*【&ruby(ファントム・ナイツ){幻影騎士団};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[ブースターSP−ウィング・レイダーズ−]]で登場した[[幻影騎士団]]とその[[サポートカード]]である[[ファントム]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 属する[[カード]]の殆どが[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持っており、それらを駆使して[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ[[エクシーズモンスター]]で攻め込んでいく。~

 《幻影騎士団サイレントブーツ》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻 200/守1200
 「幻影騎士団サイレントブーツ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、
 このカードは手札から特殊召喚できる。
 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
 デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 《幻影騎士団ブレイクソード》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク3/闇属性/戦士族/攻2000/守1000
 レベル3モンスター×2
 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
 自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 (2):X召喚されたこのカードが破壊された場合、
 自分の墓地の同じレベルの「幻影騎士団」モンスター2体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。
 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。

 《幻影霧剣》
 永続罠
 フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
 「幻影霧剣」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。
 そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
 (2):墓地のこのカードを除外し、
 自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[レベル]]3及び[[ランク]]3を中心とした構築が基本だが、[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の後半の[[効果]]も踏まえると[[闇属性]]の[[ランク]]4もある程度採用しておきたい。~
 [[幻影騎士団]]は[[闇属性]]・[[戦士族]]で統一されているため、それらの[[サポートカード]]も採用できる。~
 また、[[幻影騎士団]]と[[ファントム]]の殆どには[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]があるため、[[墓地を肥やす]][[カード]]とは特に相性が良い。~


***[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[幻影騎士団]]~
 [[レベル]]3と4が存在するが、基本的には[[レベル]]3の方を優先採用し、[[レベル]]4の方は[[エクストラデッキ]]との兼ね合いを見て枚数調整したい。~
 また、[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[発動]]する[[効果]]があるが、[[除外]]しすぎると[[蘇生]]先がいなくなるため[[発動]]タイミングには注意したい。~

-[[レベル]]3~
--[[《幻影騎士団サイレントブーツ》]]~
[[幻影騎士団]]が[[自分]][[フィールド]]にいる場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、後半の[[効果]]で[[ファントム]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる。~
どちらの[[効果]]もこの[[デッキ]]では非常に優秀な働きを見せるので、特に理由が無い限りはフル投入確定である。~

--[[《幻影騎士団ダスティローブ》]]~
自身を[[守備表示]]にすることで[[闇属性]]の[[ステータス]]を[[強化]]でき、後半の[[効果]]で[[幻影騎士団]]を[[サーチ]]できる。~
前半の[[効果]]は少々活かしづらいが、後半の[[サーチ]][[効果]]だけでも十分な働きを見せてくれる。~

--[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]~
自身を素材とした[[闇属性]][[エクシーズモンスター]]を[[強化]]でき、後半の[[効果]]で[[幻影騎士団]]か[[ファントム]][[魔法・罠カード]]を[[墓地に送れる>墓地に送る]]。~
[[闇属性]]限定ながらも[[強化]]数値は高く、後半の[[効果]]も実質的には[[アドバンテージ]]に繋がる優秀な[[効果]]である。~
ただし、安易に[[除外]]するよりも繰り返し[[蘇生]]させて[[エクシーズ素材]]とした方が[[ダメージ]]レースとして優れることも多いため、よく考えて使用したい。~
また、前半の[[効果]]は[[1ターンに1度]]の[[強制効果]]であるため、[[効果]]の使いどころを[[自分]]の意思で決めにくい点は意識しておきたい。~

-[[レベル]]4~
--[[《幻影騎士団フラジャイルアーマー》]]~
[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、後半の[[効果]]で[[手札]]の[[幻影騎士団]]か[[ファントム]][[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[ドロー]]できる。~
[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]とは相性が良く、あちらの[[効果]]と合わせれば3体素材の[[闇属性]][[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]が可能。~
また、自身の[[効果]]でなくとも、[[ファントム]][[罠カード]]の[[効果]]で[[蘇生]]し、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]につなげられる。~
[[守備力]]は2000と高めで[[墓地]]・[[手札]]のどちらからでも[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]しやすいため、[[壁]]にもなる。~

--[[《幻影騎士団クラックヘルム》]]~
[[自己強化]][[効果]]と、[[墓地]]から[[幻影騎士団]]か[[ファントム]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
前半の[[効果]]は[[《ライオウ》]]を[[戦闘破壊]]できるようになるが、この[[デッキ]]は[[自己強化]]できる[[カード]]が多いため、大きな[[メリット]]にはなりづらい。~
後半の[[サルベージ]][[効果]]は[[エンドフェイズ]]と遅く、[[サーチ]]する他の[[幻影騎士団]]の方が使いやすいため、どちらの効果も活かしづらい。~
一応、[[墓地]]の[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を[[エクストラデッキ]]に回収できるが、採用するにしても1枚が限度だろう。~

-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]~
[[破壊]][[効果]]に加え、自身が[[破壊]]された際には同[[レベル]]の[[幻影騎士団]]2体を1[[レベル]]上げて[[蘇生]]できる。~
基本は自身と[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]し、[[除去]]しつつ[[闇属性]]の[[ランク]]4につなげることになる。~
もしくは不要[[カード]]や[[チェーン]][[発動]]可能な[[伏せカード]]を選択して[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]、自身を[[アタッカー]]として使うこともできる。~
なお、後半の[[効果]]は[[エクシーズ召喚]]された場合にのみ[[発動]]するため、[[蘇生]]や[[帰還]]後は[[アタッカー]]としてのみ使うことになる。~

―[[幻影騎士団]]以外の[[モンスター]]~
-[[エクシーズ召喚]]が行いやすい[[レベル]]3[[モンスター]]~
--[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~
[[手札]]1枚から[[ランク]]3が立てられるため消費が少なく、[[同名カード]]も[[特殊召喚]]できるので[[3積み>積む]]するだけでも機能してくれる。~
呼び出すのが[[《エッジインプ・シザー》]]ならば次の[[ターン]]以降の[[レベル]]3[[モンスター]]の確保が容易になる他、[[《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》]]ならば2枚目の[[サーチ]]もできる。~

--[[《エッジインプ・シザー》]]~
[[手札]]を[[デッキトップ]]に置くことで[[自己再生]]できる。~
適当な[[幻影騎士団]]か[[ファントム]]を置いておき、[[《カードガンナー》]]や[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]の[[効果]]を使用すればそのまま[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]。~
[[《魔界発現世行きデスガイド》]]で[[リクルート]]できるので、1枚[[デッキ]]に入れておくだけでも機能しやすい。~

--[[《クレーンクレーン》]]~
[[墓地が肥えていれば>墓地を肥やす]][[手札]]1枚から[[ランク]]3が立てられ、[[同名カード]]も[[蘇生]]できるので[[3積み>積む]]してもよい。~
[[墓地]]に[[モンスター]]がいない最序盤では[[腐る]]ことがある。~
また、[[《群雄割拠》]]、[[《御前試合》]]を併用する場合は邪魔になりやすい。~
代わりに[[レベル]]3[[チューナー]]を採用した場合に[[シンクロ召喚]]に繋げられるので、[[シンクロ召喚]]軸の方が組み込みやすい。~

