*【&ruby(ファントム・ナイツ){幻影騎士団};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ブースターSP−ウィング・レイダーズ−]]で登場した[[幻影騎士団]]とその[[サポートカード]]である[[ファントム]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 属する[[カード]]全てが[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持っており、それらを駆使して[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ[[エクシーズモンスター]]で攻め込んでいく。~ 《幻影騎士団サイレントブーツ》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 200/守1200 「幻影騎士団サイレントブーツ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 《幻影騎士団ブレイクソード》 エクシーズ・効果モンスター ランク3/闇属性/戦士族/攻2000/守1000 レベル3モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):X召喚されたこのカードが破壊された場合、 自分の墓地の同じレベルの「幻影騎士団」モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。 《幻影霧剣》 永続罠 フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 「幻影霧剣」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。 そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[レベル]]3及び[[ランク]]3を中心とした構築が基本だが、[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の後半の[[効果]]も踏まえると[[闇属性]]の[[ランク]]4もある程度採用しておきたい。~ [[幻影騎士団]]は[[闇属性]]・[[戦士族]]で統一されているため、それらの[[サポートカード]]も採用できる。~ また、[[幻影騎士団]]と[[ファントム]]には[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]があるため、[[墓地を肥やす]][[カード]]とは特に相性が良い。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[幻影騎士団]]~ [[レベル]]3と4が存在するが、基本的には[[レベル]]3の方を優先採用し、[[レベル]]4の方は[[エクストラデッキ]]との兼ね合いを見て枚数調整したい。~ また、[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[発動]]する[[効果]]があるが、[[除外]]しすぎると[[蘇生]]先がいなくなるため[[発動]]タイミングには注意したい。~ -[[レベル]]3~ --[[《幻影騎士団サイレントブーツ》]]~ [[幻影騎士団]]が[[自分]][[フィールド]]にいる場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、後半の[[効果]]で[[ファントム]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる。~ どちらの[[効果]]もこの[[デッキ]]では非常に優秀な働きを見せるので、特に理由が無い限りはフル投入確定である。~ --[[《幻影騎士団ダスティローブ》]]~ 自身を[[守備表示]]にすることで[[闇属性]]の[[ステータス]]を[[強化]]でき、後半の[[効果]]で[[幻影騎士団]]を[[サーチ]]できる。~ 前半の[[効果]]は少々活かしづらいが、後半の[[サーチ]][[効果]]だけでも十分な働きを見せてくれる。~ --[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]~ 自身を素材とした[[闇属性]][[エクシーズモンスター]]を[[強化]]でき、後半の[[効果]]で[[幻影騎士団]]か[[ファントム]][[魔法・罠カード]]を[[墓地に送れる>墓地に送る]]。~ [[闇属性]]限定ながらも[[強化]]数値は高く、後半の[[効果]]も実質的には[[アドバンテージ]]に繋がる優秀な[[効果]]である。~ ただし、安易に[[除外]]するよりも繰り返し[[蘇生]]させて[[エクシーズ素材]]とした方が[[ダメージ]]レースとして優れることも多いためよく考えて使用したい。~ また、前半の[[効果]]は[[1ターンに1度]]の[[強制効果]]であるため、[[効果]]の使いどころを自分の意思で決めにくい点は意識しておきたい。~ -[[レベル]]4~ --[[《幻影騎士団フラジャイルアーマー》]]~ [[手札]]から自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、後半の[[効果]]で[[手札]]の[[幻影騎士団]]か[[ファントム]][[魔法・罠カード]]を[[墓地に送り>墓地に送る]]つつ[[ドロー]]できる。~ 後半の[[効果]]は[[アドバンテージ]]に繋がるものだが、この[[カード]]は[[レベル]]4なのでそのままでは[[エクシーズ素材]]として使いにくい。~ [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]とは相性が良く、あちらの[[効果]]と合わせれば3体素材の[[闇属性]][[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]として使用できる。