*【&ruby(げんじゅうき){幻獣機};】 [#we290c66]

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**[[デッキ]]の概要[#v7560d7c]
 [[LORD OF THE TACHYON GALAXY]]で登場した、[[幻獣機]]と名の付いた[[風属性]]・[[機械族]]で統一された[[モンスター]]群を中心とした[[ビートダウン]]デッキ。~
 各[[幻獣機]]が有する[[幻獣機トークン]]の[[特殊召喚]]能力と、[[幻獣機]]特有の[[耐性]]を駆使して戦線を維持し、幅広い[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~

 《幻獣機メガラプター》
 効果モンスター
 星4/風属性/機械族/攻1900/守1000
 自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、
 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
 「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
 このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
 自分フィールド上にトークンが存在する限り、
 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
 また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。
 デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

 《幻獣機テザーウルフ》
 効果モンスター
 星4/風属性/機械族/攻1700/守1200
 このカードが召喚に成功した時、
 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
 このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
 自分フィールド上にトークンが存在する限り、
 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
 また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、
 トークン1体をリリースして発動できる。
 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。

 《幻獣機オライオン》
 チューナー(効果モンスター)
 星2/風属性/機械族/攻 600/守1000
 自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
 手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を召喚する。
 自分フィールド上にトークンが存在する限り、
 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
 また、このカードが墓地へ送られた場合、
 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
 「幻獣機オライオン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

 《幻獣機ドラゴサック》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200
 レベル7モンスター×2
 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
 自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
 自分フィールド上にトークンが存在する限り、
 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
 また、1ターンに1度、自分フィールド上の
 「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

**[[デッキ]]構築に際して[#j5a00780]
//デッキを構築する上で必要な事項。


***[[モンスターカード]]について[#lb38cb3e]
―[[下級>下級モンスター]][[幻獣機]]

-[[《幻獣機メガラプター》]]~
[[幻獣機]]の[[サーチャー]]兼[[アタッカー]]であり、[[トークン]]が[[特殊召喚]]された時、[[幻獣機トークン]]を生成する。~
後から[[《幻獣機テザーウルフ》]]や[[《空中補給》]]の効果を発動させれば、[[幻獣機トークン]]の[[特殊召喚]]数を上乗せできる。~
[[攻撃力]]も高く、[[トークン]]が使えない状況下でも活躍しやすい。~
[[トークン]]を[[コスト]]に[[幻獣機]]を[[サーチ]]する[[効果]]については、この[[モンスター]]と[[レベル]]が同じで[[アタッカー]]にもなる[[《幻獣機テザーウルフ》]]を優先的に選びたい。~
この[[デッキ]]の回転力を上げる要素になるので、3枚積みが推奨される。~

-[[《幻獣機テザーウルフ》]]~
[[幻獣機]]の主力[[アタッカー]]であり、自身の[[召喚]]を[[トリガー]]に[[幻獣機トークン]]を生成する。~
[[幻獣機]]の中では最も[[幻獣機トークン]]の生成条件が緩く、展開の起点となるためこちらも3枚積みが推奨される。~
その[[効果]]により[[攻撃力]]2500までの[[モンスター]]を単独で処理できるうえ、[[トークン]]の[[リリース]]のタイミングから[[コンバットトリック]]以外の妨害を受けにくいため、攻撃面での性能は非常に優秀。~

-[[《幻獣機ハリアード》]]~
この[[カード]]以外の[[カードの効果]]を[[発動]]するために、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]が[[リリース]]された時に[[幻獣機トークン]]を生成する。~
そして[[トークン]]を[[リリース]]することで、[[手札]]の[[幻獣機]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《幻獣機メガラプター》]]・[[《幻獣機ブラックファルコン》]]・[[《幻獣機コルトウィング》]]との相性は良好な一方、[[《幻獣機テザーウルフ》]]との相性はあまり良くない。~
また、[[《空中補給》]]の[[リリース]]では[[効果]]を[[発動]]できないことに注意。~
[[攻撃力]]も準[[アタッカー]]クラスはあるので腐りにくいが、そもそも[[トークン]]や他の[[カード]]がない状態では何もできないので、採用枚数はよく考えたい。~

