*【&ruby(げんおうりゅう){幻煌龍};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[水属性]]・[[幻竜族]]の[[最上級モンスター]]、[[《幻煌龍 スパイラル》]]を主力とした[[【通常モンスター】]]軸の[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 「[[罠カード]]による妨害を絡めながら[[装備魔法]]で[[最上級モンスター]]を[[強化]]して[[殴る]]」という、初期の[[OCG]]を彷彿とさせる豪放な戦術が特徴。~ 専用[[サポートカード]]である[[幻煌龍]][[魔法・罠カード]]を最大限に活かす為、より[[通常モンスター]]の運用に特化した構築が要求される。~ 《幻煌龍 スパイラル/Phantasm Spiral Dragon》 通常モンスター 星8/水属性/幻竜族/攻2900/守2900 熾烈な戦渦を経た猛き龍。 傷付いたその身は古の光に触れ、浸渦を遂げた。 やがて、龍はその翼を広げ、天渦を制する煌となる。 その新たなる煌は、夢か現か幻か。 《幻煌の都 パシフィス/Pacifis, the Phantasm City》 フィールド魔法 このカードのカード名はルール上「海」として扱う。 このカードの効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、自分が通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 デッキから「幻煌龍」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドにトークンが存在せず、 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。 自分フィールドに「幻煌龍トークン」(幻竜族・水・星8・攻/守2000)1体を特殊召喚する。 《幻煌龍の戦渦/Phantasm Spiral Battle》 通常罠 フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。 (1):自分フィールドのモンスターが通常モンスターのみの場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターが装備可能な自分フィールドの全ての 「幻煌龍」装備魔法カードをその通常モンスターに装備する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[モンスターカード]]は[[《幻煌龍 スパイラル》]]と[[下級]][[通常モンスター]]で固め、[[デッキ]]スペースの大半を[[幻煌龍]]を始めとする[[魔法・罠カード]]に費やす。~ [[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[トークン]]生成[[効果]]は[[自分]][[フィールド]]に[[トークン]]が存在しない必要があるため、[[トークン]]を[[コスト]]に出来る[[カード]]も採用しておきたい。~ [[効果モンスター]]は[[《幻煌の都 パシフィス》]]と[[幻煌龍]][[魔法・罠カード]]が[[腐る]]原因になる事から、基本的に一切採用しないか極少数に留める。~ なお、一部の[[カード]]は[[《海》]]に関する[[効果]]を持つが、当ページにおける[[《海》]] は[[《幻煌の都 パシフィス》]]と同義とする。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[通常モンスター]]~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《幻煌龍 スパイラル》]]~ [[幻煌龍]]に属する唯一の[[モンスター]]であり、高い[[攻撃力]]と専用[[サポートカード]]を活かしてこの[[デッキ]]の主力・[[フィニッシャー]]を務める。~ 単体では[[ステータス]]の高い[[バニラ]]に過ぎないが、 [[幻煌龍]][[装備魔法]]の[[効果]]により[[除外]]以外のどこからでも[[特殊召喚]]可能。~ [[サーチ]]手段にも恵まれているが[[手札交換]]に利用しない限り[[手札]]に保持する意義は薄く、[[リクルート]]・[[蘇生]]が主な展開ルートとなる。~ [[火力]]重視なら[[3枚積み>積む]]が望ましいが、安定性を求めるのであれば2枚でも十分機能する。~ -[[下級モンスター]]~ [[《幻煌の都 パシフィス》]]が高[[ステータス]]の[[トークン]]を生成する効果を持っており、[[アタッカー]]の確保に難儀する事はあまりない。