--[[《SRベイゴマックス》]]&[[《SRタケトンボーグ》]]~
[[《SRベイゴマックス》]]で[[《SRタケトンボーグ》]]を[[サーチ]]できるため、実質的な[[手札]]消費は1枚に抑えやすい。~
[[《幻影騎士団シャドーベイル》]]と相性のいい[[《SRメンコート》]]や[[《SR三つ目のダイス》]]も採用可能。~

--[[《影無茶ナイト》]]・[[《切り込み隊長》]]・[[《ジャンク・フォアード》]]・[[《マジック・ストライカー》]]~
いずれも[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[ランク]]3につなげやすい。~
[[手札]]消費では上記の[[カード]]に劣るものの、[[戦士族]]の[[サポートカード]]を共有できる。~
[[特殊召喚]]の条件はいずれも異なるため、[[デッキ]]タイプに応じて採用を検討したい。~

--[[《TG ワーウルフ》]]~
[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]可能であり、[[下級モンスター]]が[[特殊召喚]]された時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[ファントム]][[罠カード]]による[[幻影騎士団]]の[[蘇生]]は[[相手]][[ターン]]でも可能なので、場合によっては即席の[[壁]]にもなる。~

-その他の相性が良い[[レベル]]3[[モンスター]]~
[[チューナー]]は後述を参照のこと。~
--[[《マスマティシャン》]]・[[《カードガンナー》]]・[[《クリバンデット》]]~
[[墓地を肥やす]]能力を持つ[[レベル]]3[[モンスター]]。~
[[《マスマティシャン》]]は狙った[[幻影騎士団]]を確実に[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]ため安定感が高く、後者2枚は運が良ければ大きな[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[《カードガンナー》]]は[[特殊召喚]]した場合にも[[効果]]が[[発動]]できる点と、この[[デッキ]]が苦手とする[[《ライオウ》]]と[[相打ち]]になれるのも利点である。~
[[《クリバンデット》]]は[[《魔界発現世行きデスガイド》]]で[[リクルート]]対象がいない時に助かることもある。

--[[《工作列車シグナル・レッド》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]から守りつつ、生き残れば[[エクシーズ素材]]としても使用できる。~

--[[《ネクロ・ガードナー》]]~
[[戦士族]]・[[闇属性]]なので[[サポートカード]]が共有でき、[[墓地を肥やす]][[カード]]も採用しやすいため[[墓地]]に落ちやすい。~

--[[《不死武士》]]~
[[戦士族]]・[[闇属性]]なので[[サポートカード]]が共有でき、[[自己再生]][[効果]]により使い減りしない[[エクシーズ素材]]として使用できる。~
[[効果]]の都合上[[戦士族]][[縛り]]の構築を強要されるので、採用する場合は[[種族]][[サポートカード]]を多めに投入すべきだろう。~

--[[《グレイドル・イーグル》]]~
[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[効果]][[対象]]にすることで、[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]の[[破壊]]と[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]を一度に行える。~
単純に[[自爆特攻]]でも[[コントロールを奪える>コントロール奪取]]ので、特に[[コンボ]]を意識せずとも仕事はしてくれる。~

--[[彼岸]][[モンスター]]~
いずれも[[《魔界発現世行きデスガイド》]]で[[リクルート]]可能であり、[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する[[効果]]も持つ。~
[[墓地を肥やす]]戦術と相性が良いこの[[デッキ]]では[[デッキ]]から直接[[墓地に送る]]機会も多く、[[幻影騎士団]]の[[効果]]と合わせて大きな[[アドバンテージ]]に繋がる。~
[[手札]]に[[彼岸]][[モンスター]]が来た場合の処理として、[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]から[[特殊召喚]]できる[[《永遠の淑女 ベアトリーチェ》]]の採用も考えられる。~
---[[《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》]]~
[[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》]]以外の[[悪魔族]]・[[闇属性]]・[[レベル]]3[[モンスター]]1体を[[サーチ]]できる。~
[[《魔界発現世行きデスガイド》]]で[[リクルート]]し、[[エクシーズ素材]]として[[墓地へ送る]]ことで新たな[[《魔界発現世行きデスガイド》]]を[[サーチ]]可能。~
[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]による戦線維持が容易になり、[[ピン挿し]]でも十分に機能する。~

-それ以外の[[モンスター]]~
[[レベル]]4[[モンスター]]の場合は[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]としても使用できる。~
[[チューナー]]に関しては後述を参照の事。~

--[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]~
[[墓地を肥やせる>墓地を肥やす]][[闇属性]][[モンスター]]。~
いずれも[[戦士族]]・[[闇属性]]なので[[サポートカード]]が共有できる。~

--[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]~
いずれも[[戦士族]]であり、後者は[[闇属性]]でもあるので[[サポートカード]]が共有しやすく、それぞれ[[モンスター効果]]によって[[幻影騎士団]]の[[サーチ]]・[[蘇生]]も可能。~
また、この2枚をそれぞれ[[ペンデュラムゾーン]]に[[発動]]すれば[[レベル]]3〜6の[[ペンデュラム召喚]]が可能となり、[[手札]]の[[モンスター]]を大量展開できる。~

--[[《終焉の精霊》]]~
[[除外]]された[[闇属性]][[モンスター]]に応じて[[ステータス]]が[[強化]]され、自身が[[破壊]]された場合には[[除外]]された[[闇属性]]を全て[[墓地]]に[[戻す]]。~
後半の[[効果]]を[[デュエル]]中盤以降に使用すれば大きな[[アドバンテージ]]にも繋がるため、場合によっては能動的に[[発動]]するのも良い。~

--[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
[[墓地]]の調整は楽なので比較的出しやすいのだが、下手に[[幻影騎士団]]を[[除外]]すると[[墓地アドバンテージ]]の喪失になる。~
他の[[闇属性]][[モンスター]]をどの程度採用しているかや、[[フィニッシャー]]になり得る場面で使うなど、使い手の技量と構築が求められる。~

--[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]~
[[デッキ]]に採用する[[モンスター]][[カード]]はほとんど[[闇属性]]であり、下記の[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]は[[光属性]]であるため[[召喚]]は容易。~
[[ライトロード]][[モンスター]]を入れれば[[特殊召喚]]のしやすさはさらに上がる。~
この[[カード]]の[[リセット]][[効果]]を使った[[ターン]]は他の[[カードの効果]]を一切使えないが、この[[デッキ]]の場合は[[相手]][[ターン]]に[[ファントム]][[罠カード]]による[[特殊召喚]]ができる。~
さらに次の[[ターン]]で[[墓地]]の[[幻影騎士団]]によって[[手札]]を補充でき、[[攻撃]]に転じられる。~