-[[《幻獣機コルトウィング》]]~
他の[[幻獣機]]が存在する時に[[特殊召喚]]に成功すると[[幻獣機トークン]]を2体生成、そして[[トークン]]を2体[[リリース]]することで相手[[フィールド]]上の[[カード]]1枚を[[破壊]]して[[除外]]する。~
[[除去]][[効果]]は[[カード]]の種類を問わないため非常に優秀だが、[[コスト]]が若干[[重い]]ので注意したい。~
[[《幻獣機ハリアード》]]とのコンボが非常に強力なので、できれば積極的に狙って行きたいところ。~
[[特殊召喚]]の手段については[[《緊急発進》]]をはじめ、[[《幻獣機ハリアード》]]や[[《幻獣機ハムストラット》]]、[[《幻獣機コンコルーダ》]]の[[効果]]を利用できる。~
[[《幻獣機ハリアード》]]よりも単体では扱いにくいので、採用枚数は充分に検討しよう。~

-[[《幻獣機レイステイルス》]]~
自身が[[相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[幻獣機トークン]]を生成し、[[トークン]]を[[リリース]]することで[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~
[[攻撃力]]が皆無に等しく[[トークン]]の能動的な生成は難しいが、[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《フォトン・スラッシャー》]]といった汎用[[アタッカー]]の[[攻撃]]を素で受け止められるので、純粋な[[壁]]役としては有用。~
[[ランク]]6[[エクシーズモンスター]]に繋げられることや、[[《デブリ・ドラゴン》]]に対応している点に注目したい。~

-[[《幻獣機ハムストラット》]]~
自身が[[リバース]]した時、[[幻獣機トークン]]を生成する。~
[[幻獣機トークン]]の生成タイミングが遅いのが難点だが、あらかじめ[[トークン]]を展開した状態であれば[[リバース]]後も[[フィールド]]に残りやすく、[[効果]]も活用しやすい。~
生成できる[[幻獣機トークン]]の数が多いので、他の[[幻獣機]]の[[効果]][[発動]]を強力にサポートできるほか、自身の[[効果]]で[[幻獣機]]を[[蘇生]]して[[エクシーズ召喚]]に繋げることも出来る。

-[[《幻獣機ブラックファルコン》]]~
自身の[[攻撃宣言]]を[[トリガー]]に[[幻獣機トークン]]を生成する。~
[[反射ダメージ]]を覚悟すれば比較的簡単に[[幻獣機トークン]]を生成できる。~
[[表示形式]]の変更[[効果]]は、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]阻止や味方の[[戦闘]]補助に活用できる。~

//-[[《幻獣機サーバルホーク》]]~
//[[攻撃力]]が高いが、[[幻獣機トークン]]を生成する効果がなく、[[直接攻撃]]ができず、さらに[[墓地]]に[[幻獣機]]以外のモンスターが存在する場合には[[攻撃]]すらできない。~
//[[墓地]]の[[カード]]を除外する効果も直接のアドバンテージには繋がらないため、総じて使い勝手は悪い。~
//ただし、[[下級]][[幻獣機]]のみで攻める[[デッキ]]ならば活躍の場はあるかもしれない。~

--[[幻獣機]]の[[チューナー]]~
---[[《幻獣機ブルーインパラス》]]~
[[自分]]の[[手札]]と[[フィールド]]の[[幻獣機]]で[[機械族]][[モンスター]]のみの[[シンクロ召喚]]ができる。~
また、自分[[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しない時に[[墓地]]のこの[[カード]]を[[除外]]することで[[幻獣機トークン]]を生成する。~
[[シンクロ素材]]だけでなく[[シンクロ召喚]]先にも厳しい縛りがあるものの、[[手札]]の[[幻獣機]]と速攻で[[シンクロ召喚]]ができるのは便利である。~
[[《幻獣機コンコルーダ》]]だけでなく、[[《カラクリ将軍 無零》]]からのさらなる展開も可能とする。~
[[幻獣機トークン]]の生成は戦線の立て直しや[[《緊急発進》]]などの[[発動]]補助に使うといいだろう。~

---[[《幻獣機ウォーブラン》]]~
[[機械族]][[モンスター]]の[[シンクロ素材]]となった時に[[幻獣機トークン]]を生成する。~
この[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を生み出したあとは、[[風属性]]以外のモンスターを[[特殊召喚]]できなくなるので注意。~
[[レベル]]が1なので、[[幻獣機トークン]]で[[レベル]]が上がっている[[幻獣機]]を使って様々な[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]に用いることができる。~
[[シンクロ召喚]]先にも指定はなく、様々な高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を出すことができるだろう。~

