【究極竜騎士】

説明

 《究極竜騎士》《融合》《龍の鏡》召喚し、ビートダウンにより勝利を目指すデッキ

《究極竜騎士/Dragon Master Knight》
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
「カオス・ソルジャー」+「青眼の究極竜」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードを除く自分のフィールド上のドラゴン族モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
《カオス・ソルジャー/B.Luster Soldier》
儀式モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500
「カオスの儀式」により降臨。
《融合/Polymerization》
通常魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
《龍の鏡/Dragon's Mirror》
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、
融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 

デッキ構築に際して

 《究極竜騎士》をすばやく召喚し、その圧倒的な攻撃力によって場を制圧する超重量級のビートダウンデッキ
 戦闘破壊される可能性は低いが、それ以外の破壊効果に対してはまったく耐性がないため、その弱点をいかに克服するかが課題となる。
 《究極竜騎士》召喚してから1〜2ターン中に決着を付けるのが理想。

モンスターについて

 《究極竜騎士》融合素材《カオス・ソルジャー》は最重要。
 《青眼の究極竜》正規融合は難しく、他の特殊召喚も有効なものが少ないからである。

 《青眼の究極竜》の代用として融合素材代用モンスターを採用する。
 正規融合をするのに最も有効なものは《沼地の魔神王》であろう。
 儀式モンスターサーチできる《マンジュ・ゴッド》《センジュ・ゴッド》コンボパーツを集めるのに有効。
 《沼地の魔神王》以外の融合素材代用モンスターでは融合呪印生物が能力的には優れている。

 《E・HERO プリズマー》も検討できるだろう。
 《増援》《E−エマージェンシーコール》サーチが可能であり、当然ながら《究極竜騎士》融合素材になれる。
 いざとなれば《E・HERO アブソルートZero》を出すのも判断のうちである。

 その他のモンスターの採用候補は、《マシュマロン》などのモンスター《メタモルポット》などのドロー効果を持つモンスター
 特にこのデッキでは下級モンスター攻撃力が貧弱になりがちなので、場持ちのいいモンスターは重宝される。

 基本的に《究極竜騎士》融合に関係しないカードは投入を控えたほうが良い。
 このデッキ《マンジュ・ゴッド》などの召喚を迅速に行うことが最優先であるのに、召喚機会を失い、結果的にこのデッキの本質から外れてしまうからだ。
 ただし、デッキ光属性が多くなるようであれば《オネスト》程度なら投入を考えても良いだろう。

魔法・罠カードについて

 《融合》《龍の鏡》は3枚積みが好ましい。
 特に正規融合をする事で《龍の鏡》発動をサポートできる事を考えれば《融合》は3枚積みが良い。

 また、攻撃を確実に通すために、モンスター除去魔法・罠除去も投入する。
 モンスター除去は、《シールドクラッシュ》などの守備表示(特に裏側守備表示)モンスター除去できるカードを選ぼう。
 前述のとおり、《究極竜騎士》攻撃力を持ってすれば攻撃表示モンスターなど物の数ではない。
 むしろ恐いのは、リバース効果を持つモンスターなのである。
 それらへの対策として《スキルドレイン》を入れるのもいいが、発動してしまうと《マンジュ・ゴッド》などによるサーチの妨げになるのでタイミングを見極めたい。

 基本的に召喚する場合は《究極竜騎士》を大量展開して、一撃必殺する位の積極さが欲しい。
 サポートしてじっくり戦うなど思っていると今まで伏せ除去で良かったものを、破壊除外バウンスコントロール奪取等の必ずおこなわれる脅威を対策しなければならない。
 そうして後手後手と回るうちに、デッキの大半が受動的なカードになってしまう。 

 守備表示モンスター対策として貫通効果を与える装備魔法《流星の弓−シール》を採用してもよい。
 《巨大化》の採用もある。
 相手ライフを削らせて、攻撃力を倍にしたい。

 魔法・罠除去には《サイクロン》《大嵐》が有効。
 《究極竜騎士》ドラゴン族であることを考えれば《スタンピング・クラッシュ》も採用できる。
 ただし、ドラゴン族の採用枚数が少ないなら事故の元なのでほどほどにしよう。

 キーカード罠カードがないため、《王宮のお触れ》を採用するのもいいだろう。
 《究極竜騎士》を通せる可能性も上がり、このデッキには脅威の《王宮の弾圧》《マクロコスモス》を封じることもできる。

