*【&ruby(げんじゅう){幻獣};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 付属カード>ゲーム付属カード#TF1]]で登場した「[[幻獣]]」と名のついた[[モンスター]]群を中心とした[[デッキ]]。~ [[《幻獣クロスウィング》]]・[[《幻獣サンダーペガス》]]を素早く[[墓地]]に溜め、[[ビートダウン]]を行う。~ 《幻獣クロスウィング/Phantom Beast Cross-Wing》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1300/守1300 このカードが墓地に存在する限り、 フィールド上の「幻獣」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 《幻獣ロックリザード/Phantom Beast Rock-Lizard》 効果モンスター 星7/闇属性/獣戦士族/攻2200/守2000 「幻獣」と名のついたモンスターを生け贄に捧げる場合、 このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 このカードが戦闘で破壊したモンスター1体につき、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 相手がコントロールするカードの効果によって このカードが破壊され墓地へ送られた時、 相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[幻獣]]~ [[幻獣]]は[[獣戦士族]]と[[獣族]]、[[機械族]]である[[幻獣機]]が存在しているが、[[サポートカード]]の関係上、[[獣族]]を用いるには特殊な構築が必要である。~ [[獣族]]も含めたものは[[後述する>【幻獣】#variation2]]。~ -[[獣戦士族]]の[[幻獣]]~ [[遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 付属カード>ゲーム付属カード#TF1]]で登場した[[モンスター]]群であり、固有の[[シナジー]]を持つ。~ --[[墓地]]で[[効果]]が活きる[[獣戦士族]]の[[幻獣]]~ どちらも[[光属性]]であるため、[[光属性]][[縛り]]つきの[[エクシーズ召喚]]や、[[《シャインエンジェル》]]からの[[リクルート]]等に対応する。~ ---[[《幻獣クロスウィング》]]~ [[墓地]]に存在する事で[[フィールド]]の[[幻獣]]の[[攻撃力]]を底上げできる。~ [[幻獣]]の真価はこの[[カード]]によるサポートにあると言っても過言ではなく、3枚[[積み>積む]]は確定。~ [[カード]]プールの充実により、序盤から複数枚[[墓地]]へ落とすこともそう難しくはなくなっている。~ ---[[《幻獣サンダーペガス》]]~ [[墓地]]から[[除外]]することで、[[幻獣]]を[[戦闘破壊]]から守ることができる。~ [[フィールド]]においては[[《幻獣クロスウィング》]]の[[効果]]を受けても[[守備力]]は上がらず、[[攻撃力]]も最大で1600なのでやや頼りない。~ 守備的な[[カード]]であり扱いは少々難しいが、[[守備力]]2000のため単純な[[壁]]としても利用でき、[[《幻獣ロックリザード》]]の[[リリース]]要員としても有力。~ [[《野性解放》]]で爆発的に[[攻撃力]]を上げることもできる。~ --[[アタッカー]]となる[[獣戦士族]]の[[幻獣]]~ [[墓地]]に[[《幻獣クロスウィング》]]を溜め込み、下記の2体で[[ビートダウン]]を行うのが基本戦術となる。~ ---[[《幻獣ワイルドホーン》]]~ 単体では中途半端な[[攻撃力]]だが、[[《幻獣クロスウィング》]]の[[効果]]をフルに受けられれば、[[リリース]]なしで[[攻撃力]]2600の[[貫通]]持ちになる。~ 初手がある程度良ければ、[[下級モンスター]]でありながら序盤から2300〜2600以上の[[攻撃力]]で運用することも十分可能。~ [[《炎舞−「天キ」》]]から容易に[[サーチ]]できる以上、[[《幻獣クロスウィング》]]と共に3枚[[積み>積む]]はほぼ必須と言える。