---[[《幻獣機オライオン》]]~
[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]と[[幻獣機トークン]]を生成する。~
また、[[墓地]]から[[除外]]することで[[手札]]の[[幻獣機]]を[[召喚]]することができる。~
[[シンクロ召喚]]候補に縛りがなく、[[墓地へ送る]]だけで[[幻獣機トークン]]を[[特殊召喚]]することが可能な[[トークン]]生成条件の緩さも魅力。~
[[《おろかな埋葬》]]を採用し、[[《ダンディライオン》]]と併用するのも良いだろう。~
自身を[[墓地]]から[[除外]]し[[手札]]の[[幻獣機]]を[[召喚]]する[[効果]]は、[[幻獣機]]の欠点であった展開力を増強し、なおかつ主力の一枚である[[《幻獣機テザーウルフ》]]の[[トークン]]生成も邪魔しないためとても優秀。~

―[[最上級>最上級モンスター]][[幻獣機]]~

-[[《幻獣機グリーフィン》]]~
[[幻獣機]]を2体リリースすることで[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、手札の[[幻獣機]]を捨てる事で、[[幻獣機トークン]]を生成する効果をもつ。~
[[《幻獣機ドラゴサック》]]に繋げやすいが、[[コスト]]消費がひどく、使い勝手は悪い。~
召喚制限はないため、[[《幻獣機ハリアード》]]から[[《幻獣機ドラゴサック》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~
また、[[《幻獣機メガラプター》]]からサーチし、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の召喚コストに充てるなどの運用も可能。~


―[[エクストラデッキ]]~

-[[エクシーズモンスター]]

--[[ランク]]10~
[[幻獣機トークン]]2体が存在する時に[[レベル]]4[[幻獣機]]を並べることで[[エクシーズ召喚]]が可能。
---[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]~
強力な[[バーン]][[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]。~
単体での[[ステータス]]も高く、[[《リミッター解除》]]等を共有できる点も含め、終盤での引導火力となり得るだろう。~
---[[《超巨大空中宮殿ガンガリディア》]]~
万能[[除去]][[効果]]と[[バーン]][[効果]]を併せ持つ[[エクシーズモンスター]]。~
[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]と比べ、[[攻撃力]]と[[効果]]の汎用性はこちらの方が高い。~
あちらはフィニッシャーとして、こちらはその他の場合に使い分けたい。~

--[[ランク]]9~
[[幻獣機トークン]]2体が存在する時に[[レベル]]3[[幻獣機]]を並べることで[[エクシーズ召喚]]が可能。
---[[《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》]]~
[[戦闘]]を[[無効]]にする[[効果]]と[[直接攻撃]]できる[[効果]]を持つ。~
[[戦闘]]限定ではあるが比較的場持ちがよく、[[機械族]]サポートを共有することができる。~

---[[《幻子力空母エンタープラズニル》]]~
[[相手]]の[[カード]]を[[除外]]できる[[効果]]を持つ。~
状況に応じて[[対象]]を選択でき、[[風属性]]や[[機械族]]サポートを共有することができる。~

--[[ランク]]7~
[[幻獣機トークン]]1体が存在する時に[[レベル]]4[[幻獣機]]を並べることで[[エクシーズ召喚]]が可能。~
---[[《幻獣機ドラゴサック》]]~
[[幻獣機]]共通の[[耐性]][[効果]]により場持ちがよく、[[破壊]][[効果]]も備えている。~
[[耐性]][[効果]]と[[破壊]][[効果]]は[[エクシーズ素材]]の有無に依存しないので、[[《幻獣機ハムストラット》]]などで[[蘇生]]させた場合でも十分に活用する事が出来る。~

---[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]~
[[幻獣機]]と同じ[[風属性]]・[[機械族]]であり、[[トークン]]を大量展開することができる。~
[[エンドフェイズ]]までの運用であり打点はないが、各種[[サポート>サポートカード]]を共有できるため採用圏内である。~

---[[《No.11 ビッグ・アイ》]]~
[[コントロール奪取]][[効果]]を持つ。[[効果]][[発動]]時に[[攻撃]]出来ない[[デメリット]]は[[《幻獣機ドラゴサック》]]と同じなので、状況に応じて使い分けたい。~

--[[ランク]]6~
[[幻獣機トークン]]1体が存在する時に[[レベル]]3[[幻獣機]]を並べることで[[エクシーズ召喚]]が可能。~
汎用性の高いものも多く、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]・[[《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》]]等は[[機械族]]のサポートを共有することも可能。~
また、採用している[[No.]]の内容によっては[[機械族]]であり大きな爆発力を持つ[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]の採用も検討できる。~

--その他の[[エクシーズモンスター]]~
[[機械族]]・[[風属性]]が主軸となるので、ランク4では[[《ギアギガント X》]]や[[《電光千鳥》]]などが、[[ランク]]3では[[《発条機雷ゼンマイン》]]などが有力な候補となる。~
もちろん、それ以外の[[汎用性]]の高い[[エクシーズモンスター]]も十分に採用圏内である。~

