《究極竜騎士》を《融合》や《龍の鏡》で召喚し、ビートダウンにより勝利を目指すデッキ。
《究極竜騎士/Dragon Master Knight》 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守5000 「カオス・ソルジャー」+「青眼の究極竜」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードを除く自分のフィールド上のドラゴン族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
《カオス・ソルジャー/B.Luster Soldier》 儀式モンスター 星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500 「カオスの儀式」により降臨。
《融合/Polymerization》 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。
《龍の鏡/Dragon's Mirror》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
《究極竜騎士》をすばやく召喚し、その圧倒的な攻撃力によって場を制圧する超重量級のビートダウンデッキ。
戦闘破壊される可能性は低いが、それ以外の破壊効果に対してはまったく耐性がないため、その弱点をいかに克服するかが課題となる。
《究極竜騎士》を召喚してから1〜2ターン中に決着を付けるのが理想。
エクストラデッキには《究極竜騎士》を3枚積み必須。
《究極竜騎士》の融合素材の《青眼の究極竜》も入れて損はない。
《究極竜騎士》の融合素材の《カオス・ソルジャー》は最重要。
《青眼の究極竜》の正規融合は難しく、他の特殊召喚も有効なものが少ないからである。
《青眼の究極竜》の代用として融合素材代用モンスターを採用する。
正規融合をするのに最も有効なものは《沼地の魔神王》であろう。
儀式モンスターをサーチできる《マンジュ・ゴッド》・《センジュ・ゴッド》もコンボパーツを集めるのに有効。
《沼地の魔神王》以外の融合素材代用モンスターでは融合呪印生物が能力的には優れている。
《E・HERO プリズマー》も検討できるだろう。
《増援》や《E−エマージェンシーコール》でサーチが可能であり、当然ながら《究極竜騎士》の融合素材になれる。
いざとなれば《E・HERO アブソルートZero》を出すのも判断のうちである。
その他のモンスターの採用候補は、《マシュマロン》などの壁モンスターや《メタモルポット》などのドロー効果を持つモンスター。
特にこのデッキでは下級モンスターの攻撃力が貧弱になりがちなので、場持ちのいい壁モンスターは重宝される。
基本的に《究極竜騎士》の融合に関係しないカードは投入を控えたほうが良い。
このデッキは《マンジュ・ゴッド》などの召喚を迅速に行うことが最優先であるのに、召喚機会を失い、結果的にこのデッキの本質から外れてしまうからだ。
ただし、デッキに光属性が多くなるようであれば《オネスト》程度なら投入を考えても良いだろう。
《融合》と《龍の鏡》は3枚積みが好ましい。
特に正規融合をする事で《龍の鏡》の発動をサポートできる事を考えれば《融合》は3枚積みが良い。
また、攻撃を確実に通すために、モンスター除去と魔法・罠除去も投入する。
モンスター除去は、《シールドクラッシュ》などの守備表示(特に裏側守備表示)モンスターを除去できるカードを選ぼう。
前述のとおり、《究極竜騎士》の攻撃力を持ってすれば攻撃表示のモンスターなど物の数ではない。
むしろ恐いのは、リバース効果を持つモンスターなのである。
それらへの対策として《スキルドレイン》を入れるのもいいが、発動してしまうと《マンジュ・ゴッド》などによるサーチの妨げになるのでタイミングを見極めたい。
基本的に召喚する場合は《究極竜騎士》を大量展開して、一撃必殺する位の積極さが欲しい。
サポートしてじっくり戦うなど思っていると今まで伏せ除去で良かったものを、破壊・除外・バウンス・コントロール奪取等の必ずおこなわれる脅威を対策しなければならない。
そうして後手後手と回るうちに、デッキの大半が受動的なカードになってしまう。