~ ---[[《幻獣ロックリザード》]]~ 2種類の[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つこの[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]となる[[カード]]。~ [[攻撃力]]は低めだが[[《幻獣クロスウィング》]]で[[強化]]でき、[[《幻獣サンダーペガス》]]で[[リリース]]確保と[[戦闘]][[耐性]]の付加を行える。~ さらに[[《幻獣ワイルドホーン》]]の[[貫通]][[効果]]と併せて[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~ [[リリース軽減効果>アドバンス召喚#j2d1fc29]]も持っているので2、3枚投入してもさほど[[重く>重い]]はない。~ しかし、あくまでも「[[基本攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の低い[[最上級モンスター]]」である事を念頭に置こう。~ メインとなるのは[[相手]]の[[カード]]によって[[破壊された]]場合の[[効果]]であり、[[相手]]の[[単体除去]]の牽制や[[全体除去]]に巻き込んで[[効果ダメージ]]を与えたい。~ -[[機械族]]の[[幻獣]]([[幻獣機]])~ [[炎舞]]をはじめとする[[種族]][[サポートカード]]を利用できず、[[《魁炎星王−ソウコ》]]の[[エクシーズ召喚]]および[[リクルート]]にも対応しない。~ 一方、[[ステータス]]や[[耐性]]の面での優位性もあり、これらの[[サポートカード]]までを取り込むことができずとも、いくらかの[[モンスター]]に関しては共存が可能である。~ --[[《幻獣機テザーウルフ》]]~ [[トークン]]の展開条件が容易であり、単体でも活用しやすい[[幻獣機]][[アタッカー]]。~ [[元々の攻撃力]]が低い点を[[《幻獣クロスウィング》]]で、[[幻獣機トークン]]が[[攻撃]]されやすい点を[[《幻獣サンダーペガス》]]でカバーできる。~ 結果的に1度は[[戦闘破壊]]を回避できるため、[[《幻獣ロックリザード》]]の[[リリース]]を残しやすく、あちらの展開後であれば[[ランク]]7の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ --[[《幻獣機メガラプター》]]~ [[幻獣]]の名を持つ[[下級モンスター]]としては、[[デメリット]][[アタッカー]]である[[《幻獣機サーバルホーク》]]を除くと最大の[[攻撃力]]を持つ。~ [[サポートカード]]の都合上、[[トークン]]の展開はほとんど期待できないため、単に[[アタッカー]]が欲しい場合に採用できる。~ ただし[[罠カード]]の[[炎舞]]を多く採用するならば、[[《幻獣ワイルドホーン》]]でも超えられる数値なので、[[デッキ]]構成により使い分けると良い。~ --[[《幻獣機ブラックファルコン》]]~ [[《幻獣クロスウィング》]]の[[効果]]が累積しても数値には不安が残るが、繰り返し[[トークン]]を生成でき、防御にも用いる事ができる。~ [[《幻獣ロックリザード》]]の展開および[[エクシーズ召喚]]を重視する場合、追加の[[《幻獣機テザーウルフ》]]として採用できる。~ ―[[幻獣]]以外の[[モンスター]]~ -[[獣戦士族]][[モンスター]] --[[《犬タウルス》]]~ [[戦闘]]を介する必要こそあるが、その[[効果]]は[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]専用の[[《おろかな埋葬》]]である。~ [[《幻獣クロスウィング》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ、自身は[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]となる。~ --[[《ビビット騎士》]]~ [[下級]][[獣戦士族]][[幻獣]]の2体は[[光属性]]・[[獣戦士族]]なのでこの[[カード]]でサポート可能。~ [[エクシーズ召喚]]補助や、[[攻撃]]牽制もこなしうる。