*【&ruby(グラディアルビースト){剣闘獣};】 [#c00b325f] #contents **[[デッキ]]の概要 [#j7e80cbd] [[GLADIATOR'S ASSAULT]]等で登場した「[[剣闘獣]]」による[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[戦闘を行った]]時に発揮される[[効果]]によって[[アドバンテージ]]を稼いだり、[[相手]]の動きを制限したりする。~ そして、切り札である[[《剣闘獣ガイザレス》]]や[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]を駆使し、[[相手]]を押さえ込む。~ かつての[[【アンデット族】]]のように[[1ターンキル]]を狙えるほどの爆発力は無いが、じわじわと[[アドバンテージ]]を奪える[[デッキ]]である。 -[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]が[[制限カード]]となって[[除去]]能力が低下し、高速化の進む[[環境]]下においては遅れを取っていた。~ しかし[[《大嵐》]]や[[《大寒波》]]の[[禁止>禁止カード]]化に伴い、「[[魔法・罠カード]]で[[剣闘獣]]を補助し、[[剣闘獣]]の[[効果]]で地道に[[アドバンテージ]]を得る」という[[伏せカード]]主体の戦術が助長され、それなりに好成績を残せるまでには復権した。~ だが複数枚[[除去]]に対する[[メタカード]]の[[《スターライト・ロード》]]、[[特殊召喚]]自体を止める[[《神の警告》]]が流行し始めたことにより、[[《剣闘獣ガイザレス》]]の[[効果]]が[[カウンター]]される場面が増えている。 《剣闘獣ガイザレス/Gladiator Beast Gyzarus》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1500 「剣闘獣ベストロウリィ」+「剣闘獣」と名のついたモンスター 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に このカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の 「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。 《剣闘獣ヘラクレイノス/Gladiator Beast Heraklinos》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/獣戦士族/攻3000/守2800 「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚 捨てる事で魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#g845db87] [[デッキ]]と[[手札]]どちらにあるべきかは[[カード]]により異なり、[[剣闘獣]]の総数は[[デッキ]]の枚数や各専用[[サポートカード]]の有無によって左右される。~ ここでは比較的採用されやすい[[カード]]に絞って紹介していく。~ ***[[モンスターカード]]について [#cd7113d4] -[[剣闘獣]] --[[《剣闘獣アンダル》]]~ [[《レスキューラビット》]]から2体[[リクルート]]することで[[ランク]]4の[[エクシーズ]][[モンスター]]へ繋げることができる。~ [[手札]]にきたり[[墓地]]に置かれても[[剣闘獣]]では[[デッキ]]に戻すことは容易なので、採用枚数は2枚でも問題ない。[[除外]]を念頭に置くなら3枚でも構わない。~ --[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]~ [[アドバンテージ]]の塊である[[《剣闘獣ガイザレス》]]の[[融合素材]]となる最重要[[剣闘獣]]。~ この[[カード]]単体でも、[[魔法・罠除去]]により[[剣闘獣]]の[[戦闘]]をスムーズにする。~ 現在は[[制限カード]]なので、不用意に[[召喚]]すると[[《奈落の落とし穴》]]で[[《剣闘獣ガイザレス》]]が[[使用]]不能になることには注意が必要。~ [[セット]]してそのまま[[《剣闘獣ガイザレス》]]に繋げるのが妨害を受けにくく確実である。~ --[[《剣闘獣ラクエル》]]~ [[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]の[[融合素材]]。~ [[アタッカー]]として[[戦闘]]をこなす。 --[[《剣闘獣ダリウス》]]~ [[《剣闘獣ラクエル》]]に次ぐ[[攻撃力]]を持ち、[[蘇生]]も行える。~ [[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]は[[融合素材]]が多いので、[[蘇生]]した[[剣闘獣]]で水増しすると出しやすい。~ --[[《剣闘獣ホプロムス》]]~ 高い[[守備力]]を持つ[[壁]]要員。~ [[相手]]の[[攻撃]]を防ぎつつ、[[リクルート]][[効果]]に繋げられる。~ --[[《剣闘獣ムルミロ》]]~ この[[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源となり、同時に[[剣闘獣]]の[[戦闘]]をサポートする。