある程度の素材数を確保しておけば、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]や、これの[[エクシーズ素材]]として[[墓地]]に落ちた[[融合モンスター]]をも[[融合素材]]にできる事も手伝い、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[罠カード]]による[[融合モンスター]]の[[除去]]からも立て直しが利く。~ [[機械族]]に関しては上に上げた[[融合モンスター]]・[[エクシーズモンスター]]に加え、[[《カードカー・D》]]や[[《速攻のかかし》]]、[[《カードガンナー》]]・[[《サイバー・フェニックス》]]といったものが扱えるため[[デッキ]]に積み込んでもあまり無理はないが、[[炎族]]は基本的に単体でこの[[デッキ]]の目的と合致する動きがとれない。~ あまり立て直しにこだわって[[デッキ]]スペースを割き過ぎると、[[《フュージョン・ゲート》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]の[[コンボ]]自体が遠のく恐れもあるので枚数はよく吟味したい。~ [[レベル]]6[[融合モンスター]]は、[[融合素材]]が他の[[カード]]に転用できるものが大前提。~ [[《起爆獣ヴァルカノン》]]以外では、[[《E・HERO ザ・ヒート》]]を用いる事で、[[《カードカー・D》]]などの[[地属性]]とで[[融合召喚]]できる[[《E・HERO ガイア》]]が扱いやすい。~ [[エクシーズ召喚]]を経由すると[[《E・HERO ガイア》]]自体を[[融合素材]]にする機会も得られるので、複数を用意したい。~ [[攻撃表示]][[モンスター]]に対しては[[直接攻撃]]が行えるようなものなので、[[《チェーン・マテリアル》]]がない場合に展開せざるを得なくなっても、[[ダメージ]]を稼ぎやすい。~ また[[光属性]]の[[機械族]]や、[[E・HERO]]を用意すれば、[[《E・HERO The シャイニング》]]も併用できる。~ [[《テラ・フォーミング》]]の存在から、[[《チェーン・マテリアル》]]に比べ[[《フュージョン・ゲート》]]が[[手札]]にある[[確率]]は高い。~ そういった状況で、[[フィールド]]に[[壁]]として立たせられる戦力は貴重。~ [[破壊]]されても[[《フュージョン・ゲート》]]で再度[[融合召喚]]でき、[[墓地]]の自身は[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合素材]]にできる。~ また、[[コンボ]]始動時に[[《E・HERO The シャイニング》]]を先に並べておけば、[[《激流葬》]]を受けても[[融合素材]]が回収できるので立て直しが容易。~ [[フィールド]]に出した[[《E・HERO The シャイニング》]]が[[破壊]]されないようであれば、[[同名カード]]や[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]から[[《No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー》]]へと繋ぎ、[[エクシーズモンスター]]やその後に[[墓地]]へ行く[[エクシーズ素材]]ともそも[[融合素材]]にしてしまえる。~ [[融合モンスター]]としての能力は活かし難く経路も限られるが、[[《ジェムナイト・ガネット》]]を採用すれば[[《ジェムナイト・ルビーズ》]]が[[融合召喚]]できる。~ こちらは条件を満たす唯一の[[炎族]]なので、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]利用時に無理なく[[炎族]]の数を確保できる点が有用。~ [[《ジェムナイト・ガネット》]]は[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]・[[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《E・HERO ガイア》]]の全てに利用できるので、[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の再利用を考えるならば[[メインデッキ]]を割く価値は十分にある。~ また、[[フィールド上のカード]]の枚数に関係なく[[《E・HERO エリクシーラー》]]・[[《E・HERO ノヴァマスター》]]を加える事で[[無限ループ]]を発生させる事もできる。~ +[[《フュージョン・ゲート》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]を[[発動]] //フィールド上:なし 除外:なし +任意の[[機械族]]・[[炎族]][[モンスター]]を[[融合素材]]とし、[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を[[融合召喚]]し、[[効果]]を[[発動]] //フィールド上:フェネクス1 除外:機械族1炎族1 +[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]・任意の[[HERO]]を[[融合素材]]とし、[[《E・HERO ノヴァマスター》]]を[[融合召喚]] //フィールド上:ノヴァマスター1 除外:機械族1炎族1フェネクス1HERO1 +[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]し、[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]等を[[エクストラデッキ]]へ戻す //フィールド上:ノヴァマスター1エリクシーラー1 除外:なし +任意の[[機械族]]・[[炎族]][[モンスター]]を[[融合素材]]とし、[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を[[融合召喚]]し、[[効果]]を[[発動]] //フィールド上:フェネクス1ノヴァマスター1エリクシーラー1 