~ --[[《激昂のミノタウルス》]]~ [[《幻獣ワイルドホーン》]]以外にも[[貫通]][[効果]]を与えることで、[[《幻獣ロックリザード》]]が与えるプレッシャーも補助する。~ しかし[[幻獣]]の展開力は高くないため両者を並べるのは難しく、低[[守備力]][[モンスター]]が多用される[[環境]]でなければ優先順位は低い。~ --[[《暗炎星−ユウシ》]]~ [[除去]][[効果]]から[[直接攻撃]]に繋ぎやすく、無駄なく[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎに行ける。~ [[戦闘ダメージを与えた]]後の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で、[[《炎舞−「天枢」》]]から[[手札]]の[[《幻獣クロスウィング》]]を[[召喚]]して[[《魁炎星王−ソウコ》]]に繋げば、消費を抑えつつあちらを[[墓地へ送る]]事ができる。~ --[[《ライトロード・ドルイド オルクス》]]~ [[獣戦士族]]の[[ライトロード]]。~ 単体では何の[[シナジー]]もないが、[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]でき、[[《ソーラー・エクスチェンジ》]]による[[墓地肥し>墓地を肥やす]]を行う事が可能。~ //や[[《十二獣ブルホーン》]] [[【ライトロード】]]との混合構築にし、[[《ライトロード・サモナー ルミナス》]]と[[《光の援軍》]]を組み込めば[[エクシーズ召喚]]も狙えるため、[[墓地へ送られた]]後も無駄にならない。~ --[[《賢者ケイローン》]]~ [[魔法・罠除去]]に乏しいこの[[デッキ]]ではなかなかの活躍が見込める。~ --[[《暗黒のマンティコア》]]~ [[《幻獣ロックリザード》]]が出るまでの中堅[[アタッカー]]として役立つ。~ [[《幻獣クロスウィング》]]・[[《幻獣サンダーペガス》]]を[[コスト]]に[[自己再生]]できると非常に有効である。~ [[召喚]]するには効率が悪いので、[[炎星]]と共有可能な[[《炎王の急襲》]]や、先の[[ライトロード]]と組み合わせるべきだろう。~ --[[《神獣王バルバロス》]]~ 単体でも[[攻撃力]]の高い[[下級]][[アタッカー]]として扱え、隙あらば[[全体除去]][[効果]]を[[発動]]できる。~ また、後述する[[《スキルドレイン》]]を投入する場合、[[必須カード]]となる。~ その場合、[[《不屈闘士レイレイ》]]や[[《禁じられた聖杯》]]を一緒に投入するのもいいだろう。~ -その他の[[モンスター]] --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《幻獣クロスウィング》]]を[[リクルート]]して[[ランク]]4につなげることで[[墓地]]に落とせる。~ //[[《ラヴァルバル・チェイン》]]の[[エクシーズ召喚]]に繋げ、更に[[《幻獣クロスウィング》]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~ //現状もっとも速く[[《幻獣クロスウィング》]]を[[墓地]]に貯めることができる[[カード]]なので、是非採用して序盤から活用したい。 --[[《シャインエンジェル》]]~ [[墓地へ送る]]事で真価を発揮する[[《幻獣サンダーペガス》]]・[[《幻獣クロスウィング》]]を[[リクルート]]できる。~ これだけでも利用価値があるが、うまくすれば間接的に[[《幻獣ロックリザード》]]の[[リリース]]要員としても使える。~ --[[《魔轟神獣キャシー》]]~ [[《サンダー・ブレイク》]]等の[[手札コスト]]を要する[[カード]]を組み込む際に有効。~ [[レベル]]4[[幻獣]]とで狙える[[《魔轟神レイジオン》]]は、これらで消費した[[アドバンテージ]]を回復できる。~ また、[[《幻獣ロックリザード》]]との組み合わせで[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]も狙える。~ --[[《極星獣グルファクシ》]]~ 自己[[特殊召喚]]可能な[[チューナー]]であり、[[《幻獣の角》]]を[[装備]]すれば[[上級モンスター]]クラスまで手が届くなど、最低限の[[戦闘]]能力も備える。