~ [[《冥府の使者ゴーズ》]]の撃退にも有効。~ --[[《剣闘獣エクイテ》]]~ [[剣闘獣]]と名の付いた[[カード]]を[[サルベージ]]する。~ [[鳥獣族]]であるのも魅力で、[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《スワローズ・ネスト》]]の[[コスト]]になる。~ --[[《剣闘獣サムニテ》]]~ [[《剣闘訓練所》]]とは違い[[剣闘獣]]の[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]できる。~ ただし[[発動]]の条件がやや厳しく、[[《レスキューキャット》]]からの[[リクルート]]が不可能になった点は評価を下げる。~ --[[《剣闘獣レティアリィ》]]~ [[相手]]の[[墓地]]に存在する[[カード]]1枚を[[除外]]できる。~ 他の[[剣闘獣]]と比べて[[アドバンテージ]]は稼げないが、[[墓地]]を利用する[[デッキ]]が多い現[[環境]]では活躍する。~ --[[《剣闘獣セクトル》]]~ 自身を残したまま2体もの[[剣闘獣]]を[[リクルート]]できるため、[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]を素早く[[特殊召喚]]できる。~ ただし[[手札事故]]の可能性と[[発動]]条件の厳しさもあるため、[[《スレイブタイガー》]]や[[《休息する剣闘獣》]]と併せて採用するべきだろう。~ --[[《剣闘獣ラニスタ》]]~ [[墓地]]の[[剣闘獣]]を[[除外]]することで[[エンドフェイズ]]まで[[同名カード]]として扱う[[効果]]を持つ。~ ただし[[剣闘獣]]の[[融合モンスター]]の素材としたいのであれば、[[《剣闘獣ダリウス》]]で素材を[[特殊召喚]]する方が有用な事が多い。~ しかし[[攻撃力]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]に並び、[[鳥獣族]]なので[[《ゴッドバードアタック》]]にも対応する。~ -[[剣闘獣]]以外に相性のいい[[モンスター]]~ --[[《スレイブタイガー》]]~ [[戦闘]]を介せず[[剣闘獣]]を[[リクルート]]できるようになる。~ --[[《E・HERO プリズマー》]]~ [[融合素材]]となり、[[剣闘獣]]の[[融合モンスター]]を素早く[[特殊召喚]]できる。~ [[《剣闘獣ダリウス》]]の[[蘇生]]や[[《スレイブタイガー》]]による[[リクルート]]を利用すれば、[[《剣闘獣ガイザレス》]]を簡単に[[特殊召喚]]できる。~ ただし[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]が[[墓地]]に置かれるため、[[《D.D.クロウ》]]等の危険に晒される点は留意したい。~ --[[《ガード・ヘッジ》]]~ [[剣闘獣]]で警戒すべき[[《オネスト》]]や[[《BF−月影のカルート》]]、[[《収縮》]]等への対策となる。~ [[《和睦の使者》]]も同じような使い方ができるが、こちらは[[セット]]しない分奇襲性があり、また、[[《和睦の使者》]]では不可能な[[ダメージステップ]]での発動が可能であるので、[[相手]]の[[《オネスト》]]や[[《BF−月影のカルート》]]を無駄使いさせる利点がある。~ ただし[[《和睦の使者》]]と違い、[[破壊]]されないのは一度の[[戦闘]]だけなのが欠点。~ //--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ //[[下級]][[剣闘獣]]を[[リクルート]]し[[《剣闘獣ガイザレス》]]に繋げる。~ //[[剣闘獣]]と名のつく[[魔法カード]]を[[コスト]]とし、[[《剣闘獣エクイテ》]]で回収すれば無駄も無い。~ //上記の[[《レスキューキャット》]]に加え[[獣族]][[チューナー]]を共に採用すれば、[[【レスキューシンクロ】]]のギミックを取り込む事も可能である。 --[[《ガーディアン・エアトス》]]~ [[剣闘獣]]の[[墓地]]に溜まりにくい特性を活かせる。~ 仮に[[剣闘獣]]が[[墓地]]に送られても[[《剣闘獣エクイテ》]]や[[《剣闘獣ダリウス》]]の[[効果]]を使えば比較的簡単に[[召喚条件]]を満たせる。~ 打点が低くなりがちなこの[[デッキ]]では、弱点の[[《伝説の柔術家》]]や[[《G・B・ハンター》]]を[[戦闘破壊]]できる[[アタッカー]]の存在は大きい。~ [[装備魔法]]に関する[[効果]]は[[剣闘獣]]と特に相性が良いわけでもないので基本的には無視して構わないだろう。~ 以上の点から、[[【次元剣闘獣】>#j8c0b787]]でない【剣闘獣】でも採用できるだろう。~ ただし[[《スレイブタイガー》]]・[[《ガード・ヘッジ》]]等と共存が難しいことは注意されたい。~ --[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~ [[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]であり、[[《レスキューラビット》]]1枚から[[《剣闘獣アンダル》]]を2体[[リクルート]]することで容易に[[エクシーズ召喚]]を狙える他、[[《剣闘獣ガイザレス》]]で伏せ[[除去]]を済ませてから[[レベル]]4の[[剣闘獣]]を2体[[リクルート]]しての[[エクシーズ召喚]]も可能。