-[[チューナー]][[モンスター]]~
[[エクシーズ召喚]]を基本とする[[デッキ]]だが、[[シンクロ素材]]にできない[[縛り]]は無いため、[[チューナー]]を入れておけば[[シンクロ召喚]]が行え戦略の幅は広がる。~
ただし、[[ファントム]][[罠カード]]で[[蘇生]]した[[幻影騎士団]]を[[シンクロ素材]]に使った場合は[[除外]]される点は気を付けたい。~
[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[効果]]で[[蘇生]]した[[モンスター]]ならば[[除外]]されないため継続的な[[シンクロ召喚]]は狙いやすいが、その場合は[[闇属性]][[縛り]]がつく。~
[[シンクロン]][[チューナー]]を複数採用する場合は[[サーチ]][[カード]]の[[《調律》]]も投入しておくと良い。~

--[[レベル]]3~
[[シンクロ素材]]と[[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]の使い分けができ、[[《クレーンクレーン》]]とも相性が良い。~
---[[《ジャンク・チェンジャー》]]~
[[レベル]]変動[[効果]]により[[シンクロ素材]]・[[ランク]]3素材・[[ランク]]4素材の3つの使い分けができる。~
[[種族]]も[[戦士族]]なので[[サポートカード]]が共有しやすく、[[種族]]縛りの構築では相性が良い。~

---[[《ドリル・シンクロン》]]~
[[《調律》]]で[[サーチ]]可能な点と、自身の(2)の[[効果]]が[[戦士族]]が多いこの[[デッキ]]では使いやすいのが利点。~
また、[[シンクロ召喚]]先の[[《ドリル・ウォリアー》]]も[[墓地アドバンテージ]]を活かしやすいこの[[デッキ]]とは中々に相性が良い。~

---[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《ソード・マスター》]]~
[[特殊召喚]][[効果]]を持つので出しやすく、前者は[[闇属性]]、後者は[[戦士族]]なので[[サポートカード]]を共有できる。~

---[[《幽鬼うさぎ》]]・[[《浮幽さくら》]]~
優秀な[[手札誘発]]の[[効果]]を持つので防御[[カード]]としても採用できる。~
特に後者は[[ランク]]3を中心とした[[デッキ]][[相手]]では無類の強さを発揮し得る。~

//---[[《ジャンク・シンクロン》]]~
//[[闇属性]][[戦士族]][[レベル]]3であるため連携が取りやすい他[[蘇生]]時に[[レベル]]1[[チューナー]]を蘇生することで[[《アクセル・シンクロン》]]に繋ぎやすい。~
//流石に蘇生対象が少ないので相性が良いとは言い難い。

--それ以外の[[レベル]]~
---[[《グローアップ・バルブ》]]・[[《ジェット・シンクロン》]]~
[[自己再生]][[効果]]を持つ[[レベル]]1[[チューナー]]。~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]によって[[墓地]]に落ちやすいため[[蘇生]]させやすく、それぞれの[[効果]]により[[デッキ]]・[[手札]]の[[カード]]を更に[[墓地]]に落とせるため相性は良い。~
後者は[[除外]]されずに[[シンクロ素材]]として[[墓地へ送られた]]場合、[[レベル]]3で[[特殊召喚]]が容易な[[《ジャンク・フォアード》]]が[[サーチ]]できるのも見逃せない。~

---[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]~
[[光属性]]なので[[闇属性]][[モンスター]]と共に[[カオス]]の[[除外]][[コスト]]になれる。~
ランダム且つ枚数も少ないが[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]は有り難く、[[レベル]]4[[戦士族]]なので[[種族]][[縛り]]の構築や、相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]を出す場合には自然と採用できる。~
こちらと同じく[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[サーチ]][[カード]]の[[《光の援軍》]]を使えるのも大きな[[メリット]]。~

---[[《クイック・シンクロン》]]~
[[手札コスト]]を[[アドバンテージ]]に変えられ、[[幻影騎士団]]と共に[[アドバンテージ]]を稼げる[[《ジャンク・デストロイヤー》]]になれる。~
[[《フルール・ド・シュヴァリエ》]]も[[シンクロ召喚]]可能だが、[[魔法・罠カード]]を[[無効]]にできるのは[[自分]][[ターン]]だけのため、採用する場合は[[相手]][[ターン]]に[[除去]]されないよう[[ファントム]][[魔法・罠カード]]で防御したい。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extra]
-[[ランク]]3~
--[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]~
[[墓地を肥やす]][[効果]]はこの[[デッキ]]と非常に相性が良く、[[アタッカー]]と[[壁]]も兼ねられるため[[必須カード]]となる。~
[[属性]]は異なるが[[戦士族]]なので、[[種族]][[縛り]]の構築にする場合でも問題なく使用できる。~
2体いれば使い回しがきくが、1[[ターン]]でこの[[カード]]を3体並べられる構築なら3体入れてもいい。~

--[[《虚空海竜リヴァイエール》]]~
[[下級モンスター]]を[[除外]]する機会が頻繁にあるため[[帰還]]する[[モンスター]]に困ることはない。~
[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]を素材にして[[墓地]]に落としつつ[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]に繋げる使い方も良い。~

--[[《超量機獣グランパルス》]]~
能動的に[[表側表示]]・[[裏側表示]]を問わず[[魔法・罠カード]]を[[除去]]できる[[ランク]]3は貴重。~
[[守備力]]が高いので[[壁]]となり、[[攻撃力]]も[[ランク]]3の中では低くないので[[アタッカー]]としても使用できる。~

--[[《潜航母艦エアロ・シャーク》]]~
[[墓地]]の[[幻影騎士団]]を[[除外]]する機会が多く、[[ダメージ]]を与えられる機会が出てくる。~
[[ランク]]4を入れにくいため、[[《ガガガガンマン》]]の代用になる可能性がある。~

--[[《ゴーストリック・アルカード》]]~
上記の[[《超量機獣グランパルス》]]とは役割が被りがちだが、こちらは[[闇属性]]なので[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]に対応している。~
単純に4枚目以降の[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]として採用しても良いだろう。~

--[[《No.48 シャドー・リッチ》]]~
[[効果]]により高い[[攻撃力]]は得られるが、タイミングの遅さと[[効果]][[耐性]]がないため通常の構築ではそれほど優先できない。~
しかし貴重な[[闇属性]]の[[ランク]]3なので、[[《御前試合》]]を採用した[[属性]]統一の構築では採用が検討できる。~

--[[《トライエッジ・リヴァイア》]]~
素材3体と少々[[重い]]が、[[相手]][[ターン]]に能動的に[[モンスター]]に干渉できる数少ない[[ランク]]3[[モンスター]]でもある。~
[[耐性]]も[[《幻影剣》]]・[[《幻影翼》]]で補えるのでこの[[デッキ]]と相性がいい。~

