*【究極竜騎士】 [#daae4416]

#contents

**説明 [#wdfaaf27]
 [[《究極竜騎士》]]を[[《融合》]]や[[《龍の鏡》]]で召喚し、[[ビートダウン]]により勝利を目指す[[デッキ]]。~
 [[《究極竜騎士》]]を[[《融合》]]や[[《龍の鏡》]]で[[召喚]]し、[[ビートダウン]]により勝利を目指す[[デッキ]]。~

 《究極竜騎士(マスター・オブ・ドラゴンナイト)/Dragon Master Knight》
 《究極竜騎士/Dragon Master Knight》
 融合・効果モンスター
 星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
 「カオス・ソルジャー」+「青眼の究極竜」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 このカードを除く自分のフィールド上のドラゴン族モンスター1体につき、
 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

 《カオス・ソルジャー/B.Luster Soldier》
 儀式モンスター
 星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500
 「カオスの儀式」により降臨。

 《融合/Polymerization》
 通常魔法
 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
 モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。

 《龍の鏡(ドラゴンズ・ミラー)/Dragon's Mirror》
 《龍の鏡/Dragon's Mirror》
 通常魔法
 自分のフィールド上または墓地から、
 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
 ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 


**[[デッキ]]構築に際して [#x73428d5]
 [[《究極竜騎士》]]をすばやく[[召喚]]し、その圧倒的な[[攻撃力]]によって場を制圧する超重量級の[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[戦闘破壊]]される可能性は限りなく0に等しいが、それ以外の[[破壊]][[効果]]に対してはまったく耐性がないため、その弱点をいかに克服するかが課題となる。~
 [[戦闘破壊]]される可能性は限りなく0に等しいが、それ以外の[[破壊]][[効果]]に対してはまったく[[耐性]]がないため、その弱点をいかに克服するかが課題となる。~

***[[モンスター]]について [#p020b2c3]
 [[融合デッキ]]には[[《究極竜騎士》]]を3枚積み必須。~
 [[《究極竜騎士》]]の[[融合素材]]の[[《青眼の究極竜》]]も入れて損はない。~

 [[《究極竜騎士》]]の[[融合素材]]の[[《カオス・ソルジャー》]]は最重要。~
 [[《青眼の究極竜》]]の[[正規融合]]は難しく、他の特殊召喚も有効なものが少ないからである。~
 [[《青眼の究極竜》]]の代用として[[融合素材代用モンスター]]を採用する。~
 [[正規融合]]をするのに最も有効なものは[[《沼地の魔神王》]]であろう。~
 [[儀式モンスター]]を[[サーチ]]できる[[《マンジュ・ゴッド》]]、[[《センジュ・ゴッド》]]も[[コンボ]]パーツを集めるには有効。~
 [[儀式モンスター]]を[[サーチ]]できる[[《マンジュ・ゴッド》]]・[[《センジュ・ゴッド》]]も[[コンボ]]パーツを集めるには有効。~

 [[《沼地の魔神王》]]以外の[[融合素材代用モンスター]]では[[融合呪印生物]]が能力的には優れている。~
//特に、[[《融合呪印生物−闇》]]は [[《ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−》]]とともに[[デッキ]]に加えることで、[[ドラゴン族]]の守護神[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を呼び出すことができる。~
//[[《融合呪印生物−闇》]]を入れない場合でも、[[《龍の鏡》]]からの[[融合召喚]]が可能なため[[《ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−》]]は是非とも投入しておきたい。~

 その他の[[モンスター]]の採用候補は、[[《マシュマロン》]]などの[[壁]][[モンスター]]や[[《メタモルポット》]]などの[[ドロー]]効果を持つモンスター。~
 [[《E・HERO プリズマー》]]も検討できるだろう。~
 [[《増援》]]や[[《E−エマージェンシーコール》]]で[[サーチ]]が可能であり、当然ながら[[《究極竜騎士》]]の[[融合素材]]になれる。~
 いざとなれば[[《E・HERO アブソルートZero》]]を出すのも判断のうちである。

 その他の[[モンスター]]の採用候補は、[[《マシュマロン》]]などの[[壁]][[モンスター]]や[[《メタモルポット》]]などの[[ドロー]][[効果]]を持つ[[モンスター]]。~
 特にこの[[デッキ]]では[[下級モンスター]]の[[攻撃力]]が貧弱になりがちなので、場持ちのいい[[壁]][[モンスター]]は重宝される。~