~ 1つ目の[[効果]]で[[《剣闘獣の戦車》]]など、強力な[[剣闘獣]]のサポート[[カード]]を[[墓地]]に送り[[《剣闘獣エクイテ》]]で[[サルベージ]]を狙える。~ また、2つ目の[[効果]]で場の状況に応じた[[剣闘獣]]を[[デッキトップ]]にもってくることができる。筆頭はやはり[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]あたりだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#oea7d50d] [[剣闘獣]]の[[効果]]を最大限に発揮させるため、[[戦闘]]補助関連カードは必須となる。~ -[[剣闘獣]]の[[サポートカード]] --[[《剣闘訓練所》]]~ 状況に合った[[カード]]を[[サーチ]]し[[デッキ圧縮]]にもなる。~ 現在、[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]が[[制限カード]]のため、[[必須カード]]と言える。 --[[《剣闘獣の底力》]]~ [[《収縮》]]や[[《突進》]]に比べると[[汎用性]]と上昇幅の面で劣るが、[[デッキ]]に[[剣闘獣]]を戻せる。~ ただし[[剣闘獣]][[モンスター]]は[[墓地]]に溜まりづらいので、[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]等の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]や、[[剣闘獣]]と名の付いた[[魔法・罠カード]]の使用が推奨される。~ --[[《剣闘獣の戦車》]]~ 実質[[ノーコスト>コスト]]の[[《天罰》]]であり、[[効果モンスター]]が猛威を振るっている現[[環境]]では[[デッキ]]に投入しない手はない。~ [[モンスター]]を[[破壊]]し、その上[[効果]]まで[[無効]]にする[[1:1交換]]以上の[[モンスター除去]]ともいえる。~ 天敵である[[《オネスト》]]対策としても非常に有効。 --[[《剣闘獣の闘器マニカ》]]・[[《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》]]~ [[剣闘獣]]の[[効果]]を[[発動]]しやすくする。~ 前者は[[ステータス]]の低い[[剣闘獣]]でも他の[[剣闘獣]]に繋げやすくなる。~ 後者は安定して[[アドバンテージ]]を稼ぎやすくなる。 --[[《休息する剣闘獣》]]~ [[剣闘獣]]は[[手札]]より[[デッキ]]にある方が都合が良い場合もある。~ 直接[[アドバンテージ]]を得られないが、[[《剣闘獣エクイテ》]]の[[サルベージ]]対象となるため、二枚目以降では間接的に[[アドバンテージ]]を得ることも可能。~ また[[《剣闘獣スパルティクス》]]によって[[手札]]に回収した[[闘器]]を[[戻す]]のも有効である。~ [[発動条件]]は厳しいためこれが事故要因になる可能性も高いものの、1枚の使い回しが基本となる[[《剣闘獣の戦車》]]を[[積む]]際等には有効な[[カード]]である。~ -その他の[[魔法・罠カード]] --[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]~ 主に[[相手]][[モンスター]]を返り討ちにするために用いる。~ 後述の[[《和睦の使者》]]と比較した場合、こちらはより攻撃的。~ [[戦闘]]を行って生き残る事が先決の[[剣闘獣]]にとっては、その恩恵は実に大きい。~ 双方ともに[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]を[[《奈落の落とし穴》]]から守ることができる。~ 特に[[《禁じられた聖槍》]]は、自軍の[[戦闘]]補助以外にも[[魔法・罠>魔法・罠カード]]から護る[[効果]]があり、抜群の[[汎用性]]を誇る。~ どちらも[[発動条件]]が無く、[[効果]]を[[無効]]化されにくいため使い勝手が良い。~ --[[《和睦の使者》]]~ [[剣闘獣]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、[[自分]]への[[ダメージ]]まで0にしてくれる。~ この[[カード]]を[[発動]]しても「[[戦闘]]を行った」扱いにはなり、[[リクルート]]効果の発動サポートになる。~ これにより[[戦闘破壊]]が不可な[[モンスター]]に対しては「[[攻撃]]→[[《剣闘獣ムルミロ》]]を[[リクルート]]し[[破壊]]」、といった芸当も可能になる。~ [[剣闘獣]]以外の[[モンスター]]の存在も考え、[[《ディフェンシブ・タクティクス》]]より優先したい。~ --[[《古の森》]]~ [[バトルフェイズ]]終了時に[[攻撃]]を行った[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を、[[デッキ]]に戻る[[剣闘獣]]は回避できる。