~ そのためこの[[デッキ]]では単なる戦力以上に、[[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[サーチ]][[効果]]の[[トリガー]]や[[幻煌龍]][[装備魔法]]の装備先としての役割の方が強い。~ あまり投入し過ぎると[[手札事故]]を起こすため、40枚構築なら多くても7枚程度に抑えた上で[[魔法カード]]で[[サーチ]]・[[リクルート]]し分ける事になる。~ 基本的に高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]を優先し、その中から[[種族]]・[[属性]]に対応する[[サポートカード]]の存在も考慮して選んでいきたい。~ --[[《幻殻竜》]]~ [[幻竜族]]唯一の[[下級]][[通常モンスター]]であり、[[《幻煌龍 スパイラル》]]と[[幻竜族]]サポートを共有出来る。~ [[攻撃力]]も2000と申し分無く、[[下級]][[通常モンスター]]の中でも優先度は高い。~ --[[《メガロスマッシャーX》]]~ [[水属性]][[下級]][[通常モンスター]]最大の[[攻撃力]]を持ち、[[水属性]]サポートを[[《幻煌龍 スパイラル》]]と共有出来る。~ こちらも2000の[[攻撃力]]を持つ。~ --[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]・[[《アレキサンドライドラゴン》]]・[[《幻のグリフォン》]]~ [[《幻煌龍 スパイラル》]]との[[シナジー]]は特に無いが、[[《幻殻竜》]]・[[《メガロスマッシャーX》]]と同じく[[下級]][[通常モンスター]]最大の[[攻撃力]]2000の持ち主。~ --[[ペンデュラムモンスター]]~ [[ドラコニアシリーズ>シリーズカード#Draconia]]が[[通常モンスター]]をサポートする[[ペンデュラム効果]]を持っており、[[ペンデュラムスケール]]の範囲も広いため使いやすい。~ 特に[[《ドラコニアの海竜騎兵》]]は[[サーチ]]が容易な[[《幻煌龍 スパイラル》]]の展開手段の一つとして有用。~ ただし[[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[サーチ]][[効果]]は[[通常モンスター]]''1体''が[[召喚]]・[[特殊召喚]]された場合のみ[[発動]]可能な点に注意。~ また、安定して[[ペンデュラム召喚]]を行いたい場合は[[メインデッキ]]に[[ペンデュラムモンスター]]を多めに投入する必要がある。~ ―[[効果モンスター]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]される[[ターン]]は[[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[効果]]が使えない上、[[フィールド]]上に存在する限り[[幻煌龍]][[通常罠]]が[[発動]]出来なくなってしまう。~ そのため[[通常モンスター]]に比べ優先度は低いが、[[フィールド]]を介さずに[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]ならば例外的に上記の制約をすり抜けて運用出来る。~ -[[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~ --[[《レスキューラビット》]]~ [[リクルート]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するものの[[攻撃]]には何ら制限は無い。~ 総攻撃時の[[火力]]を増やしたり、2種類の[[幻煌龍]][[装備魔法]]を使い[[《幻煌龍 スパイラル》]]を2体展開するといった攻撃的な運用が見込める。~ [[幻煌龍]][[装備魔法]]は[[特殊召喚]][[効果]][[発動]]後自動的に装備[[対象]]が変わるため、[[攻撃]]後は心置きなく[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~ --[[《惑星探査車》]]~ 自身を[[リリース]]して[[フィールド魔法]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~ やや供給過多気味になってしまうが、[[《テラ・フォーミング》]]3枚でも足りないと感じたら入れてみると良い。~ -[[フィールド]]以外([[手札]]・[[墓地]]等)で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~ --[[《幽鬼うさぎ》]]・[[《浮幽さくら》]]~ 妨害手段として高い[[汎用性]]と性能を持つ[[手札誘発]][[効果モンスター]]。