~ --[[《幻影騎士団クラックヘルム》]]~ [[レベル]]が噛み合わないため[[エクシーズ素材]]に使いづらく、後半の[[効果]]も[[サルベージ]]するタイミングが遅いため使い勝手はイマイチである。~ ただし[[自己強化]]の[[発動条件]]は緩く、[[強化]]すればこの[[デッキ]]が苦手とする[[《ライオウ》]]を[[戦闘破壊]]できる点と、[[墓地]]の[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を[[エクストラデッキ]]に回収できる点は利点である。~ -[[エクシーズモンスター]]~ --[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]~ [[汎用性]]の高い[[破壊]][[効果]]に加え、自身が[[破壊]]された際には同[[レベル]]の[[幻影騎士団]]2体を1[[レベル]]上げて[[蘇生]]できる。~ この[[デッキ]]のメイン[[アタッカー]]とも言うべき存在であり、いざとなったら自身を[[対象]]に取って[[自壊]]することで能動的に[[闇属性]]の[[ランク]]4に繋げても良いだろう。~ なお、後半の[[効果]]は[[エクシーズ召喚]]された場合にのみ[[発動]]するため、[[蘇生]]や[[帰還]]後は[[アタッカー]]にしかならないことには注意しておきたい。~ ―[[幻影騎士団]]以外の[[モンスター]]~ -[[エクシーズ召喚]]が行いやすい[[レベル]]3[[モンスター]]~ --[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~ [[手札]]1枚から[[ランク]]3が立てられるため消費が少なく、[[同名カード]]も[[特殊召喚]]できるので[[3積み>積む]]するだけでも機能してくれる。~ 呼び出すのが[[《エッジインプ・シザー》]]ならば次の[[ターン]]以降の[[レベル]]3[[モンスター]]の確保が容易になる他、[[《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》]]ならば2枚目の[[サーチ]]もできる。~ --[[《エッジインプ・シザー》]]~ [[手札]]を[[デッキトップ]]に置くことで[[自己再生]]できる。~ 適当な[[幻影騎士団]]か[[ファントム]]を置いておき、[[《カードガンナー》]]や[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]の[[効果]]を使用すればそのまま[[墓地に送れる>墓地に送る]]。~ [[《魔界発現世行きデスガイド》]]で[[リクルート]]できるので、1枚[[デッキ]]に入れておくだけでも機能しやすい。~ --[[《クレーンクレーン》]]~ [[墓地が肥えていれば>墓地を肥やす]][[手札]]1枚から[[ランク]]3が立てられ、[[同名カード]]も[[蘇生]]できるので[[3積み>積む]]してもよい。~ [[墓地]]に[[モンスター]]がいない最序盤では[[腐る]]ことがあるため注意が必要。~ --[[《SRベイゴマックス》]]&[[《SRタケトンボーグ》]]~ [[《SRベイゴマックス》]]で[[《SRタケトンボーグ》]]を[[サーチ]]できるため、実質的な[[手札]]消費は1枚に抑えやすい。~ [[縛り]]が強いが強力な[[カウンター]]能力を持つ[[《トーテムバード》]]を[[エクシーズ召喚]]できる利点もある。~ [[《幻影騎士団シャドーベイル》]]と相性のいい[[《SRメンコート》]]や[[《SR三つ目のダイス》]]も採用可能。~ --[[《影無茶ナイト》]]・[[《切り込み隊長》]]・[[《ジャンク・フォアード》]]・[[《マジック・ストライカー》]]~ [[手札]]消費では上記の[[カード]]に劣るものの、[[戦士族]]の[[サポートカード]]を共有できる。~ 特に[[《影無茶ナイト》]]は[[属性]]も同じなので、[[闇属性]][[サポートカード]]を多く採用する場合には優先しやすい。~ --[[《俊足のギラザウルス》]]~ [[種族]]・[[属性]]共に一致しないが[[特殊召喚]]そのものを封じられていない限り[[フィールド]]・[[墓地]]の状態に左右されずに[[特殊召喚]]できる。~ [[相手]]の[[モンスター]]を[[完全蘇生]]させてしまう[[デメリット]]も[[墓地]]に[[モンスター]]がいない序盤、特に[[先攻]]1ターン目であれば気になりにくい。 -相性が良い[[レベル]]3[[モンスター]]~ --[[《マスマティシャン》]]・[[《カードガンナー》]]・[[《クリバンデット》]]~ [[墓地を肥やす]]能力を持つ[[レベル]]3[[モンスター]]。~ [[《マスマティシャン》]]は狙った[[幻影騎士団]]を確実に[[墓地に送れる>墓地に送る]]ため安定感が高く、後者2枚は運が良ければ大きな[[アドバンテージ]]を稼げる。~ [[《カードガンナー》]]は[[特殊召喚]]した場合にも[[効果]]が[[発動]]できる点と、この[[デッキ]]が苦手とする[[《ライオウ》]]と[[相打ち]]になれるのも利点である。~ --[[《工作列車シグナル・レッド》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]から守りつつ、生き残れば[[エクシーズ素材]]としても使用できる。~ --[[《バチバチバチ》]]~ [[エクシーズ素材]]として使用された場合に[[貫通]][[効果]]を付与する。~ [[攻撃力]]を上げる[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]とは相性が良く、[[戦闘ダメージ]]の増加が期待できる。~ --[[《ネクロ・ガードナー》]]~ [[戦士族]]・[[闇属性]]なので[[サポートカード]]が共有でき、[[墓地を肥やす]][[カード]]も採用しやすいため[[墓地]]に落ちやすい。