~ 特に[[モンスター]]の数が少ない[[【メタビート】]]系の[[デッキ]]に有効である。~ また、[[発動]]時のみだが[[リバース効果モンスター]]への対抗策にもなる。~ ただ、常に[[リクルート]][[効果]]を使わざるを得ない状況となる点は思いのほかネック。~ 当[[デッキ]]における「ゲームの展開を見据えての[[リクルート]]先の選択」というロジックそのものが、より複雑になる点は留意したい。~ --[[《ウィルスメール》]]~ 1ターンに1度[[レベル]]4以下の[[モンスター]]に[[直接攻撃]]能力を付加させることが出来る。~ [[剣闘獣]]はこの[[カード]]の[[バトルフェイズ]]終了時に[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]][[デメリット]]を回避できるため、相性がいいと言える。~ --各種[[除去]][[カード]]~ [[剣闘獣]]の[[効果]]は[[直接攻撃]]時にも[[発動]]できるため、[[除去]][[カード]]を用いることは間接的なサポートとなる。~ [[《収縮》]]等と違い[[相手]][[ターン]]での[[リクルート]]は望めなくなるものの、[[剣闘獣]]がいない状況や、[[攻撃]]に失敗した状況でも[[相手]][[モンスター]]を消費させる事ができるため確実性は高い。~ **[[デッキ]]の種類 [#jabd72cf] //ベストロウリィ制限化以降、ガイザレス軸とヘラクレイノス軸の構築に大きな違いは見られない。 //***[[《剣闘獣ガイザレス》]]軸 [#i88909a4] // [[破壊]]力なら[[帝]]をも超える[[《剣闘獣ガイザレス》]]により[[アドバンテージ]]を稼ぐ。~ // [[《剣闘獣ガイザレス》]]を[[特殊召喚]]するため、[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]を[[デッキ]]より素早く[[サーチ]]することが重要になる。~ // [[《スレイブ・エイプ》]]や[[《剣闘訓練所》]]等も採用し、確実に[[サーチ]]したい。~ // [[剣闘獣]]ではないが、[[《E・HERO プリズマー》]]も[[融合召喚]]をサポートする。~ // [[《剣闘獣サムニテ》]]]の登場により、[[手札]]に[[《スレイブタイガー》]]があれば、[[フィールド]に何もない状態からも[[《剣闘獣ガイザレス》]]を[[融合]]できるようになった。~ // また、[[墓地]]に[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]が存在すれば[[《レスキューキャット》]]1枚で[[《剣闘獣ガイザレス》]]を[[融合]]できる。~ // [[《E・HERO プリズマー》]]ともシナジーするので、使い勝手はいいが、[[《レスキューキャット》]]を採用する場合、必然的に[[モンスター]]を多く積むことになるのでデッキ構築難易度は高くなる。~ // [[《剣闘獣ガイザレス》]]が[[戦闘]]を行った後、その[[効果]]で[[《剣闘獣ラクエル》]]と[[《剣闘獣ダリウス》]]を[[特殊召喚]]できれば、後者の[[効果]]で[[剣闘獣]]を[[蘇生]]し、[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]を[[特殊召喚]]できる。~ // [[フィールド]]をズタズタにされた挙句、強力な[[ロック]]能力を持つ[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]が出てくるのだから[[相手]]は堪ったものではないだろう。~ // しかし、[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]を出した場合[[剣闘獣]]のループが止まってしまうため、状況にあわせた行動を取りたい。~ // [[《大寒波》]]との相性もいい。~ // [[《大寒波》]]発動後に[[《剣闘獣ガイザレス》]]で[[相手]]の[[伏せカード]]を全て[[除去]]すれば、次の[[自分]]の[[ターン]]も安全になる。 //***[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]軸 [#nc63617e] // 強力な[[ロック]]能力を持つ[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]を素早く[[特殊召喚]]する[[デッキ]]。~ // [[剣闘獣]]を多数展開するため、[[《剣闘獣セクトル》]]や[[《剣闘獣ダリウス》]]、[[《ハンディキャップマッチ!》]]等の[[特殊召喚]][[カード]]が有効。~ // [[破壊]]に[[耐性]]を付ける[[《剣闘獣の闘器マニカ》]]・[[《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》]]は重要で、特に前者は[[剣闘獣]]の維持に大きく貢献する。~ // [[特殊召喚]]に成功し、[[《剣闘獣の戦車》]]や[[《N・グラン・モール》]]で封殺できれば勝利は目前。~ // [[《剣闘獣サムニテ》]]で[[《剣闘獣の戦車》]]をサーチし、[[《剣闘獣エクイテ》]]で何度も[[サルベージ]]するのもいいだろう。 ***[[【鳥獣族】]]軸 [#i29f2604] [[《剣闘獣ベストロウリィ》]]・[[《剣闘獣エクイテ》]]・[[《剣闘獣ラニスタ》]]・[[《剣闘獣ガイザレス》]]の4種を軸にしたタイプ。~ 強力な[[除去]]である[[《ゴッドバードアタック》]]、[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]を[[リクルート]]できる[[《スワローズ・ネスト》]]はいずれも[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~ ただし後者は対応する[[レベル]]が指定されている点に注意。~ 維持する事が[[剣闘獣]]の基本ではあるが、[[リリース]]した[[剣闘獣]]は[[蘇生]]・[[サルベージ]]に繋げられる。~ 相手の[[BF]]を利用できる[[《BF−暁のシロッコ》]]、[[《スワローズ・ネスト》]]に対応する[[《霞の谷のファルコン》]]は[[剣闘獣]]の弱点である[[特殊召喚]]封じや[[《スキルドレイン》]]、高ステータスの[[下級モンスター]]に対応できる。~ また大きな利点ではないが、[[《群雄割拠》]]にもある程度の免疫が望める。~ ***[[【ビースト】]]軸 [#gfdbd783] [[【ビースト】]]に準じた[[攻撃力]]による制圧を主とした[[デッキ]]。~ [[《剣闘獣の檻−コロッセウム》]]や[[《ガイアパワー》]]で[[攻撃力]]を底上げしつつ、[[《王宮のお触れ》]]や[[《大寒波》]]で[[戦闘]]阻害を防止する。~ [[《剣闘獣ディカエリィ》]]と[[《剣闘獣アレクサンデル》]]をメイン[[アタッカー]]にすれば、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]も採用しやすく、[[攻撃力]]に磨きがかかる。~ 安定性は落ちるが[[《野性解放》]]も面白い。~ ***[[【パーミッション】]]軸 [#va552cb7] [[剣闘獣]]専用の[[カウンター罠]]等を扱いながら[[ビートダウン]]を行う。~ [[《剣闘獣サムニテ》]]と[[《剣闘獣スパルティクス》]]を繰り返し[[特殊召喚]]しながら[[闘器]]を[[サーチ]]する。~ そしてそれらを[[コスト]]に、[[《ディザーム》]]や[[《パリィ》]]による[[カウンター]]を狙う。~ [[《剣闘獣の戦車》]]の登場により、[[帝]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]などの厄介な[[効果モンスター]]を封殺できるようになったのは大きい。~ [[【パーミッション】]]の核である[[《豊穣のアルテミス》]]や切り札の[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]の採用も考えられる。~ 万能[[カウンター罠]]である[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]は通常の[[【剣闘獣】]]でも採用されるのでカスタマイズは比較的易しい。~ 簡単にはいかないが[[相手]]が疲弊したところで[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]を[[特殊召喚]]できれば[[ロック]]強度はかなりのものとなる。 **[[デッキ]]の派生 [#ad4186c7] [[剣闘獣]]は[[リクルート]][[効果]]に加え[[サーチ]]や[[サルベージ]]も備える。~ そのため、[[デッキ]]のスペースを取る割合が比較的少なく、様々なギミックを盛り込みやすい。~ ***【次元剣闘獣】 [#j8c0b787] [[モンスター]]を無差別に[[除外]]する[[《次元の裂け目》]]を併用し、[[相手]]の[[墓地]]利用を封じ込める。~ [[剣闘獣]]は[[墓地アドバンテージ]]をあまり重視しないので、[[相手]]に与える影響の方が大きい。~ 特に[[《オネスト》]]・[[《BF−月影のカルート》]]を封じれば、[[戦闘]]の安全性が高まる。~ 最近は[[墓地アドバンテージ]]を重視する[[デッキ]]が多いので、[[メタ]]としての能力は高い。~ [[《次元の裂け目》]]ならば、[[《剣闘獣エクイテ》]]と[[《剣闘獣の戦車》]]の[[コンボ]]と[[除外]]とを両立できる。~ [[墓地]]へ落ちた[[モンスター]]も[[《剣闘獣エクイテ》]]で[[サルベージ]]出来るので、[[《ガーディアン・エアトス》]]とも相性がいい。 [[《異次元からの帰還》]]を使えば、[[除外]]の[[デメリット]]を回避しつつ、[[剣闘獣]]の大量展開から[[《剣闘獣ガイザレス》]]・[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]へとつなげられる。~ また、[[《D・D・R》]]を採用すれば、[[制限カード]]になった事で[[除外]]に弱くなった[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]の補助ができる。~ ただし、[[《E・HERO プリズマー》]]との共存は不可能になる点に注意。~ ***【猫剣闘獣】 [#w2b276b7] [[《レスキューキャット》]]を搭載した【剣闘獣】。~ [[《剣闘獣サムニテ》]]と[[《スレイブタイガー》]]による連続または高速[[リクルート]]が強みであり、巻き返しを含める爆発力に優れる。