~ [[魔法・罠カード]]が[[デッキ]]の大部分を占めるため、それらを封じてくる[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]への[[メタ]]になる。~ --[[《増殖するG》]]~ 一度に大量の[[アドバンテージ]]を稼ぐ手段に乏しいため、[[特殊召喚]]が多用される[[環境]]では貴重な[[手札]]補充手段となる。~ 特に[[フィールド]]に[[《海》]]が存在する場合[[手札]]からも[[発動]]可能な[[幻煌龍]][[通常罠]]との相性は抜群。~ ―[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ [[効果モンスター]]と同様の理由により、こちらも基本的には使用しない。~ [[【0帝】>【帝王】#DOMAIN]]と異なり[[エクストラデッキ]]に[[カード]]が存在する分には特に問題無いため、[[デッキ]]タイプを悟られない様適当な[[カード]]を15枚入れておくのもいいだろう。~ 本格的に利用する場合は主力となる[[通常モンスター]]の[[レベル]]の関係上、[[ランク]]4・[[ランク]]8の[[エクシーズモンスター]]がメインとなる。~ 当然ながら[[特殊召喚]]した[[ターン]]には[[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[効果]]を放棄する事になるため、その分の損失を取り返せるだけの性能が求められる。~ -[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]~ [[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]しつつ自身を能動的に[[フィールド]]から引き離せるため、[[幻煌龍]][[通常罠]]の[[発動]]を阻害しない点で相性が良い。~ -[[《ダイガスタ・エメラル》]]~ [[通常モンスター]]を[[蘇生]]する事で[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる。~ [[攻撃力]]の低さが幸いし、邪魔になっても[[自爆特攻]]で[[フィールド]]から離しやすい。~ -[[《No.82 ハートランドラコ》]]・[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]~ [[フィニッシャー]]として高い性能を持つ[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~ その後の展開を考えなくて済むよう、極力[[エクシーズ召喚]]した[[ターン]]に決着を付けたい。~ -[[《サンダーエンド・ドラゴン》]]~ [[通常モンスター]]を[[エクシーズ素材]]に要求する[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]。~ 自身以外の[[フィールド]]上の[[モンスター]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持ち、[[攻撃力]]3000の[[ダイレクトアタック]]により勝負を決めやすい。~ [[エクシーズ召喚]]する事で総[[火力]]は半減してしまうが、[[戦闘破壊]][[耐性]]で粘られた時等はこちらの方が有効打になり得る。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ― [[幻煌龍]]~ [[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[効果]]で[[サーチ]]可能な[[通常モンスター]]専用[[サポートカード]]。~ 状況に応じて以下の[[カード]]を[[サーチ]]しながら、[[《幻煌龍 スパイラル》]]を始めとする[[通常モンスター]]群を補助するのが主な勝ち筋となる。~ -[[装備魔法]]~ 属する[[カード]]は[[装備モンスター]]に付与する(1)の[[効果]]に加え、以下の共通[[テキスト]]を持つ。~ 通常モンスターにのみ装備可能。 「〇〇」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (2):装備モンスターが(固有条件)時に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「幻煌龍 スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、 このカードをそのモンスターに装備する。 