~ [[《幻獣クロスウィング》]]・[[《幻獣サンダーペガス》]]との組み合わせでは[[《セイクリッド・オメガ》]]も利用できる。~ --[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]・[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]・[[《カオス・ソーサラー》]]~ [[《幻獣クロスウィング》]]・[[《幻獣サンダーペガス》]]が[[光属性]]、[[《幻獣ロックリザード》]]が[[闇属性]]なので、この[[カード]]も採用できる。~ 上記の[[モンスター]]、特に[[光属性]]のものを[[除外]]してしまうのは躊躇われるが、[[モンスター]]の[[除去]]手段に乏しいこの[[デッキ]]ではいざという時非常に有効である。~ --[[《EMスマイル・マジシャン》]]~ [[《幻獣クロスウィング》]]による[[全体強化]]が軸であるため[[ペンデュラム効果]]での[[特殊召喚]]を狙い易く、[[《幻獣ロックリザード》]]の[[破壊された]]時の[[効果]]のフォローにもなる。~ [[ペンデュラムスケール]]8の[[ペンデュラムモンスター]]を併用すれば[[《幻獣ロックリザード》]]の[[ペンデュラム召喚]]も可能となる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] -[[エクシーズモンスター]]~ 主なカード群は[[【ランク4】]]および[[【獣戦士族】]]を参照。~ --[[《魁炎星王−ソウコ》]]~ [[獣戦士族]]に偏っており、[[《炎舞−「天キ」》]]もほぼ必須となるこの[[デッキ]]では、[[エクシーズ召喚]]が容易かつ有効。~ [[《レスキューラビット》]]と[[獣戦士族]][[通常モンスター]]を投入して、より[[エクシーズ召喚]]しやすくする構成にもできる。~ //[[十二獣]]ギミックや [[炎舞]]の採用枚数を増やしておけば、[[下級]][[獣戦士族]]の[[特殊召喚]][[効果]]も活用が可能となる。~ //--[[《十二獣ブルホーン》]]~ //全ての[[獣戦士族]]の[[幻獣]]を[[サーチ]]できる。~ //[[幻獣]]には[[レベル]]4も多いため、通常の[[エクシーズ召喚]]も狙いやすい。~ //この[[デッキ]]では[[ステータス]]の[[強化]]は期待できないため、基本的には使いきりの[[サーチ]]要員として使用することになる。~ //が、[[効果]]使用後は[[《十二獣ドランシア》]]を重ねてしまえば[[除去]]要員になる。~ --[[《武神帝−カグツチ》]]~ [[エクシーズ召喚]]時に5枚の[[墓地肥し>墓地を肥やす]]が可能。~ [[《幻獣クロスウィング》]]や[[《幻獣サンダーペガス》]]を複数枚[[墓地へ送る]]ことができれば理想的。~ -[[リンクモンスター]]~ [[召喚条件]]が緩く汎用性の高いものを採用することで[[手札事故]]の回避にもつながる。~ --[[《小法師ヒダルマー》]]~ [[【獣戦士族】]]および[[【ビースト】]]であれば[[リンク素材]]に困ることは無い。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[獣戦士族]]関連の[[カード]]~ -[[炎舞]]~ --[[《炎舞−「天キ」》]]~ [[獣戦士族]]の[[下級]][[幻獣]]を[[サーチ]]できる。~ 序盤は[[《幻獣クロスウィング》]]を[[サーチ]]して[[墓地送り>墓地へ送る]]に使え、[[《幻獣クロスウィング》]]が十分貯まった中盤以降では[[《幻獣ワイルドホーン》]]を[[サーチ]]して[[アタッカー]]にできる。~ --[[《炎舞−「天枢」》]]~ [[アドバンテージ]]面を考えると[[《炎舞−「天キ」》]]より優先順位は落ちるが、[[《魁炎星王−ソウコ》]]の[[効果]]を活用することも考えれば十分採用の余地がある。~ [[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすくなる他、[[《幻獣ロックリザード》]]を1[[ターン]]で[[アドバンス召喚]]できる。~ --[[《炎舞−「天権」》]]~ [[獣戦士族]]の[[攻撃力]]を押し上げつつ、一時的な[[耐性]]を付与する。