 基本的に[[《究極竜騎士》]]の融合に関係しないカードは投入を控えたほうが良い。~
 このデッキは[[《マンジュ・ゴッド》]]などの召喚を迅速に行うことが最優先であるのに、召喚機会を失い、結果的にこの[[デッキ]]の本質から外れてしまう。ただし、[[デッキ]]に[[光属性]]が多くなるようであれば[[《オネスト》]]程度なら投入を考えても良いだろう。~
 基本的に[[《究極竜騎士》]]の[[融合]]に関係しないカードは投入を控えたほうが良い。~
 この[[デッキ]]は[[《マンジュ・ゴッド》]]などの[[召喚]]を迅速に行うことが最優先であるのに、[[召喚]]機会を失い、結果的にこの[[デッキ]]の本質から外れてしまう。~
 ただし、[[デッキ]]に[[光属性]]が多くなるようであれば[[《オネスト》]]程度なら投入を考えても良いだろう。~

//変わったところでは[[《ユーフォロイド》]]を加えて[[《カオス・ソルジャー》]]との[[融合]]を狙ってみるのも面白い。~

***[[魔法・罠カード]]について [#w9fe5b38]
 [[《融合》]]と[[《龍の鏡》]]は3枚積みが好ましい。~
 特に[[正規融合]]をする事で[[《龍の鏡》]]の[[発動]]をサポートできる事を考えれば[[《融合》]]は3枚積みが良い。~

 また、[[攻撃]]を確実に通すために、[[モンスター除去]]と[[魔法・罠除去]]も投入する。~
 [[モンスター除去]]は、[[《シールドクラッシュ》]]などの[[守備表示]](特に[[裏側守備表示]])[[モンスター]]を除去できるカードを選ぼう。~
 [[モンスター除去]]は、[[《シールドクラッシュ》]]などの[[守備表示]](特に[[裏側守備表示]])[[モンスター]]を[[除去]]できるカードを選ぼう。~
 前述のとおり、[[《究極竜騎士》]]の[[攻撃力]]を持ってすれば[[攻撃表示]]の[[モンスター]]など物の数ではない。~
 むしろ恐いのは、[[リバース効果]]を持つ[[モンスター]]なのである。~
 それらへの対策として[[《スキルドレイン》]]を入れるのもいいが、発動してしまうと[[《マンジュ・ゴッド》]]などによる[[サーチ]]の妨げになるのでタイミングを見極めたい。~
 それらへの対策として[[《スキルドレイン》]]を入れるのもいいが、[[発動]]してしまうと[[《マンジュ・ゴッド》]]などによる[[サーチ]]の妨げになるのでタイミングを見極めたい。~

 基本的に召喚する場合は[[《究極竜騎士》]]を大量展開して、一撃必殺する位の積極さが欲しい。~
 サポートしてじっくり戦うなど思っていると今まで伏せ除去で良かったものを、~
 [[破壊]]、[[除外]]、[[バウンス]]、[[コントロール奪取]]等の必ずおこなわれる脅威を対策しなければならない。~
 そうして後手後手と回るうちに、[[デッキ]]の大半が受動的な[[カード]]になってしまう。
 
 基本的に[[召喚]]する場合は[[《究極竜騎士》]]を大量展開して、一撃必殺する位の積極さが欲しい。~
 サポートしてじっくり戦うなど思っていると今まで[[伏せ除去]]で良かったものを、[[破壊]]・[[除外]]・[[バウンス]]・[[コントロール奪取]]等の必ずおこなわれる脅威を対策しなければならない。~
 そうして後手後手と回るうちに、[[デッキ]]の大半が受動的な[[カード]]になってしまう。 

 [[守備表示]][[モンスター]]対策として[[貫通]][[効果]]を与える[[装備魔法]]や[[《流星の弓−シール》]]を採用してもよい。~
//ただしこの戦術を取るとき、[[《ビッグバン・シュート》]]は採用しないほうがよい。~
 だが元々、十分な[[攻撃力]]を持っているのだからわざわざ弱点を増やすような真似はしなくともよい。~

 [[魔法・罠除去]]には[[制限カード]]の[[《サイクロン》]][[《大嵐》]][[《ハリケーン》]]が有効。~
 [[魔法・罠除去]]には[[制限カード]]の[[《サイクロン》]]・[[《大嵐》]]・[[《ハリケーン》]]が有効。~
 [[《究極竜騎士》]]が[[ドラゴン族]]であることを考えれば[[《スタンピング・クラッシュ》]]も採用できる。~
 ただし、[[ドラゴン族]]の採用枚数が少ないなら事故の元なのでほどほどにしよう。~
//[[《賢者ケイローン》]][[《スナイプストーカー》]]などの効果を使うのも有効。~
//[[魔法カード]]の枚数が比較的多くなりやすく、手札でダブつきやすいため有効に活用できる。~