~ --[[《グレイドル・イーグル》]]~ [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[効果]][[対象]]にすることで、[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]の[[破壊]]と[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]を一度に行える。~ 単純に[[自爆特攻]]でも[[コントロールを奪える>コントロール奪取]]ので、特に[[コンボ]]を意識せずとも仕事はしてくれる。~ --[[彼岸]][[モンスター]]~ いずれも[[《魔界発現世行きデスガイド》]]で[[リクルート]]可能であり、[[墓地に送られた]]場合に[[発動]]する[[効果]]も持つ。~ [[墓地を肥やす]]戦術と相性が良いこの[[デッキ]]では[[デッキ]]から直接[[墓地に送る]]機会も多く、[[幻影騎士団]]の[[効果]]と合わせて大きな[[アドバンテージ]]に繋がる。~ [[手札]]に[[彼岸]][[モンスター]]が来た場合の処理として、[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]から[[特殊召喚]]できる[[《永遠の淑女 ベアトリーチェ》]]の採用も考えられる。~ ---[[《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》]]~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》]]以外の[[悪魔族]]・[[闇属性]]・[[レベル]]3[[モンスター]]1体を[[サーチ]]できる。~ [[《魔界発現世行きデスガイド》]]で[[リクルート]]し、[[エクシーズ素材]]として[[墓地へ送る]]ことで新たな[[《魔界発現世行きデスガイド》]]を[[サーチ]]可能。~ [[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]による戦線維持が容易になり、[[ピン挿し]]でも十分に機能する。~ -それ以外の[[モンスター]]~ [[レベル]]4[[モンスター]]の場合は[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]としても使用できる。~ --[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]~ [[墓地を肥やせる>墓地を肥やす]][[闇属性]][[モンスター]]。~ いずれも[[戦士族]]・[[闇属性]]なので[[サポートカード]]が共有できる。~ --[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]~ こちらは[[光属性]]なので[[闇属性]][[モンスター]]と共に[[カオス]]の[[除外]][[コスト]]になれる。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]は[[デッキトップ]]からのランダムだが、使いやすい[[レベル]]4[[チューナー]]で[[幻影騎士団]]と同じ[[戦士族]]なので自然に採用できる。~ その他[[《光の援軍》]]を使えるのも大きなメリット。~ --[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]~ いずれも[[戦士族]]であり、後者は[[闇属性]]でもあるので[[サポートカード]]が共有しやすく、それぞれ[[モンスター効果]]によって[[幻影騎士団]]の[[サーチ]]・[[蘇生]]も可能。~ また、この2枚をそれぞれ[[ペンデュラムゾーン]]に[[発動]]すれば[[レベル]]3〜6の[[ペンデュラム召喚]]が可能となり、[[手札]]の[[モンスター]]を大量展開できる。~ --[[《終焉の精霊》]]~ [[除外]]された[[闇属性]][[モンスター]]に応じて[[ステータス]]が[[強化]]され、自身が[[破壊]]された場合には[[除外]]された[[闇属性]]を全て[[墓地]]に[[戻す]]。~ 後半の[[効果]]を[[デュエル]]中盤以降に使用すれば大きな[[アドバンテージ]]にも繋がるため、場合によっては能動的に[[発動]]するのも良い。~ --[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~ [[墓地]]の調整は楽なので比較的出しやすいのだが、下手に[[幻影騎士団]]を[[除外]]すると[[墓地アドバンテージ]]の喪失になる。~ 他の[[闇属性]][[モンスター]]をどの程度採用しているかや、[[フィニッシャー]]になり得る場面で使うなど、使い手の技量と構築が求められる点に注意したい。~ --[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]~ [[デッキ]]に採用する[[モンスター]][[カード]]はほとんど[[闇属性]]であり、下記の[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]は[[光属性]]であるため[[召喚]]は容易。~ [[ライトロード]][[モンスター]]を入れれば[[召喚]]のしやすさはさらに上がる。~ 他の[[カオス]]モンスターでもいいのだが、この[[カード]]の[[リセット]][[効果]]とこの[[デッキ]]との相性は抜群であり、場合によっては劣勢の状況からこの[[カード]]一枚で勝負を決めることも可能である。~ ―[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ -[[ランク]]3~ --[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]~ [[墓地を肥やす]][[効果]]はこの[[デッキ]]と非常に相性が良く、[[アタッカー]]と[[壁]]も兼ねられるため[[必須カード]]となる。