その後、(固有効果) 本命は(2)の[[効果]]であり、[[装備モンスター]]に与えられる(1)の[[効果]]はいずれも[[特殊召喚]][[効果]]の[[発動条件]]を補佐するものである。~ [[装備魔法]]の常として[[装備モンスター]]が[[除去]]されると多大な[[ディスアドバンテージ]]が発生するため、[[伏せ除去]]等は入念に行っておきたい。~ ([[カード名]]横の括弧内は(1)の[[効果]]) --[[《幻煌龍の螺旋波》]]([[1ターンに1度]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]付与)~ [[装備モンスター]]が戦闘を行った[[バトルフェイズ]]終了時に[[《幻煌龍 スパイラル》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]]に[[手札]]1枚を選んで捨てさせる[[効果]]を持つ。~ [[戦闘破壊]][[耐性]]により[[自爆特攻]]でも[[特殊召喚]]が可能であり、展開手段としては最も使いやすい。~ その代わり[[特殊召喚]]のタイミングが遅く[[火力]]に欠けるため、[[ハンデス]]で少しでも[[アドバンテージ]]を稼いでおきたい。~ ただし[[ハンデス]]は[[強制効果]]の上[[捨てる]][[手札]]を選ぶのは[[相手]]なので、[[【暗黒界】]]に対しては絶対に使用しない事。~ --[[《幻煌龍の螺旋突》]]([[貫通]][[効果]]付与)~ [[装備モンスター]]が[[相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[《幻煌龍 スパイラル》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[モンスター]]1体を選んで[[表側守備表示]]に変える追加[[効果]]を持つ。~ [[モンスター]]との[[戦闘]]で[[ダメージ]]を与えるには高速化した今の[[環境]]では運が絡むため、基本的に[[直接攻撃]]を狙った方が確実性が高い。~ [[貫通]][[効果]]は(2)の[[効果]]を[[発動]]しやすくするためのオマケと考えて構わないだろう。~ --[[《幻煌龍の螺旋絞》]]([[攻撃力]]500アップ)~ [[装備モンスター]]が[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した時に[[《幻煌龍 スパイラル》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[ライフ]]に1000[[ダメージ]]を与える追加[[効果]]を持つ。~ [[相手]][[フィールド]]に[[戦闘破壊]]可能な[[モンスター]]が存在している必要があるため、[[特殊召喚]][[効果]]の[[発動条件]]の難易度は最も高い。~ [[単体強化]]値は500と低めだが、[[ステータス]]が重要な[[通常モンスター]]にとってはこの程度でも軽視出来るものでは無い。~ 特に[[《幻煌龍 スパイラル》]]の[[攻撃力]]が3000を超えるのは大きく、[[相手]]の[[ライフ]]が減っている状況では[[バーン]][[効果]]と追撃により引導[[火力]]になりうる。~ -[[通常罠]]~ [[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]と[[墓地]]から[[除外]]して[[発動]]する[[効果]]を持つ。~ 更に[[罠カード]]でありながら[[フィールド]]上に[[《海》]]が存在する場合[[手札]]からも[[発動]]可能になり、速攻性と間接的な[[魔法・罠除去]][[耐性]]を両立出来る。~ 反面[[《幻煌龍の天渦》]]以外の2枚は自分[[フィールド]]の[[モンスター]]が[[通常モンスター]]のみの場合しか[[発動]]出来ないという重い制約を持つ。~ [[効果]][[モンスター]]はおろか[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]が存在していても[[発動]]出来ないため、運用にあたり構築・プレイング共に大きく縛られる事になる。~ --[[《幻煌龍の戦渦》]]~ [[相手]][[フィールド]]上の[[カード]]1枚を[[破壊]]する[[効果]]、[[墓地]]から[[除外]]して[[フィールド]]上の全ての[[幻煌龍]][[装備魔法]]の装備[[対象]]を変える[[効果]]を持つ。~ [[効果]]自体はシンプルな[[単体除去]]だが、[[手札]]から[[発動]]可能にしておく事で高い奇襲性と対応力を発揮する。~ 装備[[対象]]変更[[効果]]は、[[装備モンスター]]への[[単体除去]]に[[チェーン]]して[[装備魔法]]が道連れに[[破壊]]されるのを防ぐ等の用途に使える。