守備表示モンスター対策として貫通効果を与える装備魔法や《流星の弓−シール》を採用してもよい。
《巨大化》の採用もある。
相手にライフを削らせて、攻撃力を倍にしたい。
魔法・罠除去には《サイクロン》・《大嵐》が有効。
《究極竜騎士》がドラゴン族であることを考えれば《スタンピング・クラッシュ》も採用できる。
ただし、ドラゴン族の採用枚数が少ないなら事故の元なのでほどほどにしよう。
キーカードに罠カードがないため、《王宮のお触れ》を採用するのもいいだろう。
《究極竜騎士》を通せる可能性も上がり、このデッキには脅威の《王宮の弾圧》・《マクロコスモス》を封じることも出来る。
他に採用するならば《融合賢者》・《封印の黄金櫃》・《融合回収》等が候補となる。
これらはキーカードをノーコストでサーチ・サルベージできるため、手札にも優しい。
《究極竜騎士》は融合召喚でしか特殊召喚できないため、《死者蘇生》・《再融合》などの蘇生カードは基本的に必要ない。
《貪欲な壺》は《センジュ・ゴッド》等を採用するこのデッキは、融合素材は集めやすく墓地も肥えやすいためにガジェット以上に相性が良い。
但し《龍の鏡》とアンチシナジーなのが辛いため、《融合回収》が主力となる。
《龍の鏡》主軸は素材を除外してしまうため、都合上大抵は《究極竜騎士》は3体までしか召喚機会がないが、こちらは何度も回収できる。
そのため《龍の鏡》より爆発力、持久力共に安定している。試してみよう。
手札交換のための《カードトレーダー》や《打ち出の小槌》の採用も検討できる。
【やりくりターボ】のギミックを入れてみてもいい。
【デビル・フランケン】よりもコンボパーツは多いが、ライフポイントを消費する事がないというメリットがある。
1ターンキルなら、《究極竜騎士》に《巨大化》、もしくは《究極竜騎士》をリリースして《偉大魔獣 ガーゼット》を召喚、そして《流星の弓−シール》をつけるとダメージは9000にも及ぶ。
攻撃さえ通れば相手に引導を渡せるが、これらのカードをいれると安定性は落ちる。
無論、除去された場合、すさまじいディスアドバンテージを負う。
《魔法の筒》でもやられたらもう笑うしかない。
《究極竜騎士》は攻撃力5000であり、《流星の弓−シール》をつけただけでも4000であるため、2回攻撃できれば勝利できる。
数ターンかけて1ターンキルを完成させる、もしくはダメージを重ねて勝つこともできる。
だがこれはあまり安定しない。
序盤はドローとサーチカードを駆使して融合素材と《融合》を集める。
召喚するのは《マンジュ・ゴッド》・《センジュ・ゴッド》・《クリッター》等である。
また、同時に《沼地の魔神王》・《融合賢者》等で手札に《融合》をサーチしていく。
中盤は《究極竜騎士》を正規融合した後、モンスター除去と魔法・罠除去を使って攻撃を通す。
除去された場合は《融合回収》等を駆使してカードを集め再度正規融合を行う。
《龍の鏡》による融合召喚も可能であるが、モンスターを除外するため、《融合回収》・《貪欲な壺》と相性が悪い。
序盤・中盤で《龍の鏡》を発動する場合は確実に攻撃が通せる時にしたい。
ディスアドバンテージを回復できず、その後手札切れしてしまう場合があるからである。
終盤はエクストラデッキに《究極竜騎士》がなくなってしまうことがあるのでその場合は《貪欲な壺》が活躍する。
融合素材が十分に墓地に落ちていた場合は融合素材を戻さず、《マンジュ・ゴッド》等と《究極竜騎士》を戻す。
墓地に融合素材を残しておけば《龍の鏡》で《究極竜騎士》を融合召喚できるからである。
コンボパーツの多さによる手札事故に加え、特殊召喚を多用する事、墓地を利用する事が弱点に繋がる。
魔法・罠除去がドローできないなら《王宮の弾圧》・《マクロコスモス》等は脅威となる。
また、基本的にこのデッキでは、相手へのダメージ源はほぼ完全に《究極竜騎士》に依存する形になる。
そのため、《究極竜騎士》がやられるとほとんど勝ち筋を失ってしまう。
さらに、光属性の強力サポートカード《オネスト》を相手に使われると、攻撃力5000の《究極竜騎士》でさえ、一撃で敗れ去ってしまう。
戦闘時に《オネスト》を逆に使う、または《マインドクラッシュ》等で《オネスト》が手札にないことを確認にしてから戦闘に入らないと、手痛いディスアドバンテージを背負うことになってしまう。