*【&ruby(アンティーク・ギア){古代の機械};】 [#mb5b1e36] #contents **説明 [#c0224904] [[【機械族】]]の中でも[[アンティーク・ギア]]と名の付く[[カード]]群で[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じながら戦う[[ビートダウン]]型の[[デッキ]]。~ 主に[[《古代の機械巨人》]]・[[《古代の機械巨竜》]]・[[《古代の機械究極巨人》]]等の[[最上級モンスター]]を主力とする。~ 《古代の機械巨人/Ancient Gear Golem》 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻3000/守3000 このカードは特殊召喚できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 《古代の機械究極巨人/Ultimate Ancient Gear Golem》 融合・効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻4400/守3400 「古代の機械巨人」+「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動する事ができない。 このカードが破壊された場合、自分の墓地に存在する「古代の機械巨人」1体を 召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 《歯車街/Geartown》 フィールド魔法 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを召喚する場合に 必要なリリースを1体少なくする事ができる。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#q4a8a78e] ***[[モンスターカード]]について [#ae4d400b] -[[上級モンスター]]~ 高[[攻撃力]]と[[魔法・罠カード]]を封殺する[[効果]]を持ち、[[《歯車街》]]・[[《古代の機械城》]]を使えば[[召喚]]も容易になる。~ --[[《古代の機械巨人》]]~ [[《古代の機械究極巨人》]]の[[融合素材]]であり、[[攻撃力]]3000・[[戦闘]]中の[[魔法・罠カード]]の封殺・[[貫通]][[効果]]と[[戦闘]]では非常に強力。~ 複数[[積む]]事による[[手札事故]]が不安なら[[《トレード・イン》]]を採用するといい。~ --[[《古代の機械巨竜》]]~ [[《古代の機械巨人》]]と同等の[[攻撃力]]であり、[[《歯車街》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]出来る[[モンスター]]の中で最大の[[攻撃力]]を持つ。~ [[《古代の機械巨人》]]と一緒に大量投入すると[[手札事故]]の確率が高くなるので、投入枚数には注意。~ --[[《古代の機械獣》]]~ [[魔法・罠カード]]の封殺の他、[[破壊]]した[[モンスター]]の[[効果]]も封殺できる。~ [[《歯車街》]]があれば[[リリース]]無しで[[召喚]]可能。~ --[[《古代の機械工兵》]]~ [[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つが、[[攻撃力]]が低いので上記3体の[[モンスター]]に比べ優先度は落ちる。~ [[《歯車街》]]があれば[[リリース]]無しで[[召喚]]可能な他、[[《巨大ネズミ》]]で[[リクルート]]も可能。~ //[[《カオスエンドマスター》]]で[[特殊召喚]]が可能。一応覚えておこう。~ //《カオスエンドマスター》はこのデッキには投入されにくい。書くなら個別ページ。 --[[《古代の機械究極巨人》]]~ [[アンティーク・ギア]]の切り札であり、[[《パワー・ボンド》]]を使えば[[攻撃力]]8800と[[1ターンキル]]圏内になる。~ [[融合素材]]の[[縛り]]が緩く、[[破壊]]されても[[《古代の機械巨人》]]が条件無視で[[特殊召喚]]出来る。~ --[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]~ [[アタッカー]]・[[リリース]]素材・[[融合素材]]等に使える[[機械族]]の[[半上級モンスター]]。~ [[《オーバーロード・フュージョン》]]からの[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]は強力だが、[[除去]]されると建て直しが難しく、[[アンティーク・ギア]]の[[効果]]で[[発動]]できずにいた[[相手]]の[[攻撃]]反応型[[罠カード]]の[[発動]]を許す危険性もあるので、[[召喚]]前には[[相手]]の[[伏せカード]]への対処が必要。~ この他に[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]等も投入し、[[【サイバー・ドラゴン】]]と混合させる事も出来る。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]を他の[[機械族]][[モンスター]]と共に放置すると、返しの[[ターン]]で[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]の[[融合素材]]にされる危険性が高いので注意。~ --[[《ブローバック・ドラゴン》]]並びに[[《ガトリング・ドラゴン》]]~ [[《ガトリング・ドラゴン》]]は[[フィールド]]上の[[モンスター]]を、[[《ブローバック・ドラゴン》]]はそれに加えて[[魔法・罠カード]]も[[破壊]]できる。