~ 総じてこの[[デッキ]]の防御の要とも言える[[カード]]であり、フル投入した上で[[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[効果]]で早めに[[サーチ]]しておきたい。~ ただしこの[[カード]]を使い切ってしまうと対応力が大幅に落ちるため、撃ち所は的確に見極める必要がある。~ --[[《幻煌龍の浸渦》]]~ [[相手]][[モンスター]]1体の[[効果]]を[[無効]]にして[[攻撃力]]を1000下げる[[効果]]、[[墓地]]から[[除外]]して[[手札]]・[[墓地]]の[[幻煌龍]][[装備魔法]]1枚を[[自分]][[モンスター]]に装備する[[効果]]を持つ。~ [[《幻煌龍の戦渦》]]と比べるとこちらは[[除去]]出来ない代わりに[[ダメージステップ]]に[[発動]]可能であり、[[誘発効果]]や[[誘発即時効果]]に対応しやすいのが利点。~ [[弱体化]]・再装備[[効果]]共に[[幻煌龍]][[装備魔法]]の[[特殊召喚]][[効果]]とは相性が良く、[[コンバットトリック]]として使用する事で[[相手]]の意表を突く事が出来る。~ 直接の[[アドバンテージ]]は得にくいものの対[[効果モンスター]]としては高い性能を有しており、こちらも複数枚の投入が望ましい。~ --[[《幻煌龍の天渦》]]~ [[《幻煌龍 スパイラル》]]のみを[[対象]]に[[発動]]出来、[[発動]][[対象]]となった[[モンスター]]が特定の条件を満たした場合に[[特殊勝利]]出来る[[効果]]を持つ。~ [[特殊勝利]]の条件は3種類の[[幻煌龍]][[装備魔法]]の装備した[[《幻煌龍 スパイラル》]]が[[効果モンスター]]3体を[[戦闘破壊]]する事。~ 通常の構築で狙うには重すぎるため、主に[[墓地]]から[[除外]]して[[通常モンスター]]を[[破壊]]から守る[[効果]]目当てに採用する事になるだろう。~ ―[[幻煌龍]]に関連する[[効果]]を持つ[[カード]]~ -[[《幻煌の都 パシフィス》]]~ [[自分]]が[[通常モンスター]]1体の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に成功した場合に[[幻煌龍]][[カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~ また、[[自分]][[フィールド]]上に[[トークン]]が存在せず、[[相手]]が[[効果]]を[[発動]]した場合に[[幻煌龍トークン]]1体を[[特殊召喚]]する[[効果]]も持つ。~ この[[トークン]]も[[サーチ]][[効果]]の[[トリガー]]になるため、[[相手]][[ターン]]でも容易に[[サーチ]]を行えるのが強み。~ [[幻煌龍トークン]]自体も攻守共に2000と高く、[[トークン]]が[[フィールド]]上に存在しない場合のみ[[特殊召喚]]可能な点を除けば利用方法には一切制限が無い。~ [[サーチ]]した[[幻煌龍]][[装備魔法]]を装備して戦力にしたり、[[特殊召喚]][[効果]]に回数制限が無い点に着目して各種[[コスト]]にしたりとその用途は様々。~ ただしいずれの[[効果]]も[[発動]]する[[ターン]]は[[効果モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を行えないため、[[効果モンスター]]との兼ね合いには気を付けておきたい。~ [[《幻煌龍 スパイラル》]]と並びこの[[デッキ]]の中核を成す[[キーカード]]であり、[[《テラ・フォーミング》]]共々フル投入が前提となる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]~ [[【通常モンスター】]]も参照。~ 主に「[[モンスター]]は少数」・「[[最上級モンスター]]が主軸」と言う2点を念頭に置いて構築を考える。~ --[[《予想GUY》]]~ 自分[[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合に[[レベル]]4以下の[[通常モンスター]]を[[リクルート]]出来る。~ [[デッキ圧縮]]に繋がる他、召喚権を消費しないので[[相手]]に[[リクルート]]した[[モンスター]]に対して[[除去]]を撃つか躊躇させられる。~ 優勢時や[[デュエル]]後半で[[腐りやすい>腐る]]という欠点はあるが、それを補えるだけの利便性があるので是非採用したい。~ --[[《苦渋の決断》]]~ [[墓地肥し>墓地を肥やす]]を兼ねた[[下級]][[通常モンスター]]専用[[サーチ]]。~ [[デッキ]]内の[[モンスター]]を1度に2枚減らすため、[[《予想GUY》]]とは[[デッキ]]リソースを食い合う点に注意。