ザ・デュエリスト・アドベントで登場した幻奏と名のついた光属性・天使族を中心としたビートダウンデッキ。
特殊召喚されている場合に適用される効果を持つモンスターが多く、特殊召喚効果を併用することで強固な耐性を獲得し、フィールドを制圧する。
天使族の特殊召喚を頻繁に行うため、《アテナ》とシナジー・コンボを形成するので、デッキの型によっては【ビートバーン】の様相も呈する。
《幻奏の音女アリア/Aria the Melodious Diva》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1200 (1):特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「幻奏」モンスターは効果の対象にならず、 戦闘では破壊されない。
《幻奏の音女エレジー/Elegy the Melodious Diva》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2000/守1200 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの特殊召喚された「幻奏」モンスターは効果では破壊されない。 (2):特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの天使族モンスターの攻撃力は300アップする。
幻奏同士、カテゴリのサポートカードともに互いに腐らせあう関係性になるものが多々存在し、相性の良いカードもそれぞれ異なっており、その全てを均等に活用するのは難しい。
そのため、どのカード、どのギミックを優先するかはよく考える必要がある。
各幻奏を活かすカードに弱点対策カードを加えるとかなりの選択肢が存在するので採用するカードは慎重に選びたい。
光属性・天使族に関連した制約を持つ幻奏が存在するため、光属性・天使族で固めるのが望ましい。
特に幻奏最上級モンスターの存在から幻奏ではない光属性・天使族も疑似的な耐性を持つ事ができる点からも属性と種族は重要となる。
また、特殊召喚効果を持つカードも併用する関係上、特殊召喚できない状況をつくるカードは避けておきたい。
―幻奏以外のモンスター
フィールドに出しやすい幻奏と、下記の相性の良いモンスターの多くはレベルが一致する。
なので、時にはエクシーズ素材にしてしまうのも手。
―その他のモンスター
―その他のモンスター
いずれの場合も幻奏最上級モンスターの制約から、できるだけ光属性モンスターで固めておきたい。
また、幻奏以外に耐性を与えられないため、それまで耐性で腐らせていた《奈落の落とし穴》等であっさり除去される可能性がある。
なので、幻奏以外のエクストラデッキのモンスターを使う際は慎重に動く必要がある。
幻奏モンスターは特殊召喚されている場合に効果が適用されるものが多いため、モンスターを特殊召喚するカードは入れておきたい。
また、幻奏はハンド・アドバンテージ・墓地アドバンテージ・除外アドバンテージも稼ぐのは得意でないため、枠に余裕があれば主な特殊召喚元のアドバンテージを稼ぐ事も補いたい。
他にも、モンスターに除去や妨害効果を持つものが少ないため、魔法・罠カードでも補っておきたい。
―その他相性の良いカード
《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》や《アテナ》などの特殊召喚効果でモンスターを並べ、相手を制圧する。
その中で耐性を発揮できる《幻奏の音女アリア》と《幻奏の音女エレジー》を並べ、強力な耐性を付与し、相手の反撃を封じるという動きとなる。
ただ、幻奏は攻撃力が低く、耐性を付与しても相手モンスターを倒せずダメージを与えられない状況に陥りやすい。
また、昨今は耐性を突破してくるカードも増えており、悠長に構えている暇はなくなってきている。
そのため、《幻奏の音女ソナタ》・《オネスト》の戦闘補助を併用して攻撃力を補ったり、《幻奏の音女エレジー》+全体除去で一気に突破したり、《アテナ》のバーンを利用する必要がある。
時にはシンクロ召喚やエクシーズ召喚やリンク召喚などで相手へ切り返していくことも重要となる。
総じて、耐性を付与する事に傾倒しすぎると勝利手段に欠けてしまうため、「どのような手段をどの程度採用してライフを削りきるか」を意識しながらデッキ構築すること。
