アンティーク・ギアモンスターで相手の魔法・罠カードの発動を封じながら戦うビートダウンデッキ。
《古代の機械熱核竜》等の最上級モンスターや、《古代の機械混沌巨人》等の融合モンスターを主力とする。
コンセプトデュエルにも<アンティーク・ギア>として選ばれている。
《古代の機械飛竜/Ancient Gear Wyvern》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1700/守1200 「古代の機械飛竜」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「古代の機械飛竜」以外の「アンティーク・ギア」カード1枚を手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードをセットできない。 (2):このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。
《古代の機械熱核竜/Ancient Gear Reactor Dragon》 効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻3000/守3000 (1):「アンティーク・ギア」モンスターをリリースしてアドバンス召喚した このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (2):「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚した このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (3):このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 (4):このカードが攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。 フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
《古代の機械射出機/Ancient Gear Catapult》 通常魔法 「古代の機械射出機」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、自分フィールドに「古代の歯車トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
《歯車街/Geartown》 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いのプレイヤーは「アンティーク・ギア」モンスターを召喚する場合に 必要なリリースを1体少なくできる。 (2):このカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
―アンティーク・ギアモンスター
上級モンスターも何体か存在するが、効果やステータスが優れているとは言いがたいため、基本的に採用する必要はない。
―それ以外のモンスター
―それ以外の相性の良いカード
《古代の機械射出機》で《歯車街》または《古代の機械要塞》を破壊し、展開するのが基本コンボとなる。
《古代の機械要塞》の場合はデッキからの特殊召喚ができず、効果の発動後はアンティーク・ギア以外を特殊召喚できなくなるため、《歯車街》よりもやや選択肢が狭まる。
条件:手札に《古代の機械射出機》と《歯車街》、自分フィールドにモンスターが存在しない。
結果:フィールドにアンティーク・ギアモンスター2体。
レベルが同じアンティーク・ギアを並べればランク2〜9のエクシーズ召喚が可能。
《古代の機械飛竜》を特殊召喚すれば任意のアンティーク・ギアをサーチでき、1枚分のカード・アドバンテージを得られる。
基本的な動きでリクルートするアンティーク・ギアの組み合わせによっては、さらに以下のような展開も可能である。
使用するリンクモンスターはリンクマーカーが下方向にあれば良い。
融合召喚を主軸とし、融合モンスターをフィニッシャーとするデッキタイプ。
かつては関連カードが少なく構築しづらかったが、第9期以降にサポートカードが増加し、現在の【古代の機械】の主要なデッキタイプとなっている。
《古代の機械猟犬/Ancient Gear Hunting Hound》 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 (1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。 相手に600ダメージを与える。 (2):このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、 「アンティーク・ギア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
《古代の機械融合/Ancient Gear Fusion》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 「アンティーク・ギア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 自分フィールドの、「古代の機械巨人」または 「古代の機械巨人−アルティメット・パウンド」を融合素材とする場合、 自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
―その他の魔法・罠カード
専用サポートカードが豊富な《古代の機械巨人》を軸とするデッキタイプ。
《古代の機械超巨人》の連続攻撃効果を活かすために、《古代の機械巨人》及び《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》が複数枚投入される。
プレイヤーに対して連続攻撃を行えるなど爆発力は高いが、手札事故の可能性は他のデッキタイプより高くなる。
―戦術について
まず《古代の機械巨人》をフィールドに出し、《古代の機械融合》で3回攻撃能力を付与した《古代の機械超巨人》のデッキ融合を行いフィニッシャーとするのが基本となる。
基本戦術を応用し、《古代の機械射出機》で《古代の機械巨人》もしくは《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》を、《歯車街》で《古代の機械飛竜》をリクルートし、《古代の機械融合》をサーチすればよい。
デッキ融合によって《古代の機械巨人》・《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》から合計3体を融合素材にすることで、3回攻撃が可能になる。
アンティーク・ギアが苦手な相手ターンでの妨害をアーティファクトで担う。
《アーティファクト・ムーブメント》がアーティファクトだけでなく《歯車街》を破壊するためにも使用でき、攻めにも使えるカードとなる。
《アーティファクト・ムーブメント》によってセットされたアーティファクトは《竜巻竜》・《No.59 背反の料理人》で破壊できるようにランク4が出しやすい構築にしておくとよい。
《歯車街》と《古代の機械射出機》のコンボへの依存度が高い、《古代の機械射出機》は小回りが利かない、1枚ではまともに使えないか少ししか展開できないカードが多いなど、手札事故を起こす要素が多い。
展開力・リソース量・リカバリー力に乏しいため、なにか1つでも行動を止められると、それだけでデッキが完全停止してしまうことも少なくない。
攻撃時に魔法・罠カードへの耐性を得られることが多い半面、上記の弱点もあって、攻撃中ではない時は多くの効果に対し非常に脆弱。
そして以上の弱点ゆえに相手にターンを渡すわけにはいかないことが多く、その結果、攻撃力の高いモンスターを多数採用できるにもかかわらず火力不足に陥りやすい。
他には《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》等の機械族メタや特殊召喚封じも厄介。