--その他~
[[アタッカー]]:[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]・[[《弦魔人ムズムズリズム》]]~
[[ブロッカー]]:[[《発条機雷ゼンマイン》]]・[[《機装天使エンジネル》]]・[[《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》]]~
[[フィニッシャー]]:[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]・[[《管魔人メロメロメロディ》]]~

-[[ランク]]4~
[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の後半の[[効果]]を活かすため[[闇属性]][[モンスター]]はある程度採用しておきたい。~

--[[《暗遷士 カンゴルゴーム》]]・[[《ヴェルズ・タナトス》]]~
それぞれ[[効果]]に対する[[耐性]]を備えており、[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]で[[強化]]すれば[[戦闘破壊]]も防ぎやすくなる。~

--[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]~
元から[[フィニッシャー]]にしやすい[[モンスター]]だが、[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]で[[強化]]した場合は3500以上の[[ダメージ]]を与えられるので仕留められる範囲が広がる。~

--[[《ヴェルズ・ナイトメア》]]・[[《交響魔人マエストローク》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできるため、[[永続効果]]の遮断や[[守備力]]が低い[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]が行える。~
前者は[[相手]][[ターン]]の妨害が可能であり、後者は[[破壊]][[耐性]]を持つため場もちが良い。~

--[[《No.50 ブラック・コーン号》]]~
[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]で[[強化]]した場合は[[攻撃力]]3100以下の[[モンスター]]を[[墓地に送る]]形で[[除去]]できる。~
ただし[[効果]][[発動]][[ターン]]は[[攻撃]]できないため、[[メインフェイズ]]2に[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を自身の[[効果]]で[[自壊]]させた場合などに使用するとよい。~
[[《魔王龍 ベエルゼ》]]の様な[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]でも[[除去]]できないため、その様な[[モンスター]]への対策にもなる。~

--[[《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》]]~
[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]の[[強化]]は活かせないが、[[相手]]の[[墓地]]に干渉できる[[効果]]は貴重である。~
装備[[効果]]も[[破壊]]した[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を[[ファントム]][[罠カード]]で[[蘇生]]すれば無駄にならない。~

--[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]~
素材が[[戦士族]]に限られているが、[[エクシーズ素材]]の数が増える程[[効果]]が増える。~
[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[蘇生]][[効果]]や[[レベル]]4の[[幻影騎士団]]を使うほか、[[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]等の相性の良い[[レベル]]4[[戦士族]][[モンスター]]を採用している場合に役立つ。~
[[エクシーズ素材]]が2つの場合でも[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]で[[強化]]すれば[[攻撃力]]4000を得ることが可能になる。~
[[《群雄割拠》]]が[[フィールド]]に存在する場合や[[《不死武士》]]を採用する場合、出せる[[闇属性]][[ランク]]4で有用な[[カード]]はこの[[カード]]のみである。~

--[[《ヴェルズ・ウロボロス》]]~
必要な素材数が3体のため、[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[蘇生]][[効果]]と[[《幻影騎士団フラジャイルアーマー》]]の[[効果]]を利用して出したい。~
[[墓地]][[除外]]や[[バウンス]]は[[《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》]]・[[《No.50 ブラック・コーン号》]]でも代用は効くが、1枚で使い分けられるのは[[エクストラデッキ]]の節約に繋がり、[[ハンデス]][[効果]]も備えている。~
維持することで[[アドバンテージ]]を稼げる類の[[モンスター]]なので、[[ファントム]][[魔法・罠カード]]等で守り続けたい。~

--[[《ダウナード・マジシャン》]]~
[[自分]][[メインフェイズ]]2に[[ランク]]3に重ねて[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[《虚空海竜リヴァイエール》]]などの[[ステータス]]が低い[[モンスター]]で[[攻撃]]した後に[[守備表示]]で[[特殊召喚]]にすることで余計な超過[[ダメージ]]を防ぐことができる。~
また、素の[[ステータス]]で[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]に対応しており、[[エクシーズ素材]]を2つ持っていれば[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]にもなる。~

-それ以外の[[ランク]]~
--[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]~
同じ[[ランク]]の[[No.]]以外の[[エクシーズモンスター]]2体を[[エクシーズ素材]]に持つ特殊な[[モンスター]]。~
この[[デッキ]]では[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]や[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]など、[[No.]]以外の[[エクシーズモンスター]]を並べやすいため出す機会は多い。~
[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]は[[ファントム]][[罠カード]]で[[蘇生]]することも可能なので、[[アタッカー]]として使った[[メインフェイズ]]2に[[壁]]として展開することも考えられる。~
また[[効果]]も一時的な[[対象]]を取らない[[コントロール奪取]]であり、[[デッキ]]の対応力が上がるだろう。~
単純に[[フィールド]]の圧迫を避けるために使用するのも良いだろう。~

--[[《永遠の淑女 ベアトリーチェ》]]~
[[彼岸]][[モンスター]]を[[手札コスト]]にすれば[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]に重ねて[[エクシーズ召喚]]が可能となる。~
任意の[[カード]]を[[墓地に送る]][[フリーチェーン]][[効果]]はこの[[デッキ]]とは抜群に相性が良く、出しておけば最低1回の[[アドバンテージ]]の獲得となる。~
[[ランク]]が6なので[[《エクシーズ・ユニバース》]]とも相性が良く、こちらの[[ランク]]3[[モンスター]]2体で呼び出せる他、遭遇率の高い[[相手]]の[[ランク]]4を[[除去]]しつつ出すことができる。~

-[[シンクロモンスター]]~
[[エクシーズ召喚]]主体ではあるが、[[チューナー]]を採用していれば[[シンクロモンスター]]も出せる。~
通常の構築では[[エクシーズ召喚]]にも使える[[レベル]]3・4の[[チューナー]]中心となるため採用する[[シンクロモンスター]]も限られるが、[[シンクロ召喚]]も中心とした構築ではその限りではない。~
//このデッキの基本形はエクシーズモンスター中心なので、シンクロモンスターへの過度な書き込みはここでは控えた方が良いかと。
//代わりに下記にシンクロ召喚軸のスペースを設けたので、具体的な内容はそちらに書いてもらった方が良いかと思われます。

--[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]~
[[レベル]]9なので[[レベル]]3の[[モンスター]]2体と、[[レベル]]3[[チューナー]]の組み合わせで出すことになる。~
[[除外]]により[[アドバンテージ]]を大きく稼げるため、出せる構築なら採用しておいて損はない。~