《幻奏の音女アリア》と《幻奏の音女エレジー》を特殊召喚し、「破壊以外の対象を取らない除去」でしか突破できない壁を作り疑似的にロック、制圧する構築。
幻奏でデッキを組む際、最も思いつきやすくオーソドックスなものと言えるだろう。
昨今はさほど通用しないデッキも多いが、除去手段を汎用性の高い全体除去や、戦闘破壊や効果破壊・対象を取る効果に頼っているようなデッキにはめっぽう強いのが魅力。
まずは《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》や《オスティナート》で上記2体をリクルート、幻奏へ耐性を付与する。
そして《幻奏の音女ソナタ》や《幻奏の音女スコア》、汎用性の高いカード・エクストラデッキで攻撃力、除去・妨害力を補って、突破されないうちにさっさと殴りきるのがコンセプト。
《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》をリンク召喚するために、《幻奏の音女ソナタ》・《幻奏の音女カノン》、《幻奏の歌姫ソロ》、《独奏の第1楽章》は多めに採用する。
また、そのリクルートを無効にされたり後攻になって制圧されてしまうだけでもかなり厳しいため、対策となる手札誘発カードも多めが良い。
特に、それらを引き込むことができ自身も展開を抑制できる《増殖するG》はほぼ必須。
《朱光の宣告者》などは幻奏のほぼ唯一のアドバンテージ源である《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》でならサルベージでき牽制になるので同時採用もあり。
《大天使クリスティア》で制圧力を高めるのも良いが、諸刃の剣なので扱いには慎重を期す。
《幻奏の音女カノン》や《幻奏の歌姫ソプラノ》・《幻奏の歌姫ソロ》によるエクシーズ召喚などエクストラデッキの拡張も一定の重要性があり、《輝光子パラディオス》など扱いやすく決定力のあるものを数枚は入れておきたい。
全体的に手札枚数や、(相手デッキとの相性にもかなり左右されるが)勝利するための手段にはかなり悩まされるデッキなため、採用するカードやその枚数は各々の環境に合わせ慎重に検討しよう。
漠然と《幻奏の音女アリア》、《幻奏の音女エレジー》とそれらを特殊召喚するカードの枚数を増やすと守備表示で耐えるだけのジリ貧に陥りやすいため注意して組むこと。
そして、そもそもこの程度の耐性は現在では決して過信できるものではないことにも留意。
《幻奏の音女エレジー》と破壊による全体除去のコンボを軸にして相手の展開を阻みつつボード・アドバンテージを拡大していくコントロール寄りの構築。
基本的にはロック軸と似たようなカードを中心に採用するが、《激流葬》や《つり天井》など相手ターンでも扱える全体除去を多めに取り入れるのが特徴。
《トラップトリック》は上記の全体除去通常罠をリクルートして即発動もできるため合わせて採用する。
《激流葬》は《海竜神の激昂》でサーチでき、心理戦に持ち込むこともできる。
《失楽の魔女》や、《幻奏の音女エレジー》の耐性付与にも転用できる《光神化》・蘇生罠カードなど相手ターンでこれらのトリガーを引けるカードも積極的に採用する。
《失楽の魔女》は、《禁じられた聖槍》のサーチもでき効果破壊耐性が無くても全体除去から生き残らせることができるため禁じられたカードも少量採用したい。
《幻奏の音女エレジー》は《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》・《オスティナート》以外では、やや不安定だが《失楽の魔女》からもリクルートできる《幻奏の歌姫ソロ》、《宣告者の神巫》や《クリスタル・ローズ》+蘇生などの方法で特殊召喚できるため、各々のデッキに合ったものを取り入れよう。
相手モンスターとの戦闘に勝利する必要が薄れるので《幻奏の音女スコア》・《オネスト》はあまり採用されない。
また、幻奏以外は《幻奏の音女エレジー》での耐性付与ができないため、罠カードとの相性に優れ《海竜神の激昂》の(2)で守れるバージェストマを採用したり、エクシーズモンスターも《セイクリッド・オメガ》など耐性のあるものや強力な起動効果を持ち自分ターンで役割をほぼ果たせるようなものを中心に採用したりすることになる。
時には《幻奏の音女エレジー》が居なくても全体除去を発動しなくてはならない場面が出てくるので、スペースが許せば《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》などでディスアドバンテージの回復に努めたい。