~ [[蘇生]][[カード]]や[[ペンデュラムモンスター]]、[[《一回休み》]]と併用する場合はあちらよりも優先出来るだろう。~ --[[《思い出のブランコ》]]~ [[通常モンスター]]限定[[蘇生]][[カード]]。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]してしまうので、 [[《アドバンスドロー》]]の[[コスト]]に充てる等して有効利用したい。~ --[[《王者の看破》]]~ [[レベル]]7以上の[[通常モンスター]]が[[自分]][[フィールド]]に存在する場合のみ[[発動]]可能な、ノー[[コスト]]の[[《神の宣告》]]。~ [[幻煌龍トークン]]が[[レベル]]8なので[[発動条件]]を満たすのは容易であり、[[召喚]]や[[カード]]の[[発動]]を止められない[[《幻煌龍の戦渦》]]のフォローとして最適。~ -[[効果モンスター]][[メタ]]~ [[通常モンスター]]以外の[[モンスター]]を殆ど採用出来ない関係上、[[モンスター]]の地力に関してはどうしても大半の[[デッキ]]に劣ってしまう。~ そのためこちらが影響を受けない[[効果モンスター]][[メタ]]を駆使し、[[相手]]の攻め手を遅らせる事もこの[[デッキ]]が[[環境]]と渡り合う上で重要な戦略となる。~ --[[《大熱波》]]~ [[相手]][[ターン]]終了時まで互いに[[効果モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を封じる[[通常魔法]]。~ 通ればほぼ確実に1[[ターン]]の時間稼ぎになるが、[[自分]][[メインフェイズ]]1の開始時にしか[[発動]]出来ない点を忘れない様注意。~ --[[《スキルドレイン》]]~ [[フィールド]]上の[[モンスター効果]]を[[無効]]にする[[永続罠]]。~ [[ライフコスト]]のみで大半の[[モンスター効果]]を永続的に無力化出来、[[効果モンスター]][[メタ]]の中では突出した扱いやすさを誇る。~ [[効果]]を[[無効]]にするだけで展開までは止められないため、その点は[[《幻煌龍の戦渦》]]でフォローしたい。~ --[[《暴君の自暴自棄》]]~ [[トークン]]以外の[[通常モンスター]]2体を[[リリース]]する事で[[発動]]出来、[[効果モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を封じる[[永続罠]]。~ [[《大熱波》]]と比較すると永続的に展開を封じられる代わりに[[発動]]に伴う[[コスト]]が重く、[[魔法・罠除去]]に弱い点で異なる。~ [[幻煌龍トークン]]を[[コスト]]に使えないため、[[《レスキューラビット》]]や[[ペンデュラムモンスター]]を利用したい。~ --[[《一回休み》]]~ [[効果モンスター]]が[[特殊召喚]]された場合、その[[モンスター]]を[[守備表示]]に変え[[効果]]を[[ターン]]終了時まで[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[永続罠]]。~ [[相手]]の[[ビートダウン]]速度を遅らせ、低[[守備力]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]しやすくする事で[[幻煌龍]][[装備魔法]]の[[特殊召喚]][[効果]]を補佐出来る。~ [[自分]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]された[[モンスター]]がいない場合しか[[発動]]出来ない制約があるため、採用する場合はその点を予め意識しておきたい。~ -その他~ --[[《アドバンスドロー》]]~ [[幻煌龍トークン]]を[[リリース]]すればほぼノー[[コスト]]同然で[[ドロー]]しつつ、[[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[トークン]]生成[[効果]]の[[発動条件]]を整えられる。~ [[《思い出のブランコ》]]で[[自壊]]が決定している[[《幻煌龍 スパイラル》]]を[[コスト]]にするのも良い。~ --[[《トレード・イン》]]~ [[手札]]の[[《幻煌龍 スパイラル》]]を[[墓地]]へ送りつつ[[手札交換]]が可能。~ ただし[[手札コスト]]に使えるのが基本的に[[《幻煌龍 スパイラル》]]のみのため、この[[カード]]自体が[[手札事故]]要因になる可能性もある。~ --[[《カイザーコロシアム》]]~ 展開力の低さを逆に利用し、[[相手]]が[[コントロール]]する[[モンスター]]の数に制限をかけられる。