~ [[属性]]は異なるが[[戦士族]]なので[[種族]][[縛り]]の構築にする場合でも問題なく使用できる。~ --[[《虚空海竜リヴァイエール》]]~ [[下級モンスター]]を[[除外]]する機会が頻繁にあるため[[帰還]]する[[モンスター]]に困ることはない。~ --[[《潜航母艦エアロ・シャーク》]]~ [[墓地]]の[[幻影騎士団]]を[[除外]]する機会が多く、[[ダメージ]]を与えられる機会が出てくる。~ [[ランク]]4を入れにくいため、[[《ガガガガンマン》]]の代用になる可能性がある。~ --[[《ゴーストリック・アルカード》]]~ [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]とは異なり[[自分]][[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]する必要が無いため、[[蘇生]][[対象]]がいない[[デュエル]]序盤などでは優先できる。~ [[闇属性]]なので[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]にも対応しており、単純に4枚目以降の[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]として採用しても良いだろう。~ --[[《No.48 シャドー・リッチ》]]~ [[効果]]により高い[[攻撃力]]は得られるが、タイミングの遅さと[[効果]][[耐性]]がないため通常の構築ではそれほど優先できない。~ しかし貴重な[[闇属性]]の[[ランク]]3なので、[[《御前試合》]]を採用した[[属性]]統一の構築では採用が検討できる。~ --[[《トライエッジ・リヴァイア》]]~ 素材三体と少々重いがそれに見合う強力な二つの[[効果]]を持ち、[[相手]][[ターン]]に能動的に[[モンスター]]に干渉できる数少ない[[ランク]]3[[モンスター]]でもある。~ 低い打点と[[耐性]]の無さがネックであるが[[《幻影剣》]]・[[《幻影翼》]]で補えるのでこの[[デッキ]]と相性がいい。~ --その他~ [[アタッカー]]:[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]・[[《弦魔人ムズムズリズム》]]~ [[ブロッカー]]:[[《発条機雷ゼンマイン》]]・[[《機装天使エンジネル》]]・[[《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》]]~ [[フィニッシャー]]:[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]・[[《管魔人メロメロメロディ》]]~ -[[ランク]]4~ [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の後半の[[効果]]を活かすため[[闇属性]][[モンスター]]はある程度採用しておきたい。~ --[[《暗遷士 カンゴルゴーム》]]・[[《ヴェルズ・タナトス》]]~ それぞれ[[効果]]に対する[[耐性]]を備えており、[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]で[[強化]]すれば[[戦闘破壊]]も防ぎやすくなる。~ --[[《ヴェルズ・ナイトメア》]]・[[《交響魔人マエストローク》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできるため、[[永続効果]]の遮断や[[守備力]]が低い[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]が行える。~ 前者は[[相手]][[ターン]]の妨害が可能であり、後者は[[破壊]][[耐性]]を持つため場もちが良い。~ --[[《No.50 ブラック・コーン号》]]~ [[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]で[[強化]]した場合は[[攻撃力]]3100以下の[[モンスター]]を[[墓地に送る]]形で[[除去]]できる。~ ただし[[効果]][[発動]][[ターン]]は[[攻撃]]できないため、[[メインフェイズ]]2に[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を自身の[[効果]]で[[自壊]]させた場合などに使用するとよい。~ [[《魔王龍 ベエルゼ》]]の様な[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]でも[[除去]]できないため、その様な[[モンスター]]への対策にもなる。~ --[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]~ 元から[[フィニッシャー]]にしやすい[[モンスター]]だが、[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]で[[強化]]した場合は3500以上の[[ダメージ]]を与えられるので仕留められる範囲が広がる。~ --[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]~ 素材が[[戦士族]]に限られているが、[[エクシーズ素材]]の数が増える程強力な[[効果]]を要する[[モンスター]]。~ [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[蘇生]][[効果]]や[[レベル]]4の[[幻影騎士団]]を使う以外では、[[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]等の相性の良い[[レベル]]4[[戦士族]][[モンスター]]を採用している場合に役立つ。