~ [[【レスキューシンクロ】]]と比較して再利用が難しい反面、[[手札事故]]の可能性も低い。~ [[《X−セイバー エアベルン》]]を採用すれば、[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《ナチュル・パルキオン》]]を無理なく[[シンクロ召喚]]できるのも利点。 -[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]に[[《レスキューキャット》]]が[[禁止カード]]に指定され、構築不可能になった。~ //***【[[E・HERO]]混合型】[#i7681869] // [[《E・HERO プリズマー》]]を主軸に置いた【剣闘獣】。~ // [[《ヒーローアライブ》]]等の[[E・HERO]]のサポートカードを用いて[[《E・HERO プリズマー》]]の[[特殊召喚]]を行う。~ // [[《剣闘獣ベストロウリィ》]]に名前を変更した[[《E・HERO プリズマー》]]と残った[[召喚権]]で[[《剣闘獣ガイザレス》]]を素早く[[特殊召喚]]する事でアドバンテージを稼ぐことができ爆発力に優れる。~ // [[墓地]]の[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]を[[《剣闘獣ダリウス》]]で特殊召喚することで再度[[《剣闘獣ガイザレス》]]につなげられるのも見逃せない利点である。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#o8118bd3] -[[モンスター効果]]対策~ 大半の[[剣闘獣]]が弱小[[モンスター]]となる[[《スキルドレイン》]]を一度[[発動]]されると厳しい。~ [[魔法・罠除去]]を[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]・[[《剣闘獣ガイザレス》]]に頼りがちなので、[[除去]]手段が無くなってしまう。~ 同様に[[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《エンジェルO7》]]も天敵。~ また、[[剣闘獣]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことが出来なくなる[[《G・B・ハンター》]]を1度[[表側守備表示]]にしてしまうと、その後がかなり厳しくなってしまう。~ これらは[[《地砕き》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]などの[[魔法・罠カード]]で確実に処理したい。~ -[[特殊召喚]]対策~ [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《ライオウ》]]等[[特殊召喚]][[メタカード]]を多数擁する[[【メタビート】]]には非常に弱い。~ [[剣闘獣]]は[[特殊召喚]]されなければ何も始まらないので、これを封じられると文字通り完封に近くなる。~ また[[《神の居城−ヴァルハラ》]]軸の[[【天使族】]]も天敵である。~ 次々に出て来る[[最上級モンスター]]に[[攻撃力]]で圧倒され、[[《大天使クリスティア》]]に[[特殊召喚]]を封じられたら手も足も出ない。~ また[[【天使族】]]にはほぼ必ず[[《オネスト》]]も採用されているため、[[攻撃力]]不足・[[特殊召喚]]依存・[[戦闘]]必須という三大弱点の全てを突かれてしまう。~ -[[戦闘]]を介した[[除去]]~ 主に[[《伝説の柔術家》]]や[[《幻影の壁》]]、条件付だが[[《六武衆−ザンジ》]]など。~ 実戦でも、2008年度米国代表最終選考会で[[《伝説の柔術家》]]の[[サイドデッキ]]投入率が高かった。~ [[攻撃力]]の低い[[下級]][[剣闘獣]]の[[戦闘]]をたった1枚で防がれてしまうため、非常に厄介である。~ [[除去]][[カード]]は前述の通り、[[必須カード]]となりうるのは当然の事と言えるかもしれない。~ そのため、[[攻撃力]]の高い[[《剣闘獣アンダル》]]を[[デッキ]]に投入するのも珍しくない。~ とはいえ、[[《剣闘獣の戦車》]]でだいぶ状況が改善されたのも確か。~ [[《剣闘獣エクイテ》]]などで繰り返し使ってやろう。~ -[[召喚]]反応型[[罠>罠カード]]~ 頻繁に[[召喚]]・[[特殊召喚]]を繰り返すので、[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]、[[《神の警告》]]の[[発動]]機会を頻繁に与えてしまう。~ 特に[[《神の警告》]]は同じ[[カウンター罠]]でしか無効にできず、[[モンスター効果の発動]]すら許さず[[除去]]してしまう為サイクルが途切れやすい。~ [[《剣闘獣ガイザレス》]]や[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]の[[特殊召喚]]を[[カウンター]]されるとかなりの[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまう。~ また[[《奈落の落とし穴》]]も[[《剣闘獣エクイテ》]]・[[《剣闘獣ダリウス》]]の[[効果]]の[[発動]]機会を奪う事があるので注意が必要である。