~ 少しでも影響力を長続きさせるため、[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[コスト]]に使える[[カード]]を常に用意しておきたい。~ 癖が強く使いこなすには慣れを要するが、上手く[[《幻煌龍 スパイラル》]]だけを残せれば上記の[[効果モンスター]][[メタ]]にも劣らない拘束力が期待出来る。~ --[[《水霊術−「葵」》]]~ [[幻煌龍トークン]]を[[コスト]]に[[ピーピング]][[ハンデス]]を行える。~ [[罠カード]]なので[[《幻煌龍 スパイラル》]]の[[サクリファイス・エスケープ]]手段としても有効。~ --[[《幽麗なる幻滝》]]~ [[幻竜族]]の[[サーチ]]か[[手札]]・[[フィールド]]の[[幻竜族]]を[[墓地]]へ送って[[ドロー]]する[[効果]]を持つ[[通常罠]]。~ [[《幻煌龍 スパイラル》]]や[[《幻殻竜》]]を[[サーチ]]したり、[[手札]]で腐っているそれらを[[ドロー]]に変換する等柔軟な動きが可能。~ --[[《幻影騎士団ロスト・ヴァンブレイズ》]]~ [[発動]]後自身を1[[ターン]]限りの[[戦闘破壊]][[耐性]]付き[[通常モンスター]]として[[特殊召喚]]する[[罠モンスター]]。~ [[単体弱体化]]と[[レベル]]変更[[効果]]により妨害性能も高く、特に[[弱体化]]は[[幻煌龍]][[装備魔法]]と相性が良い。~ **戦術 [#strategy] 序盤はまず[[デッキ]]のメインエンジンである[[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[発動]]を最優先とする。~ 初手に無ければ[[《テラ・フォーミング》]]や各種[[ドローソース]]を使い、極力早い段階で確保しておきたい。~ その後どう動くかは[[ターン]]や戦況によって変わってくる。~ [[自分]][[ターン]]では[[通常モンスター]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]して[[幻煌龍]][[装備魔法]]を[[サーチ]]し、主力[[モンスター]]である[[《幻煌龍 スパイラル》]]を展開しながら[[強化]]していく。~ [[相手]][[モンスター]]の[[ステータス]]がこちらを上回っていれば[[《幻煌龍の螺旋波》]]で[[自爆特攻]]と[[ハンデス]]を仕掛け、下回っているか[[除去]]手段があれば他2種の[[装備魔法]]を利用する。~ [[相手]][[ターン]]では主に[[幻煌龍トークン]]の[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に[[幻煌龍]][[通常罠]]を[[サーチ]]し、[[効果モンスター]][[メタ]]も併用しながら妨害に徹する。~ これを繰り返しながら徐々に[[アドバンテージ]]差を縮め、機を見て複数展開された[[《幻煌龍 スパイラル》]]で一気に[[ライフ]]を削り切るのが基本戦略である。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【バージェストマ幻煌龍】[#Paleozoics] [[【バージェストマ】]]との混合[[デッキ]]。~ [[自己再生]]した[[バージェストマ]][[罠カード]]は[[通常モンスター]]として扱われるため、事実上[[下級]][[通常モンスター]]の役割を[[罠カード]]に兼任させる形になる。~ [[デッキ]]の大半を[[罠カード]]で埋める事で、[[トークン]]生成[[効果]]に頼らずに[[相手]][[ターン]]に[[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[サーチ]][[効果]]を使用出来るのが特長。~ 特に[[《バージェストマ・マーレラ》]]と[[《バージェストマ・レアンコイリア》]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[幻煌龍]][[通常罠]]と相性が良い。~ ただし単体では[[攻撃力]]が1200と貧弱なので、[[幻煌龍]]や[[フィールド]]の[[バージェストマ]][[罠カード]]で上手くサポートしたい。~ 初動が遅く不安定なのが難点だが、それさえクリア出来れば[[【通常モンスター】]]とは思えない非常にトリッキーな[[デュエル]]を展開出来る。~ -[[メインデッキ]]の[[モンスター]]~ 前述の通り[[罠カード]]が[[通常モンスター]]を兼ねているため、基本的には[[《幻煌龍 スパイラル》]]以外不要。~ 展開手段は[[ステータス]]関係無く[[発動条件]]を満たせる[[《幻煌龍の螺旋波》]]を最優先で投入したい。~ 敢えて他の[[モンスター]]も採用するなら、[[墓地肥し>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[《クリバンデット》]]あたりが候補か。