--[[《PSYフレームロード・Ω》]]~
[[レベル]]8なので調整が少々難しいが、[[レベル]]4[[チューナー]]の[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]を使うか上記の[[《アクセル・シンクロン》]]から繋げれば[[シンクロ召喚]]は可能となる。~
[[除外]]し続けるこの[[デッキ]]では[[墓地]]へ[[戻す]][[効果]]は非常に噛み合っているため出す価値はあり、自身の[[効果]]や戻した[[《幻影死槍》]]で強固な陣営を築ける。~
1枚でも自身の[[効果]]で使い回しが可能であるため[[エクストラデッキ]]を圧迫しない点も魅力。~
下記の[[《アクセル・シンクロン》]]の[[効果]]で[[相手]][[ターン]]に呼び出した場合、タイミングの都合上[[墓地]]戻し[[効果]]は使えないが、そのまま[[フリーチェーン]]で[[フィールド]]から避難できるため相性が悪いわけではない。~
因みに[[墓地]]で[[発動]]する(3)の[[効果]]で[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を回収できるため、[[デュエル]]後半では意外な形で役に立ったりもする。~

--[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]~
[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]を筆頭とした[[レベル]]4[[チューナー]]と[[レベル]]3[[幻影騎士団]]で手軽に出せる。~
特に[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]は相性が良く、[[自分]]の[[魔法・罠カード]]は[[破壊]]されても問題のない[[カード]]も多い上に、[[《幻影翼》]]・[[《幻影剣》]]で[[自分]]の[[モンスター]]も守れる。~
下記の[[《アクセル・シンクロン》]]と[[《ジェット・シンクロン》]]をセット採用した構築では、[[レベル]]の関係上[[相手]][[メインフェイズ]]での[[シンクロ召喚]]も狙えるため[[相手]]の動きを阻害できる。~

--[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]~
[[レベル]]3[[チューナー]]を採用した場合[[ランク]]3[[エクシーズ召喚]]と使い分けられる。~
特に[[《クレーンクレーン》]]は[[手札]]1枚で[[シンクロ召喚]]できるため、採用しておけば対応の幅が広がる。~

--[[《アクセル・シンクロン》]]~
[[レベル]]3の[[幻影騎士団]]と[[レベル]]2[[チューナー]]か、[[蘇生]]の容易な[[《グローアップ・バルブ》]]・[[《ジェット・シンクロン》]]と[[レベル]]4[[モンスター]]で出したい。~
[[闇属性]]のため事前に[[チューナー]]を[[フィールド]]に出しておけば、[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[蘇生]][[効果]][[発動]]後でも[[シンクロ召喚]]は可能である。~
その際[[《幻影騎士団ダスティローブ》]]の[[効果]]を使えば[[戦闘]][[破壊]]に強くなり[[相手]]の[[メインフェイズ]]2で[[シンクロ召喚]]を狙いやすくなる。~
[[効果]]で[[《ジェット・シンクロン》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]、[[レベル]]調整や[[相手]][[ターン]]の[[シンクロ召喚]]も可能なため継続的な[[シンクロ召喚]]に長けており、[[シンクロ召喚]]軸では是非とも採用したい[[モンスター]]である。~
//具体的な内容は下記のシンクロ召喚軸に移動。

--[[《古神ハストール》]]~
[[レベル]]1[[チューナー]]と[[幻影騎士団]][[モンスター]]で[[シンクロ召喚]]できる。~
[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]時にも、装備状態のこの[[カード]]を[[墓地]]に送るのにも、[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[効果]]が使えるのでかなり相性がいい。~
[[シンクロ召喚]]の手軽さも含めて[[レベル]]1[[チューナー]]を使用するならぜひ採用したい一枚である。~


***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ファントム]]~
-[[幻影騎士団]][[罠カード]]~
[[モンスター]]としても使用できるのが特徴。~
ただし、いずれも[[ステータス]]は低く単体では一時的な[[壁]]にしかならないため、[[エクシーズ素材]]として活用するのが主な役目となる。~
[[《幻影騎士団トゥーム・シールド》]]以外は[[レベル]]4のため、多く採用する場合は[[ランク]]4の割合を増やすと良い。~
逆にあくまでも[[ランク]]3を中心とする場合は[[《幻影騎士団トゥーム・シールド》]]以外の枚数は抑え気味にしたい。~

--[[《幻影騎士団トゥーム・シールド》]]~
[[フィールド]]で[[発動]]して[[モンスター]]になるタイプであり、[[幻影騎士団]][[罠カード]]唯一の[[レベル]]3なので[[デッキ]]の中心となる[[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]となれる。~
また固有[[効果]]として、[[墓地]]のこの[[カード]]を[[除外]]して[[相手]]の[[罠カード]]1枚を[[ターン]]終了時まで[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~
この[[効果]]は[[自分]][[ターン]]でしか[[発動]]できないが、[[罠カード]]の多くは非[[ターンプレイヤー]]が[[発動]]するため大した問題では無いだろう。~
単純な[[レベル]]3[[モンスター]]ならば上記で挙げた様な優秀な[[モンスター]]は多いので、固有[[効果]]を意識して採用したい。~

--[[《幻影騎士団シャドーベイル》]]~
固有[[効果]]は微弱な[[ステータス]][[強化]]、[[モンスター]]になるタイミングは[[相手]]の[[直接攻撃]][[宣言]]時である。~
1回の[[攻撃]]で複数体をまとめて[[蘇生]]できるため、生き残った場合には[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]として活用できる。~
また、この[[デッキ]]が苦手とする[[《王宮の鉄壁》]]を使用された場合には、[[直接攻撃]]を永続的に防ぎ続ける[[壁]]になるため時間稼ぎが可能となる。~
[[《タスケナイト》]]や[[《超電磁タートル》]]とは[[効果]]の相性が良いが、[[相手]]が[[攻撃]]してこないと動けない点が難点。~
[[《PSYフレームロード・Ω》]]とも好相性で、[[相手]]が[[攻撃]]してこなければ[[アドバンテージ]]を稼ぎ続け、[[攻撃]]してくれば[[除外]]することで[[直接攻撃]]に変えることができる。~

--[[《幻影騎士団ダーク・ガントレット》]]~
固有[[効果]]は[[ファントム]][[魔法・罠カード]]を[[墓地に送る]][[効果]]、[[モンスター]]になるタイミングは[[自分]][[フィールド]]に[[カード]]が無い場合での[[相手]]の[[直接攻撃]][[宣言]]時である。~
固有[[効果]]は[[墓地アドバンテージ]]を稼ぎたいこの[[デッキ]]にとって良い[[効果]]だが、[[モンスター]]になる条件は[[《幻影騎士団シャドーベイル》]]よりもシビアである。~
基本的には前半の[[効果]]を目当てに採用しつつ、いざとなったら[[モンスター]]になれるくらいの感覚で良いだろう。~

--[[《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》]]~
[[フィールド]]で[[発動]]して[[モンスター]]になるタイプ。~
[[墓地]]に[[罠カード]]が無ければ[[セット]]した[[ターン]]に[[発動]]可能なので即効性には優れるが、この[[デッキ]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を基本とするため[[効果]]の相性が悪い。~
強いて言えば序盤に[[《幻影騎士団サイレントブーツ》]]の[[効果]]を使用して[[サーチ]]し即[[発動]]の流れが作りやすいが、[[汎用性]]の高い[[《幻影霧剣》]]よりも優先したいかは良く考えたい。~