 他に採用するならば《融合賢者》《封印の黄金櫃》《融合回収》等が候補となる。
 これらはキーカードをノーコストでサーチサルベージできるため、手札にも優しい。

 《究極竜騎士》融合召喚でしか特殊召喚できないため、《死者蘇生》《再融合》などの蘇生カードは基本的に必要ない。

 《貪欲な壺》《センジュ・ゴッド》等を採用するこのデッキは、融合素材は集めやすく墓地も肥えやすいためにガジェット以上に相性が良い。
 但し《龍の鏡》とアンチシナジーなのが辛いため、《融合回収》が主力となる。
 《龍の鏡》主軸は素材を除外してしまうため、都合上大抵は《究極竜騎士》は3体までしか召喚機会がないが、こちらは何度も回収できる。
 そのため《龍の鏡》より爆発力、持久力共に安定している。試してみよう。

 手札交換のための《カードトレーダー》《打ち出の小槌》の採用も検討できる。
 【やりくりターボ】のギミックを入れてみてもいい。

デッキの動かし方

 【デビル・フランケン】よりもコンボパーツは多いが、ライフポイントを消費する事がないというメリットがある。
 1ターンキルなら、《究極竜騎士》《巨大化》、もしくは《究極竜騎士》リリースして《偉大魔獣 ガーゼット》召喚、そして《流星の弓−シール》をつけるとダメージは9000にも及ぶ。
 攻撃さえ通れば相手に引導を渡せるが、これらのカードをいれると安定性は落ちる。
 無論、除去された場合、すさまじいディスアドバンテージを負う。
 《魔法の筒》でもやられたらもう笑うしかない。
 《究極竜騎士》攻撃力5000であり、《流星の弓−シール》をつけただけでも4000であるため、2回攻撃できれば勝利できる。
 数ターンかけて1ターンキルを完成させる、もしくはダメージを重ねて勝つこともできる。
 だがこれはあまり安定しない。

 序盤はドローとサーチカードを駆使して融合素材《融合》を集める。
 召喚するのは《マンジュ・ゴッド》《センジュ・ゴッド》《クリッター》等である。
 また、同時に《沼地の魔神王》《融合賢者》等で手札《融合》サーチしていく。

 中盤は《究極竜騎士》正規融合した後、モンスター除去魔法・罠除去を使って攻撃を通す。
 除去された場合は《融合回収》等を駆使してカードを集め再度正規融合を行う。
 《龍の鏡》による融合召喚も可能であるが、モンスター除外するため、《融合回収》《貪欲な壺》と相性が悪い。
 序盤・中盤で《龍の鏡》発動する場合は確実に攻撃が通せる時にしたい。
 ディスアドバンテージ回復できず、その後手札切れしてしまう場合があるからである。

 終盤はエクストラデッキ《究極竜騎士》がなくなってしまうことがあるのでその場合は《貪欲な壺》が活躍する。
 融合素材が十分に墓地に落ちていた場合は融合素材を戻さず、《マンジュ・ゴッド》等と《究極竜騎士》戻す
 墓地融合素材を残しておけば《龍の鏡》《究極竜騎士》融合召喚できるからである。

デッキの弱点

 コンボパーツの多さから、手札事故の可能性が常に付き纏う。

 特殊召喚を多用するため、それを封じられてしまうと非常に痛い。
 《インヴェルズ・ローチ》《大天使クリスティア》といった《融合》《龍の鏡》による《究極竜騎士》特殊召喚無効にするモンスターは天敵。
 《ライオウ》も、《沼地の魔神王》《マンジュ・ゴッド》によるキーカードサーチを封じるという点で厄介だと言える。
 このデッキで採用される下級モンスターは総じて攻撃力が低いものが多く、上記モンスター戦闘破壊するのは困難である。
 《サンダー・ブレイク》除去する、《スキルドレイン》《禁じられた聖杯》でその効果無効にする等の対策は必須。

 また、《マクロコスモス》墓地送りを遮断されたり、《王家の眠る谷−ネクロバレー》墓地利用そのものを封じられても弱い。
 魔法・罠除去で対策するのは勿論だが、上記カードは複数枚積まれていることが多いため、一度除去したら再発動される前に決着を付けたい。

 他、戦闘時に相手《オネスト》使用されてしまうと、攻撃力5000の《究極竜騎士》でさえ、一撃で敗れ去ってしまう。
 相手の場に攻撃表示光属性モンスターがいる時は安易に仕掛けないようにしたい。
 仕掛ける場合でも、自分《オネスト》を先出しする、《マインドクラッシュ》相手手札を確認しておく等、対策しておくことが望ましい。

代表的なカード

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