~ -[[《バージェストマ・アノマロカリス》]]・[[《バージェストマ・オパビニア》]]・[[《餅カエル》]]~ 本来なら[[エクストラデッキ]]の使用は控えるべきだが、[[幻煌龍]]関連[[カード]]を引けなくても[[【バージェストマ】]]として戦える様になるため必ず採用しておきたい。~ いざとなったら他の[[バージェストマ]]共々[[《幻煌龍 スパイラル》]]の[[アドバンス召喚]]や[[《水霊術−「葵」》]]の[[リリース]]としても使える。~ -[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]~ [[バージェストマ]]・[[幻煌龍]][[通常罠]]を大量に[[墓地]]に送りつつ、[[《幻煌龍 スパイラル》]]を素早く展開出来る。~ ただし前者は一度戦術を知られると以降はほぼ確実に[[レベル]]8を[[宣言]]されるため、可能なら他の[[レベル]]帯の[[通常モンスター]]も1枚程忍ばせておきたい。~ 後者は[[リリース]][[コスト]]が必要だが、[[バージェストマ]]や[[幻煌龍トークン]]を使えば捻出は然程難しくない。~ -[[《大革命返し》]]・[[《スターライト・ロード》]]~ 通常の構築以上に[[《ハーピィの羽根帚》]]や[[《ツインツイスター》]]に弱くなるため、その対策として採用を検討出来る。~ ***【光HERO】軸 [#decktype2] [[サポートカード]]が豊富な[[《E・HERO スパークマン》]]を主力にした型。~ [[《E−エマージェンシーコール》]]による[[サーチ]]と[[《O−オーバーソウル》]]による[[完全蘇生]]の他、[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]や[[《オネスト》]]による[[戦闘]]補助を受けられる。~ 他の[[通常モンスター]]は、[[《オネスト》]]を共有できる[[《アレキサンドライドラゴン》]]が有力。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]] では残念ながら[[《幻煌の都 パシフィス》]]の[[サーチ]][[効果]]が発生しないが、それが気にならないのであればこちらの採用もありだろう。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 大部分は[[【通常モンスター】]]と共通しているが、[[魔法・罠カード]]さえ封じられていなければ多少の[[メタ]]は[[《幻煌龍の戦渦》]]で強引に突破出来る。~ 固有の弱点としては、[[幻煌龍]][[通常罠]]の[[発動条件]]の都合上[[【ゴーレム】]]や[[【壊獣】]]等の[[送りつけ]]戦術に弱い点が挙げられる。~ 特に[[【ダストン】]]は[[リリース]]による処理も不可能な上、[[戦闘]]を封じる[[ロック]][[カード]]まで併用してくるため正に天敵と言える。~ また、昨今の[[カテゴリ]]に多く見られる爆発的な[[アドバンテージ]]の獲得手段を持ち合わせていないのも悩みどころ。~ [[エクストラデッキ]]を多用出来ない事による対応力の低さも痛く、上手く[[メタ]][[カード]]を引けなければ物量差でジリ貧に追い込まれやすい。~ 前述の[[送りつけ]]対策も含め、[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]等の[[全体除去]][[カード]]は必ず用意しておきたい。~ 最大の弱点は[[《幻煌の都 パシフィス》]]への依存性の高さ。~ 基本戦術が[[《幻煌の都 パシフィス》]]の存在で成り立っている以上、これを引けなければ即ち[[手札事故]]も同然である。~ 例え[[発動]]出来ても、[[相手]]もこちらが【幻煌龍】と分かれば[[魔法・罠除去]]で狙い撃ってくる事は想像に難くない。~ [[除去]]を多用する[[デッキ]]が[[相手]]の場合、[[《幻煌の都 パシフィス》]]を守るための[[カウンター罠]]を[[サイドデッキ]]から積み増す等の対策が必要になるだろう。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《幻煌龍 スパイラル》]] -[[《幻煌の都 パシフィス》]] -[[《幻煌龍の戦渦》]] **サンプルレシピ [#sample] -【幻煌龍】~ 遊戯王OCG公式Twitter公開デッキレシピ~ http://www.yugioh-card.com/japan/topics/pdf/ygdeck1701_4.pdf **関連リンク [#link] -[[【通常モンスター】]] -[[【装備ビート】]] -[[デッキ集]]