-[[シンクロモンスター]]~

--[[《幻獣機コンコルーダ》]]~
[[トークン]]に[[破壊]][[耐性]]を与える[[効果]]と、[[相手]]によって[[破壊された]]時に[[トークン]]全てを[[リリース]]することで[[墓地]]の[[下級]][[幻獣機]]を[[特殊召喚]]する効果を持つ。~
他の[[幻獣機]]と違って[[トークン]]を生成できず、[[破壊]][[耐性]]も[[トークン]]に与えるので、自身は持っていない。~
そのため、[[自分]][[フィールド]]上に[[幻獣機]]と[[トークン]]が存在する時に[[シンクロ召喚]]したいところ。~
[[蘇生]][[効果]]については[[《幻獣機コルトウィング》]]が狙い目だろう。~

--[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]~
[[メインフェイズ]]1に[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[リリース]]した[[モンスター]]の[[レベル]]×200[[ダメージ]]を相手に与える[[効果]]を持つ。~
[[《幻獣機ブルーインパラス》]]と[[レベル]]4[[幻獣機]]で[[シンクロ召喚]]できる[[シンクロモンスター]]の中では[[《カラクリ将軍 無零》]]と並び[[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]である。~
[[リリース]][[効果]]を使い分けることによって[[幻獣機トークン]]の数の調整、[[レベル]]の上がった[[幻獣機]]を[[射出]]し大[[ダメージ]]、等と状況に合わせた使い方が出来る。

--[[《幻獣機ヤクルスラーン》]]~
[[幻獣機トークン]]を[[コスト]]にする[[ハンデス]][[効果]]に加え、自身以外の[[幻獣機]]への[[耐性]]付与と、[[相手]]による[[破壊]]時に[[デッキ]]から[[速攻魔法]]を[[セット]]する[[効果]]を持つ。~
[[レベル]]9と高いものの、[[レベル]]変動と[[トークン]]生成を多用するこの[[デッキ]]ならば無理なく[[シンクロ召喚]]できる。~
[[ハンデス]][[効果]]は魅力的だが、貴重な[[幻獣機トークン]]を消費してしまう点ではこの[[デッキ]]の戦術及び自身の[[耐性]]付与効果と噛み合っていないので、考えなしの[[発動]]は控えたい。~
[[速攻魔法]]の[[リクルート]][[効果]]は[[《終焉の焔》]]などが対応し便利であるが、[[相手]]依存なのがネックとなる。~
やや扱いにくい[[モンスター]]であることは否めないので、基本的には[[シンクロ召喚]]先の選択肢を増やす目的で採用するとよいだろう。~

-[[融合モンスター]]~

--[[《始祖竜ワイアーム》]]~
強固な[[耐性]]を持つ[[融合モンスター]]。~
[[通常モンスター]]扱いの[[トークン]]を[[融合素材]]に用いることができるため、少ない消費での[[融合召喚]]が可能である。~
さらに[[レベル]]9なので[[《幻子力空母エンタープラズニル》]]の[[エクシーズ]]素材にもなれる点でも相性がよい。~
[[《融合》]]か[[《フュージョン・ゲート》]]を採用する必要があり構築難易度は上がるが、その性能は魅力的であり、スロットに余裕があれば是非とも採用したい[[モンスター]]である。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
[[機械族]]サポートも共有でき、[[風属性]]が主軸のこの[[デッキ]]では関連する[[コンボ]]の併用による展開の加速も検討できる。~
[[レベル]]3[[幻獣機]]と組み合わせた[[エクシーズ召喚]]や、[[幻獣機トークン]]を素材とした[[シンクロ召喚]]など、状況に応じた戦術を展開できる。~

-[[《ダックファイター》]]~
[[トークン]]を[[リリース]]することで、自身を[[墓地]]から[[特殊召喚]]する事が出来る。~
[[レベル]]3[[幻獣機]]と[[トークン]]1体がいる状態で[[蘇生]]すれば、そのまま[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~
[[シンクロ召喚]]時の[[レベル]]調整などにも使えるだけでなく、[[幻獣機]]とは[[種族]][[属性]]が一致し、サポートを共有できるのもポイント。~

-[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~
[[手札]]の[[機械族]][[モンスター]]を[[コスト]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]可能な[[機械族]][[最上級モンスター]]。~
手札にこの[[カード]]と[[《幻獣機テザーウルフ》]]、適当な[[機械族]][[モンスター]]がいれば、1[[ターン]]に[[手札]]3枚の消費で[[《幻獣機ドラゴサック》]]などの[[ランク]]7[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]が可能。~
[[【ガジェット】]]とは異なり、[[手札]]に[[機械族]]が溜まりやすいわけではないので、採用枚数については一考を要するだろう。~