~ [[エクシーズ素材]]が2つの場合でも[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]で[[強化]]すれば[[攻撃力]]4000を得ることが可能になる。~ [[《群雄割拠》]]が[[フィールド]]に存在する場合や[[《不死武士》]]を採用する場合、出せる[[ランク]]4はこの[[カード]]ほぼ一択となる。~ --[[《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》]]~ 使いどころが難しいものの相手の[[墓地]]に干渉できる貴重な[[カード]]であり、装備[[効果]]も[[破壊]]した[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を[[ファントム]][[罠カード]]で[[蘇生]]すれば無駄にならない。~ --[[《ダウナード・マジシャン》]]~ [[自分]][[メインフェイズ]]2に[[ランク]]3に重ねて出すことができる。~ [[《虚空海竜リヴァイエール》]]などの[[ステータス]]が低い[[モンスター]]で[[攻撃]]した後に[[守備表示]]で[[特殊召喚]]にすることで余計な超過[[ダメージ]]を防ぐことができる。~ また、素の[[ステータス]]で[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]に対応しており、[[エクシーズ素材]]を2つ持っていれば[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]にもなる。~ -それ以外~ --[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]~ 同じ[[ランク]]の[[No.]]以外の[[エクシーズモンスター]]2体を[[エクシーズ素材]]に持つ特殊な[[モンスター]]。~ この[[デッキ]]では[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]や[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]など、[[No.]]以外の[[エクシーズモンスター]]を並べやすいため出す機会は多い。~ [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]は[[ファントム]][[罠カード]]で[[蘇生]]することも可能なので、[[アタッカー]]として使った[[メインフェイズ]]2に[[壁]]として展開することも考えられる。~ 単純に[[フィールド]]の圧迫を避けるために使用するのも良いだろう。~ --各種[[シンクロモンスター]]~ [[ファントム]][[罠カード]]で[[墓地]]から[[蘇生]]した[[モンスター]]は[[除外]]こそされるものの、[[シンクロ召喚]]の制限はないため適当な[[チューナー]]を入れるだけで[[シンクロ召喚]]が行え、戦略の幅が広がる。~ [[デッキ]]の性質上、[[《ジェット・シンクロン》]]のような[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]か[[エクシーズ]]素材にできる[[レベル]]3の[[チューナー]]が好ましい。~ 変わったところで[[《ソード・マスター》]]ならこの[[デッキ]]では[[特殊召喚]]は容易で[[エクシーズ]]素材にするのも容易である。~ ---[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]~ 言わずと知れた[[パワーカード]]であり、このカードのためだけに[[チューナー]]を入れてもいいほど強力な[[効果]]を持つ。~ [[レベル]]9なので[[レベル]]3の[[モンスター]]三体で出せるため、構築に無理が生じにくい点もうれしいところ。~ ---[[《アクセル・シンクロン》]]~ [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]したレベル4[[モンスター]]一体とあらかじめ[[特殊召喚]]しておいた[[《ジェット・シンクロン》]]で[[シンクロ召喚]]可能であり、効果で[[《ジェット・シンクロン》]]を墓地に送ることで継続的な[[シンクロ召喚]]が可能になる。~ そのまま[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]したもう一体とで[[闇属性]][[レベル]]8[[シンクロモンスター]]につなげてもいいが、相手の[[メインフェイズ]]に[[シンクロ召喚]]することで[[闇属性]]以外の[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]に繋げることもできる。~ ---[[《PSYフレームロード・Ω》]]~ 別途[[チューナー]]が必要だが[[除外]][[コスト]]を使いまくるこの[[デッキ]]において[[墓地]]へ戻す[[効果]]は非常に便利。~ 自身の[[効果]]や何度も戻せる[[《幻影死槍》]]で強固な陣営を築けるだろう。~ [[レベル]]4の[[幻影騎士団]]から[[シンクロ召喚]]できる状態を整えやすい。~ なお、上記の[[《アクセル・シンクロン》]]の[[効果]]で呼び出してもタイミングの都合上[[墓地]]戻し[[効果]]は使えないが、そのまま[[相手]][[ターン]]に[[フリーチェーン]]でフィールドから消えることができるので相性が悪いわけではない。 ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[ファントム]]~ [[《幻影騎士団シャドーベイル》]]以外の[[罠カード]]は、[[墓地]]から自身を[[除外]]して[[幻影騎士団]]を[[蘇生]]させる共通[[効果]]を持つ。