-それ以外の[[ファントム]][[魔法・罠カード]]~
[[罠カード]]は[[墓地]]から自身を[[除外]]して[[幻影騎士団]]を[[蘇生]]させる共通[[効果]]を持つ。~
[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]は[[蘇生]]させても旨みは少ないため、ダメ押し時以外は[[エクシーズ素材]]を用意するために使うのが基本となるだろう。~

--[[《幻影霧剣》]]~
固有[[効果]]は[[攻撃対象]]にならないという点を加えた[[《デモンズ・チェーン》]]というべきもの。~
[[《デモンズ・チェーン》]]と比較すると[[《幻影騎士団サイレントブーツ》]]の[[効果]]で[[サーチ]]できるのが大きな利点となっている。~
[[相手]][[モンスター]]に使用した場合には[[戦闘破壊]]できなくなる欠点はあるが、[[自分]]の[[モンスター]]に使用して[[壁]]にできるため、[[汎用性]]が非常に高い。~
また、上記の[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]はこの[[カードの効果]]の[[対象]]になっても[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能である。~

--[[《幻影剣》]]~
固有[[効果]]は[[攻撃力]]800の上昇と自身を身代りにした[[破壊]][[耐性]]。~
上昇数値は比較的高く、[[耐性]]も[[効果]][[破壊]]に対応しているためそれなりに使う機会は多い。~

--[[《幻影翼》]]~
[[《幻影剣》]]と似た[[効果]]を持つが、こちらの方が上昇数値が低く、[[通常罠]]であるため[[発動]][[ターン]]にしか[[耐性]]が付与されない。~
代わりに[[除去]]されても[[チェーン]][[発動]]すれば無駄にはならないため、どちらを優先するかは[[デッキ]]や状況次第だろう。~

--[[《幻影死槍》]]~
前半の微弱な[[バーン]][[効果]]はオマケに近く、後半の[[破壊]][[耐性]]の方を主眼としたい。~
もっとも類似した役割である[[《幻影翼》]]や[[《幻影剣》]]があるため、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を主とした構築の場合に採用できるかといったところだろう。~
[[耐性]]は[[幻影騎士団]]以外にも[[適用]]されるため、この[[カード]]を[[墓地]]に戻せる[[《PSYフレームロード・Ω》]]とは抜群の相性を誇る。~
また上記の[[《幻影騎士団シャドーベイル》]]とも相性がよく、[[戦闘]]・[[効果]][[破壊]]両方から[[《幻影騎士団シャドーベイル》]]を守れる。~

―[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]~
-[[《増援》]]~
言わずと知れた[[下級]][[戦士族]]の[[サーチ]][[カード]]。~

-[[《闇の誘惑》]]~
言わずと知れた[[闇属性]]の[[手札交換]][[カード]]。~
この[[デッキ]]では[[帰還]][[カード]]や[[除外]]された[[カード]]を[[墓地]]に[[戻す]][[カード]]が採用しやすいため、[[除外]]する行為自体にも意味を持たせやすい。~

-[[《漆黒のトバリ》]]~
[[発動]]した次の[[自分]][[ターン]]以降に[[効果]]を発揮するため遅いのが難点だが、[[ドロー]]した[[闇属性]][[モンスター]]を[[墓地に送り>墓地に送る]]つつ[[デッキ]]を掘り進められる。~
[[デッキ]]内の[[幻影騎士団]]の枚数を多目にしておけば大量の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[ドロー]]を行える[[確率]]は上がる。~

-[[《闇次元の解放》]]~
[[闇属性]]である[[幻影騎士団]]を[[帰還]]させることができる。~
[[帰還]]させた[[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]とした場合は[[フィールド]]に意味もなく残ることになるが、その場合[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の的にすると得である。~

-[[ウイルス]][[カード]]~
[[メインデッキ]]の[[レベル]]3の[[幻影騎士団]]は全て[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]となり、他2枚の[[コスト]]も[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で賄える。~

-[[《御前試合》]]・[[《群雄割拠》]]~
[[闇属性]][[戦士族]][[モンスター]]で統一させやすいこの[[デッキ]]では[[メインデッキ]]からの採用も考えられる。~
前者は[[《魔界発現世行きデスガイド》]]等とは併用できるが[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に長ける[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]が使えなくなり、後者は出せる[[ランク]]4がほぼ[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]一択となる欠点がある。~
[[デッキ]]タイプや[[環境]]に合わせて採用し、あるいは枚数を増やすため両方採用するというのも手である。~
なお、どちらにも言えることだが邪魔になったら[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]で[[破壊]]できる点は覚えておきたい。~

―[[墓地を肥やせる>墓地を肥やす]][[カード]]~
-[[《おろかな埋葬》]]~
[[幻影騎士団]]を落とすことで、実質的な[[サーチ]][[カード]]として使用できる。~

-[[《手札抹殺》]]・[[《手札断殺》]]~
[[相手]]の[[手札交換]]も手伝ってしまうのがネックだが、こちらの[[手札]]次第では大きな[[アドバンテージ]]を稼げる。~

-[[《名推理》]]~
[[フィールド]]に[[特殊召喚]]できた場合は[[エクシーズ素材]]に使用し、[[レベル]]を当てられても[[幻影騎士団]]の[[墓地]][[効果]]に転用できるため実質[[ディスアドバンテージ]]がない。~
更に[[効果]]処理の最中に[[ファントム]][[魔法・罠カード]]が[[墓地]]に置かれればその分の[[墓地アドバンテージ]]が稼げる。~

-[[《針虫の巣窟》]]~
[[デメリット]]なしの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]。~
この[[デッキ]]の場合、運と[[デッキ]]構築にもよるが[[ディスアドバンテージ]]になりづらい。~

-[[《マジカルシルクハット》]]~
[[ファントム]][[魔法・罠カード]]をピンポイントで[[墓地]]に送れるほか、複数枚[[墓地]]にあることが重要な[[《幻影騎士団シャドーベイル》]]もまとめて[[墓地]]に送れる。~
[[メインフェイズ]]1に[[モンスター]]を[[除去]]されても、[[バトルフェイズ]]中に[[ファントム]][[罠カード]]で[[幻影騎士団]]を[[蘇生]]させこの[[カード]]を[[発動]]すれば、[[蘇生]]した[[幻影騎士団]]は[[除外]]されないため奇襲性の高い[[壁]]となる。

-[[《星邪の神喰》]]~
[[墓地]]から[[モンスター]]が[[除外]]された場合に、別の[[属性]]の[[モンスター]]を[[デッキ]]から[[墓地に送る]][[永続魔法]]。~
[[《超電磁タートル》]]や[[《SR三つ目のダイス》]]など、[[闇属性]]以外で[[墓地]]から[[除外]]できる[[モンスター]]と共に採用すれば永続的に[[墓地アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~