-[[《嵐征竜−テンペスト》]]~
[[風属性]][[モンスター]]を[[除外]]して自身を[[手札]]・[[墓地]]から特殊召喚する[[最上級モンスター]]。~
[[幻獣機]]自体は[[墓地]]を利用することが比較的少ないので、[[除外]][[コスト]]をあまり気にせずに使うことが出来る。~
しかし現在は[[制限カード]]となっており[[複数積み>積む]]ができず、利便性が落ちているのは否めない。~

-[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[召喚]]成功時に[[《幻獣機レイステイルス》]]や[[《幻獣機タートレーサー》]]を[[蘇生]]し、そのまま[[レベル]]7[[シンクロ召喚]]を狙える。~
使うなら[[《嵐征竜−テンペスト》]]で[[サーチ]]できることを活かしたい。~

-[[《ハーピィ・ダンサー》]]~
[[メインフェイズ]]時に[[風属性]][[モンスター]]を[[手札]]に戻し、新たに[[風属性]][[モンスター]]を[[召喚]]する[[効果]]持つ。~
[[《幻獣機テザーウルフ》]]の[[トークン]]生成[[効果]]を再利用出来るほか、[[風属性]]なのである程度の[[シナジー]]も期待できるだろう。~
[[《霞の谷の神風》]]があれば、同時に[[風属性]]を[[リクルート]]出来る。~

-[[《ダンディライオン》]]~
[[墓地]]へ送られることで[[綿毛トークン]]を2体生成する。~
[[綿毛トークン]]は[[風属性]]なので、[[《風霊術−「雅」》]]の[[コスト]]にも使えるなど、相性は悪くない。~
上記の[[《デブリ・ドラゴン》]]と併せることで、[[トークン]]を展開しつつ[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]へと繋げられるので、[[《幻獣機ドラゴサック》]]などへの布石とするのも良い。~

-[[《風帝ライザー》]]~
[[トークン]]や[[破壊]][[耐性]]により[[フィールド]]に残った[[幻獣機]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]できる。~
[[《空中補給》]]や[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]の[[効果]]で能動的に[[リリース]]要員を用意できるので[[召喚]]は容易。~
また[[レベル]]6であるため、[[レベル]]の上がった[[レベル]]3[[幻獣機]]と併せて[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]が狙える。~

-[[《幻獣クロスウィング》]]~
[[幻獣機]]とは[[種族]]・[[属性]]が噛みあわないが、[[墓地]]に置く事で[[幻獣機]]を含む[[幻獣]]の[[攻撃力]]を底上げする[[効果]]を持つ。~
地味ながら[[無効]]化されにくい堅実なサポートとなるが、[[《召喚僧サモンプリースト》]]からの[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や[[《連鎖破壊》]]など、この[[カード]]をまとめて[[墓地]]に送るギミックも同時採用する必要があるため、[[デッキ]]の構築は良く考えたい。~

-[[《幻獣ロックリザード》]]~
[[リリース]]軽減効果と、相手[[モンスター]]を[[戦闘]][[破壊]]した時に500ダメージを、相手に[[破壊]]された場合2000ポイントの[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
[[レベル]]7であるため、[[リリース]]軽減効果と合わせて[[幻獣機トークン]]の数を調整し、[[エクシーズ召喚]]を狙うことができる。~
素の[[攻撃力]]は低いのが難点で、[[戦闘破壊]]では後半の[[バーン]][[効果]]も[[発動]]しない。~
採用するなら[[《幻獣クロスウィング》]]との併用は必須だろう。~

-[[カラクリ]]~
[[シンクロ召喚]]を中心とした[[機械族]]の[[カテゴリ]]。~
[[レベル]]3[[機械族]][[トークン]]が多く[[特殊召喚]]される性質上、[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]である[[《カラクリ将軍 無零》]]と、その効果で[[特殊召喚]]できる[[《カラクリ守衛 参壱参》]]が非常に相性がいい。~
[[《幻獣機ハムストラット》]]の効果によって大量の[[トークン]]を[[特殊召喚]]できた時は[[《カラクリ将軍 無零》]]の連続[[シンクロ召喚]]が可能になり、[[エクシーズモンスター]]の[[召喚]]や高い攻撃力での[[ビートダウン]]に繋げる事ができる。~
ただし、他の[[シンクロモンスター]]や[[サポートカード]]については[[エクストラデッキ]]や[[メインデッキ]]の圧迫を考慮に入れ、よく吟味してから投入することが望ましい。~