~ [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]は[[蘇生]]させても旨みは少ないため、ダメ押し時以外は[[エクシーズ素材]]を用意するために使うのが基本となるだろう。~ -[[《幻影霧剣》]]~ 固有[[効果]]は[[攻撃対象]]にならないという点を加えた[[《デモンズ・チェーン》]]というべきもの。~ [[《デモンズ・チェーン》]]と比較すると[[《幻影騎士団サイレントブーツ》]]の[[効果]]で[[サーチ]]できるのが大きな利点となっている。~ [[相手]][[モンスター]]に使用した場合には[[戦闘破壊]]できなくなる欠点はあるものの、[[汎用性]]が非常に高いため複数枚採用しておきたい。~ また、上記の[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]はこの[[カード]]の[[効果]]を受けても[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能である。~ -[[《幻影剣》]]~ 固有[[効果]]は[[攻撃力]]800の上昇と自身を身代りにした[[破壊]][[耐性]]。~ 上昇数値は比較的高く、[[耐性]]も[[効果]][[破壊]]に対応しているためそれなりに使う機会は多い。~ -[[《幻影翼》]]~ [[《幻影剣》]]と似た[[効果]]を持つが、こちらの方が上昇数値が低く、[[通常罠]]であるため[[発動]][[ターン]]にしか[[耐性]]が付与されない。~ 代わりに[[除去]]されても[[チェーン]][[発動]]すれば無駄にはならないため、どちらを優先するかは[[デッキ]]や状況次第だろう。~ -[[《幻影騎士団シャドーベイル》]]~ 微弱な[[ステータス]]強化はほぼオマケであり、本領は[[相手]]の[[直接攻撃]]時に[[モンスター]]として[[蘇生]]できる点にある。~ 1回の[[攻撃]]で複数体をまとめて[[蘇生]]できるため、[[壁]]以外にも生き残った場合に[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]として活用できる。~ また、この[[デッキ]]が苦手とする[[《王宮の鉄壁》]]を使用された場合には、[[直接攻撃]]を永続的に防ぎ続ける[[壁]]になるため時間稼ぎが可能となる。~ -[[《幻影死槍》]]~ 前半の微弱な[[バーン]][[効果]]はオマケに近く、後半の[[破壊]][[耐性]]の方を主眼としたい。~ もっとも類似した役割である[[《幻影翼》]]や[[《幻影剣》]]があるため、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を主とした構築の場合に採用できるかといったところだろう。~ ―[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《増援》]]~ 言わずと知れた[[下級]][[戦士族]]の[[サーチ]][[カード]]。~ -[[《闇の誘惑》]]~ 言わずと知れた[[闇属性]]の[[手札交換]][[カード]]。~ この[[デッキ]]では[[帰還]][[カード]]や[[除外]]された[[カード]]を[[墓地]]に[[戻す]][[カード]]が採用しやすいため、[[除外]]する行為自体にも意味を持たせやすい。~ -[[《漆黒のトバリ》]]~ [[発動]]した次の[[自分]][[ターン]]以降に[[効果]]を発揮するため遅いのが難点だが、[[ドロー]]した[[闇属性]][[モンスター]]を[[墓地に送り>墓地に送る]]つつ[[デッキ]]を掘り進められる。~ [[デッキ]]内の[[幻影騎士団]]の枚数を多目にしておけば大量の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[ドロー]]を行える[[確率]]は上がる。~ -[[《闇次元の解放》]]~ [[闇属性]]である[[幻影騎士団]]を[[帰還]]させることができる。~ [[帰還]]させた[[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]とした場合は[[フィールド]]に意味もなく残ることになるが、その場合[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の的にすると得である。~ -[[ウイルス]][[カード]]~ [[メインデッキ]]の[[幻影騎士団]]は全て[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]となり、他2枚の[[コスト]]も[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で賄える。~ -[[《御前試合》]]・[[《群雄割拠》]]~ [[闇属性]][[戦士族]][[モンスター]]で統一させやすいこの[[デッキ]]では[[メインデッキ]]からの採用も考えられる。~ 前者は[[《魔界発現世行きデスガイド》]]等とは併用できるが[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に長ける[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]が使えなくなり、後者は出せる[[ランク]]4がほぼ[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]一択となる欠点がある。~ //前者は[[《魔界発現世行きデスガイド》]]と併用でき[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]からの[[ランク]]4モンスターの選択肢が増え、後者は[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]を併用しやすいかわりに出せる[[ランク]]4はほぼ[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]一択となる。