GLADIATOR'S ASSAULTで登場した剣闘獣によるビートダウンデッキ。
戦闘を行った時に発揮される効果によってアドバンテージを稼いだり、相手の動きを制限したりする。
そして、切り札である《剣闘獣ガイザレス》や《剣闘獣ヘラクレイノス》を駆使し、相手を押さえ込む。
かつての【アンデット族】のように1ターンキルを狙えるほどの爆発力は無いが、剣闘獣が戦闘を行うだけでほとんどの剣闘獣を呼び出せ、じわじわとアドバンテージを奪えるデッキである。
《剣闘獣ガイザレス/Gladiator Beast Gyzarus》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1500 「剣闘獣ベストロウリィ」+「剣闘獣」と名のついたモンスター 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に このカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の 「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
《剣闘獣ヘラクレイノス/Gladiator Beast Heraklinos》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/獣戦士族/攻3000/守2800 「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚 捨てる事で魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
デッキと手札どちらにあるべきかはカードにより異なり、剣闘獣の総数はデッキの枚数や各専用サポートカードの有無によって左右される。
ここでは比較的採用されやすいカードに絞って紹介していく。
剣闘獣の効果を最大限に発揮させるため、戦闘補助関連カードは必須となる。
《剣闘獣ベストロウリィ》・《剣闘獣エクイテ》・《剣闘獣ラニスタ》・《剣闘獣ガイザレス》の4種を軸にしたタイプ。
強力な除去である《ゴッドバードアタック》、《剣闘獣ベストロウリィ》をリクルートできる《スワローズ・ネスト》はいずれもサクリファイス・エスケープが可能。
ただし後者は対応するレベルが指定されている点に注意。
維持する事が剣闘獣の基本ではあるが、リリースした剣闘獣は蘇生・サルベージに繋げられる。
相手のBFを利用できる《BF−暁のシロッコ》、《スワローズ・ネスト》に対応する《霞の谷のファルコン》は剣闘獣の弱点である特殊召喚封じや《スキルドレイン》、高ステータスの下級モンスターに対応できる。
また大きな利点ではないが、《群雄割拠》にもある程度の免疫が望める。
【ビースト】に準じた攻撃力による制圧を主としたデッキ。
《剣闘獣ラクエル》、《剣闘獣ダリウス》、《剣闘獣サムニテ》が《幻獣の角》に対応するが、剣闘獣モンスターなら装備カード化しても使い捨てになってしまう。
その半面では《幻獣の角》によるドローと自身の効果で二重にアドバンテージを稼ぐことが可能。
カウンター罠を扱いながらのビートダウン。
このデッキの性質上《神の宣告》や《神の警告》はもちろん、召喚・攻撃を通すための《盗賊の七つ道具》や《魔宮の賄賂》も投入しやすいためカスタマイズは難しくないだろう。
《剣闘獣の戦車》の登場により、帝や《ダーク・アームド・ドラゴン》などの厄介な効果モンスターを封殺できるようになったのは大きい。
【パーミッション】の核である《豊穣のアルテミス》や切り札の《冥王竜ヴァンダルギオン》の採用も考えられる。
簡単にはいかないが相手が疲弊したところで《剣闘獣ヘラクレイノス》を特殊召喚できればロック強度はかなりのものとなる。
剣闘獣はリクルート効果に加えサーチやサルベージも備える。
そのため、デッキのスペースを取る割合が比較的少なく、様々なギミックを盛り込みやすい。
モンスターを無差別に除外する《次元の裂け目》を併用し、相手の墓地利用を封じ込める。
剣闘獣は墓地アドバンテージをあまり重視しないので、相手に与える影響の方が大きい。
特に《オネスト》・《BF−月影のカルート》を封じれば、戦闘の安全性が高まる。
最近は墓地アドバンテージを重視するデッキが多いので、メタとしての能力は高い。
