「幻獣」と名のついたモンスターを中心に据えたビートダウンデッキ。
幻獣は属するモンスターが非常に少なく、専用サポートとなる魔法・罠カードも存在しない。
しかし、カード間のシナジーが強く、各種幻獣に加えそれらと相性の良いカードを投入するだけで、比較的扱いやすいデッキを組むことができる。
幻獣はその全てが獣戦士族・獣族のモンスターなので、自然と【ビースト】に近い構成となる。
全体的なデッキの特徴としては、攻撃をしながらダメージを与えるため【ビートバーン】に近く、ライフアドバンテージを稼ぎやすいのが強みである。
《幻獣クロスウィング/Phantom Beast Cross-Wing》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1300/守1300 このカードが墓地に存在する限り、 フィールド上に存在する「幻獣」と名のついた モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
《幻獣ロックリザード/Phantom Beast Rock-Lizard》 効果モンスター 星7/闇属性/獣戦士族/攻2200/守2000 「幻獣」と名のついたモンスターを生け贄に捧げる場合、 このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 このカードが戦闘で破壊したモンスター1体につき、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 相手がコントロールするカードの効果によって このカードが破壊され墓地へ送られた時、 相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
幻獣は獣戦士族のものと獣族のものが存在しているが、主力となるのは獣戦士族のものである。
したがって、まずはデッキの軸を決めてしまうといいだろう。
以下に、各幻獣についての特徴を述べる。
《幻獣王ガゼル》などを使わず、獣戦士族のモンスターのみを採用した型。
《一族の結束》と《群雄割拠》を採用できることが、地味ながらも非常に大きな利点。
獣戦士族のシンクロモンスターは現在《XX−セイバー ガトムズ》しか存在せず、シンクロ素材にも縛りがあるので、獣戦士族のチューナーを採用する意義は薄い。
獣族のモンスターを混ぜることで戦術の幅を広げた型。
獣族以外のモンスターを採用することもできる。
どちらかと言えば、【ビースト】を軸に各幻獣を投入した感じだろう。
《幻獣ロックリザード》のリリース要員として、 《巨大ネズミ》からリクルートでき《思い出のブランコ》などで使いまわせる《幻獣王ガゼル》をメインに据えた型。
《幻獣王ガゼル》自身も、《幻獣クロスウィング》が墓地に3枚揃っていれば攻撃力2400になるので意外と侮れない。
他に採用する通常モンスターは、《思い出のブランコ》などの事故率を軽減させるために、下級モンスターをほんの少数入れる程度が望ましい。
だが、通常モンスターの比率を高くし《千年原人》などの上級通常モンスターや《正統なる血統》、《ジャスティブレイク》などを複数採用するのもありだろう。
墓地に《幻獣クロスウィング》がそろわないうちは、《幻獣ロックリザード》以上の攻撃力で戦線を維持できるからだ。
融合召喚が軸となるので、《沼地の魔神王》は当然3枚投入。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》も採用しておきたいところだが、手札事故の可能性も考えると《バフォメット》を2枚は採用しておきたい。
《E・HERO プリズマー》についても同様である。
《有翼幻獣キマイラ》の効果を最大限に発揮するために、《野性解放》・《融合回収》・《再融合》などを使うと面白い。
もちろん、手札で腐ったそれらを除去に変えられる《賢者ケイローン》も複数枚採用しておくといい。
《王宮の鉄壁》を採用しておくと、除外対策ができると同時に《再融合》も使いやすくなる。
モンスター効果による除去が少ないので、攻撃宣言反応型罠に引っ掛かりやすい。
中でも、《次元幽閉》は《幻獣ロックリザード》の効果を発揮できず、かなり苦手なカードである。
また、墓地で効果を発揮するカードが多いため、《次元の裂け目》や《マクロコスモス》などの全体除外カードは致命的。
これらの対策としての意味も込めて、魔法・罠カードには相手のカードを除去できるカードを多めに投入しよう。
《王宮のお触れ》を採用してもいいが、《スキルドレイン》や《追い剥ぎゴブリン》との兼ね合いには注意。
そして幻獣は、《幻獣クロスウィング》・《幻獣サンダーペガス》が墓地に送られてからが本領発揮であり、それまでは下級の獣戦士族モンスターなどで戦線を維持することになる。
そのため全体的に展開が遅く、【BF】などに素早い展開に持ち込まれると、そのまま押し切られて敗北することも多いだろう。
それらとのデュエルを意識するなら、《スキルドレイン》や《群雄割拠》などのメタ要素を盛り込むのもいい。
だが《思い出のブランコ》や《融合》の邪魔になるので、デッキの構成に合わせて最適なものを選んでいこう。