~ [[《ガトリング・ドラゴン》]]は[[《オーバーロード・フュージョン》]]に対応するが、[[融合召喚]]には実質的に[[融合素材代用モンスター]]が必要。~ --[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~ [[手札]]で[[腐った>腐る]][[《古代の機械巨人》]]・[[《古代の機械巨竜》]]を有効活用出来る。~ これを[[サーチ]]出来る[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]も採用圏内。~ -[[下級モンスター]]~ 基本的には上記の[[上級モンスター]]をサポートする[[カード]]や[[汎用性]]の高いものを投入することになる。~ [[《古代の機械騎士》]]以外の[[アンティーク・ギア]]は[[ステータス]]が貧弱であるため、テーマ性を重視したり、サポートカードの[[シナジー]]を気にしたりしない限り不採用で構わない。~ --[[《古代の機械騎士》]]~ [[アンティーク・ギア]]の[[下級モンスター]]の中では[[攻撃力]]が最も高く、[[アタッカー]]としての運用が望める。~ 下記の[[ガジェット]]では一抹の不安が残る場合は投入すると良い。~ --[[《E・HERO プリズマー》]]・[[《融合呪印生物−光》]]~ [[《古代の機械究極巨人》]]の[[特殊召喚]]補助に一役買い、これの速攻[[召喚]]を中心と考えるならば複数採用は確定となる。~ [[《融合呪印生物−光》]]は、いざとなれば[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]することもできる。 --[[《オイルメン》]]・[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]・[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]~ 各種[[機械族]]に[[破壊]][[耐性]]を付けられ、それぞれに追加[[効果]]もある。~ [[《機械複製術》]]に対応するのも嬉しいが、[[事故]]要因にならないよう注意が必要となる。~ --[[ガジェット]]~ [[アンティーク・ギア]]はこれに関係する[[効果]]を持った[[モンスター]]が存在する為採用できる。~ 以前は中心的な役割も果たしていたが、[[《歯車街》]]や[[《古代の機械究極巨人》]]が登場して以来、[[ファンデッキ]]色を強めない限り不要となりつつあるが、安定度はかなり高いので、[[機械族]]サポートをフル活用する場合ならば採用は十分検討できる。~ --[[《マインフィールド》]]~ [[破壊]]した[[《歯車街》]]を[[サルベージ]]して使いまわすことができる。~ [[リクルート]]しやすい[[ステータス]]であり、[[バウンス]]や[[除外]]を受けても[[効果を発動>モンスター効果の発動]]できる点はとても優秀。~ そして自身も[[機械族]]なので[[《一族の結束》]]を利用できるのも利点の一つ。~ --[[《ハードアームドラゴン》]]~ [[《歯車街》]]で[[リリース]]軽減ができるため[[耐性]]を付けやすい。~ 特に、[[除去]]の対象に狙われやすく、[[特殊召喚]]できない[[《古代の機械巨人》]]に強力な[[耐性]]を持たせられるのは大きい。~ [[特殊召喚]][[効果]]に関しては、[[《歯車街》]]で[[特殊召喚]]できる[[《古代の機械巨竜》]]を[[コスト]]にするのが一番良いが、いつでもこれを狙える訳ではないので、この[[効果]]はあくまでもおまけ程度に見たほうが良い。~ また、[[《一族の結束》]]と相性が悪い点にも注意。~ --[[《巨大ネズミ》]]~ [[《古代の機械工兵》]]に加え、自身を[[リクルート]]し続けることで[[リリース]]素材の確保に繋げられる。~ [[《マインフィールド》]]・[[《ダンディライオン》]]・[[《ハードアームドラゴン》]]・[[《TG ストライカー》]]等も[[リクルート]]出来る。~ [[カラクリ]][[チューナー]]等は[[アンティーク・ギア]]と[[機械族]][[サポート>サポートカード]]を共有出来る。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#o7335829] -[[《歯車街》]]~ この[[デッキ]]の核となる[[カード]]。~ [[手札]]に来さえすればあらかじめ[[《フィールドバリア》]]でも張られていない限り役目を果たせるので、可能な限り投入したい。~ -[[《死皇帝の陵墓》]]~ [[《歯車街》]]で[[リリース]]を減らすのがメインの戦術ではあるが、[[リリース]]が確保できない状況で[[手札]]の[[《古代の機械巨人》]]や[[《古代の機械巨竜》]]を[[召喚]]できれば逆転の一手となりうる。~ また、自分の[[《歯車街》]]にこの[[カード]]を[[セット]]で上書きすれば[[タイミングを逃す]]事無く後半の[[効果]]を[[発動]]できる。~ この点に関してはどの[[フィールド魔法]]でも同じことだが。~ -[[《古代の機械城》]]~ [[リリース]]軽減能力があり[[戦闘]]補助にもなる。~ [[《歯車街》]]が登場したため重要性は低下したが、使い勝手は悪くないので簡易[[《歯車街》]]としての利用が可能。~ -[[《古代の整備場》]]~ [[《古代の機械究極巨人》]]の[[融合素材]]を補充するのに使える。~ [[《トレード・イン》]]または[[《マシンナーズ・フォートレス》]]とセットで採用するといいだろう。~ -[[《リミッター解除》]]・[[《一族の結束》]]~ [[機械族]]に特化した構成になるため、上記の[[カード]]の恩恵を受けられる。~ [[《一族の結束》]]は投入する[[カード]]によっては意味が無くなるので、[[デッキ]]と相談すると良い。