~ 主に[[破壊]]以外の[[除去]]に対して使用し、[[《幻獣ロックリザード》]]・[[《魁炎星王−ソウコ》]]の維持を狙う。~ [[フリーチェーン]]のものには弱いが、[[《禁じられた聖槍》]]と異なり[[サーチ]]が容易であり、[[全体除去]]が継続するため無理なく組み込める。~ //-[[《十二獣の会局》]]~ //[[十二獣]]を[[リクルート]]し、[[《十二獣ブルホーン》]]を上に重ねることで[[幻獣]]を[[サーチ]]可能。~ //[[機械族]]ではない[[幻獣]]は[[レベル]]4が多いので、[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]も元から出しやすい。~ -[[《幻獣の角》]]~ [[戦闘]]で得られる[[アドバンテージ]]が加速的に増加するため、その名を冠するだけあって相性が良い。~ 低めの基礎[[攻撃力]]を補う[[コンバットトリック]]として重宝するが、[[アタッカー]]の比率によっては[[《強者の苦痛》]]といった[[カード]]の方が優先される場合もある。~ -[[《野性解放》]]~ [[ライフ・アドバンテージ]]の獲得を重視するこの[[デッキ]]では、[[《幻獣の角》]]などと一長一短となる。~ [[《幻獣サンダーペガス》]]・[[《幻獣クロスウィング》]]に使う事で[[自壊]][[デメリット]]を軽減できるが、[[《幻獣ワイルドホーン》]]を[[強化]]できない点ではやや分が悪い。~ ―その他の[[カード]]~ -[[戦闘]]補助~ --[[《一族の結束》]]~ 現[[環境]]では[[強化]]された[[幻獣]]でも[[戦闘破壊]]されやすいため、有力なサポートである。~ しかし、[[獣戦士族]][[縛り]]となると[[《召喚僧サモンプリースト》]]などのサポートが使えなくなるため[[デッキ]]の速度が大きく落ち、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]の幅も狭まる。~ --[[《強者の苦痛》]]~ [[戦闘]]補助以外に[[《幻獣サンダーペガス》]]を守りやすくする利点もある。~ しかし、[[《幻獣ワイルドホーン》]]や[[《激昂のミノタウルス》]]の[[貫通]][[効果]]のサポートにはならず、[[《一族の結束》]]と比較しても一長一短である。~ --[[《月の書》]]~ [[汎用性]]の高さは勿論だが、[[《幻獣ワイルドホーン》]]との[[シナジー]]や、各種[[リバースモンスター]]の[[効果]]の再利用も狙える。~ [[《幻獣ロックリザード》]]は[[守備力]]が高めであるため、苦手とする[[《奈落の落とし穴》]]・[[《次元幽閉》]]等の[[除去]]に対する緊急回避手段としても使いやすい。~ -[[《幻獣クロスウィング》]]・[[《幻獣サンダーペガス》]]を[[墓地へ送る]][[カード]]~ --[[《おろかな埋葬》]]~ [[《幻獣クロスウィング》]]・[[《幻獣サンダーペガス》]]をピンポイントで[[墓地へ送る]]事ができる。~ また、それらが[[手札]]にある場合は[[《暗黒のマンティコア》]]を[[墓地]]へ送って[[蘇生]]に繋げるのもいい。~ --[[《手札抹殺》]]・[[《手札断殺》]]~ [[《おろかな埋葬》]]と同様に、[[墓地を肥やす]]手段として役立つ。~ こちらは[[手札交換]]が行えるのが強みであるが、一方で注意すべきは[[相手]]の[[墓地を肥やして>墓地を肥やす]]しまう点。~ [[幻獣]]以上に[[墓地アドバンテージ]]を得られる[[カード]]や、それを持つ[[デッキ]]は非常に多い。~ --[[《ブリリアント・フュージョン》]]~ [[デッキ融合]]が可能な[[ジェムナイト]]専用の[[融合召喚]][[魔法カード]]。~ [[墓地]]で[[効果]]が活きる[[獣戦士族]]の[[幻獣]]はどちらも[[光属性]]であり、それらを[[《ジェムナイト・セラフィ》]]の[[融合素材]]として[[墓地へ送る]]ことができる。~ [[《ジェムナイト・セラフィ》]]の[[召喚権]]追加[[効果]]も有用であり、[[下級>下級モンスター]][[幻獣]]の[[召喚]]から[[《幻獣ロックリザード》]]の[[アドバンス召喚]]までを即座に行える。