―それ以外で相性の良い[[カード]]~
-[[《異次元からの埋葬》]]~
自身の[[効果]]で[[除外]]された[[幻影騎士団]]を[[墓地]]に戻せば大きな[[アドバンテージ]]となる。~

-[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]~
[[ファントム]][[魔法・罠カード]]で[[モンスター]]に[[耐性]]を付与しやすく、[[相手]][[モンスター]]のみを処理しやすい。~
[[破壊された]]時に[[効果]]を発揮する[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を巻き込み、[[効果]]を[[発動]]することもできる。~
[[《激流葬》]]の場合、[[ファントム]][[罠カード]]による[[特殊召喚]]を[[トリガー]]として半ば[[フリーチェーン]]のように使うこともできる。~

-[[《マジック・プランター》]]~
[[永続罠]]の[[《幻影霧剣》]]や[[《幻影剣》]]、[[《闇次元の解放》]]などを多く採用できるので[[発動]]する機会は少なくない。~
[[《幻影霧剣》]]や[[《幻影剣》]]は[[対象]]にした[[モンスター]]が[[フィールド]]を[[離れる]]と[[自壊]]するが、[[エクシーズ素材]]になった場合は[[フィールド]]に残ってしまう。~
その場合後半の[[蘇生]][[効果]]が使えなくなるため、能動的に[[墓地へ送る]]役割にもなる。~
また、[[《幻影霧剣》]]を[[相手]][[モンスター]]に使用した場合[[攻撃対象]]に選択できなくなるので、その制限を解除する場合にも役立つ。~

-[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]]~
[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]などで積極的に[[墓地を肥やして>墓地を肥やす]]いくため相性が良い。~
[[手札]]に来ても使いやすい[[《ブレイクスルー・スキル》]]・[[《ギャラクシー・サイクロン》]]・[[《スキル・プリズナー》]]などが候補となる。~

-[[手札コスト]]を要する[[カード]]~
[[幻影騎士団]]や[[ファントム]][[魔法・罠カード]]は[[墓地]]から[[発動]]できる[[効果]]があるため、[[手札]]に持っているよりも[[手札コスト]]として[[墓地]]に置いた方が動かしやすい。~
[[《幻影騎士団ダスティローブ》]]からなら[[《幻影騎士団サイレントブーツ》]]を[[サーチ]]でき、そこから[[ファントム]][[魔法・罠カード]]につながる。~

--[[《ツインツイスター》]]~
苦手とする[[《王宮の鉄壁》]]や[[《虚無空間》]]、採用率の高い[[ペンデュラム召喚]]などに対抗できる[[汎用性]]の高さを持つ。~

--[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]~
[[闇属性]][[モンスター]]を[[メタ]]能力を有する[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]に変えられる。~
[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]も含めて[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]が共有できるため、混合[[デッキ]]も狙える。~

--[[《D・D・R》]]~
自身の[[効果]]で[[除外]]された[[幻影騎士団]]を[[帰還]]でき、さらなる[[エクシーズ召喚]]を狙える。~
[[魔法カード]]なので[[《闇次元の解放》]]よりも即効性があり、[[《アームズ・ホール》]]でも[[サーチ]]できる[[メリット]]がある。~
更に、この[[デッキ]]なら[[《アームズ・ホール》]]の[[デッキトップ]]を[[墓地へ送る]][[効果]]とも相性がいい。~

--[[《ドラゴン・目覚めの旋律》]]~
[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]を2枚持ってくることができる。~
1枚は打点要員や[[《闇の誘惑》]]等の[[コスト]]用に、もう1枚はリセット用にとっておくこともできる。~

--[[《ヘルモスの爪》]]~
[[戦士族]]を[[墓地へ送る]]ことで[[《ロケット・ヘルモス・キャノン》]]を出すのが主な狙いとなる。~
[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]の[[強化]]により高い[[攻撃力]]を持ちやすいこの[[デッキ]]では大きな[[戦闘ダメージ]]が期待できる。~
[[種族]][[縛り]]の構築では[[《不死武士》]]が[[コスト]]にしやすく、[[《一族の結束》]]で[[攻撃力]]を上げることで[[戦闘ダメージ]]の増大に繋がる。~
//エクストラデッキの枠カツカツなのにヘルモスの融合モンスターが入るかどうか。後、戦士族以外も採用すると事故らないか?
//戦士族以外のカードまで採用するとは書かれてないぞ。枠カツカツとは言え2枚3枚も埋めなければならない程ではないし、種族縛りの構築では空きやすい。不死武士とも相性が良いし選択の1つだとは思うが。

--[[《ブービートラップE》]]~
[[墓地]]の[[永続罠]]を[[セット]]し、その[[ターン]]中に[[発動]]できる。~
[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]等のランダムな[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[墓地]]に[[永続罠]]が集まり易いため[[発動条件]]が非常に満たしやすい。~
また、[[サーチ]]した[[《幻影霧剣》]]を[[手札コスト]]にしてそのまま[[セット]]すれば、[[サーチ]]した[[ターン]]に即座に使用できるため[[相手]]の[[永続効果]]を1テンポ早く封殺可能となる。~
もっともそのまま使うだけでは[[ディスアドバンテージ]]となるので、採用する[[永続罠]]の枚数や[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]するなどの使い方が問われる[[カード]]である点は意識したい。~

**戦術 [#strategy]
 [[ランク]]3または4の[[エクシーズモンスター]]で攻めつつ、[[幻影騎士団]]・[[ファントム]]の[[墓地]][[発動]][[効果]]を使用して[[アドバンテージ]]を稼いでいく。~
 [[ファントム]][[魔法・罠カード]]の方は[[除外]]するタイミングを然程意識しなくとも良いが、[[モンスター]]である[[幻影騎士団]]の方は[[除外]]する量とタイミングに気を付けたい。~
 序盤に[[除外]]しすぎると[[蘇生]][[対象]]が無くなってしまい後半に苦しくなるため、[[墓地アドバンテージ]]を常に意識して[[デュエル]]を進めていく必要がある。~
 特に[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]の[[強化]]はこの[[デッキ]]にとって貴重な[[ダメージ]]ソースになり得るので、最低でも常に1枚は[[墓地]]に用意しておくのが望ましい。~
 また、[[ウイルス]][[カード]]や[[《御前試合》]]など一部の[[デッキ]]には強力に[[刺さる]][[メタカード]]を採用しやすいので、[[マッチ]]戦では[[サイドデッキ]]には用意しておきたい。~