全体除去でこちらの耐性をすり抜けるモンスターの展開を阻み、手早く《幻奏の音女ソナタ》・《幻奏の音女エレジー》で全体強化してビートダウンして殴りきるようにしよう。
ロック軸同様、実際のデュエルではデッキ同士の相性に大きく左右され、こちらは特にミラーマッチや【マジェスペクター】など効果破壊耐性を持つデッキには苦戦を強いられるだろう。
《幻奏の歌姫ソプラノ》や《クリスタル・ローズ》など各種融合召喚に関するカードを中心とした構築。
《幻奏の歌姫ソプラノ/Soprano the Melodious Songstress》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1400 「幻奏の歌姫ソプラノ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した時、「幻奏の歌姫ソプラノ」以外の 自分の墓地の「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 「幻奏」融合モンスターカードによって決められた、 このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
幻奏にはサーチや扱いやすいリクルート手段が全く無いが、融合・フュージョンはサポートカードが豊富であり、基本的な構築よりも比較的安定して耐性付与した幻奏を展開できる。
《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》・《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》・《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》の3つの融合モンスターを積極的に融合召喚していき、相手のライフを削っていく。
融合素材の関係上、融合素材代用モンスターや《融合準備》によるサーチが使えないのが欠点だが、《クリスタル・ローズ》による同名カード化や融合戦術自体のサポートの厚さから展開自体は容易である。
《クリスタル・ローズ》などで幻奏の音姫最上級モンスターを墓地へ送ることで、《幻奏の歌姫ソプラノ》や《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》でサルベージする準備が整い、次の融合召喚を行いやすくなる。
また、特殊召喚した際の幻奏モンスターの効果も相まって《融合解除》とは相性が良い。
《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》を軸とする場合は2回攻撃と魔法・罠カードへの耐性を付与する《幻奏のイリュージョン》も積極的に使用して高速でライフを削りたい。
融合素材に最上級モンスターを使用する関係上、《トレード・イン》や《七星の宝刀》などの手札交換カードも採用したい。
幻奏モンスターの中でも高い展開力と攻撃力を持つカードを融合素材に指定しているので、《融合解除》等による追撃で豪快な戦術を繰り出すことができる。
いずれにせよ汎用性の高いカードで相手の展開を抑制し自分の展開は通すようにしておかないと、円滑な融合召喚は出来ない。
幻奏側のサーチ手段が0という事故率を抑えづらい欠点がある以上、特別なコンセプトが無かったりよほど強力なカードでないなら、限定的な状況でしか扱えないカードの枚数は控えめにしておきたい。
ただ、幻奏融合モンスターはどれもそれなりに大きなダメージを与えやすいため、しっかりと活かしてやれるような構築をしたいところ。
【幻奏アテナ】とも呼ばれる。
幻奏の耐性よりも、その特殊召喚のしやすさや天使族の召喚サポートもこなせる点により注目した型。
《アテナ》をフィールドに出し、主に《幻奏の音女ソナタ》の自己特殊召喚を中心に天使族を繰り返し特殊召喚し、連続バーンと高打点の大量展開を行い削りきるデッキ。
攻撃力や除去能力が低く勝利手段に悩まされがちな幻奏において、1ターンキルを狙うこともできるほどライフ・アドバンテージを奪うことに長けているのが魅力。
大抵の【ビートバーン】より時間稼ぎや防御面に優れ、ある程度状況が整うまで展開を抑えることができ、モンスターの再利用も得意なので比較してディスアドバンテージを抑えやすい。