《次元の裂け目》ならば、《剣闘獣エクイテ》と《剣闘獣の戦車》のコンボと除外とを両立できる。
墓地へ落ちたモンスターも《剣闘獣エクイテ》でサルベージ出来るので、《ガーディアン・エアトス》とも相性がいい。
《異次元からの帰還》を使えば、除外のデメリットを回避しつつ、剣闘獣の大量展開から《剣闘獣ガイザレス》・《剣闘獣ヘラクレイノス》へとつなげられる。
また、《D・D・R》を採用すれば、制限カードになった事で除外に弱くなった《剣闘獣ベストロウリィ》の補助ができる。
ただし、《E・HERO プリズマー》との共存は不可能になる点に注意。
《レスキューキャット》を搭載した【剣闘獣】。
《剣闘獣サムニテ》と《スレイブタイガー》による連続または高速リクルートが強みであり、巻き返しを含める爆発力に優れる。
【レスキューシンクロ】と比較して再利用が難しい反面、手札事故の可能性も低い。
《X−セイバー エアベルン》を採用すれば、《ナチュル・ビースト》・《ナチュル・パルキオン》を無理なくシンクロ召喚できるのも利点。
《E・HERO プリズマー》を主軸に置いた【剣闘獣】。
《ヒーローアライブ》等のE・HEROのサポートカードを用いて《E・HERO プリズマー》の特殊召喚を行う。
《剣闘獣ベストロウリィ》に名前を変更した《E・HERO プリズマー》と残った通常召喚で《剣闘獣ガイザレス》を素早く特殊召喚する事でアドバンテージを稼ぐことができ爆発力に優れる。
墓地の《剣闘獣ベストロウリィ》を《剣闘獣ダリウス》で特殊召喚することで再度《剣闘獣ガイザレス》につなげられるのも見逃せない利点である。
《レスキューラビット》と《剣闘獣アンダル》を採用した【剣闘獣】。
ランク4エクシーズモンスターへの素早いエクシーズ召喚はもちろん、手札に《レスキューラビット》と《スレイブタイガー》があれば《剣闘獣ベストロウリィ》で伏せ除去しつつ即座に《剣闘獣ガイザレス》につなげられるのも魅力。
さらに、《剣闘獣アンダル》は《剣闘獣の底力》や融合素材でデッキに戻しやすいため、他の通常モンスターと比較して2枚目以降の《レスキューラビット》を腐らせにくいのもポイントである。
剣闘獣登場当初は、あくまでマイナーなテーマデッキの一つと認識されていた。
しかし、その後登場した《剣闘獣ガイザレス》や《剣闘獣の戦車》の登場により使用するプレイヤーが急増。
また墓地に依存せず強力なモンスターを特殊召喚できる点、デッキを手札の様に扱える点、対戦相手のデッキタイプを選ばない汎用性が着目される。
そのまま環境におけるメタの1つとして頭角を現し、ついには2008年度の世界大会で優勝を果たした。
国内大会でも【ダムドビート】と双璧に位置し、初登場時には考えられないほどの実績を残している。→サンプルレシピ参照。
2008年度選考会において優勝を残したアメリカでは、《スレイブタイガー》が存在しており、圧倒的に使いやすくなっていた。
《剣闘獣ベストロウリィ》が制限カードとなった。
これにより《剣闘獣ガイザレス》の特殊召喚の機会が格段に減り、弱体化したといえる。
しかし、個々の汎用性の高さもあり、もう一方の切り札である《剣闘獣ヘラクレイノス》は健在。
そのため、メタを読んだ構築をしていけばまだまだ上位に食い込めるテーマであると言える。
採用率の高い《神の宣告》が制限カードとなった。
安全に戦闘を行ったり《剣闘獣ガイザレス》を罠カードから守るために複数枚積むことが多かったため弱体化した。
《王宮のお触れ》・《王宮の弾圧》・《スキルドレイン》といった苦手とする永続罠が軒並み準制限カードとなったため、相対的に強化されたといえる。
《レスキューキャット》が禁止カードになり、【猫剣闘獣】の構築が不可能になったため、このデッキを組んでいた人には再構築が求められる結果となった。
しかし同時に苦手とする《王宮の弾圧》が制限カードになり、今後も活躍が見込める。
採用率の高い《月の書》と《神の警告》がそれぞれ制限カードと準制限カードになった。
しかし、キーカードが規制されたわけではないので、他の主流デッキに比べれば影響は小さいと言える。
《サイクロン》が制限解除され、《大嵐》が制限復帰した。
キーカードに影響は無いものの、安全にカードを伏せる事ができなくなった。
しかし、採用率の高い《ゴッドバードアタック》が無制限カードになり、天敵であった《王宮の弾圧》が禁止カードとなったので十分活躍が期待できる。