~ [[伏せ除去]]を担当する[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]がその[[発動条件]]にかかる点も痛いが、[[戦闘]]の補助にも使用可能な[[《収縮》]]や[[カウンター罠]]辺りで回避する事は可能。~ --また[[《地砕き》]]などの[[除去]][[魔法>魔法カード]]であっても、連発される事で[[剣闘獣]]のサイクルが[[破壊]]され状況対応力を大きく失ってしまう。~ これらの[[カード]]を大量に搭載する[[【除去ガジェット】]]は苦手な[[デッキ]]の一つである。~ -[[対象をとる(指定する)効果]]に対する耐性~ 多くの[[除去]]が[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]であるため、それらの[[効果]]に[[耐性]]を持つ、例えば[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]の様な[[モンスター]]を出されると場が停滞してしまう。~ -[[属性]]・[[種族]]制限~ [[《御前試合》]]や[[《群雄割拠》]]のような「[[属性]]の制限」や「[[種族]]の制限」にも非常に弱い。~ [[剣闘獣]]の[[特殊召喚]]は状況に応じて[[対象]]を変化させて行かなければならないので、これを封じられると応用力が激減する。~ [[《剣闘獣エクイテ》]]から[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]に繋げて確実に[[破壊]]していく事が望ましい。~ [[鳥獣族]]ということもあり、[[《ゴッドバードアタック》]]も利用できる。~ もっとも、それ以外の[[属性]]・[[種族]]の[[剣闘獣]]が既に場に居る場合はお手上げである。~ -[[セット]]・[[カード]][[効果]]の封印~ ほとんどの【剣闘獣】が[[伏せカード]]を多用するので、[[カード]]を伏せる事ができなくなる[[《ダーク・シムルグ》]]は最悪の天敵である。~ [[《ダーク・シムルグ》]]が出ている状態で[[《魔封じの芳香》]]を使われた場合、[[《剣闘訓練所》]]だけでなく[[戦闘]]補助の[[《収縮》]]・[[《突進》]]すらも使えなくなってしまい、完封に近い状態となってしまう。~ また[[《王宮のお触れ》]]も先出しされると、[[《和睦の使者》]]だけでなく[[カウンター罠]]も封殺されてしまう。~ //打開策としては、[[《レスキューキャット》]]から[[《剣闘獣サムニテ》]]と[[《スレイブタイガー》]]もしくは[[《X−セイバー エアベルン》]]などを[[リクルート]]して[[シンクロ召喚]]するか 打開策としては、[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]か[[《剣闘獣ムルミロ》]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]させるのが最も確実な突破法だろう。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#m8b54da8] [[剣闘獣]]登場当初は、あくまでマイナーな[[テーマデッキ]]の一つと認識されていた。~ しかし、その後登場した[[《剣闘獣ガイザレス》]]や[[《剣闘獣の戦車》]]の登場により[[使用]]する[[プレイヤー]]が急増。~ また[[墓地]]に依存せず強力な[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる点、[[デッキ]]を[[手札]]の様に扱える点、対戦[[相手]]の[[デッキ]]タイプを選ばない[[汎用性]]が着目される。~ そのまま[[環境]]における[[メタ]]の1つとして頭角を現し、ついには2008年度の世界大会で優勝を果たした。~ 国内大会でも[[【ダムドビート】]]と双璧に位置し、初登場時には考えられないほどの実績を残している。→[[サンプルレシピ参照>#q2c8359f]]。~ 2008年度選考会において優勝を残したアメリカでは、[[《スレイブタイガー》]]が存在しており、圧倒的に使いやすくなっていた。~ ////↓情報が漠然としすぎ。逐一書いてたら息の長いシリーズはとんでもない量になる。 //***07/07 [#s568b6ee] // [[GLADIATOR'S ASSAULT]]発売。~ // 戦闘によって[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[【剣闘獣】]]が生まれる。~ //***07/11 [#j02207f8] // [[PHANTOM DARKNESS]]発売。~ // [[《剣闘訓練所》]]と[[《剣闘獣ダリウス》]]が登場。~ //***08/02 [#x47f44b6] // [[LIGHT OF DESTRUCTION]]発売。~ // [[《剣闘獣ガイザレス》]]が登場し、[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]の重要度が増す。 //***08/09 [#r367cded] // [[EXTRA PACK]]発売。~ // [[《スレイブタイガー》]]を含む、4枚の関連カードが登場。