***[[魔法・罠カード]]について[#tca48e44]
―[[幻獣機]]及び[[幻獣機トークン]]関連~
-[[《緊急発進》]]~
使い時は限定されているが、複数の[[幻獣機]]を[[リクルート]]できる。~
[[《幻獣機ブルーインパラス》]]と[[発動条件]]が噛み合っており相性がいい。~
基本的には[[自分]]の[[ターン]]に[[発動]]して、[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を狙うといい。~

-[[《垂直着陸》]]~
[[風属性]][[モンスター]]を[[リリース]]することで[[幻獣機トークン]]を生成する。~
[[《緊急発進》]]の[[発動条件]]と[[コスト]]の調達を行ってくれるので、できれば併用したいところだが[[デッキ]]のバランスには注意。~

-[[《空中補給》]]~
[[幻獣機トークン]]生成の要となる[[カード]]。~
[[トークン]]がいない状況下で[[相手]]の[[破壊]][[効果]]に[[チェーン]]して[[発動]]することで、[[幻獣機]]に[[耐性]]を付与し、[[破壊]]を回避することができる。~
[[エンドフェイズ]]に[[幻獣機]]を[[リリース]]して維持することもできるが、基本的には使い切りの形になるだろう。~
[[《幻獣機メガラプター》]]がいれば、この[[カード]]による[[幻獣機トークン]]の生成に呼応してもう1体[[幻獣機トークン]]が生成されるため、維持しやすくなる。~

-[[《弾幕回避》]]~
[[除外]]や[[バウンス]]など[[幻獣機]]の[[耐性]]では対応できない[[除去]]を阻止できるが、[[幻獣機トークン]]を全て失ってしまう。~
他の種類の[[トークン]]が存在していなければ[[幻獣機]]の[[耐性]]が失われてしまうため、[[発動]]タイミングの見極めが重要となる。~

-[[《超音速波》]]~
[[幻獣機]]の[[元々の攻撃力]]を倍にした上で、[[魔法・罠カード]]への耐性と[[貫通]]効果を与える[[強化]][[カード]]。~
[[罠カード]]でありながら[[自分]]の[[ターン]]にしか使えないので、やや扱いにくい面はあるが[[効果]]自体は強力。~
ただし、[[エンドフェイズ]]に自分[[フィールド]]上の[[機械族]]が全て[[破壊]]されてしまうので、使う時は最後の一押しか、不利な状況を力ずくで突破する時に使用したい。
~
―[[トークン]]関連~
-[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]~
[[特殊召喚]]される[[トークン]]は1体だが、[[通常魔法]]な上に[[発動]]後の[[召喚]]制限等が無いため、[[トークン]]生成[[カード]]の中ではかなり扱いやすい。~
[[通常魔法]]なために即座に使えるのが大きな魅力であり、[[幻獣機]]の[[リリース]]には最適な1枚である。~
維持には[[ライフ]][[コスト]]が必要なので、[[リリース]]に使わない時はなるべく[[手札]]に温存しておきたい。~

-[[《終焉の焔》]]・[[《スケープ・ゴート》]]~
使い方は[[《空中補給》]]とほぼ同様だが、[[速攻魔法]]ゆえに自分の[[ターン]]でも[[発動]]しやすい。~
相手の[[攻撃]]反応型[[罠>罠カード]][[発動]]時などに[[チェーン]]して[[手札]]から[[発動]]すれば、相手の目論見を崩すことができるだろう。~
[[《スケープ・ゴート》]]は自分のフィールドを狭めてしまう危険性があるため採用を見送る場合もある。~
また、[[黒焔トークン]]・[[羊トークン]]は[[種族]]・[[属性]]面では[[シナジー]]しないことや、[[発動]][[ターン]]中に他の[[召喚]]・[[特殊召喚]]ができなくなってしまうことには注意。~

-[[《ブラック・ガーデン》]]~
[[相手]]が[[召喚・特殊召喚>召喚・特殊召喚に成功した]]するたびに[[ローズ・トークン]]が[[特殊召喚]]されるので[[幻獣機]]の[[効果]]が[[発動]]しやすくなる。~
また、自身の[[効果]]で[[《幻獣機コルトウィング》]]を[[蘇生]]できるので相性は良い。~

-[[《トークン復活祭》]]~
[[破壊]]した[[トークン]]と同じ数までの[[フィールド]]上の[[カード]]を[[破壊]]する[[魔法カード]]。~
[[トークン]]を確保しやすいこの[[デッキ]]では強力な[[除去]][[カード]]として機能するが、[[トークン]]を全て[[破壊]]する必要があるので、[[幻獣機]]の[[耐性]]が失われてしまうことには注意。~