~ //種族・属性統一カードがある場合はデッキやエクストラデッキから出す場合でも制約を受ける。そのためブレイクから出せるランク4の選択肢は増えない。 [[デッキ]]タイプや[[環境]]に合わせて採用し、あるいは枚数を増やすため両方採用するというのも手である。~ なお、どちらにも言えることだが邪魔になったら[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]で[[破壊]]できる点は覚えておきたい。~ ―それ以外で相性の良い[[カード]]~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[幻影騎士団]]を落とすことで、実質的な[[サーチ]][[カード]]として使用できる。~ -[[《異次元からの埋葬》]]~ 自身の[[効果]]で[[除外]]された[[幻影騎士団]]を[[墓地]]に戻せば大きな[[アドバンテージ]]となる。~ -[[《手札抹殺》]]・[[《手札断殺》]]~ [[相手]]の[[手札交換]]も手伝ってしまうのがネックだが、こちらの[[手札]]次第では大きな[[アドバンテージ]]を稼げる。~ -[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]~ [[《幻影騎士団ブレイクソード》]]を巻き込む形で[[発動]]できれば理想的である。~ -[[《針虫の巣窟》]]~ デメリットなしの[[墓地]]肥やし[[カード]]。~ この[[デッキ]]の場合運と[[デッキ]]構築にもよるがディス[[アドバンテージ]]になることはほぼない。~ -[[《マジック・プランター》]]~ [[永続罠]]の[[《幻影霧剣》]]や[[《幻影剣》]]、[[《闇次元の解放》]]などを多く採用できるので[[発動]]する機会はそれなりにある。~ [[《幻影霧剣》]]や[[《幻影剣》]]は[[対象]]にした[[モンスター]]が[[フィールド]]を[[離れる]]と[[自壊]]するが、[[エクシーズ素材]]になった場合は[[フィールド]]に残ってしまう。~ その場合後半の[[蘇生]][[効果]]が使えなくなるため、能動的に[[墓地に送る]]役割にもなる。~ また、[[《幻影霧剣》]]を[[相手]][[モンスター]]に使用した場合[[攻撃対象]]に選択できなくなるので、[[墓地に送る]]ことで[[戦闘破壊]]を狙っても良いだろう。~ -[[《マジカルシルクハット》]]~ [[ファントム]][[魔法・罠カード]]をピンポイントで[[墓地]]に送れるほか、複数枚[[墓地]]にあることが重要な[[《幻影騎士団シャドーベイル》]]もまとめて[[墓地]]に送れる。~ [[メインフェイズ]]1に[[モンスター]]を[[除去]]されても[[バトルフェイズ]]中に[[ファントム]][[罠カード]]を使い[[幻影騎士団]]を[[蘇生]]させ、この[[カード]]を[[発動]]すれば[[蘇生]]した[[幻影騎士団]]は[[除外]]されず奇襲性も高い壁となる。 -[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]]~ [[《彼岸の旅人 ダンテ》]]などで積極的に[[墓地を肥やして>墓地を肥やす]]いくため相性が良い。~ [[手札]]に来ても使いやすい[[《ブレイクスルー・スキル》]]・[[《ギャラクシー・サイクロン》]]・[[《スキル・プリズナー》]]などが候補となる。~ -[[手札コスト]]を要する[[カード]]~ [[手札コスト]]を必要とする[[カード]]は[[効果]]が強力なものが多い。~ [[幻影騎士団]]や[[ファントム]][[魔法・罠カード]]を[[手札コスト]]に使用すると無駄が無い。~ --[[《D・D・R》]]~ [[魔法カード]]なので[[《闇次元の解放》]]より即効性がある。~ --[[《ツインツイスター》]]~ 苦手とする[[《王宮の鉄壁》]]や[[《虚無空間》]]、採用率の高い[[ペンデュラム召喚]]などに対抗できる[[汎用性]]の高さを持つ。~ --[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]~ [[闇属性]][[モンスター]]を強力な[[メタ]]能力を有する[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]に変えられるのは大きい。~ [[《E・HERO シャドー・ミスト》]]も含めて[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]が共有できるため、混合[[デッキ]]にしてみるのも面白いだろう。~ --[[《ヘルモスの爪》]]~ [[装備モンスター]]に[[2回攻撃]]と[[貫通]][[効果]]を付与する[[《ロケット・ヘルモス・キャノン》]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]の[[強化]]により高い[[攻撃力]]を持ちやすいこの[[デッキ]]では大きな[[戦闘ダメージ]]が期待できる。~ --[[《ブービートラップE》]]~ [[墓地]]の[[永続罠]]を[[セット]]し、その[[ターン]]中に[[発動]]できる。~ [[《彼岸の旅人 ダンテ》]]等のランダムな[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[墓地]]に[[永続罠]]が集まり易いため[[発動条件]]が非常に満たしやすい。~ また、[[サーチ]]した[[《幻影霧剣》]]を[[手札コスト]]にしてそのまま[[セット]]すれば、[[サーチ]]した[[ターン]]に即座に使用できるため[[相手]]の[[永続効果]]を1テンポ早く封殺可能となる。