~ //***08/11 [#m0ac4e56] // CRIMSON CRISIS発売。~ // [[【猫剣闘獣】>#w2b276b7]]のキーパーツ[[《剣闘獣サムニテ》]]が登場。 ***[[09/03/01>禁止・制限カード/2009年3月1日]] [#a0e8e816] [[《剣闘獣ベストロウリィ》]]が[[制限カード]]となった。~ これにより[[《剣闘獣ガイザレス》]]の[[特殊召喚]]の機会が格段に減り、弱体化したといえる。~ しかし、個々の[[汎用性]]の高さもあり、もう一方の切り札である[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]は健在。~ そのため、[[メタ]]を読んだ構築をしていけばまだまだ上位に食い込めるテーマであると言える。 ***[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]] [#xf0f04c6] 採用率の高い[[《神の宣告》]]が[[制限カード]]となった。~ 安全に[[戦闘]]を行ったり[[《剣闘獣ガイザレス》]]を[[罠カード]]から守るために複数枚積むことが多かったため弱体化した。 //***09/09 [#g38e6aff] // [[EXTRA PACK Volume 2]]発売。~ // [[《剣闘獣レティアリィ》]]が登場し、[[墓地]]対策にも手を伸ばせるようになる。~ ***[[10/03/01>禁止・制限カード/2010年3月1日]] [#jc8592a1] [[《王宮のお触れ》]]・[[《王宮の弾圧》]]・[[《スキルドレイン》]]といった苦手とする[[永続罠]]が軒並み[[準制限カード]]となったため、相対的に強化されたといえる。~ ***[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]] [#wf0a8d1d] [[《レスキューキャット》]]が[[禁止カード]]になり、【猫剣闘獣】の構築が不可能になったため、この[[デッキ]]を組んでいた人には再構築が求められる結果となった。~ しかし同時に苦手とする[[《王宮の弾圧》]]が[[制限カード]]になり、今後も活躍が見込める。 //***11/01 [#m39551df] // [[V JUMP EDITION 3>V JUMP EDITION#bb34da7e]]発売。~ // [[《剣闘獣ラニスタ》]]が登場し、[[【鳥剣闘獣】>#i29f2604]]が生まれる。~ //***11/02 [#keb84373] // [[EXTREME VICTORY]]発売。~ // [[《剣闘獣ティゲル》]]が登場。~ ***[[11/03/01>禁止・制限カード/2011年3月1日]] [#p0dc7df9] 採用率の高い[[《月の書》]]と[[《神の警告》]]がそれぞれ[[制限カード]]と[[準制限カード]]になった。~ しかし、[[キーカード]]が規制されたわけではないので、他の主流[[デッキ]]に比べれば影響は小さいと言える。~ ***[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]] [#p0dc72f9] [[《サイクロン》]]が無制限に、[[《大嵐》]]が[[制限カード]]に復帰した。~ [[キーカード]]に影響は無いものの安全にカードを伏せる事ができなくなった。~ しかし、採用率の高い[[《ゴッドバードアタック》]]が無制限になり、天敵であった[[《王宮の弾圧》]]が[[禁止カード]]となったので十分活躍が期待できる。 **サンプルレシピ [#q2c8359f] -【剣闘獣】~ http://nullyuplayer.blog51.fc2.com/blog-entry-560.html~ 2008/06/21 2008年度米国代表最終選考会優勝~ -【剣闘獣】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1127~ 2008/6/28 2008年度西日本代表最終選考会第一位(日本代表)~ -【剣闘獣】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1183~ 2008/8/9 [[WORLD CHAMPIONSHIP2008>http://kiros.seesaa.net/article/104541254.html]](2008年度世界大会)優勝~ -【猫剣闘】~ http://fantastier.jugem.jp/?eid=87~ 2009/7/4 2009年度東日本代表最終選考会第2位(日本代表)~ -【剣闘獣】~ [[Yu-Gi-Oh! Championship Series Chicago>http://www.konami.com/yugioh/blog/?cat=44]](2010年6月19日〜20日開催) ベスト8~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=591~ **代表的なカード [#s874df2b] -[[《剣闘獣ガイザレス》]] -[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]] **関連リンク [#y09f608c] -[[剣闘獣]] -[[デッキ集]]