 他に採用するならば[[《融合賢者》]]、[[《封印の黄金櫃》]]、[[《融合回収》]]等が候補となる。~
 他に採用するならば[[《融合賢者》]]・[[《封印の黄金櫃》]]・[[《融合回収》]]等が候補となる。~
 これらは[[キーカード]]をノーコストで[[サーチ]]・[[サルベージ]]できるため、[[手札]]にも優しい。~

//[[《王宮のお触れ》]]を採用してもいいが、貧弱な[[下級モンスター]]達のせいで自身の首を絞める可能性もある。~

//むしろ、それなら[[《究極竜騎士》]]を守るために[[《我が身を盾に》]]や[[カウンター罠]]を積んだほうがいい。~

//序盤に攻め込まれると弱いため、[[ロック]][[カード]]を採用して戦況の維持を図るのもいい。~
//この場合は、任意のタイミングで[[自壊]]できる[[《平和の使者》]]が有力。

 また、[[《究極竜騎士》]]は[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できないため、[[《早すぎた埋葬》]][[《リビングデッドの呼び声》]][[《再融合》]]などの蘇生カードは基本的に必要ない。~
 また、[[《究極竜騎士》]]は[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できないため、[[《死者蘇生》]]・[[《再融合》]]などの[[蘇生]]カードは基本的に必要ない。~

 [[《巨大化》]]の採用もある。[[相手]]に[[ライフ]]を削らせて、[[攻撃力]]を倍にしたい。~
 ~
 [[《貪欲な壺》]]は[[《センジュ・ゴッド》]]等を採用するこのデッキは、融合素材は集めやすく墓地も肥えやすい為に[[ガジェット]]以上に相性が良い。~
 但し[[《龍の鏡》]]とアンチシナジーなのが辛い為、[[《融合回収》]]が主力となる。~
 [[《龍の鏡》]]主軸は素材を除外してしまう為、都合上大抵は[[《究極竜騎士》]]は3体までしか召喚機会がないが、こちらは何度も回収できる。~
 [[《巨大化》]]の採用もある。~
 [[相手]]に[[ライフ]]を削らせて、[[攻撃力]]を倍にしたい。~

 [[《貪欲な壺》]]は[[《センジュ・ゴッド》]]等を採用するこの[[デッキ]]は、[[融合素材]]は集めやすく[[墓地]]も肥えやすいために[[ガジェット]]以上に相性が良い。~
 但し[[《龍の鏡》]]とアンチ[[シナジー]]なのが辛いため、[[《融合回収》]]が主力となる。~
 [[《龍の鏡》]]主軸は素材を[[除外]]してしまうため、都合上大抵は[[《究極竜騎士》]]は3体までしか[[召喚]]機会がないが、こちらは何度も回収できる。~
 そのため[[《龍の鏡》]]より爆発力、持久力共に安定している。試してみよう。~


 手札交換のための[[《カードトレーダー》]]や[[《打ち出の小槌》]]の採用も検討できる。~
 [[手札交換]]のための[[《カードトレーダー》]]や[[《打ち出の小槌》]]の採用も検討できる。~
 [[【やりくりターボ】]]のギミックを入れてみてもいい。~

**デッキの動かし方 [#g90737ce]
**[[デッキ]]の動かし方 [#g90737ce]
//[[キーカード]]が多いため、無理に[[1ターンキル]]を狙う必要はない。~
 [[【デビル・フランケン】]]よりも[[コンボ]]パーツは多いが、[[ライフポイント]]を消費する事がないという[[メリット]]がある。~
 [[1ターンキル]]なら、[[《究極竜騎士》]]に[[《巨大化》]]、もしくは[[《究極竜騎士》]]を[[リリース]]して[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]を召喚、そして[[《流星の弓−シール》]]をつけると[[ダメージ]]は9000にも及ぶ。~
 攻撃さえ通れば相手に引導を渡せるが、これらのカードをいれると安定性は落ちる。無論、[[除去]]された場合、すさまじい[[ディスアドバンテージ]]を負う。[[《魔法の筒》]]でもやられたらもう笑うしかない。~
 [[《究極竜騎士》]]は[[攻撃力]]5000であり、[[《流星の弓−シール》]]をつけただけでも4000であるため、2回攻撃できれば勝利できる。~
 数ターンかけて[[1ターンキル]]を完成させる、もしくは[[ダメージ]]を重ねて勝つこともできる。~
 [[1ターンキル]]なら、[[《究極竜騎士》]]に[[《巨大化》]]、もしくは[[《究極竜騎士》]]を[[リリース]]して[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]を[[召喚]]、そして[[《流星の弓−シール》]]をつけると[[ダメージ]]は9000にも及ぶ。~
 [[攻撃]]さえ通れば[[相手]]に引導を渡せるが、これらのカードをいれると安定性は落ちる。~
 無論、[[除去]]された場合、すさまじい[[ディスアドバンテージ]]を負う。~
 [[《魔法の筒》]]でもやられたらもう笑うしかない。~
 [[《究極竜騎士》]]は[[攻撃力]]5000であり、[[《流星の弓−シール》]]をつけただけでも4000であるため、[[2回攻撃]]できれば勝利できる。~
 数[[ターン]]かけて[[1ターンキル]]を完成させる、もしくは[[ダメージ]]を重ねて勝つこともできる。~
 だがこれはあまり安定しない。~