~ [[《リミッター解除》]]には[[自壊]][[デメリット]]があるので、[[発動]]した[[ターン]]に確実に[[デュエル]]を終わらせたい。~ -[[《テラ・フォーミング》]]~ [[《歯車街》]]を中心とするこの[[デッキ]]では、[[《歯車街》]]を素早く[[手札]]に[[加える]]ことが重要となる。~ 特に、[[《歯車街》]]以外の[[フィールド魔法]]も採用する場合は、[[デッキ圧縮]]にもなるので採用したい。~ -[[《ダブル・サイクロン》]]~ [[《歯車街》]]を能動的に[[破壊]]でき、こちらの動きを阻害する[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~ ただ、[[コンボ]]向きの[[カード]]なので、[[除去]][[カード]]としては、[[《サイクロン》]]や[[《ナイト・ショット》]]のほうが安定性が高い。 -[[《トレード・イン》]]~ [[手札]]の[[《古代の機械巨人》]]・[[《古代の機械巨竜》]]を[[捨てて>捨てる]][[ドロー]]加速ができる。~ 他の[[レベル]]8[[モンスター]]の比率が高い場合、[[発動]]機会は多いが、当然[[手札事故]]率は高くなり、逆に[[レベル]]8[[モンスター]]があまりいないばあいにはこちらが[[腐って>腐る]]しまうので、投入枚数の調整がシビアなのが難点。~ 幸い、[[古代の機械]]は[[地属性]]で統一されている[[カテゴリ]]なので、[[地属性]]サポートを共有できることを活かして[[《神獣王バルバロス》]]を投入し、[[発動]]機会を増やすのも悪くない。 -[[《パワー・ボンド》]]~ [[《古代の機械究極巨人》]]の[[融合召喚]]には[[必須カード]]となる。~ 最低でも1枚投入しておけば、いざというときに[[融合召喚]]できるだろう。~ -[[《強制転移》]]~ [[リクルーター]]である[[《巨大ネズミ》]]を転移し、[[ガジェット]]を[[特殊召喚]]すれば[[フィールド]]にも[[手札]]にも恩恵が得られる。~ [[ガジェット]]がいない状況で[[《起動兵士デッドリボルバー》]]を[[転移>コントロール転移]]すれば[[ダイレクトアタック]]に等しい[[ダメージ]]を与えることが可能となる。~ [[ガジェット]]を使うのなら、送る[[モンスター]]が不足することはそうそうなく、ネックとなる[[攻撃力]]もカバーすることができる。~ -[[《マジカルシルクハット》]]~ [[《歯車街》]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]して[[フィールド]]上に[[壁]]として出し[[モンスター]]を守りつつ、[[《歯車街》]]を[[破壊]]して[[アンティーク・ギア]]を最大2体まで[[特殊召喚]]できる。~ 欠点は[[発動条件]]が若干厳しいことや[[《歯車街》]]が[[デッキ]]から無くなると[[サーチ]]する[[カード]]に困ることか。~ 一応[[《テラ・フォーミング》]]など必要の無くなった[[カード]]を[[墓地]]に落として[[デッキ圧縮]]することはできる。~ -[[《亜空間物質転送装置》]]~ [[モンスター]]を[[除去]]から守れる他、[[《マインフィールド》]]の[[効果]]も[[発動]]出来る。~ かなり扱い易く、安定性も高いが、[[モンスターカードゾーン]]を空けることによって相手の[[攻撃]]が筒抜けになりがちになる点に注意。 -[[《無力の証明》]]~ [[《歯車街》]]の[[効果]]で[[最上級モンスター]]が出やすいので[[発動]]しやすい。~ ただし、[[エクシーズモンスター]]や[[レベル]]6以上の[[モンスター]]は[[除去]]できない上、うまく回らなかった場合には事故要因にしかならない点に注意。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#a1d9f32b] [[機械族]]の特性上、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には十分注意するようにしよう。~ [[《システム・ダウン》]]も使われた時の被害は[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]以上になるが、採用率を考えるとそれほど神経質になる必要は無いだろう。 [[《オネスト》]]を使っただけで、[[《古代の機械巨人》]]や[[《古代の機械巨竜》]]を簡単に[[戦闘破壊]]出来る[[【光属性】]]とは相性が悪い。~ 特に[[【ライトロード】]]とは[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]と[[《歯車街》]]の相性も相まって、厳しい戦いになるだろう。 だが、この[[デッキ]]最大の弱点はやはり[[手札事故]]となる。~ [[《古代の機械巨人》]]と[[《古代の機械巨竜》]]を3枚ずつ採用するなら、[[《トレード・イン》]]や[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を投入する手もある。~ [[墓地へ送った]][[《古代の機械巨人》]]は[[《古代の機械究極巨人》]]で、[[《古代の機械巨竜》]]は[[《歯車街》]]でそれぞれ[[蘇生]]ができる。~ [[《リロード》]]や[[《打ち出の小槌》]]等も[[手札事故]]対策になる。 **代表的なカード [#ma124d71] -[[《古代の機械究極巨人》]] -[[《古代の機械巨人》]] -[[《古代の機械巨竜》]] -[[《古代の機械獣》]] -[[《歯車街》]] **関連リンク [#x5d61945] -[[アンティーク・ギア]] //-[[古代の機械]] //古代の機械はアンティーク・ギアへの誘導リンクだし両方載せる必要はないでしょ -[[【地属性】]] -[[【機械族】]] -[[デッキ集]]