「多数の選択肢の中からバーン回数を最も多く稼ぎつつ、残したライフを仕留めきれるアタッカーを用意するルート」を見極めなくてはならず、使いこなすには慣れと経験が要求される。
まずは特殊召喚回数に制限の無い《幻奏の音女ソナタ》、《幻奏の歌姫ソプラノ》と、それを再利用できる《幻奏の歌姫ソプラノ》、《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》、《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》を多めに採用する。
そして《アテナ》と最上級天使族の展開を支える《神の居城−ヴァルハラ》や《光神化》・自身も最上級天使族の《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》、《トランスターン》&《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》などを多めに採用する。
更にそれらへアクセスしつつ天使族を墓地へ送ることができ《アテナ》の効果を補助できる《ヘカテリス》や《手札抹殺》は必ず採用したい。
非常に幅広い様々な展開手段がある点や、想定されているであろうデザイナーズデッキの構築からはかなりズレているのでやや上級者向け。
《幻奏の音女アリア》、《幻奏の音女エレジー》はバーンに貢献せず場持ちの良さが仇となり展開を阻害する性質もあるため、枚数はかなり少なめでも良い。
時間稼ぎ用途で比較的扱いやすい《幻奏の音女アリア》1枚のみで留めることも充分に考えられる。
最上級モンスターが多いがその分特殊召喚手段も多く両者のバランスをうまく取れれば致命的な事故は起こりづらい。
《アテナ》を展開したら、《幻奏の音女ソナタ》を自己特殊召喚し、各種素材や《アテナ》の効果のコストなどに使用し墓地へ送る。
以下はそれぞれのカードの使い方の紹介兼展開パターンの一例である。
蘇生した《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》や《幻奏の歌姫ソプラノ》でサルベージ→再度自己特殊召喚→融合召喚等で墓地へ送る→《幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ》を《トランスターン》などのコストにしてサルベージ→再々自己特殊召喚、リクルートした《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》で更に幻奏の音姫最上級モンスターを特殊召喚しまた特殊召喚に繋げる・・・といったように何度も幻奏を展開してバーンと高攻撃力モンスターの展開を両立する。
ここまで展開できることは稀だが、この時点で4800ものダメージを与えた上で《幻奏の音女ソナタ》の全体強化を受けた最上級モンスターが並び、大分勝利へ近づいている。
特に《トランスターン》は幻奏融合モンスターから《アテナ》・上述の特殊召喚回数を増やせる上、1ターンに一度の発動制限が緩い幻奏の音姫最上級モンスターをリクルートでき、非常に相性が良い。
ここから《トリックスター・フォクシーウィッチ》や《フェアリー・アーチャー》を特殊召喚できれば勝利は目前。
ただし、上記の通り手札やデッキ、墓地の状況に左右されるうえ、幻奏の耐性付与の面はあまり活用しないので他の構築よりも明らかに持久力が低い。
《神の居城−ヴァルハラ》などでの次の展開を行う余力がない場合やこのターンで勝利が難しい場合に備え、展開の最後を《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》の融合召喚で留め、防御の構えを取るなどしたい。
《アテナ》の存在するターンにどれだけ動けるかがカギとなる。
ミラーマッチなど天使族主体のデッキ全般にはそれなりに有利。
滅多に遭遇しないだろうが【キュアバーン】にはかなり苦戦を強いられる。
同じ光属性・天使族のアーティファクトを併用し、幻奏の弱点となる除去能力の低さを、《アーティファクトの神智》・《アーティファクト−モラルタ》などで補う。
同時に、【アーティファクト】の弱点であるモンスターが展開できない状態の弱さを補える。
《幻奏の音女ソナタ》の全体強化や《リビングデッドの呼び声》・《トランスターン》などのサポートも共有できる。
《幻奏の音女アリア》を維持しつつ、耐性をすり抜ける除去を《アーティファクト−デスサイズ》でカバーする。