除外:機械族1炎族1 +[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]・[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合素材]]とし、[[《E・HERO ノヴァマスター》]]を[[融合召喚]] //フィールド上:ノヴァマスター2 除外:機械族1炎族1フェネクス1エリクシーラー1 +[[《E・HERO ノヴァマスター》]]2体を[[融合素材]]とし、[[《E・HERO ノヴァマスター》]]を[[融合召喚]] //フィールド上:ノヴァマスター1 除外:機械族1炎族1フェネクス1エリクシーラー1ノヴァマスター2 +[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]し、[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]等を[[エクストラデッキ]]へ戻す //フィールド上:ノヴァマスター1エリクシーラー1 除外:なし +5〜8を繰り替えす こちらは、[[フィールド上のカード]]を気にせず[[1ターンキル]]が可能となるが、[[シナジー]]のない[[HERO]]を多く組み込むため、やや構築難易度が高くなる。~ また、[[《E・HERO エリクシーラー》]]が1体だと、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]で[[無限ループ]]を止められてしまう。~ [[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[バウンス]]する事も可能だが、[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[融合素材]]と別に確保する必要があり、結果的に[[メインデッキ]]を多大に圧迫する。~ これは[[《E・HERO エリクシーラー》]]2体分の利用についても同様なので、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]についてはある程度の諦めも必要である。~ 一応[[《成金ゴブリン》]]の[[デメリット]]を完全に無視できるので[[コンボ]]を始動させやすいという[[メリット]]はあるが、1枚程度ならば上記の[[《セイクリッド・トレミスM7》]]再利用型でも焼き切れる。~ 「[[《エフェクト・ヴェーラー》]]の採用率は低いが、[[除去]]は多い」といった[[環境]]での利用を考えるべきだろう。~ あるいは、[[サイドデッキ]]から他の[[【E・HERO】]]に移行しやすい点を活用していきたい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#i4c04463] [[サーチ]]を多用して[[アドバンテージ]]を得るため、[[《ライオウ》]]には滅法弱い。~ [[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]では[[攻撃力]]を超えられず[[《ヴォルカニック・ロケット》]]でようやく相打ちにできる。~ また[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]されても、同様に[[アドバンテージ]]を回復できず、さらに[[《起爆獣ヴァルカノン》]]の[[効果]]まで封じられてしまうのも痛い。 さらに[[《大天使クリスティア》]]等で[[特殊召喚]]を封じられると[[切り札>フィニッシャー]]である[[《起爆獣ヴァルカノン》]]を[[融合召喚]]できない。~ それらの[[カード]]は[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《鳳翼の爆風》]]等できちんと対処して行きたい。~ [[《サンダー・ブレイク》]]では対処し難い[[《スターダスト・ドラゴン》]]・[[《マテリアルドラゴン》]]等の[[破壊]][[耐性]][[効果]]持ちも存在する。~ そのためなるべく[[《鳳翼の爆風》]]は温存しておきたい。 しかし、それらの[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]に強い[[カード]]は非常に厄介な[[相手]]となる。~ 特に[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]で[[戦闘破壊]]できない[[《オベリスクの巨神兵》]]・[[《ジュラック・タイタン》]]等は、[[除去]]できないまま負けてしまう恐れもある。~ それらの[[カード]]は出される以前に対処するか、[[《地砕き》]]等の[[カード]]を構築段階で用意しておきたい。 また[[エクストラデッキ]]の圧迫にも気をつけたい。~ [[融合召喚]]をメインとした場合でも、採用する[[カード]]によっては[[エクシーズ召喚]]・[[シンクロ召喚]]を行う。~ [[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を可能な限り採用した場合の残りスペースは9枚となる。~ [[シンクロモンスター]]は少なくとも、[[レベル]]5〜9の各[[レベル]]帯に1体ずつは用意しておきたいため、既に残りスペースは4枚となる。~ そのため、採用する[[カード]]はきちんと吟味したい。~ もちろん、[[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の採用枚数を調整する事も有効である。 **代表的なカード [#j959d710] -[[《起爆獣ヴァルカノン》]] -[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]] **関連リンク [#ef0ef29c] -[[【正規融合】]] -[[【ビートバーン】]] -[[【機械族】]] -[[【炎族】]] -[[【爆風ロケット】]] -[[デッキ集]]