-[[《暴走闘君》]]~
[[トークン]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、[[攻撃力]]を1000ポイント上げる[[永続罠]]。~
[[トークン]]大量展開後に[[《リミッター解除》]]と絡められれば、[[1ターンキル]]も視野に入る。~
ただし、[[攻撃表示]]でなければ[[耐性]][[効果]]が適用されない点や、[[ミラーマッチ]]などの場合に[[相手]]の[[トークン]]も強化してしまう点には注意。~

-[[《トークン生誕祭》]]~
[[幻獣機トークン]]を[[リリース]]すれば、[[レベル]]3の[[幻獣機]]を[[蘇生]]できる。~
同時に複数体[[蘇生]]できるが、[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されてしまうので、[[エクシーズ素材]]や[[シンクロ素材]]として活用することになる。~
ただし、主力となる[[レベル]]4の[[幻獣機]]は[[蘇生]]できないので、[[レベル]]3を多く採用しないと[[腐りやすい>腐る]]点には留意したい。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~

-[[《七星の宝刀》]]~
[[《マシンナーズ・フォートレス》]]や[[《嵐征竜−テンペスト》]]等の[[レベル]]7[[モンスター]]を多く採用する場合は、有用な[[ドローソース]]となり得るだろう。~
この[[デッキ]]では、[[レベル]]の上がった[[幻獣機]]も[[コスト]]にできるため、使う機会が多いのがメリットだが、[[コスト]]にした[[モンスター]]は[[除外]]されてしまうため、再利用しにくくなってしまうのが欠点。~

-[[《二重召喚》]]~
[[幻獣機]]は扱いやすい[[効果]]を多く有している一方で、他の[[カテゴリ]]に比べ展開力には一歩劣る。~
消費は多くなるが、これらを使う事で展開の遅さをある程度フォローはできる。~

-[[《リミッター解除》]]~
[[機械族]]の強力な[[サポートカード]]。~
[[幻獣機トークン]]がいれば、この[[カード]]の[[効果]]を受けた[[幻獣機]]は[[エンドフェイズ]]時の[[破壊]]を免れることができる。~
この[[カード]]の[[発動]]時に存在する[[幻獣機トークン]]は[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されてしまうが、[[《空中補給》]]などで[[トークン]]を新しく生成すれば、次の[[ターン]]以降も[[幻獣機]]の[[耐性]]を維持することも可能。~

-[[《エネミーコントローラー》]]~
[[幻獣機]]を始め、[[トークン]]を生成する[[カード]]がこの[[デッキ]]には多く存在するため、[[コントロール奪取]][[効果]]の為の[[コスト]]を非常に用意しやすい。~
奪った[[モンスター]]は、即座に[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に使って処理すると良い。~

-[[《黒白の波動》]]~
[[《幻獣機コンコルーダ》]]や[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[エクシーズ素材]]にした[[《幻獣機ドラゴサック》]]で[[発動条件]]を満たすことができる。~
[[効果]]は非常に強力なので、狙う価値はあるだろう。~
[[速攻魔法]]なので[[相手]]の[[ターン]]にも[[発動]]可能なのは魅力的。~

-[[《ドロー・マッスル》]]~
[[トークン]]を[[対象]]に[[発動]]できる。~
[[幻獣機]]の[[耐性]]の関係上、当然[[相手]]は真っ先に[[トークン]]から潰しにかかるため、[[トークン]]へ[[戦闘]][[耐性]]を付与するこの[[カード]]は盤面全体の維持に大きく貢献する。~


-[[《古の森》]]~
[[発動]]時の[[効果]]によって[[《幻獣機ハムストラット》]]を即座に[[リバース]]させる事ができる。~
[[幻獣機トークン]]が存在すれば[[自壊]]も回避できるため、[[デメリット]]を一方的に押し付ける事もできる。~

-[[《霞の谷の神風》]]~
[[《ハーピィ・ダンサー》]]や[[《A・ジェネクス・バードマン》]]で[[バウンス]]を行う事で[[風属性]]を展開する。~
[[コンボ]]要素こそ絡むが、任意の[[幻獣機]]を[[リクルート]]できるため、序盤ではエンジンとなる[[トークン]]の展開役を、中盤以降は[[トークン]]を利用して状況に応じたものを使い分ける事ができる。~