長期戦になる事を防ぐ為、妨害カードは最小限に抑え、早めに勝負を決めたい。
同じ光属性・天使族のサイバー・エンジェルを併用し、幻奏の弱点となる打撃力・除去能力の低さを、《サイバー・エンジェル−荼吉尼−》で補う。
同時に、カテゴリ外への直接的な耐性付与ができない点を《機械天使の儀式》で補強できる。
余りやすい展開用魔法カードを《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》で儀式魔法か光属性の儀式モンスターに変換でき事故率を下げられるのも魅力。
特に《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》は墓地に溜まった魔法カードをデッキに戻すことで幻奏を含め光属性・天使族の蘇生もこなせるため《テラ・フォーミング》も併用して是非取り入れたい。
同じく魔法カードを《心変わり》に変換する《大邪神 レシェフ》や牽制に優れる《古聖戴サウラヴィス》も扱える《精霊の祝福》を採用するのも良い。
幻奏はレベルがばらけており、レベル7は2種存在するためある程度リリースは用意しやすい。
《サイバー・エンジェル−荼吉尼−》はサルベージ効果も持つので、同名カードを繰り返し儀式召喚して除去したり、《トレード・イン》を《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》等と共有しても良い。
リリースや《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》で墓地利用を狙いやすいので《死者蘇生》なども投入したい。
儀式召喚と幻奏には特に関連が無いため、効果や種族・属性のシナジーを活かした構築が重要。
サイバー・エンジェルや儀式召喚がサーチに長けているため、サーチ手段の無い幻奏側のキーカードが来なくても安定して動ける。
罠カードを入れるスペースはほぼ無くなり相手ターンはそれぞれのカテゴリと一部の儀式モンスターが得意とする耐性頼みになるため、やはり早めに殴り切りたい。
特殊召喚で適用される耐性のため、特殊召喚自体を封じられてしまうと耐性が得られず、効果も活かせない。
それだけでなく特殊召喚効果を持つカードを多く採用しているので、幻奏以外の多くのカードも腐る。
また、展開しても制約のため光属性や天使族以外の使用が難しくなり、天使族に除去効果を持つものが少ない点を補いにくい。
高打点を大量展開されたり、耐性持ちを出されたり、【ロックバーン】系で採用される全体ロック永続カードを使われたりすると突破できなくなる可能性もある。
また、種族・属性を変更された場合、制約に引っ掛かり、展開しにくくなってしまう。
《スキルドレイン》等の対象を取らない無効化に最も弱く、耐性付与や多くの展開手段を完全に封じられた上に、弱小モンスターにされてしまう。
他にも、獲得した耐性が一時的に無くなってしまう《皆既日蝕の書》や《闇の護封剣》等の対象をとらない裏側表示化にもやや弱い。
獲得した耐性をすり抜けてくる除去も天敵になりうる。
採用率の高いものでは《ヴァレルロード・ドラゴン》や《天霆號アーゼウス》など。
もっとも危険なのは《時械神メタイオン》で、頑張って展開してもすべて除去されおまけのバーンまで食らう。
また、【フォーチュンレディ】を代表とする【シンクロ召喚】を取り入れた【魔法使い族】では《フォーチュンレディ・エヴァリー》によって毎ターン除外されてしまう。
【フォーチュンレディ】には地縛神も採用される事があり、除去カードの少なさや攻撃対象制限により倒しづらく、耐性付与した幻奏を無視して高い攻撃力で直接攻撃されるため相性が悪い。
特殊召喚を行う魔法カードが多くなりがちなため、《魔法族の里》等で魔法カードを封じてくるタイプも相性が悪い。
そして、カード・アドバンテージ獲得能力が非常に低く、サーチやドローといった安定性を高める効果も一切ないため、事故ったり一度ジリ貧に陥ったりすると立て直す手段を掴めずそのまま崩されやすい。
墓地利用の頻度もやや高いため全体除外などの墓地メタがあるだけでもかなり動きづらくなる。
これらの弱点を補うために、サイドデッキにも汎用性の高い除去カードや、王宮・禁じられた・手札誘発の宣告者等のルール介入や無効化のカード群をいくつか用意しておくと良いだろう。
とはいえ、あまりにも穴や弱点が多いため、ある程度割り切って耐性付与へ過度な役割を求めない構築にするのもあり。