**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[戦士族]]軸 [#decktype1]
 [[《群雄割拠》]]・[[《一族の結束》]]・[[《不死武士》]]などを多く採用した構築。~
 [[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に大きな制限がかかるため状況対応力は落ちるものの、[[《群雄割拠》]]による[[ロック]]性能と[[《一族の結束》]]による高い打点が強みとなる。~
 採用する[[エクシーズモンスター]]は[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]・[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]・[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]・[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]に絞られる。~
 この内[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]の[[コントロール奪取]]は[[《群雄割拠》]]と相性が良く、[[戦士族]]以外の[[モンスター]]ならば奪った瞬間に[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ので恒久的な[[除去]]として使用できる。~
 [[戦士族]]は[[チューナー]]と[[シンクロモンスター]]に優秀な[[モンスター]]が多いので、[[シンクロ召喚]]のギミックを通常より多めに入れておくのも良いだろう。~
 [[レベル]]4の[[戦士族]][[モンスター]]を採用しているのならば、[[闇属性]]以外の[[ランク]]4[[戦士族]]を採用して見るのも手。~
 それ以外では、[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]と[[M・HERO]]、[[《ヘルモスの爪》]]と[[《ロケット・ヘルモス・キャノン》]]も採用できる。~

***[[シンクロ召喚]]軸 [#decktype2]
 [[エクシーズ召喚]]だけではなく相性の良い[[チューナー]]も複数採用して[[シンクロ召喚]]もメインにした構築。~
 [[ファントム]][[罠カード]]で[[幻影騎士団]]を[[蘇生]]するのは[[相手]][[ターン]]でも可能なのだが、この点が[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]が行える[[《アクセル・シンクロン》]]と抜群に相性が良い。~
 特に[[《ジェット・シンクロン》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[レベル]]を4にずらせば、[[相手]][[ターン]]に[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《月華竜 ブラック・ローズ》]]といった[[モンスター]]を呼び出して展開を妨害できる。~
 [[レベル]]8の[[《PSYフレームロード・Ω》]]もこの[[デッキ]]とは抜群に相性が良いので是非採用したいが、その場合は[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]と[[《光の援軍》]]のセット採用が相性が良い。~

 また、[[闇属性]]の[[レベル]]8ならば[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[効果]]で[[レベル]]4となった[[幻影騎士団]]と[[レベル]]4となった[[《アクセル・シンクロン》]]で[[自分]][[ターン]]に展開することも可能。~
 [[レッド・デーモン]][[シンクロモンスター]]には[[汎用性]]が高い者も見られ、[[レベル]]1[[チューナー]]もいれば高い妨害能力を持つ[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]にも繋げられる。~
 他には、[[効果]]の相性が良い[[《玄翼竜 ブラック・フェザー》]]・[[《ギガンテック・ファイター》]]、[[シンクロ素材]]に[[縛り]]がある分強力な[[《魔王龍 ベエルゼ》]]・[[《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》]]等も採用候補となる。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【ゼンマイ幻影騎士団】[#variation1]
 [[《発条空母ゼンマイティ》]]と複数の[[ゼンマイ]][[モンスター]]を採用した[[【ゼンマイ】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[《ゼンマイシャーク》]]は[[レベル]]を3〜5の範囲で自由に変更できるため[[ランク]]3と4の[[エクシーズ素材]]にしやすく、[[レベル]]3の[[《ゼンマイネズミ》]]も吊り上げ[[効果]]により高い展開力を誇る。~
 [[リクルート]][[効果]]を持つ[[《ゼンマイマジシャン》]]も採用候補となる。~

***【彼岸幻影騎士団】[#variation2]
 非常に高い[[アドバンテージ]]獲得能力を持ち、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[ランク]]3を主軸とする共通点を持つ[[【彼岸】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]ば肥やすほど大きな[[アドバンテージ]]に繋がるため、積極的に[[墓地を肥やせる>墓地を肥やす]][[カード]]・[[効果]]を使用していく。~
 [[手札]]を稼ぐことに長けているので、[[手札コスト]]を要する[[カード]]も問題なく採用できる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[サーチ]]を妨害する[[《ライオウ》]]や[[《手違い》]]、[[エクシーズ召喚]]([[特殊召喚]])を妨害する[[《飛翔するG》]]・[[《大天使クリスティア》]]・[[《虚無空間》]]といった[[メタカード]]には弱い。~
 [[メインデッキ]]の[[モンスター]]の[[ステータス]]が低いこともあり、[[《王虎ワンフー》]]が[[相手]][[フィールド]]にいると厳しい戦いを強いられる。~
 [[墓地]]から[[カード]]を[[除外]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐ関係上、[[除外]]が封じられる[[《王宮の鉄壁》]]や、逆に全体[[除外]]を強いてくる[[《マクロコスモス》]]なども厄介である。~
 [[闇属性]][[モンスター]]が中心なため[[《聖なるあかり》]]や[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]といった[[属性]][[メタ]]も面倒なことになる。~

 ただし[[永続カード]]による妨害ならば、[[モンスター効果]]は[[《幻影霧剣》]]で、[[魔法・罠カード]]は[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]・[[《超量機獣グランパルス》]]で後からでも対応できる。~
 [[《強制脱出装置》]]や[[《サイクロン》]]の様な[[汎用性]]の高い[[除去]][[カード]]を[[デッキ]]に何枚か採用しておけばより対処しやすくなる。~

 一度[[墓地が肥えれば>墓地を肥やす]]有利な状況になるが、逆に言えば[[自分]]が[[墓地を肥やす]]前に決着を着けてくるような即効性の高い[[1ターンキル]][[デッキ]]は危険と言える。~
 また、[[対象]]に取れない高[[攻撃力]]の[[モンスター]]に対しては[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]や[[《幻影霧剣》]]の[[効果]]も通じないため厄介となる。~
 [[攻撃力]]3000以下ならば[[ランク]]3でも対処可能だが、それ以上となると[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]の[[強化]]や[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]の[[効果]]を利用して攻略したい。~

 なお、[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]で能動的に[[モンスター除去]]できるのは[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]のみであり、この[[デッキ]]の依存度も大きい。~
 3体出しきってしまうと回収しない限り、以降の[[モンスター除去]]の手段が他の[[魔法・罠カード]]ないしは[[戦闘]]に限られてきてしまう。~
 長期戦になりそうな様相を呈してきた場合は安易に[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を[[自壊]]させず、汎用[[カード]]や[[ファントム]][[罠カード]]で守りつつ適切なタイミングで使いたい。~

 [[戦闘]]・[[除去]]が[[エクストラデッキ]]頼みとなるため、[[エクストラデッキ]]を直接[[除去]]する[[《轟雷帝ザボルグ》]]や[[《浮幽さくら》]]の様な[[カード]]は特に危険。~
 [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]が[[エクストラデッキ]]から無くなると[[除去]]手段が減る上に、[[ランク]]4[[モンスター]]を出す方法が大きく減るため、動きが鈍ることになる。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《幻影騎士団サイレントブーツ》]]

-[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]

-[[《幻影霧剣》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【闇属性】]]

-[[デッキ集]]