-[[《オレイカルコスの結界》]]~
[[エクシーズ召喚]]が不可能となる代わり、[[幻獣機]]の[[攻撃力]]を[[トークン]]含め一気に押し上げる事ができる。~
[[幻獣機]]と[[幻獣機トークン]]が存在する状況では、[[相手]]は[[幻獣機トークン]]を[[攻撃]]する事ができないため、実質的な完全[[戦闘破壊]][[耐性]]となり、[[幻獣機トークン]]の場持ちが改善される事で各種[[効果]]も使用しやすくなる。~
[[デュエル]]中に1枚しか[[発動]]できない制限があるため、[[《テラ・フォーミング》]]と併用し他の[[フィールド魔法]]と使い分けられるようにすると良い。~

-[[《ゼロゼロック》]]・[[《ガリトラップ−ピクシーの輪−》]]~
[[トークン]]の攻撃対象を逸らせることで、[[戦闘]]では突破されない強力な布陣を組むことができる。~
しかし、どちらも[[《暴走闘君》]]と同じく[[攻撃表示]]でなければ[[効果]]が[[適用]]されないため[[《スケープ・ゴート》]]や[[《終焉の焔》]]とはあまり相性が良くないのが難点。~
また、[[《サイクロン》]]などで突破されると逆にこちらがかなり劣勢となる。~

-[[《風霊術−「雅」》]]~
[[リリース]]に[[幻獣機トークン]]が使えるので、[[発動]]は容易。~
[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]や[[《異次元の女戦士》]]、[[《N・グラン・モール》]]など、[[幻獣機]]の[[耐性]]では対応できない[[除去]][[効果]]を持つ[[モンスター]]へ[[発動]]したい。~

-[[《群雄割拠》]]~
[[幻獣機]]や[[幻獣機トークン]]はすべて[[機械族]]のため、こちらはさほど影響を受けず相手の展開を阻害できる。~
[[機械族]]の[[エクシーズモンスター]]は[[ランク]]3から10まで幅広く分布しているため[[エクシーズ召喚]]先にも困ることはなく、[[《幻獣機ブルーインパラス》]]を[[シンクロ素材]]にする際の[[デメリット]]とも合致する。~
しかし一部の[[種族]]統一[[デッキ]]に対しては[[効果]]がなく、[[機械族]]の[[メタ]]がより刺さりやすくなるなどの弊害も出てくるため相手を見て投入するのが良いだろう。~

**戦術[#gf16aeb3]
 [[幻獣機]]の[[コスト]]及び[[耐性]]の観点から、常に場に[[幻獣機]]となんらかの[[トークン]]が並んでいる状態を目指すように展開していく。~
 [[トークン]]の展開・維持次第では[[モンスター]]の場持ちを延ばしつつ各種[[効果]]を使っていけるため、長期戦にも適している。~
 反面、[[トークン]]を崩されると[[耐性]]も[[効果]]の[[発動]]も失い脆くなるため、[[トークン]]の補充手段をいかに絶やさないかは重要となる。~
 また、序盤の戦力としては低[[ランク]][[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]を活用すると[[トークン]]の依存度を軽減することができる。~

 複数の[[幻獣機]]・[[幻獣機トークン]]を並べてからが真骨頂であり、[[効果]]のラッシュによるさらなる展開や、高[[ランク]][[エクシーズモンスター]]で場を制圧する。~
 [[エクシーズ召喚]]後に残った[[トークン]]を各種[[コスト]]として[[除去]]を打ち込めば、大きく切り込むことができる。~
 そのまま大型[[モンスター]]や[[《リミッター解除》]]等を用いて一気に決着を狙いたい。~


//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//特定のカードを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点[#u1c161ea]
 ほとんどの[[幻獣機]]の[[効果]]は[[フィールド]]上での[[発動]]となるため、[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]されると[[レベル]]変動[[効果]]と[[耐性]]が失われ、高ランク[[エクシーズ召喚]]と戦線維持が厳しくなる。~
 また、[[幻獣機トークン]]の展開を阻害される[[《大天使クリスティア》]][[《王虎ワンフー》]]なども脅威となる。~
 中でも、[[《幻獣機メガラプター》]]の[[サーチ]][[効果]]を阻害する[[《ライオウ》]]も厄介な存在である。~
 また、[[機械族]]・[[風属性]]が[[デッキ]]の軸となるので、[[種族]]・[[属性]][[メタ]]となる[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]や[[《猛毒の風》]]にも注意を要するだろう。

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード[#ya13a6ae]
-[[《幻獣機メガラプター》]]
-[[《幻獣機テザーウルフ》]]
-[[《幻獣機オライオン》]]

-[[《幻獣機ドラゴサック》]]

**関連リンク[#d1fd75aa] 
-[[幻獣機]]

-[[【幻獣】]]
-[[【機械族】]]
-[[【風属性】]]
-[[【トークン】]]

-[[デッキ集]]