~ --[[《サンダー・ブレイク》]]~ [[手札]]の[[《幻獣クロスウィング》]]などを[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~ この[[カード]]に限らず、[[魔法・罠カード]]のスロットには[[除去]][[カード]]を何枚か入れておきたい。~ --[[《連鎖破壊》]]~ [[《幻獣クロスウィング》]]の[[召喚]]時に[[発動]]する事で、即座に[[幻獣]]の[[全体強化]]に繋げられる。~ その[[《幻獣クロスウィング》]]も[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]として活用できるようになる。~ [[《幻獣サンダーペガス》]]のサポートとしても有効だが、[[攻撃力]]を考えると[[相手]]の反撃が痛い。~ -[[《幻獣ロックリザード》]]の[[召喚]]を支える[[カード]]~ --[[《クシャトリラ・バース》]]~ [[レベル]]7を[[リリース]]無しで[[召喚]]できる[[永続魔法]]。[[アドバンス召喚]]の手間が無くなることで速効性が高まる。~ この[[カード]]を[[サーチ]]でき、自身も[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]と共に[[出張]]させると良い。~ -[[《魔法の筒》]]~ 大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を狙える攻防一体の[[バーン]][[カード]]。~ [[《幻獣ロックリザード》]]を擁する【幻獣】においてはこれかいずれかを[[エンドカード]]へと押し上げる。~ そもそも[[《幻獣ロックリザード》]]の[[効果]]自体[[ライフ]]の多い[[相手]]には無意味であるため、軸として機能させるには高速で[[ライフ]]を削れる[[カード]]の存在が必要不可欠である。~ -[[《追い剥ぎゴブリン》]]~ [[貫通]][[効果]]を持った[[モンスター]]を複数採用しやすいこの[[デッキ]]ではその性能を存分に発揮できる。~ [[除去]]に乏しくとも[[相手]]の反撃手段そのものを封じてしまえれば押し切れるので[[シナジー]]は抜群。~ -[[《スキルドレイン》]]~ [[墓地]]で[[効果]]を発揮する[[カード]]が多いので、[[相手]]にのみ大きな痛手を負わせられる。~ [[《幻獣ワイルドホーン》]]の[[貫通]][[効果]]と[[《幻獣ロックリザード》]]の1つ目の[[バーン]][[効果]]は使えなくなってしまうが、[[《幻獣クロスウィング》]]のサポートを受けさせればあまり問題はないだろう。~ -[[《王宮の鉄壁》]]~ [[《幻獣クロスウィング》]]に対する[[墓地]]からの[[除外]]と、[[《幻獣ロックリザード》]]に対する[[《奈落の落とし穴》]]などの[[除外]]を防いで[[効果]]の確実性を上げられる。~ [[《レスキューラビット》]]などが採用できなくなる問題はあるが、[[除外]]に弱いこの[[デッキ]]において[[サイドデッキ]]への投入はそれでも検討可能である。~ [[《幻獣サンダーペガス》]]の[[効果]]も使えなくなってしまうが、こちらは不採用でもさほど問題ない。~ -[[《王宮のお触れ》]]・[[《トラップ・スタン》]]~ 最近は[[《次元幽閉》]]や[[《強制脱出装置》]]など[[破壊]]以外の[[除去]]が多くなっているため、上記の[[カード]]を諦めてこれらを採用するという手もある。~ [[魔法カード]]の比率を上げる事で、[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《賢者ケイローン》]]の[[コスト]]を確保しやすい。 //**戦術 [#strategy] //プレイング・動かし方について。 //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【ビースト】]]軸 [#variation1] [[獣戦士族]]は[[効果]]のバリエーションに乏しく、[[《一族の結束》]]も戦術の幅を狭めるだけなので統一する意義は少ないため、[[獣族]][[モンスター]]を混ぜて戦術の幅を広げた型。~ [[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]の[[リンク召喚]]がそのまま[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]にもなる。