~ もっともそのまま使うだけでは[[ディスアドバンテージ]]となるので、採用する[[永続罠]]の枚数や[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]するなどの使い方が問われる[[カード]]である点は意識したい。~ //[[サーチ]]容易な[[《幻影霧剣》]]を伏せることができるが、そのまま使ってもただのディスアドバンテージとなるので[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]して[[発動]]する他、[[墓地]]肥やし[[カード]]と共に採用し、[[《群雄割拠》]]や[[《闇次元の解放》]]等の[[永続罠]]を使い分けたい。~ **戦術 [#strategy] [[ランク]]3または4の[[エクシーズモンスター]]で攻めつつ、[[幻影騎士団]]・[[ファントム]]の[[墓地]][[発動]][[効果]]を使用して[[アドバンテージ]]を稼いでいく。~ [[ファントム]][[魔法・罠カード]]の方は[[除外]]するタイミングを然程意識しなくとも良いが、[[モンスター]]である[[幻影騎士団]]の方は[[除外]]する量とタイミングに気を付けたい。~ 序盤に[[除外]]しすぎると[[蘇生]][[対象]]が無くなってしまい後半に苦しくなるため、[[墓地アドバンテージ]]を常に意識して[[デュエル]]を進めていく必要がある。~ 特に[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]の[[強化]]はこの[[デッキ]]にとって貴重な[[ダメージ]]ソースになり得るので、最低でも常に1枚は[[墓地]]に用意しておくのが望ましい。~ また、[[ウイルス]][[カード]]や[[《御前試合》]]など一部の[[デッキ]]には強力に[[刺さる]][[メタカード]]を採用しやすいので、[[マッチ]]戦では[[サイドデッキ]]には用意しておきたい。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【ゼンマイ幻影騎士団】[#variation1] [[《発条空母ゼンマイティ》]]と複数の[[ゼンマイ]][[モンスター]]を採用した[[【ゼンマイ】]]との混合[[デッキ]]。~ [[《ゼンマイシャーク》]]は[[レベル]]を3〜5の範囲で自由に変更できるため[[ランク]]3と4の[[エクシーズ素材]]にしやすく、[[レベル]]3の[[《ゼンマイネズミ》]]も吊り上げ[[効果]]により高い展開力を誇る。~ それ以外では優秀な[[リクルート]][[効果]]を持つ[[《ゼンマイマジシャン》]]も採用候補となる。~ ***【彼岸幻影騎士団】[#variation2] 非常に高い[[アドバンテージ]]獲得能力を持ち、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[ランク]]3を主軸とする共通点を持つ[[【彼岸】]]との混合[[デッキ]]。~ [[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]ば肥やすほど大きな[[アドバンテージ]]に繋がるため、積極的に[[墓地肥やせる>墓地を肥やす]][[カード]]・[[効果]]を使用していく。~ [[手札]]を稼ぐことに長けているので、強力な[[効果]]だが[[手札コスト]]を要する[[カード]]も問題なく採用できる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[サーチ]]を妨害する[[《ライオウ》]]や[[《手違い》]]、[[エクシーズ召喚]]([[特殊召喚]])を妨害する[[《飛翔するG》]]・[[《大天使クリスティア》]]・[[《虚無空間》]]といった[[メタカード]]には弱い。~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]の[[ステータス]]が低いこともあり、[[《王虎ワンフー》]]が[[相手]][[フィールド]]にいると厳しい戦いを強いられる。~ [[墓地]]から[[カード]]を[[除外]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐ関係上、[[除外]]が封じられる[[《王宮の鉄壁》]]や、逆に全体[[除外]]を強いてくる[[《マクロコスモス》]]なども厄介である。~ [[闇属性]][[モンスター]]が中心なため[[《聖なるあかり》]]や[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]といった[[属性]][[メタ]]も面倒なことになる。~ ただし[[永続カード]]による妨害ならば、[[モンスター効果]]は[[《幻影霧剣》]]で、[[魔法・罠カード]]は[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]で後からでも対応できる。~ [[《強制脱出装置》]]や[[《サイクロン》]]の様な[[汎用性]]の高い[[除去]][[カード]]を[[デッキ]]に何枚か採用しておけばより対処しやすくなる。~ もっとも危険なのが[[エクストラデッキ]]を直接[[破壊]]する[[《轟雷帝ザボルグ》]]の様な[[カード]]であり、[[効果]][[発動]]の瞬間に妨害[[カード]]が無ければそれっきりとなる。~ 特に[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]が[[エクストラデッキ]]から無くなると[[ランク]]4[[モンスター]]の使い道が殆ど無くなりかねないので、1回でも[[効果]]を通すと挽回がほぼ不可能となる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《幻影騎士団サイレントブーツ》]] -[[《幻影騎士団ブレイクソード》]] -[[《幻影霧剣》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[【闇属性】]] -[[デッキ集]]