 序盤は[[ドロー]]とサーチカードを駆使して[[融合素材]]と[[《融合》]]を集める。~
 [[召喚]]するのは[[《マンジュ・ゴッド》]][[《センジュ・ゴッド》]][[《クリッター》]]等である。~
 また、同時に[[《沼地の魔神王》]][[《融合賢者》]]等で[[手札]]に[[《融合》]]を[[サーチ]]していく。~
 [[召喚]]するのは[[《マンジュ・ゴッド》]]・[[《センジュ・ゴッド》]]・[[《クリッター》]]等である。~
 また、同時に[[《沼地の魔神王》]]・[[《融合賢者》]]等で[[手札]]に[[《融合》]]を[[サーチ]]していく。~

 中盤は[[《究極竜騎士》]]を[[正規融合]]した後、[[モンスター除去]]と[[魔法・罠除去]]を使って[[攻撃]]を通す。~
 [[除去]]された場合は[[《融合回収》]]等を駆使してカードを集め再度[[正規融合]]を行う。~
 [[《龍の鏡》]]による[[融合召喚]]も可能であるが、[[モンスター]]を[[除外]]するため、[[《融合回収》]][[《貪欲な壺》]]と相性が悪い。~
 [[《龍の鏡》]]による[[融合召喚]]も可能であるが、[[モンスター]]を[[除外]]するため、[[《融合回収》]]・[[《貪欲な壺》]]と相性が悪い。~
 序盤・中盤で[[《龍の鏡》]]を[[発動]]する場合は確実に[[攻撃]]が通せる時にしたい。~
 [[ディスアドバンテージ]]を[[回復]]できず、その後[[手札]]切れしてしまう場合があるからである。~

 終盤は[[融合デッキ]]に[[《究極竜騎士》]]がなくなってしまうことがある、その場合は[[《貪欲な壺》]]が活躍する。~
 [[融合素材]]が十分に[[墓地]]に落ちていた場合は[[融合素材]]を戻さず、[[《マンジュ・ゴッド》]]等と[[《究極竜騎士》]]を戻す。~
 終盤は[[融合デッキ]]に[[《究極竜騎士》]]がなくなってしまうことがあるのでその場合は[[《貪欲な壺》]]が活躍する。~
 [[融合素材]]が十分に[[墓地]]に落ちていた場合は[[融合素材]]を戻さず、[[《マンジュ・ゴッド》]]等と[[《究極竜騎士》]]を[[戻す]]。~
 [[墓地]]に[[融合素材]]を残しておけば[[《龍の鏡》]]で[[《究極竜騎士》]]を[[融合召喚]]できるからである。~

**デッキの弱点 [#n03da646]
**[[デッキ]]の弱点 [#n03da646]
 [[コンボ]]パーツの多さによる[[手札事故]]に加え、[[特殊召喚]]を多用する事、[[墓地]]を利用する事が弱点に繋がる。~
 [[魔法・罠除去]]が[[ドロー]]できないなら[[《王宮の弾圧》]][[《マクロコスモス》]]等は脅威となる。~
 [[魔法・罠除去]]が[[ドロー]]できないなら[[《王宮の弾圧》]]・[[《マクロコスモス》]]等は脅威となる。~

 また、基本的にこのデッキでは、相手へのダメージ源はほぼ完全に[[《究極竜騎士》]]に依存する形になる。そのため、[[《究極竜騎士》]]がやられるとほとんど勝ち筋を失ってしまう。
 また、基本的にこの[[デッキ]]では、[[相手]]への[[ダメージ]]源はほぼ完全に[[《究極竜騎士》]]に依存する形になる。~
 そのため、[[《究極竜騎士》]]がやられるとほとんど勝ち筋を失ってしまう。

**代表的なカード [#u0bce755]
-[[《究極竜騎士》]]

-[[《カオス・ソルジャー》]]
-[[《融合》]]
-[[《龍の鏡》]]

**関連リンク [#t236490b]
-[[【正規融合】]]
-[[【ドラゴン族】]]

-[[デッキ集]]