~ [[サポートカード]]が共有できるので、構築に無理が生じない。~ ***[[《幻獣王ガゼル》]]多用型 [#variation2] [[《幻獣ロックリザード》]]の[[リリース]]要員として、[[《予想GUY》]]・[[《巨大ネズミ》]]から[[リクルート]]でき、[[《思い出のブランコ》]]などで使いまわせる[[《幻獣王ガゼル》]]をメインに据えた型。~ [[《幻獣王ガゼル》]]自身も、[[《幻獣クロスウィング》]]が[[墓地]]に3枚揃っていれば[[攻撃力]]2400になる。~ また、[[《レスキューラビット》]]から[[攻撃力]]2400の[[モンスター]]を2体展開でき、[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~ 採用する場合は[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]も3枚[[積み>積む]]したい。~ [[《幻獣王ガゼル》]]を[[融合素材]]とし、[[破壊された]]時に[[《幻獣王ガゼル》]]を[[蘇生]]できる[[《有翼幻獣キマイラ》]]も採用する事もできる。~ その場合、[[《沼地の魔神王》]]は3枚入れたい。~ [[《E・HERO プリズマー》]]も採用したいところだが、その場合[[《バフォメット》]]を投入する必要がある。~ [[手札事故]]の可能性も考えると2枚は投入しておきたい。~ [[《有翼幻獣キマイラ》]]の[[効果]]を最大限に発揮するために、[[《野性解放》]]・[[《融合回収》]]・[[《再融合》]]などを使うと面白い。~ [[《竜魔導の守護者》]]を採用すれば、[[《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]の[[融合召喚]]も容易に行える。~ [[《ブランチ》]]・[[《パラサイト・フュージョナー》]]との[[コンボ]]も有用で、[[エクストラデッキ]]に[[《有翼幻獣キマイラ》]]がある限り疑似的な[[自己再生]]になる。~ [[手札]]で[[腐った>腐る]]それらを[[除去]]に変えられる[[《賢者ケイローン》]]も使いやすくなるだろう。~ 特に[[《パラサイト・フュージョナー》]]を採用する場合、[[サポートカード]]の[[《歌氷麗月》]]も同時に投入しておきたい。~ [[汎用性]]と[[カード]]パワーの高い[[【合成獣融合】>【正規融合】#Chimera]]の[[サポートカード]]を採用しても良いだろう。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[モンスター効果]]による[[除去]]が少なく力押しになりがちなため、[[攻撃宣言]]や[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[発動]]する[[罠>罠カード]]をまともに喰らいやすい。~ 中でも、採用率の高い[[《奈落の落とし穴》]]は[[《幻獣ロックリザード》]]の[[効果]]を発揮できず、かなり苦手な[[カード]]である。~ また、[[墓地]]で[[効果]]を発揮する[[カード]]が多いため、[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]などの全体[[除外]][[カード]]は致命的。~ 全体[[除外]]でなくとも、[[《魂の解放》]]などで[[《幻獣クロスウィング》]]を大量[[除外]]されるだけで大きく[[攻撃力]]が落ちてしまう。 これらの対策としての意味も込めて、[[魔法・罠カード]]には[[相手]]の[[カード]]を[[除去]]できる[[カード]]を多めに投入しよう。~ [[《王宮のお触れ》]]を採用してもいいが、[[《幻獣の角》]]や[[《スキルドレイン》]]、[[《追い剥ぎゴブリン》]]などが使えなくなり[[デッキ]]の幅は狭まる。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《幻獣クロスウィング》]] -[[《幻獣ワイルドホーン》]] -[[《幻獣ロックリザード》]] **関連リンク [#link] -[[幻獣]] -[[【獣戦士族】]] //[[【幻想魔族】]] //-[[【正規融合】]] -[[【ビースト】]] -[[【ランク4】]] -[[デッキ集]]